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暗黑全部神符之語(yǔ)〔最新更新〕[轉(zhuǎn)]主要是方便查找,重新以符文級(jí)別排序分類(lèi)索引:1、盔甲〔Armor〕2、頭盔〔Helm〕3、盾牌〔Shield〕4、全部武器〔Weapon〕5、近戰(zhàn)武器〔MeleeWeapon〕6、劍〔Sword〕7、斧頭〔Axe〕8、釘錘[Mace,包括棍棒〔Club〕/鐵錘〔Hammer〕/釘頭錘〔Mace,含連枷(Flail)〕/權(quán)杖〔Scepter〕]9、長(zhǎng)柄武器[包括長(zhǎng)柄〔Polearm〕/長(zhǎng)矛〔Spear〕]10、爪〔Claw〕11、法杖〔Staff〕12、遠(yuǎn)距離攻擊武器[MissileWeapon,包括弓〔Bow〕/十字弓〔Crossbow說(shuō)明:*戰(zhàn)網(wǎng)專(zhuān)有#天梯模式專(zhuān)有&1.11版本1.盔甲:71.1隱密Stealth2孔盔甲7Tal〔7〕+Eth〔5〕71.2煙霧Smoke2孔盔甲7Nef〔4〕+Lum〔17〕71.3謹(jǐn)重Prudence*2孔盔甲7Mal〔23〕+Tir〔3〕71.4和平Peace&3孔盔甲8Shael〔13〕+Thul〔10〕+Amn〔11〕81.5神話(huà)Myth&3孔盔甲8Hel〔15〕+Amn〔11〕+Nef〔4〕81.6獅子心Lionheart3孔盔甲8Hel〔15〕+Lum〔17〕+Fal〔19〕81.7背信Treaceery&3孔盔甲9Shael〔13〕+Thul〔10〕+Lem〔20〕91.8財(cái)富Wealth3孔盔甲9Lem〔20〕+Ko〔18〕+Tir〔3〕91.9啟迪Enlightenment&3孔盔甲9Pul〔21〕+Ral〔8〕+Sol〔12〕91.10強(qiáng)制Duress*3孔盔甲9Shael〔13〕+Um〔22〕+Thul〔10〕91.11幽暗Gloom3孔盔甲10Fal〔19〕+Um〔22〕+Pul〔21〕101.12骨骸Bone&3孔盔甲10Sol〔12〕+Um〔22〕+Um〔22〕101.13細(xì)雨Rain&3孔盔甲10Ort〔9〕+Mal〔23〕+Ith〔6〕101.14原那么Principle&3孔盔甲10Ral〔8〕+Gul〔25〕+Eld〔2〕101.15飛龍Dragon#3孔盔甲/盾牌11Sur〔29〕+Lo〔28〕+Sol〔12〕111.16謎團(tuán)Enigma3孔盔甲11Jah〔31〕+Ith〔6〕+Ber〔30〕111.17石塊Stone4孔盔甲11Shael〔13〕+Um〔22〕+Pul〔21〕+Lum〔17〕111.18剛毅Fortitude#4孔武器/盔甲12El〔1〕+Sol〔12〕+Dol〔14〕+Lo〔28〕121.19野薔薇Bramble4孔盔甲12Ral〔8〕+Ohm〔27〕+Sur〔29〕+Eth〔5〕121.20榮耀之鏈ChainsofHonor4孔盔甲13Dol〔14〕+Um〔22〕+Ber〔30〕+Ist〔24〕132.頭盔:132.1天底Nadir2孔頭盔13Nef〔4〕+Tir〔3〕132.2知識(shí)Lore2孔頭盔13Ort〔9〕+Sol〔12〕132.3光芒Radiance3孔頭盔14Nef〔4〕+Sol〔12〕+Ith〔6〕142.4迪勒瑞姆Delirium3孔頭盔14Lem〔20〕+Ist〔24〕+Io〔16〕142.5夢(mèng)境Dream#3孔頭盔/盾牌14Io〔16〕+Jah〔31〕+Pul〔21〕143.盾牌:153.1押韻Rhyme2孔盾牌15Shael〔13〕+Eth〔5〕153.2燦爛Splendor*2孔盾牌15Eth〔5〕+Lum〔17〕153.3古代人的契約Ancient'sPledge3孔盾牌16Ral〔8〕+Ort〔9〕+Tal〔7〕163.4圣堂Sanctuary3孔盾牌16Ko〔18〕+Ko〔18〕+Mal〔23〕163.5飛龍Dragon#3孔盔甲/盾牌16Sur〔29〕+Lo〔28〕+Sol〔12〕163.6夢(mèng)境Dream#3孔頭盔/盾牌17Io〔16〕+Jah〔31〕+Pul〔21〕173.7精神Spirit#4孔劍/盾17Tal〔7〕+Thul〔10〕+Ort〔9〕+Amn〔11〕173.8流亡Exile4孔圣騎士專(zhuān)用盾牌18Vex〔26〕+Ohm〔27〕+Ist〔24〕+Dol〔14〕183.9鳳凰Phoenix#4孔武器/盾牌18Vex〔26〕+Vex〔26〕+Lo〔28〕+Jah〔31〕184.全部武器:184.1毒牙Venom3孔武器19Tal〔3〕+Dol〔14〕+Mal〔23〕194.2喝彩Plague&3孔武器19Cham〔32〕+Fal〔19〕+Um〔22〕194.3熱情Passion4孔武器19Dol〔14〕+Ort〔9〕+Eld〔2〕+Lem〔20〕194.4剛毅Fortitude#4孔武器/盔甲20El〔1〕+Sol〔12〕+Dol〔14〕+Lo〔28〕204.5鳳凰Phoenix#4孔武器/盾牌20Vex〔26〕+Vex〔26〕+Lo〔28〕+Jah〔31〕204.6正義之手HandofJustice4孔武器21Sur〔29〕+Cham〔32〕+Amn〔11〕+Lo〔28〕214.7戰(zhàn)爭(zhēng)召喚CallToArms5孔武器21Amn〔11〕+Ral〔8〕+Mal〔23〕+Ist〔24〕+Ohm〔27〕214.8寂靜Silence6孔武器21Dol〔14〕+Eld〔2〕+Hel〔15〕+Ist〔24〕+Tir〔3〕+Vex〔26〕214.9死亡呼吸BreathoftheDying6孔武器22Vex〔26〕+Hel〔15〕+El〔1〕+Eld〔2〕+Zod〔33〕+Eth〔5〕225.近戰(zhàn)武器:225.1力量Strength2孔近戰(zhàn)武器23Amn〔11〕+Tir〔3〕235.2輕風(fēng)Wind2孔近戰(zhàn)武器23Sur〔29〕+El〔1〕235.3怨恨Malice3孔近戰(zhàn)武器23Ith〔6〕+El〔1〕+Eth〔5〕235.4狂怒Fury3孔近戰(zhàn)武器23Jah〔31〕+Gul〔25〕+Eth〔5〕235.5榮耀Honor5孔近戰(zhàn)武器24Amn〔11〕+El〔1〕+Ith〔6〕+Tir〔3〕+Sol〔12〕245.6永恒Eternity5孔近戰(zhàn)武器24Amn〔11〕+Ber〔30〕+Ist〔24〕+Sol〔12〕+Sur〔29〕246.劍:256.1鋼鐵Steel2孔劍/斧頭/釘頭槌〔Maces〕25Tir〔3〕+El〔1〕256.2王者的慈悲King'sGrace3孔劍/權(quán)杖〔Scepters〕25Amn〔11〕+Ral〔8〕+Thul〔10〕256.3執(zhí)法者Lawbringer#3孔劍/鐵錘〔Hammers〕/權(quán)杖〔Scepters〕25Amn〔11〕+Lem〔20〕+Ko〔18〕256.4新月CrescentMoon3孔劍/斧頭/長(zhǎng)柄26Shael〔13〕+Um〔22〕+Tir〔3〕266.5精神Spirit#4孔劍/盾26Tal〔7〕+Thul〔10〕+Ort〔9〕+Amn〔11〕266.6思考之聲VoiceofReason#4孔劍/釘頭錘〔Maces〕26Lem〔20〕+Ko〔18〕+El〔1〕+Eld〔2〕266.7誓約Oath#4孔劍/斧頭/釘頭錘〔Maces〕27Shael〔13〕+Pul〔21〕+Mal〔23〕+Lum〔17〕276.8弒王者Kingslayer4孔劍/斧頭27Mal〔23〕+Um〔22〕+Gul〔25〕+Fal〔19〕276.9死神Death#5孔劍/斧頭28Hel〔15〕+El〔1〕+Vex〔26〕+Ort〔9〕+Gul〔25〕286.10悔恨Grief#5孔劍/斧頭28Eth〔5〕+Tir〔3〕+Lo〔28〕+Mal〔23〕+Ral〔8〕286.11消滅Destruction#5孔長(zhǎng)柄武器/劍29Vex〔26〕+Lo〔28〕+Ber〔30〕+Jah〔31〕+Ko〔18〕296.12最后希望LastWish#6孔劍/錘子〔Hammers〕/斧頭29Jah〔31〕+Mal〔23〕+Jah〔31〕+Sur〔29〕+Jah〔31〕+Ber〔30〕297.