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文檔簡介
學(xué)前游戲論年月真題
00399201310
1、【單選題】德國思想家席勒和英國心理學(xué)家斯賓塞將游戲看作是
剩余精力的無目的的消耗
種族的過去活動習(xí)慣的延續(xù)和再現(xiàn)
A:
?未來生活需要的活動的準(zhǔn)備
B:
潛意識中的本能和欲望在活動中的宣泄
C:
答D:案:A
解析:?德國思想家席勒和英國心理學(xué)家斯賓塞將游戲看作是剩余精力的無目的的消耗
2、【單選題】第一次以抽象的思辨方式,充分肯定兒童的生理性機制及功能在游戲中的作
用,這種觀點屬于
游戲的生物性本質(zhì)觀
游戲的社會性本質(zhì)觀
A:
游戲的主體性本質(zhì)觀
B:
游戲的歷史性本質(zhì)觀
C:
答D:案:A
解析:第一次以抽象的思辨方式,充分肯定兒童的生理性機制及功能在游戲中的作用,這
種觀點屬于游戲的生物性本質(zhì)觀。
3、【單選題】角色游戲指導(dǎo)的首要任務(wù)是()
分配游戲角色
做好開展角色游戲的環(huán)境與條件準(zhǔn)備
A:
教會兒童扮演游戲角色
B:
確定游戲規(guī)則
C:
答D:案:B
解析:角色游戲指導(dǎo)的首要任務(wù)是做好開展角色游戲的環(huán)境與條件準(zhǔn)備。
4、【單選題】關(guān)于兒童在游戲時的表情,正確的說法是()
茫然發(fā)呆
總是專注認(rèn)真的
A:
?總是在笑
B:
C:
有多種表情
答D:案:D
解析:兒童在游戲時有多種表情。
5、【單選題】“醫(yī)生,我的孩子生病了,請您給看看”,兒童在游戲中出現(xiàn)的類似言語屬于
伙伴之間的交際性語言
角色之間的交際性語言
A:
以自我為中心的想象性獨白
B:
互補性語言
C:
答D:案:B
解析:“醫(yī)生,我的孩子生病了,請您給看看”,兒童在游戲中出現(xiàn)的類似言語屬于角色
之間的交際性語言考點
6、【單選題】學(xué)前兒童的游戲劃分為感覺運動游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)游戲和規(guī)則游戲四
種,其劃分依據(jù)是
按學(xué)前兒童的認(rèn)知發(fā)展分類
按兒童在游戲中的社會行為表現(xiàn)
A:
按兒童在游戲中的體驗形式
B:
按游戲的主題
C:
答D:案:A
解析:學(xué)前兒童的游戲劃分為感覺運動游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)游戲和規(guī)則游戲四種,其
劃分依據(jù)是按學(xué)前兒童的認(rèn)知發(fā)展分類
7、【單選題】游戲中兒童相互模仿,操作相同或相近的玩具或開展相類同的活動。彼此間和
諧相處,但他們?nèi)栽讵氉杂螒?,活動中沒有合作行為,這種游戲是()
單獨游戲
平行游戲
A:
聯(lián)合游戲
B:
合作游戲
C:
答D:案:B
解析:平行游戲就是游戲中兒童相互模仿,操作相同或相近的玩具或開展相類同的活動。
彼此間和諧相處,但他們?nèi)栽讵氉杂螒颍顒又袥]有合作行為。P45
8、【單選題】兒童在游戲中展現(xiàn)于外的一切行為表現(xiàn)的方式,它構(gòu)成游戲的外殼。這一概念
被稱為()
游戲內(nèi)容
游戲形式
A:
游戲規(guī)則
B:
游戲主題
C:
答D:案:B
