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文檔簡介

喜馬拉雅產(chǎn)品需求文檔在移動互聯(lián)網(wǎng)用戶增長紅利逐漸消失的今天,拓展業(yè)務(wù)邊界以及增加用戶粘性,將會是移動音頻相關(guān)產(chǎn)品未來一兩年的重要發(fā)展方向。本文優(yōu)化方向分為游戲(海龜湯及互動音頻游戲)及喜馬拉雅部分功能優(yōu)化。一、修訂版本記錄和輸出環(huán)境1.修訂版本記錄修訂時間:2020.02修訂內(nèi)容:撰寫PRD文檔修訂人:思齊2.PRD輸出環(huán)境文檔名稱:喜馬拉雅-PRD版本:V6.6.50體驗環(huán)境:Android10APP版本:6.6.48二、概述1.需求背景縱觀19年的移動音頻市場,荔枝憑借較早的音頻直播業(yè)務(wù)獲得了相對較高的用戶增長,并且成功扭轉(zhuǎn)了持續(xù)下滑的用戶日活。從移動音頻業(yè)務(wù)的發(fā)展來看,拓展業(yè)務(wù)邊界是相關(guān)產(chǎn)品的共識,喜馬拉雅能夠成為移動音頻頭部產(chǎn)品很大程度上也和全場景的定位密不可分。喜馬拉雅近期的產(chǎn)品更新包括社交,音頻直播,合作節(jié)目(如“聲臨其境”),智能硬件,深度車載模式在內(nèi)的一系列業(yè)務(wù)探索。于此同時,荔枝等相關(guān)競品還推出音頻游戲,音頻交友等功能??紤]到越來越多的專業(yè)度和垂直度較高的在線教育以及視頻產(chǎn)品開始進軍在線教育以及知識付費業(yè)務(wù),知識付費紅利競爭將會越來越激烈。綜上,在移動互聯(lián)網(wǎng)用戶增長紅利逐漸消失的今天,我認為拓展業(yè)務(wù)邊界以及增加用戶粘性將會是移動音頻相關(guān)產(chǎn)品未來一兩年的重要發(fā)展方向。結(jié)合我之前的產(chǎn)品分析和上述已知條件,本文優(yōu)化方向分為游戲(海龜湯及互動音頻游戲)及喜馬拉雅部分功能優(yōu)化。有關(guān)于喜馬拉雅的產(chǎn)品分析可以查看我的另一篇文章/evaluating/3110613.html2.海龜湯海龜湯的基本規(guī)則是主持人給予玩家一個不完整的故事,讓玩家提出各種可能性的問題。而出題者解答這些問題只能說「是」、「不是」或「與此無關(guān)」,玩家必須在有限的線索中推理出事件的始末,藉由限定性的問答拼湊出故事的全貌。(不完整的故事以下簡稱湯面,故事全貌以下簡稱湯底)選擇這樣一個游戲作為優(yōu)化方向主要是19年劇本殺的火爆,側(cè)面印證了語音游戲的可行性,但是劇本殺本身的限制條件導(dǎo)致它并不那么適合做在喜馬拉雅。首先劇本殺對于劇本的要求很高,同時對大部分玩家來說劇本是一次性的,版權(quán)成本比較高;其次是考慮到單次游戲時間,劇本殺本身的游戲游玩場景和移動音頻產(chǎn)品的伴隨型場景符合度較差,較為復(fù)雜的游戲內(nèi)容也對用戶的注意力要求較高;最后是市場上已經(jīng)存在一些較為成熟且形式不同的產(chǎn)品了,如果需要拓展相關(guān)業(yè)務(wù),更好的方式可能是收購或是開發(fā)獨立應(yīng)用的方式去搶占市場。海龜湯游戲具有以下幾種優(yōu)勢及好處:游戲時間相對較短、游戲難度較低、并且湯面創(chuàng)作成本很低。游戲本身可以帶來更高的粘性、更多樣化的付費方式和更長的使用時間。游戲可以輔助社區(qū)以及社交業(yè)務(wù)的建立,同時可以和直播業(yè)務(wù)產(chǎn)生互動,增強喜馬拉雅音頻直播業(yè)務(wù)的競爭力。3.互動音頻游戲類似于《隱形守護者》形式的音頻文字冒險游戲?!峨[形守護者》是去年國產(chǎn)游戲中的一匹黑馬,雖然這主要得益于游戲本身質(zhì)量過關(guān)。不過結(jié)合更早的《夜班》和B站之前上線的互動視頻可以看出讓用戶自己決定故事走向的,同時沒有太多操作的互動電影式文字冒險類游戲是可以得到用戶認可的。我認為基于這樣的假設(shè),互動音頻式文字冒險游戲(以下簡稱互動音頻游戲)也有可能獲得用戶認同。同時喜馬拉雅作為一個內(nèi)容分發(fā)平臺,引入一個互動音頻游戲模塊應(yīng)該是符合喜馬拉雅的產(chǎn)品屬性以及定位的,同時可以借助本身的版權(quán)優(yōu)勢,打造IP吸引用戶。我在這里給出的建議是類似于橙光游戲的互動音頻游戲分發(fā)。喜馬拉雅作為互動音頻游戲分發(fā)平臺具有以下幾種優(yōu)勢及好處:通過對游戲的設(shè)計和簡化可以讓用戶在伴隨性場景下玩游戲(包括交互上的簡化,例如通過音量鍵選擇選項;引入故事模式等)幫助喜馬拉雅拓展年輕用戶的同時,游戲本身實際上也很符合在有聲小說用戶的需求,而有聲小說用戶是所有移動音頻app的基礎(chǔ),具體內(nèi)容可以看我之前寫的喜馬拉雅產(chǎn)品分析(通過調(diào)研發(fā)現(xiàn)橙光游戲用戶、有聲小說用戶、小說用戶有一定的重合)喜馬拉雅的配音資源優(yōu)勢可以保證制作成本優(yōu)勢,同時不需要視覺素材也可以極大的降低游戲開發(fā)成本和版權(quán)風險游戲可以輔助喜馬拉雅社區(qū)業(yè)務(wù)的建立,同時增加用戶使用時長在用戶越來越注重知識版權(quán)得今天,分發(fā)游戲本身就是一種很優(yōu)秀的變現(xiàn)方式三、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖(僅包含新增或修改部分)四、海龜湯用戶使用路徑1.匹配流程&觀戰(zhàn)流程2.游戲流程&建房流程3.故事上傳流程五、需求詳述5.1海龜湯主頁主要頁面:海龜湯主頁,見圖5.1.2、5.1.3進入路徑:發(fā)現(xiàn)頁面,點擊更多后點擊海龜湯,見圖5.1.1圖5.1.1圖5.1.1

