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文檔簡介
某知識型RPG游戲的部分策劃與實(shí)現(xiàn)的開題報(bào)告開題報(bào)告一、研究背景隨著現(xiàn)代游戲的發(fā)展,RPG游戲作為其重要的一支,已經(jīng)在全球范圍內(nèi)擁有了數(shù)以百萬計(jì)的玩家。其中,知識型RPG游戲作為相對較新穎的一種類型,其以情節(jié)劇情與知識點(diǎn)的聯(lián)系與結(jié)合為優(yōu)勢,正在逐漸受到玩家們的歡迎。創(chuàng)造一款質(zhì)量上乘的、滿足玩家需求的知識型RPG游戲,不僅需要有扎實(shí)的游戲策劃能力,還需要掌握有效的游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù),以滿足用戶在游戲中的需求,提高游戲的娛樂性以及可玩性。二、研究目標(biāo)本次研究的目標(biāo)是在深入探究知識型RPG游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,綜合運(yùn)用Unity等相關(guān)開發(fā)工具,結(jié)合游戲策劃,設(shè)計(jì)一款滿足玩家需求、充分體現(xiàn)知識性特點(diǎn)的知識型RPG游戲。三、研究內(nèi)容本次研究的具體內(nèi)容包括:1.對知識型RPG游戲的定義、特點(diǎn)、優(yōu)勢、分類等方面進(jìn)行深入研究,并與傳統(tǒng)RPG游戲進(jìn)行對比。2.研究游戲策劃方法和策劃原則,深入了解游戲的敘事結(jié)構(gòu)、劇情設(shè)置、游戲系統(tǒng)、玩家體驗(yàn)等方面,從而為游戲?qū)崿F(xiàn)提供理論基礎(chǔ)。3.熟悉Unity等相關(guān)開發(fā)工具的應(yīng)用,研究其特點(diǎn)、優(yōu)缺點(diǎn)、操作流程等方面,了解如何運(yùn)用它們開發(fā)出一款滿足游戲玩家需求的知識型RPG游戲。4.利用Unity等工具,通過編寫程序代碼、完善游戲系統(tǒng)、游戲畫面等方面設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)知識型RPG游戲的具體實(shí)現(xiàn)。四、研究方法本次研究的方法主要包括:1.文獻(xiàn)資料法:對知識型RPG游戲的相關(guān)文獻(xiàn)進(jìn)行深入研究,了解其定義、特點(diǎn)、優(yōu)缺點(diǎn)和分類等方面的理論知識。2.案例研究法:對已有的知識型RPG游戲進(jìn)行總結(jié)和分析,掌握其優(yōu)秀的設(shè)計(jì)之處,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新。3.實(shí)驗(yàn)法:采用Unity等開發(fā)工具編寫程序代碼、完善游戲系統(tǒng)和畫面等方面,實(shí)現(xiàn)知識型RPG游戲的設(shè)計(jì)。五、預(yù)期成果通過本次研究,我們的預(yù)期成果如下:1.掌握知識型RPG游戲的相關(guān)概念、基本特點(diǎn)、以及與傳統(tǒng)RPG游戲的比較,了解該類游戲的設(shè)計(jì)和開發(fā)方法。2.了解游戲策劃方法和策劃原則,以及游戲敘事和劇情的設(shè)置,從而提高游戲玩家的體驗(yàn)感。3.熟悉Unity等相關(guān)開發(fā)工具的操作技巧,掌握其用以實(shí)現(xiàn)知識型RPG游戲的功能。4.實(shí)現(xiàn)一款滿足玩家需求,具有可玩性和知識性的知識型RPG游戲。六、研究進(jìn)度安排本次研究共分為3個(gè)階段:階段一:研究游戲策劃原則和方法,設(shè)計(jì)游戲樣本,預(yù)計(jì)用時(shí)1周。階段二:熟悉Unity等開發(fā)工具,開始編寫程序代碼,完善游戲系統(tǒng)和畫面等方面,預(yù)計(jì)用時(shí)2周。階段三:進(jìn)行游戲功能的優(yōu)化與測試,修復(fù)不足,最后提供基礎(chǔ)知識型RPG游戲樣本。預(yù)計(jì)用時(shí)1周。七、研究經(jīng)費(fèi)本次研究所需經(jīng)費(fèi)主要用于購買Unity等開發(fā)工具的相關(guān)軟件、培訓(xùn)費(fèi)、人員工資等。經(jīng)初步估算,研究經(jīng)費(fèi)需要500
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