中文版3ds max基礎(chǔ)培訓(xùn)教程:第6章 材質(zhì)與貼圖技術(shù)_第1頁
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中文版3dsMax基礎(chǔ)培訓(xùn)教程第6章材質(zhì)與貼圖技術(shù)本章簡介本章的內(nèi)容比較重要,讀者除了需要完全掌握“材質(zhì)編輯器”對話框的使用方法以外,還需要掌握常用材質(zhì)與貼圖的使用方法,比如“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)、“混合”材質(zhì)、VRayMtl材質(zhì)、“不透明度”貼圖、“位圖”貼圖和“衰減”貼圖等。第6章材質(zhì)與貼圖技術(shù)掌握“材質(zhì)編輯器”對話框的使用方法

掌握常用材質(zhì)的使用方法

掌握常用貼圖的使用方法

課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)

6.1初識材質(zhì)材質(zhì)主要用于表現(xiàn)物體的顏色、質(zhì)地、紋理、透明度和光澤等特性,依靠各種類型的材質(zhì)可以制作出現(xiàn)實(shí)世界中的任何物體。6.2材質(zhì)編輯器菜單欄

材質(zhì)球示例窗

工具欄

參數(shù)控制區(qū)

本節(jié)內(nèi)容

6.2.1菜單欄“材質(zhì)編輯器”對話框中的菜單欄包含5個菜單,分別是“模式”菜單、“材質(zhì)”菜單、“導(dǎo)航”菜單、“選項”菜單和“實(shí)用程序”菜單。6.2.2材質(zhì)球示例窗材質(zhì)球示例窗主要用來顯示材質(zhì)效果,通過它可以很直觀地觀察出材質(zhì)的基本屬性,如反光、紋理和凹凸等。6.2.3工具欄下面講解“材質(zhì)編輯器”對話框中的兩個工具欄。6.2.4參數(shù)控制區(qū)參數(shù)控制區(qū)用于調(diào)節(jié)材質(zhì)的參數(shù),基本上所有的材質(zhì)參數(shù)都在這里調(diào)節(jié)。6.3材質(zhì)資源管理器場景面板

材質(zhì)面板

本節(jié)內(nèi)容6.3.1場景面板“場景”面板分為菜單欄、工具欄、顯示按鈕和列4大部分。6.3.2材質(zhì)面板“材質(zhì)”面板分為菜單欄和列兩大部分。6.4常用材質(zhì)Ink'nPaint(墨水油漆)材質(zhì)

多維/子對象材質(zhì)

VRay覆蓋材質(zhì)

VRay雙面材質(zhì)

本節(jié)內(nèi)容混合材質(zhì)

VRay發(fā)光材質(zhì)

VRay混合材質(zhì)

標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)

課堂案例——制作陶瓷材質(zhì)

VRayMtl材質(zhì)

6.4.1課堂案例——制作陶瓷材質(zhì)學(xué)習(xí)如何使用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì)。6.4.2標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)是3dsMax默認(rèn)的材質(zhì),也是使用頻率最高的材質(zhì)之一,它幾乎可以模擬真實(shí)世界中的任何材質(zhì)。6.4.3混合材質(zhì)混合”材質(zhì)可以在模型的單個面上將兩種材質(zhì)通過一定的百分比進(jìn)行混合。6.4.4Ink'nPaint(墨水油漆)材質(zhì)Ink‘nPaint(墨水油漆)材質(zhì)可以用來制作卡通效果。6.4.5多維/子對象材質(zhì)使用“多維/子對象”材質(zhì)可以采用幾何體的子對象級別分配不同的材質(zhì)。6.4.6VRay發(fā)光材質(zhì)“VRay發(fā)光材質(zhì)”主要用來模擬自發(fā)光效果。6.4.7VRay覆蓋材質(zhì)“VRay覆蓋材質(zhì)”可以讓用戶更廣泛的去控制場景的色彩融合、反射、折射等。6.4.8VRay雙面材質(zhì)“VRay雙面材質(zhì)”可以使對象的外表面和內(nèi)表面同時被渲染,并且可以使內(nèi)外表面擁有不同的紋理貼圖。6.4.9VRay混合材質(zhì)“VRay混合材質(zhì)”可以讓多個材質(zhì)以層的方式混合來模擬物理世界中的復(fù)雜材質(zhì)。6.4.10VRayMtl材質(zhì)VRayMtl材質(zhì)是使用頻率最高的一種材質(zhì),也是使用范圍最廣的一種材質(zhì),常用于制作室內(nèi)外效果圖。VRayMtl材質(zhì)除了能完成一些反射和折射效果外,還能出色地表現(xiàn)出SSS以及BRDF等效果。6.5常用貼圖課堂案例——制作葉片材質(zhì)

棋盤格貼圖

位圖貼圖

衰減貼圖

不透明度貼圖

漸變貼圖

平鋪貼圖

本節(jié)內(nèi)容6.5常用貼圖噪波貼圖

潑濺貼圖

混合貼圖

VRayHDRI貼圖

斑點(diǎn)貼圖

細(xì)胞貼圖

法線凹凸貼圖

本節(jié)內(nèi)容6.5.1課堂案例——制作葉片材質(zhì)學(xué)習(xí)“不透明度”貼圖的用法。6.5.2不透明度貼圖“不透明度”貼圖主要用于控制材質(zhì)是否透明、不透明或者半透明,遵循了“黑透、白不透”的原理。6.5.3棋盤格貼圖“棋盤格”貼圖可以用來制作雙色棋盤效果,也可以用來檢測模型的UV是否合理。6.5.4位圖貼圖位圖貼圖是一種最基本的貼圖類型,也是最常用的貼圖類型。位圖貼圖支持很多種格式,包括FLC、AVI、BMP、GIF、JPEG、PNG、PSD和TIFF等主流圖像格式。6.5.5漸變貼圖使用“漸變”程序貼圖可以設(shè)置3種顏色的漸變效果。6.5.6平鋪貼圖使用“平鋪”程序貼圖可以創(chuàng)建類似于瓷磚的貼圖。6.5.7衰減貼圖“衰減”程序貼圖可以用來控制材質(zhì)強(qiáng)烈到柔和的過渡效果。6.5.8噪波貼圖使用“噪波”程序貼圖可以將噪波效果添加到物體的表面,以突出材質(zhì)的質(zhì)感。6.5.9斑點(diǎn)貼圖“斑點(diǎn)”程序貼圖常用來制作具有斑點(diǎn)的物體。6.5.10潑濺貼圖“潑濺”程序貼圖可以用來制作油彩潑濺的效果。6.5.11混合貼圖“混合”程序貼圖可以用來制作材質(zhì)之間的混合效果。6.5.12細(xì)胞貼圖“細(xì)胞”程序貼圖主要用于制作各種具有視覺效果的細(xì)胞圖案。6.5.13法線凹凸貼圖“法線凹凸”程序貼圖多用于表現(xiàn)高精度模型的凹凸效果。6.5.14VRayHDRI貼圖VRayHDRI可以翻譯為高動態(tài)范圍貼圖,主要用來設(shè)置場景的環(huán)境貼圖。課堂練習(xí)——制作燈罩材質(zhì)練習(xí)V

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