斧頭:307.1鋼鐵Steel2孔劍/斧頭/釘頭槌〔Maces〕30Tir〔3〕+El〔1〕307.2新月CrescentMoon3孔劍/斧頭/長(zhǎng)柄30Shael〔13〕+Um〔22〕+Tir〔3〕307.3誓約Oath#4孔劍/斧頭/釘頭錘〔Maces〕30Shael〔13〕+Pul〔21〕+Mal〔23〕+Lum〔17〕307.4弒王者Kingslayer4孔劍/斧頭31Mal〔23〕+Um〔22〕+Gul〔25〕+Fal〔19〕317.5饑荒Famine4孔斧子/鐵錘〔Hammers〕31Fal〔19〕+Ohm〔27〕+Ort〔9〕+Jah〔31〕317.6死神Death#5孔劍/斧頭31Hel〔15〕+El〔1〕+Vex〔26〕+Ort〔9〕+Gul〔25〕317.7悔恨Grief#5孔劍/斧頭32Eth〔5〕+Tir〔3〕+Lo〔28〕+Mal〔23〕+Ral〔8〕327.8野獸Beast5孔斧頭/權(quán)杖〔Scepters〕/鐵錘〔Hammers〕33Ber〔30〕+Tir〔3〕+Um〔22〕+Mal〔23〕+Lum〔17〕337.9末日Doom5孔斧頭/鐵錘〔Hammers〕/長(zhǎng)柄33Hel〔15〕+Ohm〔27〕+Um〔22〕+Lo〔28〕+Cham〔32〕337.10最后希望LastWish#6孔劍/錘子〔Hammers〕/斧頭33Jah〔31〕+Mal〔23〕+Jah〔31〕+Sur〔29〕+Jah〔31〕+Ber〔30〕338.釘錘:348.1鋼鐵Steel2孔劍/斧頭/釘頭槌〔Maces〕34Tir〔3〕+El〔1〕348.2王者的慈悲King'sGrace3孔劍/權(quán)杖〔Scepters〕34Amn〔11〕+Ral〔8〕+Thul〔10〕348.3黑色Black3孔棍棒〔Clubs〕/鐵錘〔Hammers〕/釘頭槌〔Maces〕[注]35Thul〔10〕+Io〔16〕+Nef〔4〕358.4執(zhí)法者Lawbringer#3孔劍/鐵錘〔Hammers〕/權(quán)杖〔Scepters〕35Amn〔11〕+Lem〔20〕+Ko〔18〕358.5神圣雷擊HolyThunder4孔權(quán)杖〔Scepters〕35Eth〔5〕+Ral〔8〕+Ort〔9〕+Tal〔7〕358.6思考之聲VoiceofReason#4孔劍/釘頭錘〔Maces〕36Lem〔20〕+Ko〔18〕+El〔1〕+Eld〔2〕368.7誓約Oath#4孔劍/斧頭/釘頭錘〔Maces〕36Shael〔13〕+Pul〔21〕+Mal〔23〕+Lum〔17〕368.8裂縫Rift#4孔長(zhǎng)柄/權(quán)杖〔Scepters〕37Hel〔15〕+Ko〔18〕+Lem〔20〕+Gul〔25〕378.9橡樹(shù)之心HeartoftheOak4孔連枷類(lèi)〔包括連枷/鐵皮鞭/天罰之錘〕/雙手法杖37Ko〔18〕+Vex〔26〕+Pul〔21〕+Thul〔10〕378.10饑荒Famine4孔斧子/鐵錘〔Hammers〕37Fal〔19〕+Ohm〔27〕+Ort〔9〕+Jah〔31〕378.11野獸Beast5孔斧頭/權(quán)杖〔Scepters〕/鐵錘〔Hammers〕38Ber〔30〕+Tir〔3〕+Um〔22〕+Mal〔23〕+Lum〔17〕388.12末日Doom5孔斧頭/鐵錘〔Hammers〕/長(zhǎng)柄38Hel〔15〕+Ohm〔27〕+Um〔22〕+Lo〔28〕+Cham〔32〕388.13最后希望LastWish#6孔劍/錘子〔Hammers〕/斧頭39Jah〔31〕+Mal〔23〕+Jah〔31〕+Sur〔29〕+Jah〔31〕+Ber〔30〕399.長(zhǎng)柄武器:399.1新月CrescentMoon3孔劍/斧頭/長(zhǎng)柄39Shael〔13〕+Um〔22〕+Tir〔3〕399.2洞察Insight#4孔長(zhǎng)柄/雙手法杖39Ral〔8〕+Tir〔3〕+Tal〔7〕+Sol〔12〕399.3裂縫Rift#4孔長(zhǎng)柄/權(quán)杖〔Scepters〕40Hel〔15〕+Ko〔18〕+Lem〔20〕+Gul〔25〕409.4無(wú)限Infinity#4孔長(zhǎng)柄武器40Ber〔30〕+Mal〔23〕+Ber〔30〕+Ist〔24〕409.5驕傲Pride#4孔長(zhǎng)柄41Cham〔32〕+Sur〔29〕+Io〔16〕+Lo〔28〕419.6遵從Obedience#5孔長(zhǎng)柄41Hel〔15〕+Ko〔18〕+Thul〔10〕+Eth〔5〕+Fal〔19〕419.7消滅Destruction#5孔長(zhǎng)柄武器/劍42Vex〔26〕+Lo〔28〕+Ber〔30〕+Jah〔31〕+Ko〔18〕429.8末日Doom5孔斧頭/鐵錘〔Hammers〕/長(zhǎng)柄42Hel〔15〕+Ohm〔27〕+Um〔22〕+Lo〔28〕+Cham〔32〕4210.爪:4210.1典范Pattern&3孔爪43Tal〔7〕+Ort〔9〕+Tir〔3〕4310.2混沌Chaos3孔爪43Fal〔19〕+Ohm〔27〕+Um〔22〕4311.法杖:4311.1葉子Leaf2孔雙手法杖〔Staves〕[注]43Tir〔3〕+Ral〔8〕4311.2白色White2孔手杖〔死靈法師專(zhuān)用〕[注]44Dol〔14〕+Io〔16〕4411.3洞察Insight#4孔長(zhǎng)柄/雙手法杖44Ral〔8〕+Tir〔3〕+Tal〔7〕+Sol〔12〕4411.4橡樹(shù)之心HeartoftheOak4孔連枷類(lèi)〔包括連枷/鐵皮鞭/天罰之錘〕/雙手法杖45Ko〔18〕+Vex〔26〕+Pul〔21〕+Thul〔10〕4511.5記憶Memory4孔雙手法杖[注]45Lum〔17〕+Io〔16〕+Sol〔12〕+Eth〔5〕4512.遠(yuǎn)距離攻擊武器:4512.1和風(fēng)Zephyr2孔遠(yuǎn)距離武器46Ort〔9〕+Eth〔5〕4612.2邊緣Edge#3孔遠(yuǎn)程武器46Tir〔3〕+Tal〔7〕+Amn〔11〕4612.3旋律Melody3孔遠(yuǎn)距離攻擊武器46Shael〔13〕+Ko〔18〕+Nef〔4〕4612.4和諧Harmony#4孔遠(yuǎn)程武器47Tir〔3〕+Ith〔6〕+Sol〔12〕+Ko〔18〕4712.5憤怒Wrath#4孔遠(yuǎn)程武器47Pul〔21〕+Lum〔17〕+Ber〔30〕+Mal〔23〕4712.6信心Faith#4孔遠(yuǎn)程武器47Ohm〔27〕+Jah〔31〕+Lem〔20〕+Eld〔2〕4712.7冰凍Ice#4孔遠(yuǎn)程武器48Amn〔11〕+Shael〔13〕+Jah〔31〕+Lo〔28〕4812.8烙印Brand#4孔遠(yuǎn)程武器49Jah〔31〕+Lo〔28〕+Mal〔23〕+Gul〔25〕49附-491.盔甲:1.1隱密Stealth2孔盔甲Tal〔7〕+Eth〔5〕+25%高速跑步/行走[FR]+25%快速施法速度[FCR]+25%快速打擊恢復(fù)[FHR]+6敏捷法力恢復(fù)速度提高15%+15耐力最大值抗毒+30%法術(shù)傷害減少[MDR]3評(píng)論:25%的高跑,25%的快速打擊恢復(fù)〔FHR〕,25%的高速施展〔FCR〕和15%的法力恢復(fù)速度可以說(shuō)這是一個(gè)為法術(shù)系的角色度身定做的一件鎧甲。+6的敏捷在初期也顯得非??捎^。雖然沒(méi)有增強(qiáng)防御,但對(duì)于一個(gè)17級(jí)的鎧甲,這樣的屬性你還能說(shuō)些什么呢?