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文檔簡介

升學(xué)考-專業(yè)多選考試[復(fù)制]每題1分,60題共計(jì)60分。您的姓名:[填空題]*_________________________________學(xué)號:[填空題]*_________________________________1.下面屬于傳統(tǒng)媒體的是()*A.報(bào)紙(正確答案)B.廣播(正確答案)C.樓宇廣告(正確答案)D.?dāng)?shù)字電視答案解析:無2.新媒體文案具有以下哪些特點(diǎn)()*A.內(nèi)容多元化(正確答案)B.互動性強(qiáng)(正確答案)C.推廣力度大(正確答案)D.時(shí)效性強(qiáng)(正確答案)答案解析:無3.下面哪些心理是受眾購物時(shí)的常見心理()*A.好奇心理(正確答案)B.從眾心理(正確答案)C.名人心理(正確答案)D.實(shí)惠心理(正確答案)答案解析:無4.下面屬于標(biāo)題命名方式的是()*A.宣事式(正確答案)B.恐嚇式(正確答案)C.提問式(正確答案)D.對比式(正確答案)答案解析:無5.下面屬于提問式標(biāo)題的“提問”方法的是()*A.反問(正確答案)B.設(shè)問(正確答案)C.疑問(正確答案)D.明知故問(正確答案)答案解析:無6.新媒體文案正文開頭可以采用以下哪些方法進(jìn)行寫作()?*A.故事開頭(正確答案)B.名言開頭(正確答案)C.利益開頭(正確答案)D.熱點(diǎn)開頭(正確答案)答案解析:無7.電商產(chǎn)品標(biāo)題主要由與產(chǎn)品相關(guān)的關(guān)鍵詞組成,常包括()內(nèi)容。*A.品牌名稱(正確答案)B.產(chǎn)品名稱(正確答案)C.產(chǎn)品類別(正確答案)D.產(chǎn)品屬性(正確答案)答案解析:無8.海報(bào)中的對比排版主要是指()。*A.長短對比B.粗細(xì)對比(正確答案)C.疏密對比(正確答案)D.大小對比(正確答案)答案解析:無9.電子競技的特性有()*A.文化性(正確答案)B.虛擬性(正確答案)C.大眾性(正確答案)D.競技性(正確答案)E.規(guī)則性(正確答案)答案解析:無10.制約我國電子競技俱樂部發(fā)展的內(nèi)部因素有()*A.運(yùn)營機(jī)制不健全(正確答案)B.職業(yè)化程度有限,選手選拔體系不健全(正確答案)C.社會缺乏正確認(rèn)識,選手的社會地位不高D.政府的引導(dǎo)和扶持力度有待提高答案解析:無11.Photoshop中默認(rèn)情況下只有一個(gè)顏色通道的顏色模式包括()*A.位圖模式(正確答案)B.灰度模式(正確答案)C.雙色調(diào)模式(正確答案)D.索引模式(正確答案)答案解析:無12.Photoshop中想要打開一張圖片的方法有()。*A.直接把圖片拖至軟件圖標(biāo)(正確答案)B.不能打開C.PS中選擇打開文件(正確答案)D.直接把圖片拖至打開的ps界面空白處(正確答案)答案解析:無13.下面哪一個(gè)選項(xiàng)屬于曾經(jīng)的世界三大電子競技賽事()*A.WCG(正確答案)B.CPL(正確答案)C.ESWC(正確答案)D.WESG答案解析:無14.以下哪些()不是為即時(shí)策略游戲進(jìn)化和電子競技早期發(fā)展做出的三大貢獻(xiàn)的公司。*A.雅達(dá)利(正確答案)B.暴雪C.任天堂(正確答案)D.微軟(正確答案)答案解析:無15.以下選擇不是《堡壘之夜》屬于的游戲類型()。*A.TBS(正確答案)B.SPT(正確答案)C.LTG(正確答案)D.STG答案解析:無16.下列哪一款屬于即時(shí)策略游戲()*A.英雄聯(lián)盟(正確答案)B.王者榮耀(正確答案)C.使命召喚D.DOTA2(正確答案)答案解析:無17.電子競技和網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別包括()*A.組織方式不同(正確答案)B.遵循的規(guī)則不同(正確答案)C.評價(jià)結(jié)果不同(正確答案)D.開發(fā)程序不同答案解析:無18.下列屬于網(wǎng)絡(luò)直播存在的問題的是()。*A.平臺的運(yùn)營成本過高(正確答案)B.網(wǎng)絡(luò)直播數(shù)據(jù)造假(正確答案)C.網(wǎng)絡(luò)直播平臺缺乏有效的監(jiān)管(正確答案)D.