MG動畫制作 03插件和腳本的使用_第1頁
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文檔簡介

MG動畫制作主講:吳葳葳模塊三

插件和腳本使用目

錄1.動畫腳本的安裝與使用(重點)2.牛頓插件的安裝與使用(重點)一分鐘安全:反詐騙MG動畫/w_19ruwqkjmt.html課程思政分析該MG動畫的制作:文字、素材的動畫設(shè)計黨的十八大提出,倡導(dǎo)富強(qiáng)、民主、文明、和諧,倡導(dǎo)自由、平等、公正、法治,倡導(dǎo)愛國、敬業(yè)、誠信、友善,積極培育和踐行社會主義核心價值觀。富強(qiáng)、民主、文明、和諧是國家層面的價值目標(biāo),自由、平等、公正、法治是社會層面的價值取向,愛國、敬業(yè)、誠信、友善是公民個人層面的價值準(zhǔn)則,這24個字是社會主義核心價值觀的基本內(nèi)容。1.motion2動畫腳本插件2.motion3動畫腳本插件如果之前安裝過Motion腳本,請先刪除對應(yīng)文件夾【安裝方法】:1.拷貝com.mtmograph.motion-next文件夾到以下位置:Win:C:\ProgramFiles(x86)\CommonFiles\Adobe\CEP\extensions\Mac:系統(tǒng)盤/Library(中文叫資源庫)/ApplicationSupport/Adobe/CEP/extensions2.Win運行一下AddKeys.reg,Mac運行一下install-as-admin3.打開AE軟件設(shè)置,勾選上*允許腳本讀寫和訪問網(wǎng)絡(luò)Win:編輯-首選項-常規(guī)Mac:AfterEffectsCC-首選項-常規(guī)4.在軟件頂部window窗口菜單-擴(kuò)展下即可看到Motion-3腳本5.打開AE腳本后,在界面輸入框中輸入以下文字,然后回車進(jìn)入腳本:youcanfindmorecrackedpluginsandscriptsathttps://monter.is等一會腳本加載完出現(xiàn)按鈕功能界面就成功了,然后把漢化包里的文件,去替換之前安裝好的文件,就漢化了。1.motion2動畫腳本的安裝step1:下載插件把motion2.json應(yīng)用程序\AdobeAfterEffectsCC2017\Scripts\ScriptUIPanels。