解析:游戲形式是兒童在游戲中展現(xiàn)于外的一切行為表現(xiàn)的方式,它構(gòu)成游戲的外殼。
9、【單選題】根據(jù)馬斯洛的需要層次理論和現(xiàn)代動機心理學(xué)關(guān)于內(nèi)在動機的研究,兒童第一
層次的需要是
維持生命、安全和機體生長發(fā)育的需要
認(rèn)知水平的需要
A:
社會性需要
B:
自我發(fā)展的需要
C:
答D:案:A
解析:根據(jù)馬斯洛的需要層次理論和現(xiàn)代動機心理學(xué)關(guān)于內(nèi)在動機的研究,兒童第一層次
的需要是維持生命、安全和機體生長發(fā)育的需要
10、【單選題】2歲以內(nèi)的嬰兒,應(yīng)為他們提供
智力玩具
?形象玩具
A:
發(fā)展感覺運動的玩具
B:
結(jié)構(gòu)玩具
C:
答D:案:C
解析:2歲以內(nèi)的嬰兒,應(yīng)為他們提供發(fā)展感覺運動的玩具
11、【單選題】教師通過模仿學(xué)前兒童的游戲來對兒童游戲施加影響,這種游戲指導(dǎo)方式稱
為
平行游戲指導(dǎo)
共同游戲指導(dǎo)
A:
.旁觀者指導(dǎo)
B:
?非言語指導(dǎo)
C:
答D:案:A
解析:教師通過模仿學(xué)前兒童的游戲來對兒童游戲施加影響,這種游戲指導(dǎo)方式稱為平行
游戲指導(dǎo)
12、【單選題】嬰兒游戲的組織實施方式要注重()
以集體指導(dǎo)為主
以小組指導(dǎo)為主
A:
以個別指導(dǎo)為主
B:
以集體指導(dǎo)與小組指導(dǎo)相結(jié)合
C:
答D:案:C
解析:嬰兒游戲的組織實施方式要注重以集體指導(dǎo)形式與個別指導(dǎo)形式相結(jié)合,并以個別
指導(dǎo)為主。
13、【單選題】有規(guī)則游戲的幾個基本因素中,游戲順利進行的前提,也是評價有規(guī)則游戲
是否有效的依據(jù)是
游戲的任務(wù)
游戲的玩法
A:
?游戲的規(guī)則
B:
游戲的結(jié)果
C:
答D:案:C
解析:有規(guī)則游戲的幾個基本因素中,游戲順利進行的前提,也是評價有規(guī)則游戲是否有
效的依據(jù)是游戲的規(guī)則
14、【單選題】親子游戲的早期階段和啟蒙階段是()
嬰兒時期
學(xué)前時期
A:
幼兒時期
B:
兒童時期
C:
答D:案:A
解析:親子游戲的早期階段和啟蒙階段是嬰兒時期。
15、【單選題】相關(guān)研究表明,低結(jié)構(gòu)課程(如英國的開放教育方案)班級中的兒童比高結(jié)
構(gòu)課程(如蒙臺梭利學(xué)校方案)班級中的兒童進行更多的()
練習(xí)性游戲
建構(gòu)性游戲
A:
B:
操作性游戲
想象游戲
C:
答D:案:D
解析:相關(guān)研究表明,低結(jié)構(gòu)課程(如英國的開放教育方案)班級中的兒童比高結(jié)構(gòu)課程
(如蒙臺梭利學(xué)校方案)班級中的兒童進行更多的想象游戲。
16、【單選題】保證兒童游戲權(quán)利得以實現(xiàn)的決定性條件是()
游戲教育實施計劃的制定
提供充足的游戲時間,并合理安排
A:
建立合理的游戲常規(guī)
B:
培養(yǎng)兒童良好的游戲行為習(xí)慣
C:
答D:案:B
解析:提供充足的游戲時間,并合理安排是保證兒童游戲權(quán)利得以實現(xiàn)的決定性條件。
17、【單選題】我國學(xué)前游戲理論與實踐全面向蘇聯(lián)學(xué)習(xí)是在下列哪一個階段?
