【不同風(fēng)格游戲動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景表現(xiàn)淺論2000字(論文)】_第1頁(yè)
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不同風(fēng)格游戲動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景表現(xiàn)淺析摘要:在游戲中,游戲中的場(chǎng)景不但可以營(yíng)造良好的氛圍,還可以為玩家定制不同風(fēng)格、不同藝術(shù)效果甚至不同視覺(jué)體驗(yàn)的角色個(gè)性。游戲細(xì)節(jié)對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)非常重要,因?yàn)樗粌H可以提高玩家的水平,還可以對(duì)玩家進(jìn)行正確地引導(dǎo)。關(guān)鍵詞:游戲動(dòng)畫(huà);風(fēng)格;場(chǎng)景目錄TOC\o"1-3"\h\u23362一、前言 17835二、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格游戲動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的表現(xiàn) 110766三、寫(xiě)意風(fēng)格游戲動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的表現(xiàn) 14464四、卡通風(fēng)格游戲動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的表現(xiàn) 224461五、總結(jié) 217436參考文獻(xiàn) 3一、前言游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以起到推進(jìn)劇情發(fā)展的作用。假設(shè)對(duì)建筑物和動(dòng)畫(huà)環(huán)境進(jìn)行了定義,那么角色的身份也是固定的。高質(zhì)量的場(chǎng)景設(shè)計(jì)能給觀者一種身臨其境的感覺(jué)。設(shè)計(jì)師在開(kāi)始設(shè)計(jì)場(chǎng)景的時(shí)候,一定要根據(jù)游戲的需要,綜合運(yùn)用不同的設(shè)計(jì)方法,合理搭配色彩、構(gòu)圖、光影,增強(qiáng)游戲動(dòng)畫(huà)的整體視覺(jué)效果。二、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格游戲動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的表現(xiàn)Gumbridge之前說(shuō)過(guò),作為一個(gè)藝術(shù)的創(chuàng)造者,在描述自然之前,必須首先為自己形成一個(gè)獨(dú)特的詞匯?,F(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格在不同領(lǐng)域有不同的解讀。在文學(xué)領(lǐng)域,現(xiàn)實(shí)主義是一個(gè)流派,可以在現(xiàn)實(shí)中找到原型,但不是純粹的抄襲。在繪畫(huà)領(lǐng)域,現(xiàn)實(shí)主義的風(fēng)格是創(chuàng)作者深入體驗(yàn)生活后對(duì)生活的改進(jìn)和重復(fù)。從字面上看,游戲動(dòng)畫(huà)中的寫(xiě)實(shí),它關(guān)注的是客觀事物的真實(shí)性。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的3D和2D游戲,無(wú)論是角色、場(chǎng)景還是劇情設(shè)定都非常貼近現(xiàn)實(shí),能帶給玩家更真實(shí)的體驗(yàn)。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的游戲場(chǎng)景,即視覺(jué)效果側(cè)重于適應(yīng)客觀現(xiàn)實(shí)。比如目前游戲玩家最喜歡的次世代風(fēng)格,使用更先進(jìn)的渲染技術(shù)來(lái)回放真實(shí)場(chǎng)景。設(shè)置視圖時(shí),法線貼圖,高光貼圖等提高其質(zhì)量。以《星際爭(zhēng)霸》為例,在對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行處理時(shí),加入了不同的藝術(shù)風(fēng)格。大型結(jié)構(gòu)以太空歌劇為基礎(chǔ),但內(nèi)部細(xì)節(jié)是真空管朋克和賽博朋克元素的混合物。圖1星際爭(zhēng)霸場(chǎng)景圖圖片來(lái)源:百度三、寫(xiě)意風(fēng)格游戲動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的表現(xiàn)寫(xiě)意是中國(guó)畫(huà)中一種獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)手法,著重表現(xiàn)作品的內(nèi)涵和作者的內(nèi)心感受。中國(guó)畫(huà)對(duì)細(xì)節(jié)刻畫(huà)現(xiàn)實(shí)不太注重,而是用高度濃縮的筆墨來(lái)體現(xiàn)事物的自然神韻。寫(xiě)意畫(huà)主要以“天人合一”為主,強(qiáng)調(diào)作者個(gè)人感情的表達(dá)。