step2:打開AE,AfterEffectsCC>首選項>常規(guī),勾選“允許腳本寫入文件和網(wǎng)絡(luò)訪問”。

step3:重啟AE,點擊頂部菜單的“窗口”,在最下方就可以找到Motion2。2.motion2動畫腳本的使用一.動畫曲線/錨點設(shè)置區(qū)域點擊火箭or船錨切換/p/2bb413cdfab8/detail/617279.html2.motion2動畫腳本的使用2.motion2動畫腳本的使用1.動畫曲線選取頭尾幀,滑動滑塊選擇參數(shù),數(shù)值越大效果越強(qiáng)~勻速運動2.motion2動畫腳本的使用緩入+緩出緩入緩出2.motion2動畫腳本的使用2.錨點設(shè)置一鍵設(shè)置錨點位置2.motion2動畫腳本的使用二.功能區(qū)功能區(qū)有12個超酷功能2.motion2動畫腳本的使用1.EXCITE彈性類似于彈簧效果,會在動效結(jié)尾階段,進(jìn)行來回緩沖運動。選取頭尾幀,點擊EXCITE,可以做出慣性回彈效果~效果控件參數(shù)可以調(diào)整回彈力道、次數(shù)等~窗口—效果控件,可設(shè)置部分參數(shù)。Overshoot(超量彈性):沖出,緩沖距離。Bounce(反彈力/頻率):從緩到靜止的速度。Friction(摩擦/衰減值):摩擦力,通過幾次緩動進(jìn)行靜止的。2.motion2動畫腳本的使用2.BLEND緩和將選取幀的參數(shù)平均混合,讓原先極端的幀數(shù)值變的較為緩和~參數(shù)可以控制平滑程度,混合程度等~2.motion2動畫腳本的使用3.BURST炸裂本質(zhì)就是中繼器效果,是快速直接的生成的。不用進(jìn)行任何圖形的添加就可以生成。這種爆炸效果在MG動畫中運用超級超級多,BURST可以生成一個有超多控制選項的爆炸效果圖層~距離高度顏色描邊角度隨機(jī)距離等等都可以分別控制K幀~爆炸效果2.motion2動畫腳本的使用4.CLONE克隆通常同時選取兩個以上圖層的幀復(fù)制粘貼會變成復(fù)制圖層,而不是復(fù)制幀~而用Clone的功能就可以同時復(fù)制很多幀~2.motion2動畫腳本的使用5.JUMP彈跳/回彈適用于縱向下落效果。選中關(guān)鍵幀,點擊"JUMP",設(shè)置指定的高度,次數(shù)進(jìn)行彈跳。和第一個EXCITE有些不同,這個好像是撞上了一個東西回彈,可以做落地或者碰撞的動效~2.motion2動畫腳本的使用6.NAME重命名可以選擇多個要重命名的圖層,點擊“NAME”快速為圖層重命名。Before是數(shù)字在名稱的前面,After是數(shù)字在名稱的后面。2.motion2動畫腳本的使用7.NULL空對象當(dāng)多個對象已經(jīng)做好位置變換時,想要同時移動他們的位置,點擊"NULL"再移動,就不會破壞他們原有的路徑變換。選中圖層點擊空對象。把圖層與空對象進(jìn)行鏈接。2.motion2動畫腳本的使用8.ORBIT公轉(zhuǎn)設(shè)定一個圖層為另外一個圖層的中心點進(jìn)行旋轉(zhuǎn),叫做公轉(zhuǎn)。要設(shè)定一個旋轉(zhuǎn)的“參照物”??烧{(diào)整距離、移動、速度、方向等參數(shù)。"OrbitTarget":設(shè)置好參照物對象"OrbitSpeed":旋轉(zhuǎn)速度"OrbitCalibrate":設(shè)置初始位置"OrbitDirection":控制旋轉(zhuǎn)方向,順時針/逆時針。2.motion2動畫腳本的使用9.ROPE連線選中兩個圖層連線,可調(diào)整粗細(xì)顏色~點線效果經(jīng)常用到~2.motion2動畫腳本的使用10.WARP殘影物體移動時出現(xiàn)拖尾效果,可以調(diào)整長度、寬度等等~2.motion2動畫腳本的使用11.SPIN讓物體以自己錨點旋轉(zhuǎn)~可以調(diào)整速率方向~2.motion2動畫腳本的使用12.STAPE設(shè)定讓一個圖層始終對著另一個圖層,可以自定義角度~2.motion2動畫腳本的使用三.其他其他功能很簡單,這里一筆帶過~小結(jié)+思考:首先做動效時,先不要著急動手制作,而是先反問自己:制作這個動效的目的是什么?能為用戶帶來什么樣的體驗?動效與實際功能相聯(lián)系。提供視覺上的回饋,并為接下來的操作提供心理準(zhǔn)備(用戶在長時間等待操作時會產(chǎn)生焦慮,通過合理的動效設(shè)計,滿足用戶預(yù)期的同時,延緩用戶在等待時的焦慮,從而延緩用戶的等待時長。)

吸引用戶,停留在指定區(qū)域。-增加趣味性,愉悅用戶,增強(qiáng)產(chǎn)品辨識度。清楚展示多窗口之間關(guān)系,增強(qiáng)用戶在狀態(tài)間的轉(zhuǎn)化。(以上目的都要基于動效要符合邏輯、真實的運動規(guī)律、合理把控動效時、動效足夠流暢為前提下,盡可能的滿足多點目的。)猜猜他是誰???課程思政:牛頓是誰?牛頓在伽利略等人工作的基礎(chǔ)上進(jìn)行深入研究,總結(jié)出了:物體運動的三個基本定律(牛頓三定律)第一定律(即慣性定律)第二定律是力的瞬時作用規(guī)律。力和加速度同時產(chǎn)生、同時變化、同時消逝。第三定律表達(dá)式F=-F'萬有引力定律哲學(xué)、天文學(xué)、熱學(xué)、光學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、力學(xué)、數(shù)學(xué)牛頓到底有多牛

