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文檔簡介

程序目標:玩家可以使用方向鍵控制貪吃蛇的移動方向,向上鍵使蛇向上移動,向下鍵使蛇向下移動,向左鍵使蛇向左移動,向右鍵使蛇向右移動。玩家需要控制蛇吃到食物,每吃到一個食物蛇的長度就會加1,同時游戲難度也會逐漸加大,蛇的移動速度會加快,隨著時間的推移,難度會變得越來越高。如果蛇撞到了邊界或者撞到了自己的身體,游戲就會結束。玩家可以通過關閉游戲窗口來退出游戲。以下是一個基于Python的簡單貪吃蛇游戲的代碼實現(xiàn)。本實現(xiàn)使用了pygame模塊來創(chuàng)建游戲窗口,渲染游戲場景和監(jiān)聽用戶輸入,同時使用random模塊來生成隨機食物。importpygameimportrandom#初始化pygamepygame.init()#定義游戲窗口大小window_width=600window_height=600#創(chuàng)建游戲窗口screen=pygame.display.set_mode((window_width,window_height))#定義游戲場景顏色bg_color=(0,0,0)#定義蛇的初始位置和大小snake_x=window_width//2snake_y=window_height//2snake_size=10snake_speed=10#定義蛇的初始方向和長度snake_direction='right'snake_length=1snake_body=[(snake_x,snake_y)]#定義食物的初始位置和大小food_size=10food_x=random.randint(0,window_width-food_size)food_y=random.randint(0,window_height-food_size)food_color=(255,0,0)#游戲循環(huán)標志game_running=True#游戲循環(huán)whilegame_running:#監(jiān)聽用戶輸入foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:game_running=Falseelifevent.type==pygame.KEYDOWN:ifevent.key==pygame.K_UPandsnake_direction!='down':snake_direction='up'elifevent.key==pygame.K_DOWNandsnake_direction!='up':snake_direction='down'elifevent.key==pygame.K_LEFTandsnake_direction!='right':snake_direction='left'elifevent.key==pygame.K_RIGHTandsnake_direction!='left':snake_direction='right'#移動蛇的身體ifsnake_direction=='up':snake_y-=snake_speedelifsnake_direction=='down':snake_y+=snake_speedelifsnake_direction=='left':snake_x-=snake_speedelifsnake_direction=='right':snake_x+=snake_speed#更新蛇的身體列表snake_body.insert(0,(snake_x,snake_y))iflen(snake_body)>snake_length:snake_body.pop()#繪制游戲場景screen.fill(bg_color)pygame.draw.rect(screen,food_color,pygame.Rect(food_x,food_y,food_size,food_size))forx,yinsnake_body:pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),pygame.Rect(x,y,snake_size,snake_size))#檢測蛇是否吃到了食物ifpygame.Rect(snake_x,snake_y,snake_size,snake_size).colliderect(pygame.Rect(food_x,food_y,food_size,food_size)):snake_length+=1food_x=random.randint(0,window_width-food_size)food_y=random.randint(0,window_height-food_size)#檢測蛇是否撞到了墻壁ifsnake_x<0orsnake_x+snake_size>window_widthorsnake_y<0orsnake_y+snake_size>window_height:game_running=False#檢測蛇是否撞到了自己的身體forx,yinsnake_body[1:]:ifpygame.Rect(snake_x,snake_y,snake_size,snake_size).colliderect(pygame.Rect(x,y,snake_size,snake_size)):game_running=False#更新游戲窗口pygame.display.update()該游戲的注釋如下:-`importpygame`:導入`pygame`模塊,用于創(chuàng)建游戲窗口,渲染游戲場景和監(jiān)聽用戶輸入。-`importrandom`:導入`random`模塊,用于生成隨機食物的位置。-`pygame.init()`:初始化`pygame`。-`window_width=600`和`window_height=600`:定義游戲窗口的寬度和高度。-`screen=pygame.display.set_mode((window_width,window_height))`:創(chuàng)建游戲窗口。-`bg_color=(0,0,0)`:定義游戲場景的顏色為黑色。-`snake_x=window_width//2`和`snake_y=window_height//2`:定義蛇的初始位置為游戲窗口中心。-`snake_size=10`和`snake_speed=10`:定義蛇的初始大小和速度。-`snake_direction='right'`:定義蛇的初始方向為向右。-`snake_length=1`和`snake_body=[(snake_x,snake_y)]`:定義蛇的初始長度為1,并初始化蛇的身體列表。-`food_size=10`,`food_x=random.randint(0,window_width-food_size)`,和`food_y=random.randint(0,window_height-food_size)`:定義食物的初始大小和位置為隨機生成。-`food_color=(255,0,0)`:定義食物的顏色為紅色。-`game_running=True`:定義游戲循環(huán)標志為真。-`whilegame_running:`:進入游戲循環(huán)。-`foreventinpygame.event.get():`:監(jiān)聽用戶輸入。-`ifevent.type==pygame.QUIT:`:如果用戶關閉了游戲窗口,則退出游戲循環(huán)。-`elifevent.type==pygame.KEYDOWN:`:如果用戶按下了鍵盤鍵,則檢測按下的鍵并更新蛇的方向。-`iflen(snake_body)>snake_length:snake_body.pop()`:如果蛇的長度超過了定義的長度,則刪

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