第一階段,20世紀(jì)20年代至建國初期
第二階段,建國初期到十年浩劫之前
A:
?第三階段,“十年浩劫”時期
B:
第四階段,“十年浩劫”后至今
C:
答D:案:B
解析:我國學(xué)前游戲理論與實踐全面向蘇聯(lián)學(xué)習(xí)是在第二階段,建國初期到十年浩劫之前
18、【單選題】世界上第一個系統(tǒng)研究了兒童游戲,并把游戲作為幼兒園教育基礎(chǔ)的教育家
是()
夸美紐斯
皮亞杰
A:
福祿培爾
B:
蒙臺梭利
C:
答D:案:C
解析:世界上第一個系統(tǒng)研究了兒童游戲,并把游戲作為幼兒園教育基礎(chǔ)的教育家是福祿
培爾。
19、【單選題】根據(jù)室內(nèi)游戲區(qū)創(chuàng)設(shè)要求,不適宜與積木區(qū)鄰近設(shè)置的活動區(qū)是()
娃娃家
美術(shù)區(qū)
A:
圖書區(qū)
B:
音樂區(qū)
C:
答D:案:C
解析:積木區(qū)游戲活動性較強,場地宜寬敞,最好放地毯以降噪。圖書區(qū)要避免干擾。所
以根據(jù)室內(nèi)游戲區(qū)創(chuàng)設(shè)要求,不適宜與積木區(qū)鄰近設(shè)置的活動區(qū)是圖書區(qū)。
20、【單選題】運用人類學(xué)、邏輯學(xué)和數(shù)的理論來研究游戲,試圖揭示游戲的意識與信息交
流過程實質(zhì)的理論是()
認(rèn)知發(fā)展學(xué)派
精神分析學(xué)派
A:
游戲的元交際理論
B:
維果茨基理論
C:
答D:案:C
解析:運用人類學(xué)、邏輯學(xué)和數(shù)的理論來研究游戲,試圖揭示游戲的意識與信息交流過程
實質(zhì)的理論是游戲的元交際理論。
21、【多選題】把游戲的本質(zhì)概括為兒童的主體性活動的重要理論意義在于
強調(diào)成人與教育影響在游戲發(fā)生、發(fā)展過程中的決定性作用
?肯定了游戲作為教育手段的有效性
A:
促使我們在引導(dǎo)兒童游戲的實踐中,必須以尊重兒童的主體性為前提
B:
肯定了兒童在游戲活動中內(nèi)部的主觀體驗即主體性體驗的決定性地位
C:
展現(xiàn)出游戲促進兒童主動性、獨立性與創(chuàng)造性發(fā)展的獨特功能與價值
D:
答E:案:CDE
解析:把游戲的本質(zhì)概括為兒童的主體性活動的重要理論意義在于:(1)促使我們在引
導(dǎo)兒童游戲的實踐中,必須以尊重兒童的主體性為前提;(2)肯定了兒童在游戲活動中
內(nèi)部的主觀體驗即主體性體驗的決定性地位;(3)展現(xiàn)出游戲促進兒童主動性、獨立性
與創(chuàng)造性發(fā)展的獨特功能與價值
22、【多選題】堅持游戲的社會性本質(zhì)觀的心理學(xué)家是
維果茨基
弗洛伊德
A:
霍爾
B:
艾里康寧
C:
D:
格魯斯
答E:案:AD
解析:堅持游戲的社會性本質(zhì)觀的心理學(xué)家是維果茨基·艾里康寧
23、【多選題】玩具的教育性取決于
玩具的復(fù)雜程度
玩具裝潢是否漂亮
A:
玩具價錢的貴賤
B:
玩具本身是否一物多用,富于變化,有啟發(fā)性
C:
兒童的身心發(fā)展水平
D:
答E:案:DE
解析:玩具的教育性取決于玩具本身是否一物多用,富于變化,有啟發(fā)性、兒童的身心發(fā)
展水平
24、【多選題】游戲的覺醒理論告訴我們
環(huán)境刺激是覺醒的重要源泉
在缺乏刺激——覺醒水平低下時,發(fā)生的行為是游戲
A:
在新異刺激——覺醒水平增高時,發(fā)生的行為是探究
B:
托幼機構(gòu)的環(huán)境刺激越豐富越有利于兒童發(fā)展
C:
應(yīng)注意托幼機構(gòu)環(huán)境刺激的適當(dāng)性、合理性
D:
答E:案:ABC
解析:游戲的覺醒理論告訴我們:環(huán)境刺激是覺醒的重要源泉、在缺乏刺激——覺醒水平