/question/48262072沒~有~艾薩克~就沒有物理學(xué)沒~有~艾薩克~就沒有物理學(xué)艾薩克~他總結(jié)了三定律艾薩克~他搞定了天上力他~指給了人民理性的道路他領(lǐng)導(dǎo)物理~走向光明他經(jīng)典的著作八九本他教我們理解自然他建立了微分和積分他實現(xiàn)了彩虹好~處~多~沒有艾薩克~就沒有物理學(xué)沒有艾薩克~就沒有物理學(xué)~~~~我之所以看得遠(yuǎn),是因為我站在巨人的肩膀上。——牛頓1.全神貫注一絲不茍的精神、刻苦鉆研、堅持不懈的精神。2.嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)態(tài)度和謙遜的美德。(喜歡記讀書筆記)

總述:外掛插件及腳本的使用AfterEffects作為制作MG動畫的最主要軟件,不僅自帶上百種豐富特效,還可以兼容使用第三方插件,幫助用戶創(chuàng)造出更多軟件本身難以營造出來的特殊效果。使用AfterEffects軟件第三方插件及腳本,可以讓AfterEffects軟件的功能更加豐富,也能讓設(shè)計更加趨于人性化。熟練掌握插件及腳本的使用,對于制作優(yōu)質(zhì)動畫具有很好的輔助作用,不僅可以豐富畫面效果,也能大大提高一些復(fù)雜特效的制作效率。本章將重點講解制作MG動畫常用的幾款A(yù)E插件和腳本。

外掛插件的安裝與使用AfterEffects軟件除了自身附帶的上百種特殊效果,還可以兼容使用第三方插件。許多第三方插件可以創(chuàng)造出AE自身難以實現(xiàn)的特殊效果,將復(fù)雜的特效生成簡單化。通過使用第三方插件,用戶可以較為輕松便捷地營造出豐富的視覺效果。

插件概述插件,英文為Plug-in,又譯外掛,是一種遵循一定規(guī)范的應(yīng)用程序接口編寫出來的程序,其作用就是增加一些特定的功能。很多軟件都有插件,包括出廠自帶的,也包括第三方自主研發(fā)的。第三方插件的定位是開發(fā)實現(xiàn)原純凈應(yīng)用軟件平臺所不具備的功能及程序。

如何安裝插件用戶在下載插件及腳本時,應(yīng)注意插件是否兼容所使用的AE軟件版本,以免安裝后導(dǎo)致軟件崩潰。一般從網(wǎng)上下載的AE插件包括兩種形式,一種是擴(kuò)展名為“.aex”的文件;另一種是擴(kuò)展名為“.exe”的文件。擴(kuò)展名為“.aex”的文件,需要用戶手動將其復(fù)制到AfterEffects軟件的插件目錄中方可使用。具體的操作方法是選擇要安裝的擴(kuò)展名為“aex”的插件進(jìn)行復(fù)制,然后進(jìn)入AfterEffects軟件的安裝目錄,找到“回ug-ins”文件夾,將復(fù)制的插件粘貼到“Plug-ins”文件夾。重啟AE軟件即可找到對應(yīng)插件進(jìn)行使用。而后綴名為“.exe”的文件,則需要用戶手動安裝并輸入產(chǎn)品密匙后才能使用。

插件的使用方法安裝好插件后,需要重啟刷新AfterEffects軟件。進(jìn)入工作界面后,選擇需要添加插件效果的圖層,然后打開“效果”菜單,可以在該菜單下找到之前安裝的插件效果。也可以在工作界面右側(cè)的“效果和預(yù)設(shè)”面板中找到插件效果。單擊所需效果,即可將其添加給所選圖層,接著在“效果控件”面板可對插件特效的各項屬性進(jìn)行設(shè)置。Particular(粒子)插件Particular(粒子)插件是一個功能非常強(qiáng)大的三維粒子濾鏡,通過該濾鏡可以模擬出真實世界中的煙霧、爆炸等效果。Particular濾鏡可以與三維圖層發(fā)生作用而制作出粒子反彈效果,或從燈光以及圖層中發(fā)射粒子,還可以使用圖層作為粒子樣本進(jìn)行發(fā)射。Particular插件的工作界面在圖層面板選擇素材圖層,為其執(zhí)行“效果”|“Trapcode”|“Particular”菜單命令,然后在“效果控件”面板可以展開各項屬性進(jìn)行設(shè)置。

