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《報(bào)仇者聯(lián)盟2:奧創(chuàng)紀(jì)元》觀后感

河南省鄭州未管所劉寧川

群戲難寫,對(duì)于一個(gè)爆米花電影來說,假如人物眾多,更是需要清楚而富有張力的人物形象。人物成立了,才會(huì)使故事顯得流暢合理,也使得那些特效滿天飛的動(dòng)作場(chǎng)面不至于空洞愚蠢。而故事本身的簡(jiǎn)單性和深度其實(shí)并不重要,在一個(gè)簡(jiǎn)潔的故事里供應(yīng)鮮亮的主角形象和簡(jiǎn)潔卻劇烈的張力,才能讓故事協(xié)作感官刺激,發(fā)揮出最好的消遣效果。

群戲的難度在奧創(chuàng)紀(jì)元這里明顯達(dá)到了一個(gè)新高度,不但有全明星的報(bào)仇者聯(lián)盟陣容,還有新加入的若干角色。其中大部分人都有各自為主角的電影,如何在有效的時(shí)間內(nèi)平衡戲份?如何兼顧人物前史和新的沖突?如何讓新的人物形象快速給觀眾留下印象?

對(duì)于漫威來講,這樣的挑戰(zhàn)既是技術(shù)上的,又是商業(yè)上的??紤]到他們宏大的漫威宇宙方案,新的形象是為以后的方案積攢人氣,而舊人物的新進(jìn)展,以及他們之間的沖突張力,又是為內(nèi)戰(zhàn)這一萬眾期盼題材的鋪墊。群戲?qū)懙煤貌缓?,雖然其實(shí)不影響這一部電影的票房,卻關(guān)乎整部電影的質(zhì)量,以及電影史上最具野心的浩大方案的順當(dāng)實(shí)施。

對(duì)于這一點(diǎn),我原來是不擔(dān)憂的,因?yàn)閱趟鬼f登在首部中所表現(xiàn)出的寫群戲的力量,在大片中幾乎無有出其右者。但實(shí)在讓人大跌眼鏡的是,在奧創(chuàng)紀(jì)元里,他們嚴(yán)峻失手了。簡(jiǎn)潔來說,《報(bào)仇者聯(lián)盟》

做得有多好,《奧創(chuàng)紀(jì)元》做得就有多差。

先從反派說起,Avengers的一號(hào)反派是Loki,反派魅力的第一個(gè)方面就是要夠厲害,才會(huì)讓觀眾起了同仇敵愾之情。Loki一出場(chǎng)就直取神盾局基地,之后的每一步也基本是具有戰(zhàn)略目標(biāo),且都基本實(shí)現(xiàn)了的。即使被抓,也是在他的方案之中。那場(chǎng)讓人類跪下的戲,就很好地呈現(xiàn)了人物的目的和可憎。反派魅力的第二個(gè)層面是具有層次,這點(diǎn)上Loki本人有多風(fēng)騷自然不必提,而即使觀眾不了解他與Thor的相愛相殺前史,卻也能在一些細(xì)節(jié)里有所感受得到,比如Thor的經(jīng)典臺(tái)詞:Hesmybrother...Hesadopted,既有笑點(diǎn),又把兩人的簡(jiǎn)單關(guān)系表現(xiàn)了出來。這也是第一部做得最精彩的地方:把人物關(guān)系穿插在搞笑或者動(dòng)作場(chǎng)面這兩大消遣性最強(qiáng)點(diǎn)上,相得益彰。