低下時,發(fā)生的行為是游戲、在新異刺激——覺醒水平增高時,發(fā)生的行為是探究。
25、【多選題】游戲活動在動機系統(tǒng)上具有以下特征
內(nèi)部動機
直接動機
A:
外部動機
B:
間接動機
C:
內(nèi)部控制
D:
答E:案:ABE
解析:游戲活動在動機系統(tǒng)上具有以下特征:內(nèi)部動機、直接動機、內(nèi)部控制
26、【問答題】教?學(xué)游戲化
答案:教學(xué)游戲的組織形式:含義:以教學(xué)方式來組織兒童的游戲,是教學(xué)活動的組織形
式。這種游戲?qū)嵤┑慕M織,實質(zhì)上是以游戲的形式開展活動實施教學(xué),完成特定的教育教
學(xué)目標(biāo),即教學(xué)的游戲化。也稱手段性游戲。
27、【問答題】角色游戲
答案:角色游戲是學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實或替代的材料,通
過扮演角色,用語言、動作、表情等,創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會生活的游戲。又稱為象征性
游戲。
28、【問答題】名詞解釋:學(xué)前游戲評價
答案:學(xué)前兒童游戲評價:它是指以教育中的學(xué)前兒童游戲為對象,對其效用給予價值上
的判斷。
29、【問答題】名詞解釋:恩物
答案:“恩物”實際上是一種適合兒童特點的恩賜物,是幼兒園里做游戲和進行作業(yè)時用
的玩具和材料。
解析:”恩物”實際上是一種適合兒童特點的恩賜物,是幼兒園里做游戲和進行作業(yè)時用
的玩具和材料。
30、【問答題】游戲促進學(xué)前兒童智力的發(fā)展具體體現(xiàn)在哪幾個方面?
答案:(1)游戲擴展和加深兒童對周圍事物的認(rèn)識,增長兒童的知識。(2)游戲促進
兒童語言的發(fā)展。(3)游戲促進兒童想象力的發(fā)展。(4)游戲促進兒童思維能力的發(fā)
展。(5)游戲提供了兒童智力活動的輕松愉悅的心理氛圍。
31、【問答題】.如何貫徹學(xué)前游戲教育實施的教育性原則?
答案:(1)首先,在游戲目的的確定上,應(yīng)體現(xiàn)一定的教育目標(biāo),與教育目標(biāo)相一致。
(2)在游戲內(nèi)容的選擇上,教師要保證游戲內(nèi)容健康、積極向上,至少在體智德美某一
方面能促進幼兒的發(fā)展,具有合目的的教育性。(3)在組織游戲的過程中,教師首先應(yīng)
注意整個游戲場景的設(shè)計、布置,做好游戲前的準(zhǔn)備工作。(4)在對游戲進行評價時遵
循教育性原則,就是以正面鼓勵、表揚、肯定為主,批評、否定為輔。在整個游戲過程
中,教師應(yīng)以積極的心態(tài)融入其中,同時應(yīng)站在更高的層面上,靈活處理游戲中發(fā)生的事
件。事無巨細(xì),事事是教育;教無定所,處處是楷模。
32、【問答題】簡述角色游戲的基本結(jié)構(gòu)。
答案:(1)角色扮演即以人代人。(2)對物品的假想即以物代物。(3)對游戲動作的
情景的假想(情景轉(zhuǎn)變)游戲中的角色扮演是以動作、語言來表現(xiàn)的。兒童在游戲中的動
作是概括的動作。(4)內(nèi)部規(guī)則。在游戲中兒童自始自終都在遵守蘊含在角色關(guān)系中的
內(nèi)在規(guī)則,使自己的游戲中的假裝活動符合角色身份的要求。
解析:(1)角色扮演即以人代人。(2)對物品的假想即以物代物。(3)對游戲動作的
情景的假想(情景轉(zhuǎn)變)游戲中的角色扮演是以動作、語言來表現(xiàn)的。兒童在游戲中的動
作是概括的動作。(4)內(nèi)部規(guī)則。在游戲中兒童自始自終都在遵守蘊含在角色關(guān)系中的
內(nèi)在規(guī)則,使自己的游戲中的假裝活動符合角色身份的要求。??