網(wǎng)絡(luò)直播給平民帶來了機(jī)遇答案解析:無19.下列屬于電子競技教育大范疇的是()*A.賽事策劃與執(zhí)行(正確答案)B.游戲開發(fā)與編程C.職業(yè)運(yùn)動員與教練(正確答案)D.俱樂部管理與運(yùn)營(正確答案)答案解析:無20.屬于電子競技游戲項(xiàng)目的是()。*A.圍棋B.電子版中國象棋(正確答案)C.QQ斗地主(正確答案)D.四人麻將(手游版)(正確答案)答案解析:無21.制約我國電子競技俱樂部發(fā)展的內(nèi)部因素有()*A.運(yùn)營機(jī)制不健全(正確答案)B.職業(yè)化程度有限,選手選拔體系不健全(正確答案)C.社會缺乏正確認(rèn)識,選手的社會地位不高D.政府的引導(dǎo)和扶持力度有待提高答案解析:無22.電子競技俱樂部的組織結(jié)構(gòu)包括以下()*A.戰(zhàn)術(shù)分析師(正確答案)B.投資人(正確答案)C.經(jīng)理(正確答案)D.領(lǐng)隊(duì)(正確答案)答案解析:無23.下列游戲中,不是出自美國維爾福軟件公司的是()。*A.《CS:GO》B.《DOTA2》C.《魔獸世界》(正確答案)D.《英雄聯(lián)盟》(正確答案)答案解析:無24.電子競技運(yùn)動員的競技能力有()、戰(zhàn)術(shù)。*A.體能(正確答案)B.技術(shù)(正確答案)C.心理(正確答案)D.知識(正確答案)答案解析:無25.電子競技的社會功能有()*A.娛樂功能(正確答案)B.教育功能(正確答案)C.文化功能(正確答案)D.經(jīng)濟(jì)功能(正確答案)答案解析:無26.國家廣電總局發(fā)布禁播令的時(shí)間錯誤的是()*A.2004.4.21B.2004.5.21(正確答案)C.2004.4.20(正確答案)D.2004.5.20(正確答案)答案解析:無27.按文案目的進(jìn)行分類,可以將新媒體文案分為()*A.銷售文案(正確答案)B.活動文案C.推廣文案(正確答案)D.節(jié)日文案答案解析:無28.新媒體文案工作人員需要進(jìn)行多種營銷類型的文案寫作,主要包括以下()*A.產(chǎn)品文案(正確答案)B.廣告文案(正確答案)C.品牌宣傳文案(正確答案)D.活動文案(正確答案)答案解析:無29.市場成熟度可以劃分為()。*A.原生市場(正確答案)B.初級開發(fā)市場C.中度成熟的市場(正確答案)D.重度成熟的市場(正確答案)答案解析:無30.新媒體文案的創(chuàng)意策略主要有()*A.九宮格思考法(正確答案)B.頭腦風(fēng)暴法(正確答案)C.元素組合法(正確答案)D.金字塔式結(jié)構(gòu)法(正確答案)答案解析:無31.在新媒體內(nèi)容的標(biāo)題中添加以下哪些詞匯可以表現(xiàn)“新”()*A.領(lǐng)先(正確答案)B.全新(正確答案)C.驚現(xiàn)(正確答案)D.首次(正確答案)答案解析:無32.視頻式的新媒體文案內(nèi)容常以()形式出現(xiàn)。*A.產(chǎn)品測評(正確答案)B.試用分享(正確答案)C.新品現(xiàn)場介紹(正確答案)D.情感分析答案解析:無33.軟文寫作的要點(diǎn)主要有()角度*A.歷史(正確答案)B.故事(正確答案)C.參與(正確答案)D.?dāng)?shù)據(jù)(正確答案)答案解析:無34.電商主圖有兩種類型,分別是()*A.活動主圖B.視頻主圖(正確答案)C.圖片主圖(正確答案)D.推廣主圖答案解析:無35.下面不屬于常見的H5類型的是()*A.產(chǎn)品介紹型B.游戲型(正確答案)C.測試和答題型(正確答案)D.表單提交型(正確答案)答案解析:無36.當(dāng)我們在Photoshop中建立新圖像時(shí),可以為圖像設(shè)定()*A.圖像的名稱(正確答案)B.圖像的大小(正確答案)C.圖像的色彩模式(正確答案)D.圖像的存儲格式答案解析:無37.Photoshop中“合并拷貝”操作,對于下列()圖層有效。*A.隱藏圖層B.處于某圖層組中的圖層(正確答案)C.被鎖定的圖層(正確答案)D.背景圖層(正確答案)答案解析:無38.Photoshop中變換命令可以對以下()對象操作?*A.圖層中選取的部分區(qū)域(正確答案)B.Alpha通道(正確答案)C.圖層蒙板(正確答案)D.背景層答案解析:無39.Photoshop中在套索工具中包含了()套索類型*A.套索工具(正確答案)B.多邊形套索工具(正確答案)C.磁性套索工具(正確答案)D.矩形套索工具答案解析:無40.Photoshop中如果在圖像中有Alpha通道,并需要將其保留下來。