案例:汽車噴霧效果制作4.2.2案例:汽車噴霧效果制作1.導(dǎo)入汽車素材,創(chuàng)建純色層作為背景。為汽車設(shè)置位置關(guān)鍵幀動畫,CTRL+ALT+O自動定向。2.創(chuàng)建純色層,添加粒子特效,將汽車的位置屬性關(guān)鍵幀復(fù)制到粒子發(fā)射器的位置屬性上。4.2.2案例:汽車噴霧效果制作3.設(shè)置粒子的發(fā)射器屬性和粒子屬性,制作出好看的噴霧效果1.牛頓插件的安裝與使用掌握1.什么是牛頓插件Newton2牛頓動力學(xué)2D插件(MotionBoutiqueNewton)是AfterEffects第一款動力學(xué)插件,為我們的物理引擎提供了無限可能性牛頓解釋為剛體在真實的環(huán)境中進(jìn)行交互的2D組合物層牛頓提供了許多模擬控制器等為主體的屬性(類型,密度,摩擦,反彈力,速度等),全局屬性(重力,解算器),并允許創(chuàng)建機(jī)構(gòu)之間的關(guān)節(jié)。一旦完成模擬,動畫重新在AfterEffects標(biāo)準(zhǔn)關(guān)鍵幀。在物理世界,Newton可以解釋為來當(dāng)前合成的2D圖層為剛體主體.這些主體(身體)可以相互碰撞,滑落,反彈,產(chǎn)生重力反應(yīng)。主體(身體)可以通過關(guān)節(jié)來互相連接。Newton還提供了一個簡單的,干凈的,易于使用的界面,提供快速的OpenGL預(yù)覽和直觀的控制。一旦模擬完成后,Newton使用標(biāo)準(zhǔn)的關(guān)鍵幀輸出動畫到AfterEffects里面。1.什么是牛頓插件Newton是AE的一款牛頓動力學(xué)插件,完美模擬動力學(xué)的物理屬性,操作方便快捷,全新的操作界面、關(guān)節(jié)、吸附與排斥、新動力學(xué)類型等諸多實用功能。重力,碰撞,摩擦,彈跳,密度,速度等控制,制作出更加真實的效果。這款由MotionBoutique制作的2D動力學(xué)插件為在AE中創(chuàng)建物理引擎提供了無限的可能性。牛頓動力學(xué)插件很好地詮釋了2D合成層作為相互關(guān)聯(lián)的物體在真實環(huán)境下的交互運動狀態(tài),插件提供了很多模擬控制器,如bodyproperties身體屬性(類型、密度、摩擦、反彈力、速度等),globalproperties全局屬性(重力、結(jié)算器),并且支持在物體之間創(chuàng)建鏈接,一旦模擬完成后,動畫便會在AE中重新生成標(biāo)準(zhǔn)關(guān)鍵幀。這對于喜愛制作動畫尤其是MG的設(shè)計師們來說是一款不可多得的好工具。關(guān)閉重力并模擬臺球桌獨立控制每個對象的彈性,速度,摩擦力等用不同類型的關(guān)節(jié)將物體相互連接起來模擬完成后,將3D效果添加到場景中把每一個物體變成一個吸引子或一個反彈子鼠標(biāo)移動實時控制重力用大量小物體來模擬流體2.牛頓插件的安裝Win系統(tǒng):復(fù)制Newton文件夾到AE安裝目錄下的AdobeAfterEffectsCC2018\SupportFiles\Plug-ins\Mac系統(tǒng):拷貝Newton.plugin到應(yīng)用程序/AdobeAfterEffectsCC2018\Plug-ins\打開AE軟件,在頂部菜單【合成】-【Newton】找到插件使用3.牛頓插件的使用制作字體下落的效果/article/ce09321b1553a66bff858fed.htmlAfterEffects