反觀奧創(chuàng),原來是漫威原著里特別牛逼的反派,電影里把制造者改成了鋼鐵俠,這并沒有問題,甚至又為人物的張力埋下了線索。但奧創(chuàng)本人的魅力則特別有限,上述兩點(diǎn)中,首先對(duì)于復(fù)聯(lián)的挑戰(zhàn)性不夠,他設(shè)定上特別強(qiáng),可以在互聯(lián)網(wǎng)上予取予求,但與復(fù)聯(lián)的對(duì)抗上卻并沒有體現(xiàn)出優(yōu)勢(shì),反而幾乎每一步都被復(fù)聯(lián)把握。直面的打斗上,他也只能靠機(jī)器人的人海戰(zhàn)術(shù)。復(fù)聯(lián)的兩次受創(chuàng),第一次是由于猩紅女巫,第二次是內(nèi)部的綠巨人,都跟反派的強(qiáng)大無關(guān)。奧創(chuàng)為什么不趁你病要你命?電影里用一句“與其讓他們像英雄一樣死,不如讓他們苦痛”來敷衍解決,這是劇作上嚴(yán)峻的偷懶。而人物層次上,他的動(dòng)機(jī)就是簡(jiǎn)潔的要救地球先滅人類,直腸子一個(gè),與幻視的溝通也毫無火花。當(dāng)然,這與幻視這個(gè)形象的極端扁平也有關(guān)系。

再來看數(shù)都數(shù)不過來的復(fù)聯(lián)內(nèi)部人員,前作的優(yōu)勢(shì)是逐個(gè)出場(chǎng),可以隨著劇情的進(jìn)展來塑造人物,比如Thor、鋼鐵俠、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)的大亂戰(zhàn),把人物不同的性格、目標(biāo)都帶了出來,從而也就把推動(dòng)力自然過渡到了如何團(tuán)結(jié)起來全都對(duì)外。而奧創(chuàng)則連續(xù)了這一思路,變成了團(tuán)結(jié)-分裂-團(tuán)結(jié)的三段式。只是這次并沒能做到前作的經(jīng)濟(jì)緊湊,動(dòng)作戲與文戲基本是分開的,動(dòng)作戲就只管打,文戲則負(fù)責(zé)解釋這些轉(zhuǎn)變。但文戲又不敢多拍,那么就肯定顯得鋪墊不夠。分裂的緣由是眾人被女巫植入心魔,都委頓了起來,但這為什么就讓他們分裂了呢?劇情突兀地給鷹眼支配了家庭,讓復(fù)聯(lián)在他家療傷再重新團(tuán)結(jié),但這段冗長(zhǎng)的文戲并沒有體現(xiàn)出他們?yōu)槭裁床荒軋F(tuán)結(jié)起來對(duì)敵,他們現(xiàn)在存在的根本分歧究竟是什么。雖然劇情上真的是讓每個(gè)人各行其是,但在人物關(guān)系上并沒有進(jìn)展變化。哦,或許寡婦跟綠巨人的愛情是一部分吧,但這跟鷹眼的家庭戲一樣,并沒有與主線劇情產(chǎn)生有機(jī)的聯(lián)系和交纏。(綠巨人大戰(zhàn)前救黑寡婦算嗎?但丟了權(quán)杖擄個(gè)黑寡婦回去,最終又被凡人輕易救出,這又體現(xiàn)了反派的無能。)或者說其實(shí)他們其實(shí)并不是分裂,所以最終也談不上再度團(tuán)結(jié)。

隊(duì)伍內(nèi)部的最大沖突體現(xiàn)在要不要造出幻世,要不要進(jìn)展出更強(qiáng)的力氣愛護(hù)人類,這也是鋼鐵俠與美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)最大的分歧,成為了以后內(nèi)戰(zhàn)的伏筆。但當(dāng)內(nèi)部沖突激烈到打起來時(shí),是雷神的消失解決了這個(gè)問題,可是他為什么由支持美隊(duì)變成了支持鋼鐵俠呢?片中的交待只是他去一個(gè)池塘泡了個(gè)澡,然后就一百八十度大轉(zhuǎn)彎,那是個(gè)怎樣奇妙的池塘呦,電影根本沒心思提。這也是最讓人絕望、最讓粉絲受