推薦人物:所有法術(shù)系的角色1.2煙霧Smoke2孔盔甲Nef〔4〕+Lum〔17〕+20%快速打擊恢復(fù)[FHR]+75%增強(qiáng)防御+280對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的防御+10精力所有抗性+50-1照亮范圍等級(jí)6虛弱[18聚氣]1.3謹(jǐn)重Prudence2孔盔甲Mal〔23〕+Tir〔3〕25%快速打擊恢復(fù)[FHR]+140-170%增強(qiáng)防御〔可變〕所有抗性+25-35〔可變〕物理傷害減少[DR]3法術(shù)傷害減少[MDR]17+2法力在每殺一個(gè)敵人后取得+1照亮范圍回復(fù)裝備耐久度1于4秒內(nèi)1.6獅子心Lionheart3孔盔甲Hel〔15〕+Lum〔17〕+Fal〔19〕+20%增強(qiáng)傷害[ED]+25力量+15敏捷+20體力+10精力+50生命所有抗性+30需求[REQ]-15%1.8財(cái)富Wealth3孔盔甲Lem〔20〕+Ko〔18〕+Tir〔3〕+10敏捷+2點(diǎn)法力在每殺一個(gè)敵人后取得300%額外金幣從怪物身上取得100%更佳的時(shí)機(jī)取得魔法裝備[MF]1.9啟迪Enlightenment&3孔盔甲Pul〔21〕+Ral〔8〕+Sol〔12〕被擊中時(shí)有5%時(shí)機(jī)施展等級(jí)15熾烈之徑擊中敵人時(shí)有5%時(shí)機(jī)施展等級(jí)15火球+2法師技能等級(jí)+3致熱情+30%增強(qiáng)防御抗火+30%物理傷害減少[DR]7攻擊者受到傷害141.10強(qiáng)制Duress3孔盔甲Shael〔13〕+Um〔22〕+Thul〔10〕+40%快速打擊恢復(fù)[FHR]+10-20%增強(qiáng)傷害[ED]〔可變〕增加37-133的冰冷傷害15%機(jī)率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]33%機(jī)率撕開(kāi)敵人傷口+150-200%增強(qiáng)防御〔可變〕20%減緩耐力消耗抗寒+45%抗閃電+15%抗火+15%抗毒+15%推薦材料:執(zhí)政官鎧甲1.11幽暗Gloom3孔盔甲Fal〔19〕+Um〔22〕+Pul〔21〕被擊中時(shí)有15%時(shí)機(jī)施展等級(jí)3微暗靈視+10%快速打擊恢復(fù)[FHR]+200-260%增強(qiáng)防御〔可變〕+10力量所有抗性+45冰凍時(shí)間減半5%受損的生命轉(zhuǎn)換成法力的提高-3照亮范圍1.12骨骸Bone&3孔盔甲Sol〔12〕+Um〔22〕+Um〔22〕被擊中時(shí)有15%時(shí)機(jī)施展等級(jí)10白骨裝甲擊中敵人時(shí)有15%時(shí)機(jī)施展等級(jí)10骨矛+2死靈法師技能等級(jí)+134法力所有抗性+30物理傷害減少[DR]71.15飛龍Dragon#3孔盔甲/盾牌Sur〔29〕+Lo〔28〕+Sol〔12〕被擊中時(shí)有20%時(shí)機(jī)施展等級(jí)18毒牙擊中敵人時(shí)有12%時(shí)機(jī)施展等級(jí)15九頭海蛇賦予等級(jí)14圣火靈氣+360防御+230對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的防御+3-5所有根本屬性〔可變〕+0.375-37.125%力量〔以角色等級(jí)決定〕增加法力上限5%+5%最大閃電抵抗物理傷害減少[DR]7評(píng)論:和它威猛的名字比起來(lái),差的太多了……HolyFire的效果和HolyFreeze比起來(lái)差遠(yuǎn)了,防御加的也很少,隨等級(jí)增加的強(qiáng)壯因子只有0.375,未免太少了些。建議不要將珍貴的Lo用在這里了……新增了符文之語(yǔ)后,Lo的用處比擬多了〔編者注:剛毅!〕。1.16謎團(tuán)Enigma3孔盔甲Jah〔31〕+Ith〔6〕+Ber〔30〕+2所有技能+45%高速跑步/行走[FR]+1致傳送+750-775防御力〔可變〕+0.75-74.25力量〔以角色等級(jí)決定〕增加生命上限5%物理傷害減少[DR]8%+14點(diǎn)生命在每殺死一怪物后獲得15%受損的生命轉(zhuǎn)換成法力的提高+1-99%更佳的時(shí)機(jī)取得魔法裝備〔以角色等級(jí)決定〕推薦材料:輕型盔甲——15ed執(zhí)政官鎧甲/法師鎧甲1.17石塊Stone4孔盔甲Shael〔13〕+Um〔22〕+Pul〔21〕+Lum〔17〕+60%快速打擊恢復(fù)[FHR]+250-290%增強(qiáng)防御+300對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的防御+16力量+16活力+10精力所有抗性+15等級(jí)16熔漿巨巖[80聚氣]等級(jí)16粘土石魔[16聚氣]推薦材料:15ed神圣鎧甲/執(zhí)政官鎧甲1.18剛毅Fortitude#4孔武器/盔甲El〔1〕+Sol〔12〕+Dol〔14〕+Lo〔28〕被擊中有20%時(shí)機(jī)施展等級(jí)15寒冰裝甲+25%快速施法速度[FCR]+300%增強(qiáng)傷害[ED]+9最小傷害值〔武器〕/物理傷害減少[DR]7〔盔甲〕+50攻擊準(zhǔn)確率[AR]〔武器〕/+15防御〔盔甲〕20%機(jī)率出現(xiàn)致命攻擊〔武器〕/+5%最大閃電抵抗〔盔甲〕擊中使怪物逃跑25%〔武器〕/生命恢復(fù)速度+7〔盔甲〕+200%增強(qiáng)防御+〔1-1.5〕-〔99-148.5〕生命〔按等級(jí)增加〕〔可變〕所有抗性+25-30〔可變〕12%受損的生命轉(zhuǎn)換成法力的提高+1照亮范圍推薦材料:15ed執(zhí)政官鎧甲/神圣鎧甲〔野蠻人適用〕評(píng)論:相信更多的人會(huì)用這個(gè)符文之語(yǔ)來(lái)制作盔甲而不是制作武器。在屬性上很類(lèi)似于1.09時(shí)候風(fēng)行的160/60血甲,但對(duì)于傷害的強(qiáng)化更是遠(yuǎn)勝。也許“珠寶匠之XXX巨鯨的”會(huì)因此退出歷史舞臺(tái)。對(duì)于Asn等Melee角色來(lái)說(shuō),也是很好的選擇,如300%的增強(qiáng)傷害可以大幅度強(qiáng)化WWASN的傷害,但同樣也可能成為Asn的噩夢(mèng),WWASN本來(lái)就為了AR的問(wèn)題頭疼,這樣一來(lái),DEF更是飛漲了。而且有高展和高抗性,看來(lái)SkilnofVipermega也可以下崗了。1.19野薔薇Bramble4孔盔甲R(shí)al〔8〕+Ohm〔27〕+Sur〔29〕+Eth〔5〕賦予等級(jí)15-21荊棘靈氣〔可變〕+50%快速打擊恢復(fù)[FHR]+25-50%毒素系技能傷害〔可變〕+300防御增加法力上限5%法力恢復(fù)速度提高15%+5%最大冰凍抵抗抗火+30%抗毒+100%+13點(diǎn)生命值在每殺死一怪物后獲得等級(jí)13棘靈[33聚氣]推薦材料:精英級(jí)輕型盔甲——15ed執(zhí)政官鎧甲/灰暮壽衣評(píng)論:野薔薇,滿(mǎn)身是刺。可怕的DD。它是WWSIN和毒系NEC最好的衣服之一,也是高級(jí)PET的好衣服。它可以大大的提高毒系傷害。+50%快速恢復(fù)打擊,防火+30%,防毒+100%也是非常好的PK屬性,反彈靈氣在PVC中也很有作用。召喚NEC手持BEAST,ACT2PET拿DOOM,身穿BRAMBLE,村內(nèi)站一個(gè)PAL踩著CON,DRUI放一個(gè)OAK,BARB再幫助叫3聲,這是多么COOL的畫(huà)面啊,HEHE,我的4CDKEY就常這么干著!1.20榮耀之鏈ChainsofHonor4孔盔甲Dol〔14〕+Um〔22〕+Ber〔30〕+Ist〔24〕+2所有技能+200%對(duì)惡魔的傷害+100%對(duì)不死怪物的傷害8%生命于擊中時(shí)偷取+70%增強(qiáng)防御+20力量生命恢復(fù)速度+7所有抗性+65物理傷害減少[DR]8%25%更佳的時(shí)機(jī)取得魔法裝備推薦材料:精英級(jí)輕型盔甲——15ed執(zhí)政官鎧甲/灰暮壽衣評(píng)論:這是一件很中性的衣服。PK和PVC都可以用的好DD。它沒(méi)有很特別的屬性,但每樣屬性都有用。為了彌補(bǔ)RES的缺乏,穿上它可能是最好的。它可能是EGM之后使用率很高的衣服。所以在完成EGM之后,COH是你第二要考慮的完成的衣服了。2.頭盔:2.1天底Nadir2孔頭盔Nef〔4〕+Tir〔3〕+50%增強(qiáng)防御+10防御+30對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的防御+5力量+2點(diǎn)法力在每殺一個(gè)敵人后取得-33%額外金幣從怪物身上取得-3照亮范圍等級(jí)13魔影斗篷[9聚氣]2.2知識(shí)Lore2孔頭盔Ort〔9〕+Sol〔12〕+1所有技能+10精力抗閃電+30%物理傷害減少[DR]7+2點(diǎn)法力在每殺一個(gè)敵人后取得+2照亮范圍推薦材料:+1技能,+10能量,+2法力在每殺一個(gè)怪物,對(duì)于法術(shù)系的人物這樣的屬性好的沒(méi)法說(shuō)。