牛頓動力學(xué)2D插件(MotionBoutiqueNewton)插件,為我們的物理引擎提供了無限可能性。支持蒙版,文本和形狀圖層處理碰撞,摩擦,反彈,重力等等6種類型的身體(靜態(tài),動態(tài),動態(tài),AEmatic,休眠和死亡)4種類型的接頭(距離,樞軸,活塞和彈簧)可讓您連接具有特定約束條件的物體提供干凈,高效且易于使用的界面快速預(yù)覽,快速導(dǎo)出到關(guān)鍵幀4.3MotionBoutiqueNewtonMotionBoutiqueNewton(牛頓動力學(xué))插件是一款在AdobeAfterEffects軟件中使用的2D動力學(xué)插件。該插件將現(xiàn)有合成中的2D圖層視為物理中的剛體,這些剛體會滑動、反彈,會發(fā)生相互碰撞,并且還會受到重力的作用。在Newton插件中還可以通過關(guān)節(jié)(Joints)將主體物連接在一起,并對不同類型的主體進(jìn)行處理,某些類型的主體可以先依照AfterEffects的動畫進(jìn)行運動后,再受到動力的影響,某些類型的主體則完全依靠解算控制其運動。4.3.1Newton插件的工作界面Newton插件與其他插件稍有不同的是,其安裝后并不在AfterEffects“效果”菜單中,而是需要在“合成”菜單下執(zhí)行。啟動插件后,等待自動跳轉(zhuǎn)到其操作界面。牛頓場能識別:文字蒙版形狀Newton插件將AfterEffects合成中的二維圖層,除音軌、指導(dǎo)層、空間層和隱藏圖層之外,轉(zhuǎn)化為物體對象。這些物體對象在插件中稱為主體(Body),主體可以彈跳、滑行,并且彼此間還會產(chǎn)生碰撞。在改變主體的屬性前,必須先在界面左下角的“主體”面板中選中相關(guān)主體圖層。1.“常規(guī)”選項卡“常規(guī)”選項卡位于工作界面的左上角,包含于“主體屬性”面板之中。2.“高級”選項卡“高級”選項卡同樣位于左上角的“主體屬性”面板中。3.模擬器預(yù)覽窗口位于工作界面中心位置的是模擬器預(yù)覽窗口,在該窗口中可以實時觀察操控主體的運動效果。在模擬器預(yù)覽窗口上方的工具欄中有6個工具按鈕,每個按鈕都有特定的操作。此外,在模擬器預(yù)覽窗口下方還包括其他功能按鈕。4.“關(guān)節(jié)”面板Newton插件可以在主體之間創(chuàng)建關(guān)節(jié)(Joints),即在兩個主體間添加的約束?!瓣P(guān)節(jié)”面板位于工作界面下方。要添加一個新的關(guān)節(jié),需先選中兩個主體,并單擊位于“關(guān)節(jié)”面板上方的任意一種關(guān)節(jié)添加按鈕。要移除一個關(guān)節(jié),可以在“關(guān)節(jié)”面板中選中該關(guān)節(jié),并單擊移除關(guān)節(jié)按鈕(快捷鍵Alt+W),或在選中該關(guān)節(jié)兩端所接的主體后按快捷鍵W。修改關(guān)節(jié)屬性前,必須先選中關(guān)節(jié),才能改變其參數(shù)。5.“關(guān)節(jié)屬性”面板“關(guān)節(jié)屬性”面板位于“主體屬性”面板下方?!瓣P(guān)節(jié)屬性”面板的屬性顯示與“關(guān)節(jié)”面板中主體的關(guān)節(jié)設(shè)置相關(guān)聯(lián),對應(yīng)不同種類的關(guān)節(jié),該屬性面板的參數(shù)顯示也會不同。該屬性面板包括了“距離”“軸”“活塞”和“彈簧”4個選項卡,切換不同選項卡可以對選擇的關(guān)節(jié)進(jìn)行相應(yīng)設(shè)置。距離關(guān)節(jié)是通過選擇兩個主體,然后在“關(guān)節(jié)”面板單擊“添加距離關(guān)節(jié)”按鈕來設(shè)定的。它意味著分屬兩個主體的兩個關(guān)節(jié)錨點之間的距離是恒定的,但給關(guān)節(jié)添加彈性因素后,距離關(guān)節(jié)變成柔性距離關(guān)節(jié)時,錨點間的距離并非總是恒定的。軸關(guān)節(jié)是通過選擇兩個主體,然后在“關(guān)節(jié)”面板單擊“添加軸心點關(guān)節(jié)”按鈕來設(shè)定的。軸關(guān)節(jié)即強(qiáng)制兩個主體共同使用一個錨點或軸心,關(guān)節(jié)的角度是兩個主體的相對旋轉(zhuǎn)角度,并且數(shù)值可以被限制在特定范圍內(nèi)?;钊P(guān)節(jié)是通過選擇兩個主體,然后在“關(guān)節(jié)”面板單擊“添加活塞關(guān)節(jié)”按鈕來設(shè)定的?;钊P(guān)節(jié)能使兩個主體沿指定的軸發(fā)生相對平移,它的參數(shù)和軸關(guān)節(jié)的參數(shù)很相似,無非是將旋轉(zhuǎn)替換為平移。