創(chuàng)的一點(diǎn):主創(chuàng)太敷衍了。

新加入的三個(gè)角色也特別失敗,快銀和女巫浪子浪女回頭的契機(jī)是看到了奧創(chuàng)的真實(shí)邪惡方案(順便說再次體現(xiàn)反派無能),這個(gè)設(shè)計(jì)不能說不合理,只是一下子棄暗投明顯得太過簡(jiǎn)潔。主創(chuàng)可能也意識(shí)到這一點(diǎn),在最終的大戰(zhàn)支配了快銀救人而死,似乎要說究竟人類大愛才最有號(hào)召力。但放在這里,更顯得生硬敷衍?;靡晞t是一個(gè)謎,一個(gè)沒有謎面也沒有謎底的謎,大家都在想他究竟是好的還是壞的啊,他究竟有什么樣的力量?可無論正面?zhèn)让?,都沒有體現(xiàn)他內(nèi)心的劇情,我們只知道他現(xiàn)在是站在好人這邊的。

這三個(gè)人物的力量設(shè)計(jì)也顯得漫不經(jīng)心,第一場(chǎng)hydra殘部大戰(zhàn)里快銀和女巫的力量清楚且好玩,但到了后來,女巫的心靈感應(yīng)能量怎么就變成光波炮了,快銀跑得快動(dòng)量大能擊破機(jī)器人我可以理解,但他身體怎么受得了?幻視頭頂?shù)哪猩蹲饔??打得時(shí)候也沒啥特色啊。

另外幾個(gè)如局長(zhǎng)、三個(gè)新復(fù)聯(lián)成員這樣純粹功能性的角色更不用提了,就是打醬油而已。

人物的動(dòng)機(jī)的不明確,就導(dǎo)致人物間張力的缺乏,以及劇情推動(dòng)力的單一:有個(gè)壞人要?dú)绲厍?,我們上去干他!層次感、緊迫感都是這個(gè)敷衍了事的劇本不能供應(yīng)的。假如說爆米花大片靠的是大場(chǎng)面吸引人,那人物的弱化其實(shí)也會(huì)影響動(dòng)作場(chǎng)面的欣賞性,比如前作中,在最終大戰(zhàn)中人物的表現(xiàn)其實(shí)是跟他們的性格和動(dòng)機(jī)緊密相連的,綠巨人一拳打飛雷神是因?yàn)橐郧熬陀辛鹤樱撹F俠最終舍身救地球也是

一再塑造的他小事浪蕩大事有責(zé)任感的形象。而奧創(chuàng)紀(jì)元里則沒有這樣精良,反而有了“挽救每一個(gè)人生命”這種矯情的設(shè)計(jì)。

即使在技術(shù)層面,奧創(chuàng)紀(jì)元?jiǎng)幼鲌?chǎng)面的可看性也比前作差了很遠(yuǎn)。以最終一場(chǎng)大戰(zhàn)做比較,前作的外星人軍團(tuán)是多兵種聯(lián)合作戰(zhàn)立體進(jìn)攻的,相對(duì)的,復(fù)聯(lián)分工、打法也不同。而且整個(gè)紐約從大路到高樓,從空地到空中都是戰(zhàn)場(chǎng),協(xié)作上精致設(shè)計(jì)的調(diào)度,以及張弛有致的節(jié)奏,布滿了酣暢感。而奧創(chuàng)最終大戰(zhàn)所面對(duì)的對(duì)手,還是早已在前面看膩了的鋼鐵洪流,連CG模型都跟鋼鐵俠差不多,一次次的復(fù)制粘貼,這不是敷衍是什么。而且打的過程就是,這些機(jī)器人被鋼鐵俠一炮打碎,被美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)一盾打碎,被雷神一錘打碎,被鷹眼一箭射碎,被猩紅女巫一波震碎,被快銀穿過——還是碎……這就造成了打斗場(chǎng)面讓觀眾嚴(yán)峻的審美疲憊。調(diào)度上也顯得混亂,東一榔頭西一棒子,除了間或穿插的幾個(gè)笑點(diǎn)體現(xiàn)了喬斯韋登的水準(zhǔn)之外,真的就是《變形金剛》的水平。

為什么會(huì)有這樣的全面退步?很明顯,無論是劇本還是場(chǎng)面設(shè)計(jì),都是慢工出細(xì)活,不多下功夫,自然沒有好的品質(zhì)。一般觀眾可能說不出詳細(xì)哪不好,但是不是不夠好看還是很簡(jiǎn)單

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