圖5.1.2主要邏輯規(guī)則:房間列表排列規(guī)則如下:推薦房間列表:如果有已關(guān)注的用戶在游戲,將他們排在列表的最前端;如果沒有已關(guān)注用戶在游戲,選擇當前時段(每30分鐘檢查一次)參與人數(shù)最多的房間放在第一、二位。;其余的位置排序如下:人氣較高且玩家不足>人氣較高且玩家滿員>人氣較低且玩家不足>人氣較低且玩家滿員;另每6個房間中隨機插入一個人氣較低房間。熱門房間列表:根據(jù)房間參與人數(shù)排序。有空位房間列表:根據(jù)房間參與人數(shù)排序:人氣較高且玩家不足>人氣較低且玩家不足>人氣較高且玩家滿員>人氣較低且玩家滿員。房間標簽顯示規(guī)則如下:今日熱門:觀眾數(shù)量前五的房間(每兩小時更新一次);已關(guān)注:關(guān)注的用戶開設(shè)的房間;最佳房主:上一周獲得贊數(shù)最多的前五名用戶所開設(shè)的房間。【我要匹配】懸浮框出現(xiàn)時機:用戶下滑頁面至圖5.1.3所示處?!疚乙ヅ洹恐械念^像顯示當前時段(每30分鐘檢查一次)人氣最高的三名房間房主頭像?!竞团笥岩黄鹜婺K】中的頭像顯示所在房間參與人數(shù)最多的朋友頭像。數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:(1)頁面title為“海龜湯”(2)【我的】模塊:點擊“我的”,進入用戶個人海龜湯信息(詳見“5.11我的賬號”)(3)【和朋友一起玩】模塊:“和朋友一起玩”文本;正在進行海龜湯朋友人數(shù);朋友頭像(詳見”5.3和朋友一起玩)點擊“和朋友一起玩”,進入“和朋友一起玩頁面”(詳見“5.3和朋友一起玩“)(4)【游戲基礎(chǔ)】模塊:“游戲”文本;游戲幫助icon;創(chuàng)建房間button(包含創(chuàng)建房間icon、“創(chuàng)建房間”文本);加入房間button(包含加入房間icon、“加入房間”文本);小龜湯button(包含“小龜湯文本“、icon);老龜湯icon(包含“小龜湯文本“、icon)點擊游戲幫助button,進入游戲幫助頁面(詳見“5.2游戲幫助“)。點擊創(chuàng)建房間button,進入房間創(chuàng)建頁面,如果用戶沒有創(chuàng)建房間資格,則彈出下圖所示toast提示“未達到創(chuàng)建房間要求”5秒。點擊加入房間button,彈出加入房間彈窗(詳見“5.4加入房間“)。點擊老龜湯或小龜湯button,進入匹配狀態(tài)(詳見“5.5匹配狀態(tài)“);如果用戶沒有加入房間資格,則彈出下圖所示toast提示“未達到老龜湯等級要求”1.5秒。(5)【房間列表展示】模塊:“正在游戲”文本;篩選分類button(推薦、熱門、有空位);房間標簽;房間名;當前參與人數(shù);當前游戲人數(shù);房主頭像;房主昵稱;房主簡介。點擊房間,進入房間,詳見“5.6游戲詳情-觀戰(zhàn)”。5.2游戲幫助主要頁面:海龜湯游戲幫助,見圖5.2.1、5.2.2、5.2.3、5.2.4、5.2.5、5.2.6。進入路徑:海龜湯主頁,點擊幫助圖標。圖5.2.1