彈簧關(guān)節(jié)是通過選擇兩個主體,然后在“關(guān)節(jié)”面板單擊“添加彈簧關(guān)節(jié)”按鈕來設(shè)定的。使用彈簧關(guān)節(jié)可以使兩個被約束的主體像被彈簧連接時那樣運動。6.“重力”選項卡重力是所有主體都會受到的力,通過在“重力”選項卡輸入數(shù)值,使用重力視圖或重力工具來設(shè)置重力的強(qiáng)度和方向?!爸亓Α边x項卡位于界面右上角的“全局屬性”面板中。7.“解算”選項卡Newton插件的內(nèi)部使用部分Box2D,2D物理引擎最初是為游戲編程開發(fā)的?!敖馑恪边x項卡也位于“全局屬性”面板中。復(fù)習(xí):Newton插件的基本使用1.牛頓插件的基本使用:主體屬性面板的設(shè)置2.預(yù)覽效果、渲染輸出的方法4.3.2案例:小球填充數(shù)字效果制作制作步驟:1.導(dǎo)入數(shù)字和小球素材:(ai文件)2.對ai文件進(jìn)行形狀轉(zhuǎn)換3.設(shè)置數(shù)字容器為靜止、將小球設(shè)置為動態(tài)(實體屬性——樣式)4.調(diào)整小球的位置5.播放渲染輸出新合成:觀察效果,微調(diào)參數(shù),如:摩擦力、反彈力、將小球和數(shù)字的輪廓不透明度設(shè)置為0。教學(xué)目標(biāo):1.掌握牛頓插件中實體屬性——樣式的靈活運用(重點)課本案例:小球填充數(shù)字效果制作總結(jié):1.掌握牛頓插件中實體屬性——樣式的靈活運用(重點)2.理解AI文件必須先從矢量圖形進(jìn)行轉(zhuǎn)換成形狀3.進(jìn)入牛頓場之前需要對形狀進(jìn)行形狀分解牛頓案例:小蘋果動畫效果制作制作步驟:1.繪制小蘋果:鋼筆工具繪制蘋果輪廓+高光(填充線性漸變)2.繪制小石子:方法同小蘋果3.繪制地面、臺面:用矩形工具4.進(jìn)入牛頓場:合成——牛頓35.設(shè)置元素樣式:小蘋果(休眠)、地面臺面(靜止)、石子(動態(tài))6.播放渲染輸出新合成:觀察效果,微調(diào)參數(shù),如:地面摩擦力教學(xué)目標(biāo):1.掌握牛頓插件中實體屬性——樣式的靈活運用(重點)2.掌握牛頓插件中速度工具的使用牛頓案例:小蘋果動畫效果制作總結(jié):1.鋼筆工具的熟練使用2.掌握牛頓插件中實體屬性——樣式的靈活運用3.注意進(jìn)入牛頓場之前不是所有的都需要進(jìn)行形狀分解4.掌握牛頓插件中速度工具的使用5.學(xué)會靈活調(diào)節(jié)參數(shù)牛頓案例:火車掉落懸崖動畫效果制作制作步驟:1.繪制車頭、車廂4個和懸崖:用鋼筆工具繪制。2.添加父子鏈接:形狀圖層(為父級):AI矢量圖形(為子級)3.為車頭添加位置關(guān)鍵幀動畫4.進(jìn)入牛頓場:合成——牛頓35.設(shè)置元素樣式:車頭(動力學(xué)),車廂4個(動態(tài)),懸崖(靜止)6.為火車頭和車廂添加距離關(guān)節(jié),并調(diào)整關(guān)節(jié)位置。7.播放渲染輸出合成:觀察效果,微調(diào)參數(shù),如:地面摩擦力、彈力。教學(xué)目標(biāo):1.掌握牛頓插件中實體屬性——樣式(運動學(xué))的靈活運用(重點)2.掌握牛頓插件中關(guān)節(jié)面板中——添加距離關(guān)節(jié)的使用思考:如何設(shè)置蘋果自由落體?牛頓動力場里被識別的形狀、蒙版、文字牛頓插件--實體屬性--樣式(類型)牛頓插件--參數(shù)4.2Particular(粒子)插件Particular(粒子)插件是一個功能非常強(qiáng)大的三維粒子濾鏡,通過該濾鏡可以模擬出真實世界中的煙霧、爆炸等效果。Particular濾鏡可以與三維圖層發(fā)生作用而制作出粒子反彈效果,或從燈光以及圖層中發(fā)射粒子,還可以使用圖層作為粒子樣本進(jìn)行發(fā)射。4.2.1Particular插件的工作界面在圖層面板選擇素材圖層,為其執(zhí)行“效果”|“Trapcode”|“Particular”菜單命令,然后在“效果控件”面板可以展開各項屬性進(jìn)行設(shè)置。4.2.2案例:汽車噴霧效果制作1.導(dǎo)入汽車素材,創(chuàng)建純色層作為背景。為汽車設(shè)置位置關(guān)鍵幀動畫,CTRL+ALT+O自動定向。2.創(chuàng)建純色層,添加粒子特效,將汽車的位置屬性關(guān)鍵幀復(fù)制到粒子發(fā)射器的位置屬性上。4.2.2案例:汽車噴霧效果制作3.設(shè)置粒子的發(fā)射器屬性和粒子屬性,制作出好看的噴霧效果4.2.2案例:汽車噴霧效果制作2.動畫腳本的安裝與使用掌握疫情防控不放手案例復(fù)習(xí)motion23.rubberhose2腳本