同時(shí)還有30%電防,傷害減少7,更進(jìn)一步增加了開(kāi)荒的平安性。個(gè)人認(rèn)為可以與粗野之冠〔戰(zhàn)帽〕互為補(bǔ)充。2.3光芒Radiance3孔頭盔Nef〔4〕+Sol〔12〕+Ith〔6〕+75%增強(qiáng)防御+30對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的防御+10體力+10精力+33法力物理傷害減少[DR]7法術(shù)傷害減少[MDR]315%受損的生命轉(zhuǎn)換成法力的提高+5照亮范圍2.4迪勒瑞姆Delirium3孔頭盔Lem〔20〕+Ist〔24〕+Io〔16〕被擊中時(shí)有1%時(shí)機(jī)施展等級(jí)50迪勒瑞姆被擊中時(shí)有6%時(shí)機(jī)施展等級(jí)14心靈爆震被擊中時(shí)有14%時(shí)機(jī)施展等級(jí)13恐懼擊中敵人時(shí)有11%時(shí)機(jī)施展等級(jí)18迷亂+2所有技能+261防御+10體力50%額外金幣從怪物身上取得25%更佳的時(shí)機(jī)取得魔法裝備[MF]等級(jí)17吸引[60次聚氣]推薦材料:+3召喚灰熊+2-3狼獾之心/召喚狂狼或+3龍卷風(fēng)+3暴風(fēng)的德魯伊專(zhuān)用頭盔或+3戰(zhàn)斗體制+3戰(zhàn)斗指揮的野蠻人專(zhuān)用頭盔2.5夢(mèng)境Dream#3孔頭盔/盾牌Io〔16〕+Jah〔31〕+Pul〔21〕被擊中時(shí)有10%時(shí)機(jī)施展等級(jí)15迷亂賦予等級(jí)15神圣沖擊靈氣+20-30%快速打擊恢復(fù)[FHR]〔可變〕+30%增強(qiáng)防御+150-220防御〔可變〕+10體力增加生命上限5%+0.625-61.875法力〔以角色等級(jí)決定〕所有抗性+5-20〔可變〕25%更佳的時(shí)機(jī)取得魔法裝備[MF]推薦材料:15ed精英級(jí)頭盔——權(quán)冠等評(píng)論:HolyShock提供的閃電傷害算不俗了,而且有抗性和打擊回復(fù),本身是件不錯(cuò)的物品,但是缺少了技能,很可惜。由這個(gè)物品和Dragon搭配可以將Frost-Ranger這一類(lèi)Build提升為Element-Ranger。3.盾牌:3.1押韻Rhyme2孔盾牌Shael〔13〕+Eth〔5〕+40%快速格擋速度[FBR]20%增加格擋機(jī)率法力恢復(fù)速度提高15%所有抗性+25無(wú)法冰凍50%額外金幣從怪物身上取得25%更佳的時(shí)機(jī)取得魔法裝備[MF]推薦材料:冷酷之盾評(píng)論:這盾算是窮人裝備了,亮點(diǎn)為不被凍結(jié)3.2燦爛Splendor*2孔盾牌Eth〔5〕+Lum〔17〕+1所有技能+10%快速施法速度[FCR]+20%快速格擋速度[FBR]+60-100%增強(qiáng)防御〔可變〕+10精力法力恢復(fù)速度提高15%50%額外金幣從怪物身上取得20%更佳的時(shí)機(jī)取得魔法裝備[MF]+3照亮范圍推薦材料:+衰老+降低抵抗+攻擊反噬/+骨牢〔PVP〕的死靈法師專(zhuān)用盾牌評(píng)論:眾所周知110的骨頭的NEC有了BUG鞋,于是技能點(diǎn)數(shù)不加在骨牢里面都靠鞋子提供的技能加成,但是骨牢在一定程度上起牽制作用,直接用鞋子上的話(huà)肯定要修,PK的時(shí)候往往修不起,所以就靠副手的骨牢直接灑的一點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)技能。再看的就是那2個(gè)詛咒,同屬于詛咒里面比擬下面但是非常實(shí)用的技能,自然不用加點(diǎn)就可以使用是最好的,這3個(gè)同時(shí)出現(xiàn)的話(huà)這個(gè)就值錢(qián)鳥(niǎo)~3.3古代人的契約Ancient'sPledge3孔盾牌Ral〔8〕+Ort〔9〕+Tal〔7〕+50%防御力抗寒+43%抗閃電+48%抗火+48%抗毒+48%10%受損的生命轉(zhuǎn)換成法力的提高3.4圣堂Sanctuary3孔盾牌Ko〔18〕+Ko〔18〕+Mal〔23〕+20%快速打擊恢復(fù)[FHR]+20%快速格擋速度[FBR]20%增加格擋機(jī)率+130-160%增強(qiáng)防御+250對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的防御+20敏捷所有抗性+50-70〔可變〕法術(shù)傷害減少[MDR]7等級(jí)12慢速箭[60聚氣]推薦材料:洞穴巨魔巢穴骨盾評(píng)論:這是經(jīng)常可以在PKROOM看到的PKER必備DD。它的看點(diǎn)就是:+11LVSM和非常充足的RES。用PALSHIELD可以到達(dá)驚人的ALLRES120%。它是其他CHAR克制BONNEC變得異常強(qiáng)大的好DD。當(dāng)然用SM對(duì)付BOWZON,火電SORC等也是不錯(cuò)的。而高RES在PK中用處也大大。所以我看見(jiàn)很多喜歡快速做戰(zhàn)的PKER放棄了STORM和專(zhuān)用盾,讓它做主戰(zhàn)盾。3.5飛龍Dragon#3孔盔甲/盾牌Sur〔29〕+Lo〔28〕+Sol〔12〕被擊中時(shí)有20%時(shí)機(jī)施展等級(jí)18毒牙擊中敵人時(shí)有12%時(shí)機(jī)施展等級(jí)15九頭海蛇賦予等級(jí)14圣火靈氣+360防御+230對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的防御+3-5所有根本屬性〔可變〕+0.375-37.125%力量〔以角色等級(jí)決定〕增加法力上限5%+5%最大閃電抵抗物理傷害減少[DR]7推薦材料:15ED統(tǒng)治者大盾評(píng)論:和它威猛的名字比起來(lái),差的太多了……HolyFire的效果和HolyFreeze比起來(lái)差遠(yuǎn)了,防御加的也很少,隨等級(jí)增加的強(qiáng)壯因子只有0.375,未免太少了些。建議不要將珍貴的Lo用在這里了……新增了符文之語(yǔ)后,Lo的用處比擬多了。3.6夢(mèng)境Dream#3孔頭盔/盾牌Io〔16〕+Jah〔31〕+Pul〔21〕受攻擊時(shí)10%幾率施放15等的迷亂等級(jí)15神圣沖擊靈氣于裝備時(shí)賦予+20-30%快速再度攻擊(可變)+30%增強(qiáng)防御+150-220防御(可變)+10活力增加最大血量5%隨等級(jí)增加法力全抗+5-20(可變)25%更佳時(shí)機(jī)取得魔法物品推薦材料:15ED統(tǒng)治者大盾/圣騎士專(zhuān)用精英級(jí)盾牌評(píng)論:HolyShock提供的閃電傷害算不俗了,而且有抗性和打擊回復(fù),本身是件不錯(cuò)的物品,但是缺少了技能,很可惜。由這個(gè)物品和Dragon搭配可以將Frost-Ranger這一類(lèi)Build提升為Element-Ranger。3.7精神Spirit#4孔劍/盾Tal〔7〕+Thul〔10〕+Ort〔9〕+Amn〔11〕+2所有技能+25%-35%高速施展速度(可變)+55%快速度再攻擊+250對(duì)飛射性防御+22體力+89-112法力(可變)+3-8魔法吸收(可變)+1-50電傷害(武器)/抗閃電+35%(盾)+3-14冰傷害(武器)/抗寒+35%(盾)+75毒傷害〔持續(xù)5秒〕(武器)/抗毒+35%(盾)+7%吸血(武器)/攻擊者受到傷害14(盾)推薦材料:統(tǒng)治者大盾評(píng)論:A、看點(diǎn)很多:1#55%FHR十分的強(qiáng)大,對(duì)DRU和NEC來(lái)說(shuō)都是至寶,節(jié)省了大量FHRCHARM;2#作盾牌的時(shí)候2ALLSKILL可以放在副手BO;3#最高35%FCR大大減少了其他裝備對(duì)FCR的依賴(lài),提高了裝備搭配的靈活性。比方過(guò)去DRU的FCRAMU要19以上才有用,現(xiàn)在15就可以搭配這個(gè)到99了;4#做盾牌的時(shí)候提供了不錯(cuò)的MANAB、雖然沒(méi)有高格擋率,但不得不說(shuō)是最震撼的符文之語(yǔ)之一。