圖5.2.2

圖5.2.3圖5.2.4

圖5.2.5

圖5.2.6主要邏輯規(guī)則:游戲幫助頁面的主要功能是讓用戶查看后了解游戲規(guī)則。幫助具體內(nèi)容見文中文本。數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:頁面title為“游戲幫助”?!編椭鷥?nèi)容展示】模塊:規(guī)則類別button(顯示X類別文本,包含:游戲規(guī)則、創(chuàng)建房間規(guī)則、編寫故事規(guī)則、小龜湯、老龜湯、積分規(guī)則)、規(guī)則列表內(nèi)容(顯示X類規(guī)則詳細說明,具體內(nèi)容見圖中文本)。用戶點擊“X類幫助”,高亮該分類button,同時顯示該類別規(guī)則文本,詳見圖5.2.1-和朋友一起玩主要頁面:和朋友一起玩,見圖5.3.1。進入路徑:海龜湯主頁,點擊“和朋友一起玩”。圖5.3.1主要邏輯規(guī)則:“和朋友一起玩”功能主要是為了幫助海龜湯玩家,在最短時間內(nèi)找到他們的朋友或者已關(guān)注主播所在房間。用戶列表按照房間熱度,顯示所有已關(guān)注并且游戲中的用戶(包含好友是房主或玩家的情況;每一分鐘更新一次信息)。數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:頁面title為“和朋友一起玩”。【玩家列表展示】模塊:玩家頭像;玩家昵稱;玩家等級(海龜湯等級);房間參與人數(shù);游戲參與人數(shù);加入房間button。用戶點擊“加入房間”,進入游戲詳情頁,詳見“5.6游戲詳情-觀戰(zhàn)”。5.4加入游戲主要頁面:加入游戲,見圖5.4.1。進入路徑:海龜湯主頁,點擊加入游戲button。圖5.4.1主要邏輯規(guī)則:加入房間功能主要是為了讓用戶能通過房間id進入房間。(適用情況:用戶線下交流后,通過房間號進入同一房間)數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:【加入房間】模塊:“加入房間“文本;輸入框(”請輸入房間號…“文本);取消button;加入房間button。用戶正確輸入房間號后,點擊加入房間button,進入該房間。異常狀態(tài):如果用戶找不到用戶輸入房間號或其它錯誤,則toast提示“請檢查房間號是否正確”。5.5匹配狀態(tài)主要頁面:海龜湯主頁,見圖5.5.1、5.5.2。進入路徑:點擊小龜湯匹配圖標;點擊老龜湯匹配圖標;點擊我要匹配。圖5.5.1

圖5.5.2主要邏輯規(guī)則:用戶通過三種方式開始匹配后,海龜湯主頁頂端顯示一個匹配中的狀態(tài)欄,提示用戶當前匹配信息。在此“匹配中”狀態(tài)下,用戶允許進入其它海龜湯房間觀戰(zhàn),但不允許用戶退出海龜湯主頁或者后臺運行喜馬拉雅。數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:(1)匹配中模塊:小龜icon;“正在匹配…”文本;當前匹配用時(按照秒顯示);取消匹配button.用戶點擊取消匹配button,退出匹配狀態(tài)。異常狀態(tài):如果用戶在匹配中退出海龜湯主頁,則彈出彈窗詢問用戶是否用戶是否確認退出,如果用戶選擇確認退出則同時退出匹配隊列。(2)用戶匹配時優(yōu)先級:距離開始游戲僅剩一人的房間(小龜湯為2人、老龜湯為4人)>還未開始游戲的房間>游戲中但人數(shù)少于最低開始人數(shù)的房間>游戲中但有空位的房間.5.6游戲詳情-觀戰(zhàn)主要頁面:海龜湯游戲詳情頁,見圖3.6.1、3.6.2、3.6.3。進入路徑:點擊列表內(nèi)的房間圖標進入觀戰(zhàn);點擊加入“房間button”進入觀戰(zhàn)。圖5.6.1