卡通人物關(guān)節(jié)骨骼綁定聯(lián)動彈跳MG動畫工具非常方便的一款卡通人物關(guān)節(jié)骨骼綁定聯(lián)動彈跳MG動畫效果腳本RubberHose,是目前制作MG人物綁定動畫最簡單方便的AE腳本,此腳本是制作MG動畫角色效果最快的方法,這是一個專為處理頭痛復(fù)雜動畫部分的開放系統(tǒng),將更好的控制角色的性能。為你會節(jié)省時間,你會真正享受動畫制作這個過程,僅需兩個控制點即可完全控制整個綁定動畫,不同物體間的鏈接動,可自由變形/拉伸,利用腳本能夠快速生成人體的手和腳,然后還可以和身體做綁定,制作人體動畫。RubberHos是目前在AE中制作MG人體綁定動畫最好用的腳本!腳本安裝:拷貝.jsxbin腳本文件到AE安裝目錄下:SupportFiles\Scripts\ScriptUIPane腳本使用:在AE軟件中點擊Window(窗口菜單)即可找到腳本rubberhose2腳本RH實例:大叔走路(大家平時不要這么走路喔)RH實例:大叔走路(大家平時不要這么走路喔)1.首先我們在Ai中繪制好自己的角色,RH能為我們自動生成四肢,所以前期可以不用繪制,當(dāng)然也可以繪制好作為后面的參考。然后將角色導(dǎo)入AE。2、為角色創(chuàng)建手臂:點擊插件的Build模塊,填入名稱如“左手”,選擇要創(chuàng)建的軟管形狀,然后點擊下面的第一個按鈕創(chuàng)建:RH實例:大叔走路3、創(chuàng)建完成后圖層列表里會得到“左手End”、“左手Start”、和“左手”三個圖層,前面兩個分別是手臂的結(jié)束和開始的控制器,最后一個是手臂的形狀圖層。4、選中“左手End”圖層,在效果控件面板會有一系列調(diào)節(jié)參數(shù),分別控制軟管的“長度”、“彎曲程度”、“模擬Ik的真實度”、“彎曲方向”和“自動旋轉(zhuǎn)”。5、調(diào)節(jié)好手臂的長度和彎曲程度后,接下來我們調(diào)節(jié)手臂的顏色和粗細(xì),并添加衣袖:選擇“左手”圖層(“左手”圖層其實是一個形狀圖層,我們可以對其顏色描邊等參數(shù)靈活調(diào)節(jié)),修改描邊粗細(xì)和顏色,得到我們想要的效果。6、下面為手臂添加衣袖:找到“左手圖層”,點開下拉三角、點開“Style”、找到“BaseHose”、快捷鍵:command+D復(fù)制,得倒新的形狀圖層“BaseHose2”,選中這個圖層,添加“修建路徑”,調(diào)節(jié)參數(shù)得到想要的效果。RH實例:大叔走路RH實例:大叔走路7、到

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