2技能,極高的打擊回復(fù)和高展,在很大程度上取代了原來(lái)的警戒之墻。不過(guò)其材料需求較高,4孔的統(tǒng)治者大盾需要156強(qiáng)壯,所以還無(wú)法完全取代。比擬適合一些不要求高格擋的MegaChar,如BH-Din,Nec等??剐砸埠軆?yōu)秀了。3.8流亡Exile4孔圣騎士專(zhuān)用盾牌Vex〔26〕+Ohm〔27〕+Ist〔24〕+Dol〔14〕擊中敵人時(shí)有15%時(shí)機(jī)施展等級(jí)5偷取生命賦予等級(jí)13-16對(duì)抗靈氣〔可變〕+2攻擊性靈氣[限圣騎士]+30%快速格檔速度[FBR]凍結(jié)目標(biāo)+220-260%增強(qiáng)防御〔可變〕生命恢復(fù)速度+7+5%最大冰凍抵抗+5%最大火焰抵抗25%更佳的時(shí)機(jī)取得魔法裝備[MF]回復(fù)裝備耐久度1于4秒內(nèi)推薦材料:無(wú)形、所有抗性+40以上〔PVC〕或60ed以上〔PVP〕的圣騎士專(zhuān)用精英級(jí)盾牌——神圣輕圓盾/旋風(fēng)盾/神圣小盾/撒卡蘭姆盾牌3.9鳳凰Phoenix#4孔武器/盾牌Vex〔26〕+Vex〔26〕+Lo〔28〕+Jah〔31〕當(dāng)你升級(jí)時(shí)有100%時(shí)機(jī)施展等級(jí)40熾烈之徑擊中敵人時(shí)有40%時(shí)機(jī)施展等級(jí)22火風(fēng)暴賦予等級(jí)13救贖靈氣+350-400%增強(qiáng)傷害[ED]〔可變〕-28%敵人的火焰系抗性+350-400對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的防御〔可變〕+50生命〔盾牌〕/無(wú)視目標(biāo)防御力〔武器〕+5%最大閃電抵抗〔盾牌〕/20%機(jī)率出現(xiàn)致命攻擊〔武器〕+10%最大火焰抵抗〔盾牌〕/14%法力于擊中時(shí)偷取〔武器〕+15-21火焰吸收〔可變〕推薦材料:15ED統(tǒng)治者大盾評(píng)論:由于有40%概率在擊中目標(biāo)時(shí)施放出22級(jí)Firestorm這個(gè)MODE,而FIRESTORM會(huì)有0.6S的施法延遲,會(huì)導(dǎo)致角色有15F時(shí)間的STUN,這對(duì)PVP來(lái)說(shuō)幾乎是致命的。所以SMITER不會(huì)考慮用鳳凰。不過(guò)由于WW不會(huì)觸發(fā)這個(gè)MODE,所以給WWBAR用不錯(cuò),很大的提升了DAM.4.全部武器:4.1毒牙Venom3孔武器Tal〔3〕+Dol〔14〕+Mal〔23〕無(wú)視目標(biāo)防御力+273毒素傷害,持續(xù)時(shí)間6秒7%法力于擊中時(shí)偷取防止怪物自療擊中使怪物逃跑25%等級(jí)13劇毒新星[11聚氣]等級(jí)15毒爆[27聚氣]4.2喝彩Plague&3孔武器Cham〔32〕+Fal〔19〕+Um〔22〕+260-380%對(duì)惡魔的傷害擊昏時(shí)有20%時(shí)機(jī)施展等級(jí)12降低抵抗擊中敵人時(shí)有25%時(shí)機(jī)施展等級(jí)15劇毒新星-23%敵人的毒素系抗性0.375-37.125%機(jī)率出現(xiàn)致命攻擊[DS]〔以角色等級(jí)決定〕賦予等級(jí)13-17凈化靈氣+1-2所有技能〔可變〕冰凍目標(biāo)+3+10力量25%機(jī)率撕開(kāi)敵人傷口4.3熱情Passion4孔武器Dol〔14〕+Ort〔9〕+Eld〔2〕+Lem〔20〕+25%提升攻擊速度[IAS]+160-210%增強(qiáng)傷害[ED]〔可變〕50-80%額外的攻擊準(zhǔn)確率[AR]加成〔可變〕+75%對(duì)不死生物的傷害+50對(duì)抗不死生物的攻擊準(zhǔn)確率[AR]增加1-50的閃電傷害+1致狂戰(zhàn)士+1致熱誠(chéng)擊中使目標(biāo)目盲+10擊中使怪物逃跑25%75%額外金幣從怪物身上取得等級(jí)3狼獾之心[12聚氣]4.4剛毅Fortitude#4孔武器/盔甲El〔1〕+Sol〔12〕+Dol〔14〕+Lo〔28〕被擊中有20%時(shí)機(jī)施展等級(jí)15寒冰裝甲+25%快速施法速度[FCR]+300%增強(qiáng)傷害[ED]+9最小傷害值〔武器〕/物理傷害減少[DR]7〔盔甲〕+50攻擊準(zhǔn)確率[AR]〔武器〕/+15防御〔盔甲〕20%機(jī)率出現(xiàn)致命攻擊〔武器〕/+5%最大閃電抵抗〔盔甲〕擊中使怪物逃跑25%〔武器〕/生命恢復(fù)速度+7〔盔甲〕+200%增強(qiáng)防御+〔1-1.5〕-〔99-148.5〕生命〔按等級(jí)增加〕〔可變〕所有抗性+25-30〔可變〕12%受損的生命轉(zhuǎn)換成法力的提高+1照亮范圍推薦材料:15ed神圣鎧甲〔野蠻人適用〕/執(zhí)政官鎧甲評(píng)論:相信更多的人會(huì)用這個(gè)符文之語(yǔ)來(lái)制作盔甲而不是制作武器。在屬性上很類(lèi)似于1.09時(shí)候風(fēng)行的160/60血甲,但對(duì)于傷害的強(qiáng)化更是遠(yuǎn)勝。也許“珠寶匠之XXX巨鯨的”會(huì)因此退出歷史舞臺(tái)。對(duì)于Asn等Melee角色來(lái)說(shuō),也是很好的選擇,如300%的增強(qiáng)傷害可以大幅度強(qiáng)化WWASN的傷害,但同樣也可能成為Asn的噩夢(mèng),WWASN本來(lái)就為了AR的問(wèn)題頭疼,這樣一來(lái),DEF更是飛漲了。而且有高展和高抗性,看來(lái)SkilnofVipermega也可以下崗了。4.5鳳凰Phoenix#4孔武器/盾牌Vex〔26〕+Vex〔26〕+Lo〔28〕+Jah〔31〕當(dāng)你升級(jí)時(shí)有100%時(shí)機(jī)施展等級(jí)40熾烈之徑擊中敵人時(shí)有40%時(shí)機(jī)施展等級(jí)22火風(fēng)暴賦予等級(jí)13救贖靈氣+350-400%增強(qiáng)傷害[ED]〔可變〕-28%敵人的火焰系抗性+350-400對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的防御〔可變〕+50生命〔盾牌〕/無(wú)視目標(biāo)防御力〔武器〕+5%最大閃電抵抗〔盾牌〕/20%機(jī)率出現(xiàn)致命攻擊〔武器〕+10%最大火焰抵抗〔盾牌〕/14%法力于擊中時(shí)偷取〔武器〕+15-21火焰吸收〔可變〕評(píng)論:1、由于有40%概率在擊中目標(biāo)時(shí)施放出22級(jí)Firestorm這個(gè)MODE,而FIRESTORM會(huì)有0.6S的施法延遲,會(huì)導(dǎo)致角色有15F時(shí)間的STUN,這對(duì)PVP來(lái)說(shuō)幾乎是致命的。所以SMITER不會(huì)考慮用鳳凰。不過(guò)由于WW不會(huì)觸發(fā)這個(gè)MODE,所以給WWBAR用不錯(cuò),很大的提升了DAM.尤其是VS純骨NEC的時(shí)候,不用考慮BLOCK,DR,DEF,元素抗性這些因素,所以它是WWBARVS純骨NEC最好的盾牌。2、大量的增強(qiáng)傷害和救贖無(wú)疑是亮點(diǎn),不過(guò)沒(méi)有IAS等重要屬性,還缺乏以成為優(yōu)秀實(shí)用的武器。和高代價(jià)的造價(jià)相比,差強(qiáng)人意。4.6正義之手HandofJustice4孔武器Sur〔29〕+Cham〔32〕+Amn〔11〕+Lo〔28〕當(dāng)你升級(jí)時(shí)有100%時(shí)機(jī)施展等級(jí)36熾烈之徑當(dāng)你死去時(shí)有100%時(shí)機(jī)施展等級(jí)48隕石賦予等級(jí)16圣火靈氣+33%提升攻擊速度[IAS]+280-330%增強(qiáng)傷害[ED]〔可變〕無(wú)視目標(biāo)防御力7%生命于擊中時(shí)偷取-20%敵人的火焰系抗性20%機(jī)率出現(xiàn)致命攻擊[DS]擊中使目標(biāo)目盲凍結(jié)目標(biāo)+34.7戰(zhàn)爭(zhēng)召喚CallToArms5孔武器Amn〔11〕+Ral〔8〕+Mal〔23〕+Ist〔24〕+Ohm〔27〕+1所有技能+40%提升攻擊速度[IAS]+250-290%增強(qiáng)傷害[ED]〔可變〕增加5-30的火焰?zhèn)?