圖5.6.2圖5.6.3

圖5.6.4圖5.6.5

圖5.6.6圖5.6.7

圖5.6.8圖5.6.9

圖5.6.10主要邏輯規(guī)則:“游戲詳情-觀戰(zhàn)”頁面是游戲詳情頁面中的基礎(chǔ)頁面,除了排麥等少數(shù)互動功能之外,大部分功能和“游戲詳情-房主”及“游戲詳情-玩家”重合。海龜湯詳情頁面的基礎(chǔ)邏輯和喜馬拉雅直播頁面相似,僅需要進行部分更改就能夠完成頁面的搭建。數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:(1)頁面頂部顯示房主信息:房主頭像;房主昵稱;房間ID;參與人數(shù);關(guān)注button。用戶點擊“關(guān)注button”,關(guān)注房主。(2)【故事及線索本】模塊:故事標題、湯面文本框、故事本button、線索本button。如果湯面超過120個字,則在湯面文本框中加入顯示全文button,點擊顯示全文,如圖5.6.2;再次點擊則回到5.6.1所示頁面狀態(tài)。用戶點擊線索本,進入線索查看頁面查看當前已有線索,如圖5.6.3所示;用戶點擊故事本或者左滑頁面返回5.6.1所示頁面狀態(tài)。(3)【玩家】模塊:玩家頭像;玩家昵稱;如果位置上沒有玩家,則顯示空位icon和“x號位“文本,如圖5.6.1所示玩家昵稱超過10個字節(jié),剩余部分用”…”代替發(fā)言中的玩家有專門的動畫效果,如圖5.6.1所示用戶點擊玩家頭像可以向玩家送出禮物,如圖5.6.4所示(同喜馬拉雅直播)用戶點擊房主頭像可以查看房主詳情,如圖5.6.7所示(同喜馬拉雅直播)(4)【交流】模塊:顯示用戶等級;用戶角色標簽(房主、玩家);用戶昵稱;用戶發(fā)言內(nèi)容(同喜馬拉雅直播)用戶進入房間時,交流模塊顯示系統(tǒng)提示(提示內(nèi)容和形式同喜馬拉雅直播)。(5)【排麥】模塊:小沙發(fā)圖標,用戶點擊顯示圖5.6.5用戶點擊“申請上麥button”,加入上麥隊列,如圖5.6.6用戶點擊“取消申請button”,取消進入上麥隊列房主通過之后彈出彈窗詢問用戶是否上麥,見下圖;用戶選擇確認則加入游戲,用戶“取消”則取消隊列異常狀態(tài):如果用戶在排麥過程中退出該房間,則彈出彈窗提示用戶退出房間會取消排麥,見下圖【禮物】模塊:用戶點擊禮物圖標,贈送房主禮物,如圖5.6.4所示(交互同喜馬拉雅直播)【其它】模塊:發(fā)紅包及舉報功能,如圖5.6.8-5.6.10所示(交互同喜馬拉雅直播)其它功能:輸入框(文本輸入框),用戶點擊可以發(fā)送彈幕(交互同喜馬拉雅直播)5.7創(chuàng)建房間主要頁面:創(chuàng)建房間、選擇故事、完成創(chuàng)建,見圖5.7.1、5.7.2、5.7.3、5.7.4、5.7.5、5.7.6。進入路徑:海龜湯主頁,點擊創(chuàng)建房間圖標。圖5.7.1