另外,中西繪畫(huà)也有很大的差異。在繪畫(huà)上,中國(guó)畫(huà)不求聚焦透視。中國(guó)畫(huà)用的透視主要是散射透視,但不像西洋畫(huà),是通過(guò)散射透視有意識(shí)地修飾物象。這種變化不受客觀事物的限制,而是對(duì)藝術(shù)真實(shí)的追求。以宋代大畫(huà)家創(chuàng)作的《清明上河圖》為例,它以東郊古虹橋涇為整幅畫(huà)的中心,包括各種建筑和人物。使用散點(diǎn)透視,而且是在完全有限的畫(huà)面里,可見(jiàn)宋朝都城之富庶。使用寫(xiě)意手法進(jìn)行游戲場(chǎng)景的制作。相對(duì)于現(xiàn)實(shí)游戲,寫(xiě)意游戲更注重玩家體驗(yàn)和劇情設(shè)計(jì),而不是游戲場(chǎng)景的細(xì)節(jié)描述。一個(gè)類(lèi)似于中國(guó)寫(xiě)意畫(huà)的寫(xiě)意風(fēng)格的游戲場(chǎng)景,主要是用紋理來(lái)體現(xiàn)不同的繪畫(huà)技法,讓游戲設(shè)定充滿(mǎn)了水墨般的韻味。寫(xiě)意的場(chǎng)景讓玩家在娛樂(lè)的同時(shí)體驗(yàn)傳統(tǒng)文化的獨(dú)特意義。寫(xiě)意是中國(guó)畫(huà)特有的藝術(shù)風(fēng)格,尤其是《軒轅劍3外傳天之痕》的推出,幫助各國(guó)玩家認(rèn)識(shí)和理解了寫(xiě)意,獲得了無(wú)數(shù)玩家的追捧。優(yōu)美的音樂(lè)和明亮的色彩給玩家一種夢(mèng)幻般的感覺(jué),帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個(gè)寧?kù)o祥和的世界。四、卡通風(fēng)格游戲動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的表現(xiàn)目前國(guó)內(nèi)日式卡通非常流行,這與有價(jià)值的現(xiàn)實(shí)主義有很大區(qū)別,為了充分體現(xiàn)人物的獨(dú)特特點(diǎn),都是用簡(jiǎn)單的表達(dá)方式來(lái)描述。按照作品的劇情和美術(shù)需要,卡通風(fēng)格可分為半寫(xiě)實(shí)和Q版兩大類(lèi)。Q版游戲也是一款角色可愛(ài),風(fēng)格休閑的游戲,目前非常受玩家歡迎。Q風(fēng)格的游戲場(chǎng)景通常非常明亮,即使是帶有一些暗色調(diào)的場(chǎng)景也會(huì)根據(jù)游戲需要進(jìn)行調(diào)整,特別是對(duì)于兒童。半寫(xiě)實(shí)風(fēng)格在人物塑造和場(chǎng)景拍攝上有意接近寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。這種風(fēng)格一般更適合成年人,表達(dá)的主題通常比較沉重。在繪畫(huà)中,寫(xiě)實(shí)技法比較簡(jiǎn)單。由于所描述的對(duì)象是客觀存在的,所以基于現(xiàn)實(shí)主義重新創(chuàng)造了Q版的風(fēng)格。既要展現(xiàn)事物的真實(shí)特征,同時(shí)又要挖掘事物的新亮點(diǎn)。在Q版游戲中,不管是角色還是其他的特征,都在逼真的同時(shí),講究對(duì)圓元素的運(yùn)用,并對(duì)其進(jìn)行了重新創(chuàng)造。保留其原有特征,又創(chuàng)造了新的形象。第二個(gè)例子,《夢(mèng)幻西游》融合了古典建筑和Q版風(fēng)格,對(duì)一些細(xì)節(jié)進(jìn)行了恰如其分的夸張,營(yíng)造出了游戲中非常經(jīng)典的場(chǎng)景。所以,喜歡Q版風(fēng)格或者寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的玩家會(huì)感受到游戲的充分享受。無(wú)論是濕潤(rùn)的綠洲還是干燥的沙漠,它都給玩家一種身臨其境的真實(shí)感。五、總結(jié)綜上所述,一個(gè)很棒的游戲場(chǎng)景可以營(yíng)造一個(gè)好心情,可以定制角色的個(gè)性,可以詮釋時(shí)空關(guān)系,大大提高游戲的水平,增加游戲的感染力,這一點(diǎn)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)很重要。本文通過(guò)分析和比較寫(xiě)意、寫(xiě)實(shí)和卡通三種不同模式的游戲場(chǎng)景,進(jìn)一步加深了對(duì)游戲場(chǎng)景藝術(shù)表現(xiàn)的理解。

參考文獻(xiàn)[1]趙紅亮.探析游戲動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)[J].數(shù)碼世界,2020,(01):108.[2]李何.論不同風(fēng)格游戲動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景表現(xiàn)[J].藝術(shù)科技,2018,31(03):50.[3]惠建民.游戲動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景風(fēng)格的不同藝術(shù)表現(xiàn)分析[J].藝術(shù)品鑒,2017,(04):142+136.[4]郭曉寒.游戲動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)分析[J].現(xiàn)代裝飾(理論),2016,(

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