%生命于擊中時(shí)偷取+2-6致戰(zhàn)斗指揮〔可變〕+1-6致戰(zhàn)斗體制〔可變〕+1-4致戰(zhàn)嚎〔可變〕防止怪物自療生命恢復(fù)速度+1230%更佳的時(shí)機(jī)取得魔法裝備推薦材料:水晶劍/+審判+3天堂之錘+冥想的權(quán)杖評(píng)論:這是1.10必備DD,如果少了它,你將不能是跟擁有者作同一線(xiàn)上的競(jìng)爭(zhēng)。這DD唯一有用的就是BO和BC的技能加成。有了CTA,可以讓你的CHAR的LIFE得到60%左右的提升。1.10LIFE成了最重要的屬性點(diǎn)?,F(xiàn)在那些ALLSTRALLDEX的CHAR已經(jīng)很少了。4.8寂靜Silence6孔武器Dol〔14〕+Eld〔2〕+Hel〔15〕+Ist〔24〕+Tir〔3〕+Vex〔26〕+2所有技能+20%提升攻擊速度[IAS]+20%快速打擊恢復(fù)[FHR]+200%增強(qiáng)傷害[ED]+75%對(duì)不死生物的傷害+50對(duì)抗不死生物的攻擊準(zhǔn)確率[AR]11%法力于擊中時(shí)偷取擊中使目標(biāo)目盲+33擊中使怪物逃跑25%所有抗性+75%+2點(diǎn)法力在每殺一個(gè)敵人后取得30%更佳的時(shí)機(jī)取得魔法裝備[MF]需求[REQ]-20%4.9死亡呼吸BreathoftheDying6孔武器Vex〔26〕+Hel〔15〕+El〔1〕+Eld〔2〕+Zod〔33〕+Eth〔5〕當(dāng)你殺死一敵人時(shí)有50%時(shí)機(jī)施展等級(jí)20劇毒新星無(wú)法破壞+60%提升攻擊速度[IAS]+350-400%增強(qiáng)傷害[ED]〔可變〕-25%目標(biāo)防御+50攻擊準(zhǔn)確率[AR]+200%對(duì)不死生物的傷害+50對(duì)抗不死生物的攻擊準(zhǔn)確率[AR]7%法力于擊中時(shí)偷取12-15%生命于擊中時(shí)偷取〔可變〕防止怪物自療+30所有根本屬性+1照亮范圍需求[REQ]-20%推薦材料:15ed十字軍之弓/狂戰(zhàn)士斧/巨神之刃/巨長(zhǎng)斧/鬼魂之矛〔除弓/十字弓外全部要求無(wú)形〕評(píng)論:如果說(shuō)1.10大家最想擁有的DD,可能非它莫屬。對(duì)COOL武器的擁有感一直絕大局部人的想法。這也是為什么1.09,WF,CCBQ成了DUPER第一選擇對(duì)象。BOTD也是RICHMAN炫耀的好DD。驚人的攻擊力,60%IAS加成,+30全屬性點(diǎn)。實(shí)在是物理攻擊CHAR的夢(mèng)想啊??上У氖?.10的這類(lèi)CHAR卻有點(diǎn)有力無(wú)法用的遺憾。其實(shí)是因?yàn)樵睾湍Х?lèi)太強(qiáng)了。BOTD可能是BARB最好的武器之一。[但是有可能出現(xiàn)超JP的RARE武器,實(shí)用性會(huì)超過(guò)它。]而對(duì)于PAL,就實(shí)用性,DOOM明顯好過(guò)BOTD。BOTD應(yīng)該是狼DRUI最好的武器了,可是1.10練狼的太少。BOTD使用面還是很廣的。主要的原料是ETHCB,ETHZKER,ETH槍類(lèi)和BOW,前2者非常難找。5.近戰(zhàn)武器:5.1力量Strength2孔近戰(zhàn)武器Amn〔11〕+Tir〔3〕+35%增強(qiáng)傷害[ED]7%生命于擊中時(shí)偷取25%機(jī)率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]+20力量+10體力+2點(diǎn)法力在每殺一個(gè)敵人后取得5.2輕風(fēng)Wind2孔近戰(zhàn)武器Sur〔29〕+El〔1〕擊中敵人時(shí)有10%時(shí)機(jī)施展等級(jí)9龍卷風(fēng)+20%高速跑步/行走[FR]+40%提升攻擊速度[IAS]+15%快速恢復(fù)打擊[FHR]+120-160%增強(qiáng)傷害[ED]〔可變〕-50%目標(biāo)防御+50攻擊準(zhǔn)確率[AR]擊中使目標(biāo)目盲+1照亮范圍等級(jí)13小旋風(fēng)[127聚氣]5.3怨恨Malice3孔近戰(zhàn)武器Ith〔6〕+El〔1〕+Eth〔5〕+33%增強(qiáng)傷害[ED]+9最大傷害值-25%目標(biāo)防御+50攻擊準(zhǔn)確率[AR]100%機(jī)率撕開(kāi)敵人傷口防止怪物自療-100每次擊中降低怪物防御吸取生命-5評(píng)論:器如其名,100%的幾率撕開(kāi)傷口,-100防御每次擊中,防止怪物自療,-25%防御,端的是十分厲害。但汲取生命-5也是很多人望而卻步,開(kāi)荒時(shí)角色的生命值本就很低嘛。但實(shí)際由于用兵的擁有較之角色更快的生命恢復(fù)速度,所以這是一把適用于用兵的利器。5.4狂怒Fury3孔近戰(zhàn)武器Jah〔31〕+Gul〔25〕+Eth〔5〕+40%提升攻擊速度[IAS]+209%增強(qiáng)傷害[ED]無(wú)視目標(biāo)防御力-25%目標(biāo)防御20%額外的攻擊準(zhǔn)確率加成6%生命于擊中時(shí)偷取33%機(jī)率出現(xiàn)致命攻擊[DS]66%機(jī)率撕開(kāi)敵人傷口+5致狂亂[限野蠻人使用]防止怪物自療5.5榮耀Honor5孔近戰(zhàn)武器Amn〔11〕+El〔1〕+Ith〔6〕+Tir〔3〕+Sol〔12〕+1所有技能+160%增強(qiáng)傷害[ED]+9最小傷害值+9最大傷害值7%生命于擊中時(shí)偷取25%機(jī)率出現(xiàn)致命攻擊[DS]+250攻擊準(zhǔn)確率[AR]+10力量生命恢復(fù)速度+10+2點(diǎn)法力在每殺一個(gè)敵人后取得+1照亮范圍評(píng)論:160%增強(qiáng)傷害在27級(jí)的武器中可以說(shuō)是非常罕見(jiàn),此外+1技能,+250命中率,25%致命一擊,7%生命偷取也很不錯(cuò),最大的問(wèn)題是明顯的作為一款近身攻擊武器沒(méi)有IAS,可說(shuō)的是美中缺乏。5.6永恒Eternity5孔近戰(zhàn)武器Amn〔11〕+Ber〔30〕+Ist〔24〕+Sol〔12〕+Sur〔29〕無(wú)法破壞+260-310%增強(qiáng)傷害[ED]〔可變〕+9最小傷害值7%生命于擊中時(shí)偷取20%機(jī)率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]擊中使目標(biāo)目盲使目標(biāo)減慢33%生命恢復(fù)速度+16法力恢復(fù)速度提高15%無(wú)法冰凍30%更佳的時(shí)機(jī)取得魔法裝備[MF]等級(jí)8重生[88聚氣]推薦材料:Eth、15ed巨神之劍6.劍:6.1鋼鐵Steel2孔劍/斧頭/釘頭槌〔Maces〕Tir〔3〕+El〔1〕+25%提升攻擊速度[IAS]+20%增強(qiáng)傷害[ED]+3最小傷害值+3最大傷害值+50攻擊準(zhǔn)確率[AR]50%機(jī)率撕開(kāi)敵人傷口+2點(diǎn)法力在每殺一個(gè)敵人后取得+1照亮范圍推薦材料:這是一個(gè)肉搏系開(kāi)荒人物到了普通難度第二幕都應(yīng)該擁有的一把利器。25%的ias是它的亮點(diǎn),而+2mana在每殺一個(gè)怪物后更是初期角色法力匱乏時(shí)重要的補(bǔ)充,事實(shí)證明,這條屬性在攻擊力低的時(shí)候較之x%法力偷取更為實(shí)用。20%增強(qiáng)傷害在初期也絕對(duì)不弱,更何況還有50點(diǎn)的攻擊準(zhǔn)確率呢。唯一的問(wèn)題是該神符之語(yǔ)只限于劍,斧和釘頭槌,即第二幕的用兵無(wú)法使用,限制了更大的發(fā)揮。在實(shí)戰(zhàn)中,我的圣騎士曾用一把鋼鐵的長(zhǎng)劍〔根底攻擊力3-19〕打通了普通難度。