圖5.7.2圖5.7.3

圖5.7.4圖5.7.5

圖5.7.6主要邏輯規(guī)則:用戶創(chuàng)建游戲房間流程以及相關(guān)頁面。創(chuàng)建房間等級需求:四人小龜湯:用戶等級達到海龜寶寶;八人老龜湯:用戶等級達到幼年海龜。編寫故事要求:用戶等級達到青年海龜。用戶至少做過一次房主。故事類型標簽:現(xiàn)實;超自然;詭異;恐怖;武俠;玄幻……數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:(1)【房間類型】模塊彈窗:“選擇房間類型“文本;小龜湯button(顯示小龜湯icon及”四人小龜湯“文本);老龜湯button(顯示老龜湯icon及”八人老龜湯“文本);見圖5.7.1。用戶點擊“小龜湯button”或“老龜湯button”進入創(chuàng)建房間頁面,見圖5.7.2。(2)創(chuàng)建房間頁面:頁面title“創(chuàng)建房間“;上傳封面button(從相冊中選擇);房間名稱文本框(顯示”輸入房間名稱“文本);簡介文本框(顯示”簡介(選填,20字以內(nèi))“文本);下一步button(點擊進入故事選擇頁面,見圖5.7.3)。異常狀態(tài):用戶如有未填寫信息或違規(guī)信息,則toast提示“有信息未填寫或包含違規(guī)內(nèi)容”。(3)【選擇故事】模塊:從故事庫選擇button(顯示“從故事庫中選擇故事”文本);創(chuàng)作故事button(顯示“創(chuàng)作故事”button)。(4)【故事庫】模塊,如圖5.7.4(詳見“5.3.10故事庫”)。(5)【故事創(chuàng)作】模塊,如圖5.7.5:頁面title(創(chuàng)作故事);故事類型button(點擊后,彈出彈窗選擇故事類型);故事難度(點擊后彈出彈框選擇故事難度);“故事標題”文本及故事標題文本框(顯示”體現(xiàn)故事特點“文本);“湯面”文本及湯面文本框(顯示“故事內(nèi)容(200字以內(nèi))”文本);“湯底”文本及湯底文本框(顯示“答案(200字以內(nèi))”文本);“填寫線索”文本及線索文本框(顯示“至少填寫三條線索”文本)。異常狀態(tài):用戶如有未填寫信息或違規(guī)信息,則toast提示“有信息未填寫或包含違規(guī)內(nèi)容”(6)【確認創(chuàng)建】模塊,如圖5.7.6:頁面title(“確認創(chuàng)建房間”文本);房間信息button(包含房間封面;標題;簡介;標簽);故事標題button(包含“故事標題”文本及故事標題);湯面button(包含“湯面”文本及湯面內(nèi)容);湯底button(包含“湯底”文本及湯底內(nèi)容);線索button(包含“線索”文本及線索內(nèi)容)。點擊任意類型類型button,可以修改該類內(nèi)容:點擊房間信息button進入創(chuàng)建房間頁面,允許用戶修改房間信息;點擊其它button直接彈出文本框允許用戶修改該類內(nèi)容。(7)成功創(chuàng)建房間后進入“房間詳情-房主”頁面,詳見“5.9游戲詳情-房主”。5.8游戲詳情-玩家主要頁面:游戲詳情頁,見圖5.8.1、5.8.2、5.8.3、5.8.4、5.8.5、5.8.6、5.8.7、5.8.8、5.8.9。進入路徑:點擊匹配圖標進入游戲,通過排麥進入游戲。圖5.8.1