33、【問答題】簡述兒童游戲常規(guī)的具體內(nèi)容。
答案:(1)愛護玩具,不隨便毀壞玩具;(2)玩具共享,不能獨占或搶奪;(3)學(xué)
會整理玩具,不隨處亂扔或亂放;(4)友好合作和共處,不干擾或搗亂他人;(5)活
動時要認(rèn)真積極,不三心二意。以上五個方面只是游戲常規(guī)的一般性內(nèi)容。實際上,游戲
常規(guī)的建立既要考慮針對不同的游戲活動的性質(zhì),也要考慮不同年齡兒童的發(fā)展水平。游
戲常規(guī)的建立和遵守,應(yīng)以不損害兒童游戲的主動性和積極性為原則。
34、【問答題】結(jié)合實例分析如何對學(xué)前兒童的結(jié)構(gòu)游戲進行指導(dǎo)。
答案:1.豐富并加深幼兒對物體和建筑物的印象。是開展結(jié)構(gòu)游戲的基礎(chǔ)。只有使幼兒有
明確的印象,建構(gòu)活動才能豐富、充實。2.為幼兒提供結(jié)構(gòu)游戲的材料、時間和場地。結(jié)
構(gòu)材料是結(jié)構(gòu)游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),成人要為幼兒準(zhǔn)備各種類型的結(jié)構(gòu)材料(材料可分為木制
結(jié)構(gòu)材料、金屬制結(jié)構(gòu)材料、塑料制結(jié)構(gòu)材料、其他結(jié)構(gòu)材料)。還要提供必要的輔助工
具及材料。(1)教師要在了解兒童興趣和經(jīng)驗的前提下準(zhǔn)備結(jié)構(gòu)材料,并放在幼兒便于
取放的地方,允許幼兒在自由游戲時間內(nèi)自由取放,引起興趣。材料配置的注意點:一般
時間內(nèi),品種不多,數(shù)量多;材料采取輪換交替方式出現(xiàn)。(2)要把結(jié)構(gòu)游戲放在幼兒
園一日生活的重要地位,在時間上給予保證,在自由游戲時間內(nèi)允許并鼓勵幼兒開展結(jié)構(gòu)
游戲。(3)要提供游戲場地。除了不固定的桌面,還要盡力為大型結(jié)構(gòu)游戲的開展提供
較固定、寬敞的場地。3.針對各年齡班幼兒的水平,幫助幼兒掌握結(jié)構(gòu)的基本知識和技
能。4.培養(yǎng)兒童正確對待結(jié)構(gòu)材料和建構(gòu)成果。5.在結(jié)構(gòu)游戲中,針對幼兒的發(fā)展水平
培養(yǎng)建構(gòu)活動的目的性和堅持性。對玩沙、玩水、玩雪游戲的指導(dǎo):(1)為游戲的開展
創(chuàng)造條件;(2)為使幼兒在安全、衛(wèi)生的前提下自由地開展游戲,應(yīng)為游戲制定必要的
規(guī)則;(3)針對幼兒的游戲發(fā)展水平,給予恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。
35、【問答題】試述在我國家庭內(nèi)倡導(dǎo)和開展親子游戲的策略。
答案:1.向家長宣傳和說明游戲的重要性,破除“游戲不同于學(xué)習(xí)”的傳統(tǒng)觀念。
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