6.2王者的慈悲King'sGrace3孔劍/權(quán)杖〔Scepters〕Amn〔11〕+Ral〔8〕+Thul〔10〕+100%增強(qiáng)傷害[ED]+150攻擊準(zhǔn)確率[AR]+100%對(duì)惡魔的傷害+100對(duì)抗惡魔的攻擊準(zhǔn)確率[AR]+50%對(duì)不死生物的傷害+100對(duì)抗不死生物的攻擊準(zhǔn)確率[AR]增加5-30的火焰?zhèn)υ黾?-14的冰冷傷害7%生命于擊中時(shí)偷取6.3執(zhí)法者Lawbringer#3孔劍/鐵錘〔Hammers〕/權(quán)杖〔Scepters〕Amn〔11〕+Lem〔20〕+Ko〔18〕擊中敵人時(shí)有20%時(shí)機(jī)施展等級(jí)15衰老賦予等級(jí)18庇護(hù)所靈氣-50%目標(biāo)防御增加150-210的火焰?zhèn)υ黾?30-180的冰冷傷害7%生命于擊中時(shí)偷取死亡怪物得以安息+200-250對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的防御〔可變〕+10敏捷75%額外金幣從怪物身上取得推薦材料:差強(qiáng)人意的物品,雖然提供了不少元素傷害,但避難所的光環(huán)就有些說(shuō)不過(guò)去了,根本上屬于沒(méi)事干做著玩的那一類(lèi),反正也很廉價(jià)。6.4新月CrescentMoon3孔劍/斧頭/長(zhǎng)柄Shael〔13〕+Um〔22〕+Tir〔3〕擊中敵人時(shí)有10%時(shí)機(jī)施展等級(jí)17連鎖閃電擊中敵人時(shí)有7%時(shí)機(jī)施展等級(jí)13靜態(tài)力場(chǎng)+20%提升攻擊速度[IAS]+180-220%增強(qiáng)傷害[ED]〔可變〕無(wú)視目標(biāo)防御力-35%敵人的閃電系抗性25%機(jī)率撕開(kāi)敵人傷口+9-11魔法吸收〔可變〕+2法力在每殺1個(gè)敵人后取得等級(jí)18召喚狼靈〔30聚氣〕推薦材料:幻化之刃6.5精神Spirit#4孔劍/盾Tal〔7〕+Thul〔10〕+Ort〔9〕+Amn〔11〕+2所有技能+25%-35%高速施展速度(可變)+55%快速再度攻擊+250對(duì)飛射性防御+22體力+89-112法力(可變)+3-8魔法吸收(可變)+1-50電傷害(武器)/抗閃電+35%(盾)+3-14冰傷害(武器)/抗寒+35%(盾)+75毒傷害〔持續(xù)5秒〕(武器)/抗毒+35%(盾)+7%吸血(武器)/攻擊者受到傷害14(盾)推薦材料:水晶劍/幻化之刃6.6思考之聲VoiceofReason#4孔劍/釘頭錘〔Maces〕Lem〔20〕+Ko〔18〕+El〔1〕+Eld〔2〕擊中敵人時(shí)有15%時(shí)機(jī)施展等級(jí)13冰封球擊中敵人時(shí)有18%時(shí)機(jī)施展等級(jí)20冰風(fēng)暴+50攻擊準(zhǔn)確率[AR]+220-350%對(duì)惡魔的傷害〔可變〕+280-300%對(duì)不死生物的傷害〔可變〕+50對(duì)抗不死生物的攻擊準(zhǔn)確率[AR]增加100-220的冰冷傷害-24%敵人的冰凍系抗性+10敏捷無(wú)法冰凍75%額外金幣從怪物身上取得+1照亮范圍評(píng)論:造價(jià)低廉的雞肋,有Lem和Ko我還是建議留著升級(jí)物品吧。6.7誓約Oath#4孔劍/斧頭/釘頭錘〔Maces〕Shael〔13〕+Pul〔21〕+Mal〔23〕+Lum〔17〕擊中敵人有30%時(shí)機(jī)施展等級(jí)20白骨之魂無(wú)法破壞+50%提升攻擊速度[IAS]+210-340%增強(qiáng)傷害[ED]〔可變〕+75%對(duì)惡魔的傷害+100對(duì)抗惡魔的攻擊準(zhǔn)確率[AR]防止怪物自療+10精力+10-15魔法吸收〔可變〕等級(jí)16狼獾之心[20聚氣]等級(jí)17鋼鐵石魔[14聚氣]推薦材料:eth巨神之刃/狂戰(zhàn)士斧/天罰之錘評(píng)論:值得推薦的一件武器,拋開(kāi)傷害不說(shuō),無(wú)法破壞就可以用無(wú)形的材料,比擬好的選擇是CB(巨神之刃)和BA(狂戰(zhàn)士斧)。而且那個(gè)發(fā)動(dòng)骨魂的屬性,在ZEALDIN使用起來(lái),十分壯觀。是Sword-Bar,Zeal-Din等Melee角色的不錯(cuò)的選擇,而且造價(jià)低廉。6.8弒王者Kingslayer4孔劍/斧頭Mal〔23〕+Um〔22〕+Gul〔25〕+Fal〔19〕+30%提升攻擊速度[IAS]+230-270%增強(qiáng)傷害[ED]〔可變〕-25%目標(biāo)防御20%額外的攻擊準(zhǔn)確率[AR]加成33%機(jī)率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]50%機(jī)率撕開(kāi)敵人傷口+1致復(fù)仇防止怪物自療+10力量40%額外金幣從怪物身上取得6.9死神Death#5孔劍/斧頭Hel〔15〕+El〔1〕+Vex〔26〕+Ort〔9〕+Gul〔25〕當(dāng)你死去時(shí)有100%時(shí)機(jī)施展等級(jí)44連鎖閃電攻擊時(shí)25%時(shí)機(jī)施展等級(jí)18冰尖柱無(wú)法破壞+300-385%增強(qiáng)傷害[ED]〔可變〕20%額外的攻擊準(zhǔn)確率[AR]加成+50攻擊準(zhǔn)確率[AR]增加1-50的閃電傷害7%法力于擊中時(shí)偷取50%機(jī)率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]0.5-49.5%機(jī)率出現(xiàn)致命攻擊[DS]〔以角色等級(jí)決定〕+1照亮范圍等級(jí)22鮮血石魔[15聚氣]需求[REQ]-20%推薦材料:eth狂戰(zhàn)士斧/巨神之刃/幻化之刃〔速度推薦〕評(píng)論:PVP的話(huà)給ZEALDIN,CHARGEDIN用都不錯(cuò),給FRENZYBAR用來(lái)PVC也很好,是KCD的利器。給ACT5PET用也很好。6.10悔恨Grief#5孔劍/斧頭Eth〔5〕+Tir〔3〕+Lo〔28〕+Mal〔23〕+Ral〔8〕擊中敵人時(shí)有35%時(shí)機(jī)施展等級(jí)15毒牙+30-40%提升攻擊速度[IAS]〔可變〕傷害+340-400〔可變〕無(wú)視目標(biāo)防御力-25%目標(biāo)防御+1.875-185.625%對(duì)惡魔傷害〔以角色等級(jí)決定〕增加5-30的火焰?zhèn)?20-25%敵人的毒素系抗性〔可變〕20%機(jī)率出現(xiàn)致命攻擊[DS]防止怪物自療+2點(diǎn)法力在每殺一個(gè)敵人后取得+11生命值在每殺死一個(gè)怪物后獲得推薦材料:15ed巨神之刃/幻化之刃/狂戰(zhàn)士斧評(píng)論:由于400DAM遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)一般武器的傷害上下限之間的差距,所以GRIEF看起來(lái)就成了一把MINDAM超級(jí)大的武器,幾乎接近了MAXDAM。所以它的DAM變化區(qū)間非常小,結(jié)果就是傷害特別穩(wěn)定。而且這400DAM對(duì)SMITE傷害有加成,所以成為SMITER的究極武器。過(guò)去保護(hù)區(qū)幾十dam相當(dāng)于二十幾級(jí)HS(圣盾),而Grief提供的Damage,都可以頂上九十多級(jí)的HS了,差距不是一般的大。PAL一般用PB和BA作悲傷。PB的RANGE=2,優(yōu)勢(shì)在于根底速度快(-30),在對(duì)方神圣冰凍和減速下能有更好的效果。BA的RANGE=3,RANGE是它的優(yōu)勢(shì)。如果能夠使速度到達(dá)-34,那么GRIEF是比BOTD更適合WWBAR的武器。超級(jí)穩(wěn)定的DAM在PVP的時(shí)候異常的恐怖。