圖5.8.2圖5.8.3

圖5.8.4圖5.8.5

圖5.8.6圖5.8.7

圖5.8.8圖5.8.9主要邏輯規(guī)則:玩家游戲流程及相關(guān)頁面,除特別提到規(guī)則外,其它規(guī)則與觀戰(zhàn)相同,不再下文重復(fù)。玩家積分規(guī)則:用戶完成小龜湯游戲獲得10分用戶完成老龜湯游戲獲得20分用戶獲得MVP稱號獲得10分引路人稱號獲得5分逗逼稱號獲得3分數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:(1)玩家進入房間并且游戲尚未開始,頁面包括如下內(nèi)容:準備button(如果在未準備狀態(tài),則顯示“準備“文本;準備狀態(tài)則顯示”取消準備“文本);更換房間button(如果在未準備狀態(tài),則正常顯示”更換房間“文本;如果在準備狀態(tài)則暗顯該button并且不可點擊)(2)玩家點擊線索本,進入線索查看頁面查看當前已有線索,如圖5.8.2所示:顯示湯面全文;顯示所有當前已有線索;編輯button(顯示“編輯模式”文本);添加新線索button(顯示“添加新線索”)點擊“編輯模式button”,進入頁面5.8.3:編輯button(顯示編輯icon);刪除button(顯示刪除icon);確認button(顯示“確認”文本);取消button(顯示“取消”文本)點擊“編輯button”彈出文本框與焦點線索文本,如圖5.8.4點擊”添加新線索button“,彈出文本框供玩家輸入線索,如圖5.8.5(3)【交互表情】模塊:點擊其它玩家頭像后點擊“交互表情button”進入。選擇特定互動表情后,每位參與者屏幕顯示該表情,并且顯示文本“來自XXtoYY”,其中XX代表表情贈送玩家昵稱,Y代表收到表情玩家昵稱。(4)【玩家發(fā)言】模塊:切換輸入模式button(顯示鍵盤圖標);更換發(fā)言模式button(顯示小三角圖標);當前發(fā)言模式名稱(以文本形式顯示)。玩家點擊”切換輸入模式button“(即小鍵盤或麥克風符號),可以在語音和文字輸入模式之間切換。玩家點擊”更換發(fā)言模式button“(即小三角符號),可以在自由發(fā)言和點擊發(fā)言之間切換。自由發(fā)言:麥克風一直接收語音,玩家發(fā)言時提示正在發(fā)言。點擊發(fā)言:點擊發(fā)言,再次點擊結(jié)束發(fā)言,玩家點擊后提示正在發(fā)言。玩家發(fā)言規(guī)則:在一位玩家開始發(fā)言的3秒內(nèi),禁止其它玩家發(fā)言(房主不受該規(guī)則影響)。(5)【評價】模塊(游戲結(jié)束后已彈窗形式出現(xiàn)):評價房主模塊;評價隊員模塊;積分提示模塊。(6)【評價房主】模塊,詳見圖5.8.7:“評價房主”文本;房主頭像;房主昵稱;小星星button(分數(shù)分為一到五顆星星五個等級);下一步button。【評價房主】模塊交互:無論用戶是否評價,都可以進入下一頁面。(7)【評價隊員】模塊:“評價隊員”文本;序號;玩家頭像;玩家昵稱;點贊button;下一步button。評價隊員模塊交互,詳見圖5.8.8:點擊點贊button可以給其它玩家點贊(用戶可以給自己點贊),點贊后點贊按鈕變?yōu)榫G色;無論用戶是否評價,都可以進入下一頁面(8)【積分提示】模塊,詳見圖5.8.9:用戶完成評價隊員模塊后,彈出toast提示(顯示獲得稱號icon、“恭喜獲得x積分“文本、”x點“文本)如果房主未完成頭銜分配,則此提示等房主完成后彈出(無論用戶此時是否還在房間內(nèi);如果房主分配頭銜超過5分鐘,則不彈出toast提示);如果房主未完成頭銜分配就退出房間,則此提示不彈出,用戶獲得5分積分。5.9游戲詳情-房主主要頁面:游戲詳情頁,見圖5.9.1、5.9.2、5.9.3、5.9.4、5.9.5、5.9.6、5.9.7、5.9.8、5.9.9、5.9.10、5.9.11、5.9.12進入路徑:創(chuàng)建房間進入游戲。圖5.9.1

圖5.9.2圖5.9.3

圖5.9.4圖5.9.5

圖5.9.6圖5.9.7

圖5.9.8圖5.9.9

圖5.9.10圖5.9.11

圖5.9.12主要邏輯規(guī)則:房主創(chuàng)建游戲流程及相關(guān)頁面,除特別提到規(guī)則外,其它規(guī)則與觀戰(zhàn)及玩家相同,不再下文重復(fù)。玩家積分規(guī)則:用戶完成小龜湯獲得25分用戶完成老龜湯獲得50分中途退出扣除60分數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:(1)房主進入房間并且游戲尚未開始,見圖5.9.1、5.9.2,頁面包括:開始游戲button(顯示“開始游戲”文本,如果當前房間準備人數(shù)未達到最低開始游戲人數(shù),則該按鈕灰色顯示并且不可點擊);連麥管理button(顯示“連麥管理”文本,交互同喜馬拉雅直播中的連麥管理)點擊房間設(shè)置按鈕房間,彈出房間設(shè)置彈框,見圖5.9.3:發(fā)言模式(發(fā)言模式button及“發(fā)言模式”文本;房間編輯button及“房間編輯”文本;禁言名單button及“禁言名單”文本;調(diào)音臺button及“調(diào)音臺”文本;音效button及“音效”文本;更換故事button及“更換故事”文本)(2)點擊”發(fā)言模式button“,彈出發(fā)言模式設(shè)置彈,見圖5.9.4:彈框title”玩家發(fā)言模式“;玩家序號;玩家頭像;玩家昵稱;發(fā)言模式button(顯示玩家當前發(fā)言模式)點擊”任意發(fā)言模式button“,進入頁面5.9.5,為該用戶指定特定發(fā)言模式。鎖定模式:玩家不可修改自己的發(fā)言模式。(3)點擊”禁言名單button”查看禁言名單,見圖5.9.6:“禁言名單”文本;用戶序號;用戶頭像;用戶昵稱;取消禁言button(“取消禁言”文本)玩家點擊“取消禁言button”,取消對該用戶的禁言。(4)其余房間編輯、禁言名單、調(diào)音臺、音效等功能同喜馬拉雅。(5)點擊“更換故事button”,進入故事選擇頁面。如果房間在游戲中則不顯示“更換故事button”。(6)在游戲中,開始游戲button更換為結(jié)束游戲button,在房主決定結(jié)束游戲時可點擊該button結(jié)束游戲。(7)房主在游戲中退出游戲,則toast提示扣除積分并且20分鐘內(nèi)不允許創(chuàng)建房間。用戶退出時跳出彈窗提示如圖5.9.12。(8)【評價】模塊(游戲結(jié)束后以彈窗形式出現(xiàn)):評價房主模塊;評價隊員模塊;積分提示模塊。(9)評價模塊,詳見圖5.9.7、5.9.8、5.9.9:“評價玩家”文本;序號;玩家頭像;玩家昵稱;“授予稱”button(”授予稱號文本);取消button(授予稱號后出現(xiàn));下一步button。評價玩家模塊交互:房主必須授予MVP稱號后才能夠點擊下一步,房主再次之前點擊下一步則toast提示“請先授予一位玩家MVP稱號”。(10)【評價故事】模塊,詳見圖5.9.10:“評價故事”文本;非自創(chuàng)故事顯示故事信息(故事封面、故事名、評分、評價人次、作者、上傳時間);小星星button(分數(shù)分為一到五顆星星五個等級);下一步button。故事評價模塊交互:房主打分后才能夠點擊下一步,房主再次之前點擊下一步則toast提示“請先給故事打分”。(11)積分提示模塊,詳見圖5.9.11:房主完成故事評價模塊后,彈出toast提示(顯示積分icon、“恭喜獲得x積分“文本、”x點“文本)。5.10故事庫主要頁面:游戲詳情頁,見圖5.10.1、5.10.2、5.10.3、5.10.4、5.10.5、5.10.6。進入路徑:創(chuàng)建房間-選擇故事-故事庫;我的-故事庫。圖5.10.1