應(yīng)將圖像存儲為()格式*A.PSD(正確答案)B.JPEGC.TIFF(正確答案)D.PNG答案解析:無41.新媒體文案具有以下哪些特點(diǎn)()。*A內(nèi)容多元化(正確答案)B互動性強(qiáng)(正確答案)C推廣力度大(正確答案)D時(shí)效性強(qiáng)(正確答案)答案解析:無42.寫作新媒體文案前需要搜集并整理的資源有()*A.企業(yè)或產(chǎn)品宣傳冊(正確答案)B.技術(shù)文件(正確答案)C.競爭對手資料(正確答案)D.使用者反饋(正確答案)答案解析:無43.多維度發(fā)散創(chuàng)意法主要包括()*A.橫向思維(正確答案)B.逆向思維(正確答案)C.發(fā)散思維(正確答案)D.輻合思維(正確答案)答案解析:無44.標(biāo)題中的常用符號有()*A.標(biāo)點(diǎn)符號(正確答案)B.?dāng)?shù)字符號(正確答案)C.程度符號(正確答案)D.符號化用語(正確答案)答案解析:無45.視頻式的新媒體文案內(nèi)容常以()形式出現(xiàn)*A.產(chǎn)品測評(正確答案)B.試用分享(正確答案)C.新品現(xiàn)場介紹(正確答案)D.情感分析答案解析:無46.軟文的類型主要有()*A.推廣類軟文(正確答案)B.互動類軟文C.公眾類軟文(正確答案)D.品牌力軟文(正確答案)答案解析:無47.對于軟文寫作來說,需要注意以下哪些事項(xiàng)()*A標(biāo)題要有吸引力(正確答案)B抓住時(shí)事熱點(diǎn)和流行詞(正確答案)C結(jié)構(gòu)清晰(正確答案)D.自然融入廣告內(nèi)容(正確答案)答案解析:無48.橫幅廣告文案常以()格式展示在網(wǎng)頁中*A.JPG(正確答案)B.GIF(正確答案)C.Flash(正確答案)D.MP4答案解析:無49.通過微信自身添加好友的方法有()*A.通訊錄(正確答案)B.微信“發(fā)現(xiàn)”(正確答案)C.微信“搖一搖”(正確答案)D.微信“附近的人”(正確答案)答案解析:無50.現(xiàn)在流行的游戲有哪些類型()。*A.MOBA類(正確答案)B.FPS類(正確答案)C.卡牌類(正確答案)D.自走棋類(正確答案)答案解析:無51.電子競技商業(yè)化環(huán)節(jié)的核心業(yè)務(wù)有哪些()*A.贊助、廣告和整合營銷(正確答案)B.賽事及內(nèi)容版權(quán)(正確答案)C.線下門票(正確答案)D.游戲電競IP衍生品(正確答案)答案解析:無52.2023年杭州亞運(yùn)會的游戲項(xiàng)目有哪些()。*A.和平精英(亞運(yùn)版)(正確答案)B.爐石傳說C.FIFAOnline4(正確答案)D.夢三國2(正確答案)答案解析:無53.核心電競藝人有哪些()*A.電競選手(正確答案)B.電競教練(正確答案)C.電競解說(正確答案)D.電競主持(正確答案)答案解析:無54.國家體育總局把電子競技運(yùn)動改列為第78個(gè)正式體育項(xiàng)目。下列時(shí)間描述錯誤的是:()*A、2003年(正確答案)B、2004年(正確答案)C、2008年D、2013年(正確答案)答案解析:無55、Photoshop中下面有關(guān)通道的作用描述正確的是()*A.Photoshop利用通道存儲顏色信息和專色信息(正確答案)B.通道是可以打印的C.可以利用Channels(通道)調(diào)板來觀察和使用Alpha通道(正確答案)D.通道中也可以保存路徑信息答案解析:無56.Photoshop中在工具箱中,當(dāng)使用()工具的時(shí)候按住Ctrl鍵可以臨時(shí)的切換為移動工具。*A.畫筆工具(正確答案)B.鋼筆工具C.縮放工具(正確答案)D.手形工具答案解析:無57.在Photoshop中,通道可以分為()種?*A.

顏色通道(正確答案)B.

專色通道(正確答案)C.Alpha通道(正確答案)D.快速蒙版通道答案解析:無58.Photoshop中下面有關(guān)HealingBrushTool(修復(fù)畫筆工具)的使用描述正確的是()*A.修復(fù)畫筆工具可以修復(fù)圖像中的缺陷,并能使修復(fù)的結(jié)果自然溶入原圖象(正確答案)B.

在使用修復(fù)畫筆工具的時(shí)候,要先按住Ctrl鍵來確定取樣點(diǎn)C.如果是在兩個(gè)圖

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