圖5.10.2圖5.10.3

圖5.10.4圖5.10.5

圖5.10.6圖5.10.7

圖5.10.8主要邏輯規(guī)則:故事庫主要功能是為游戲提供故事,玩家和編輯都可以在故事庫中上傳故事,每個被采納故事根據(jù)故事的質(zhì)量給予一定的喜點獎勵。數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:(1)故事庫,見圖5.10.1:頁面title故事庫;搜索框;分類button;推薦button;排行button;列表展示模塊;上傳故事button;我的故事button。(2)搜索框互動同喜馬拉雅搜索(包含搜索歷史和熱搜榜)。(3)分類頁面包含:現(xiàn)實、超自然、犯罪、詭秘、變態(tài)、恐怖、真實改變、搞笑、玄幻、魔法、武俠,詳見見圖。5.10.2。玩家點擊特定分類后進入分類頁面,如圖5.10.3所示,用戶選擇分類后查看該類型故事列表,互動同喜馬拉雅分類。(4)推薦:頁面title猜你喜歡,如圖5.10.4所示。推薦規(guī)則:根據(jù)算法推薦。(5)排行同喜馬拉雅,排行分為熱門、新品及評分,如圖5.10.5所示。(6)【列表展示】模塊:篩選;全部button(顯示“全部“+故事數(shù)量文本);故事封面、故事名、故事評分、評價人數(shù)、故事上傳時間、作者昵稱、字數(shù)、玩過人次、故事簡介。(7)【故事上傳】模塊:同5.7中的故事創(chuàng)建。(8)我的故事:審核中(顯示最近添加故事);顯示故事上傳日期、故事封面、故事標題、故事簡介、故事標簽。已發(fā)布(顯示已發(fā)布故事);顯示故事上傳日期、故事封面、故事標題、故事簡介、玩過人數(shù)、點贊人數(shù)。用戶點擊故事可以進入故事確認頁面,如圖5.10.8所示,如果用戶進行了修改,則需要重新審核該故事。5.11我的賬號主要頁面:我的,見圖5.11.1、5.11.2。進入路徑:海龜湯主頁-我的。圖5.11.1

圖5.11.2圖5.11.1主要邏輯規(guī)則:用戶在“我的賬號”中可以查看游戲相關(guān)數(shù)據(jù),兌換積分獎勵。數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:(1)我的賬號,見圖5.11.1:頁面title我的;排行榜button;我的故事button;游戲等級模塊;游戲數(shù)據(jù)模塊;等級與獎勵模塊點擊排行榜button,進入排行榜頁面,見圖5.11.2、5.11.3:玩家榜(玩家個人排名:頭像;昵稱;積分;榜單列表:頭像;昵稱;積分;);房主榜(玩家個人排名:頭像;昵稱;積分;榜單列表:頭像;昵稱;積分;);榜單按照日榜、月榜、總榜分類統(tǒng)計。(2)點擊我的故事button,進入“我的故事“模塊。(3)【我的游戲等級】模塊:“我的游戲等級”文本;游戲等級icon;“累計游戲時間x小時x分鐘”文本;總積分;房主評分及評分人數(shù)。(4)【游戲數(shù)據(jù)】模塊:“距離下個等級還差x積分”文本;等級圖表;獲得各項稱號次數(shù)。(5)【等級與獎勵】模塊:“等級與獎勵”文本;等級說明;獎勵說明;領(lǐng)取獎勵button(用戶未領(lǐng)取獎勵顯示橙色,領(lǐng)取過該獎勵則顯示灰色,未達到領(lǐng)取資格顯示半透明,具體如圖11.1所示)。用戶積分等級與獎勵如下所示:海龜寶寶:用戶積分達到10分,用戶可領(lǐng)取一個5元付費通用券,用戶可以創(chuàng)建小龜湯房間;幼年海龜:用戶積分達到45分,用戶可領(lǐng)取一個10元付費通用券,用戶可以創(chuàng)建老龜湯房間;青年海龜:用戶積分達到100分,用戶可領(lǐng)取一個10元付費通用券,用戶創(chuàng)建房間時可以編寫故事;中年海龜:用戶積分達到500分,用戶可領(lǐng)取一個40元付費通用券;老年海龜:用戶積分達到2000分,用戶可領(lǐng)取一個7天VIP會員;百年老海龜:用戶積分達到10000分,用戶可領(lǐng)取一個7天VIP會員。5.12音頻游戲主頁主要頁面:音頻游戲主頁,見圖5.12.1、5.12.2。進入路徑:主頁-音頻游戲。圖5.12.1

圖5.12.2主要邏輯規(guī)則:交互和形式都和喜馬拉雅現(xiàn)存“推薦”、“直播”、“小說”等分類主頁相似,功能目的是做互動音頻游戲的分發(fā)。數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:(1)音頻游戲列表:搜索;篩選;橫幅廣告;分類;完善資料;游戲列表.(2)游戲列表:“分類名”文本(猜你喜歡、熱門佳作、編輯推薦、新作推薦、限免作品、重大更新);更多(點擊查看該分類所有內(nèi)容);游戲封面;游戲名稱;制作者名稱。(3)游戲列表采取單排向左滑動形式,主頁中每個分類顯示5個游戲。猜你喜歡:根據(jù)用戶的游玩歷史和完善資料確定;熱門佳作:根據(jù)人氣確定;編輯推薦:由喜馬拉雅小編推薦;新作推薦:有喜馬拉雅小編從一個月內(nèi)新發(fā)布的作品中確定;限免作品:熱度前五的限時免費作品。(4)其它未提到模塊同喜馬拉雅5.13音頻游戲詳情主要頁面:游戲詳情頁,見圖5.13.1、5.13.2、5.13.3、5.13.4、5.13.5。進入路徑:點擊特定音頻游戲。圖5.13.1圖5.13.2

圖5.13.3圖5.13.4圖5.13.5主要邏輯規(guī)則:用戶查看游戲詳情,參考喜馬拉雅中的專輯詳情,頁面結(jié)構(gòu)見圖5.13.1、5.13.2、5.13.3、5.13.4、5.13.5。數(shù)據(jù)規(guī)則和操作邏輯:(1)【游戲基本信息】模塊:游戲縮略圖;游戲名;游戲作者名;游戲標簽;游戲評分;“作品簡介”文本和作品簡介內(nèi)容。作品簡介超過120個字,則超過部分用“…”及更多代替,用戶點擊更多顯示余下內(nèi)容。如果該游戲有喜馬拉雅主播參與配音,則增加一個主播模塊:“參與主播“文本;主播頭像;主播昵稱。如果參與主播超過5個,則顯示在下一排,如果參與主播超過10個則省略顯示,讓用戶點擊更多查看所有參與主播。(2)【精彩評價】模塊:形式和互動方式同喜馬拉雅,顯示點贊數(shù)最多的4條評論。(3)【圈子】模塊:形式和互動方式同喜馬拉雅。(4)【你可能還喜歡】模塊:形式和互動方式同喜馬拉雅,顯示6個推薦游戲。(5)【基礎(chǔ)功能】模塊:在線玩button(“在線玩“文本);購買button(“購買”文本和該游戲消耗喜點數(shù));下載button(“下載”文本和該游戲大小);收藏button;點贊button。點擊”在線玩button“進入游戲頁面,如圖13.3所示。點擊”購買button“,進入喜點支付頁面,流程及頁面交互同喜馬拉雅。點擊”下載button“,彈出toast提示游戲下載中,并且在游戲詳情封面上顯示下載進度。游戲下載完成后,”下載button“上的文字轉(zhuǎn)變?yōu)殚_始離線游戲,點擊后開始游戲。(6)評論頁面

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