6.11消滅Destruction#5孔長(zhǎng)柄武器/劍Vex〔26〕+Lo〔28〕+Ber〔30〕+Jah〔31〕+Ko〔18〕擊中敵人時(shí)有23%時(shí)機(jī)施展等級(jí)12火山擊中敵人時(shí)有5%時(shí)機(jī)施展等級(jí)23熔漿巨巖當(dāng)你死去時(shí)有100%時(shí)機(jī)施展等級(jí)45隕石攻擊時(shí)有15%施展等級(jí)22新星+350%增強(qiáng)傷害[ED]無(wú)視目標(biāo)防御力增加100-180的魔法傷害7%法力于擊中時(shí)偷取20%機(jī)率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]20%機(jī)率出現(xiàn)致命攻擊[DS]防止怪物自療+10敏捷評(píng)論:相對(duì)于Doom,Destruction就有些差強(qiáng)人意,尤其是在造價(jià)方面與Doom不相上下的情況下,實(shí)際各屬性的搭配并不一定比Doom好,主要是由于Doom的HolyFreeze光環(huán)的存在。而且其制作原料限定在長(zhǎng)柄武器和劍,而且需要Vex,Jah,Ber幾個(gè)重要的符文,我想應(yīng)該不會(huì)有太多的人去制作這個(gè)符文之語(yǔ)。6.12最后希望LastWish#6孔劍/錘子〔Hammers〕/斧頭Jah〔31〕+Mal〔23〕+Jah〔31〕+Sur〔29〕+Jah〔31〕+Ber〔30〕被擊中時(shí)有6%時(shí)機(jī)施放等級(jí)11能量消解擊中敵人時(shí)有10%時(shí)機(jī)施放等級(jí)18偷取生命攻擊時(shí)有20%時(shí)機(jī)施放等級(jí)20充能彈賦予等級(jí)17力量靈氣+330-375%增強(qiáng)傷害[ED]〔可變〕無(wú)視目標(biāo)防御力60-70%機(jī)率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]〔可變〕防止怪物自療擊中使目標(biāo)目盲0.5-49.5%取得魔法裝備[MF]〔以角色等級(jí)決定〕推薦材料:15ed巨神之刃評(píng)論:A、沒(méi)有IAS,是FRENZYBAR的終極武器,給ZEALDIN和CHARGEDIN用也不錯(cuò)。不過(guò)造價(jià)太高,一共3.75個(gè)JAH,嚇退了大多數(shù)人。B、公布中可能是造價(jià)最高的一件,不過(guò)相對(duì)于高額的造價(jià),在性能上就顯得欠缺了,缺少了IAS不說(shuō),最關(guān)鍵的是沒(méi)有無(wú)法破壞這個(gè)屬性,也就是根本上用于ETH武器這很不現(xiàn)實(shí)。對(duì)于Frenzy-Bar等Build,可能是究極了。7.斧頭:7.1鋼鐵Steel2孔劍/斧頭/釘頭槌〔Maces〕Tir〔3〕+El〔1〕+25%提升攻擊速度[IAS]+20%增強(qiáng)傷害[ED]+3最小傷害值+3最大傷害值+50攻擊準(zhǔn)確率[AR]50%機(jī)率撕開(kāi)敵人傷口+2點(diǎn)法力在每殺一個(gè)敵人后取得+1照亮范圍推薦材料:這是一個(gè)肉搏系開(kāi)荒人物到了普通難度第二幕都應(yīng)該擁有的一把利器。25%的ias是它的亮點(diǎn),而+2mana在每殺一個(gè)怪物后更是初期角色法力匱乏時(shí)重要的補(bǔ)充,事實(shí)證明,這條屬性在攻擊力低的時(shí)候較之x%法力偷取更為實(shí)用。20%增強(qiáng)傷害在初期也絕對(duì)不弱,更何況還有50點(diǎn)的攻擊準(zhǔn)確率呢。唯一的問(wèn)題是該神符之語(yǔ)只限于劍,斧和釘頭槌,即第二幕的用兵無(wú)法使用,限制了更大的發(fā)揮。在實(shí)戰(zhàn)中,我的圣騎士曾用一把鋼鐵的長(zhǎng)劍〔根底攻擊力3-19〕打通了普通難度。7.2新月CrescentMoon3孔劍/斧頭/長(zhǎng)柄Shael〔13〕+Um〔22〕+Tir〔3〕擊中敵人時(shí)有10%時(shí)機(jī)施展等級(jí)17連鎖閃電擊中敵人時(shí)有7%時(shí)機(jī)施展等級(jí)13靜態(tài)力場(chǎng)+20%提升攻擊速度[IAS]+180-220%增強(qiáng)傷害[ED]〔可變〕無(wú)視目標(biāo)防御力-35%敵人的閃電系抗性25%機(jī)率撕開(kāi)敵人傷口+9-11魔法吸收〔可變〕+2法力在每殺1個(gè)敵人后取得等級(jí)18召喚狼靈〔30聚氣〕7.3誓約Oath#4孔劍/斧頭/釘頭錘〔Maces〕Shael〔13〕+Pul〔21〕+Mal〔23〕+Lum〔17〕擊中敵人有30%時(shí)機(jī)施展等級(jí)20白骨之魂無(wú)法破壞+50%提升攻擊速度[IAS]+210-340%增強(qiáng)傷害[ED]〔可變〕+75%對(duì)惡魔的傷害+100對(duì)抗惡魔的攻擊準(zhǔn)確率[AR]防止怪物自療+10精力+10-15魔法吸收〔可變〕等級(jí)16狼獾之心[20聚氣]等級(jí)17鋼鐵石魔[14聚氣]推薦材料:eth巨神之劍/狂戰(zhàn)士斧/天罰之錘評(píng)論:值得推薦的一件武器,拋開(kāi)傷害不說(shuō),無(wú)法破壞就可以用無(wú)形的材料,比擬好的選擇是CB(巨神之刃)和BA(狂戰(zhàn)士斧)。而且那個(gè)發(fā)動(dòng)骨魂的屬性,在ZEALDIN使用起來(lái),十分壯觀。是Sword-Bar,Zeal-Din等Melee角色的不錯(cuò)的選擇,而且造價(jià)低廉。7.4弒王者Kingslayer4孔劍/斧頭Mal〔23〕+Um〔22〕+Gul〔25〕+Fal〔19〕+30%提升攻擊速度[IAS]+230-270%增強(qiáng)傷害[ED]〔可變〕-25%目標(biāo)防御20%額外的攻擊準(zhǔn)確率[AR]加成33%機(jī)率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]50%機(jī)率撕開(kāi)敵人傷口+1致復(fù)仇防止怪物自療+10力量40%額外金幣從怪物身上取得7.5饑荒Famine4孔斧子/鐵錘〔Hammers〕Fal〔19〕+Ohm〔27〕+Ort〔9〕+Jah〔31〕+30%提升攻擊速度[IAS]+320-370%增強(qiáng)傷害[ED]〔可變〕忽略目標(biāo)防御力增加180-200的魔法傷害增加50-200的火焰?zhèn)υ黾?1-250的閃電傷害增加50-200的冰冷傷害12%生命于擊中時(shí)偷取防止怪物自療+10力量7.6死神Death#5孔劍/斧頭Hel〔15〕+El〔1〕+Vex〔26〕+Ort〔9〕+Gul〔25〕當(dāng)你死去時(shí)有100%時(shí)機(jī)施展等級(jí)44連鎖閃電攻擊時(shí)25%時(shí)機(jī)施展等級(jí)18冰尖柱無(wú)法破壞+300-385%增強(qiáng)傷害[ED]〔可變〕20%額外的攻擊準(zhǔn)確率[AR]加成+50攻擊準(zhǔn)確率[AR]增加1-50的閃電傷害7%法力于擊中時(shí)偷取50%機(jī)率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]0.5-49.5%機(jī)率出現(xiàn)致命攻擊[DS]〔以角色等級(jí)決定〕+1照亮范圍等級(jí)22鮮血石魔[15聚氣]需求[REQ]-20%推薦材料:eth狂戰(zhàn)士斧/巨神之刃/幻化之刃〔速度推薦〕評(píng)論:1、PVP的話(huà)給ZEALDIN,CHARGEDIN用都不錯(cuò),給FRENZYBAR用來(lái)PVC也很好,是KCD的利器。給ACT5PET用也很好。2、亮點(diǎn)在于以等級(jí)的致命一擊〔以下簡(jiǎn)稱(chēng)DS〕和高決定性打擊〔以下簡(jiǎn)稱(chēng)CB〕,對(duì)于SMITER,ZEAL等一些依靠高CB來(lái)提高效率的BUILD來(lái)說(shuō),是很好的選擇。BloodGolem倒是可以根據(jù)個(gè)人的喜好。7.7悔恨Grief#5孔劍/斧頭Eth〔5〕+Tir〔3〕+Lo〔28〕+Mal〔23〕+Ral〔8〕擊中敵人時(shí)有35%時(shí)機(jī)施展等級(jí)15毒牙+30-40%提升攻擊速度[IAS]〔可變〕傷害+340-400〔可變〕無(wú)視目標(biāo)防御力-25%目標(biāo)防御+1.875-185.625%對(duì)惡魔傷害〔以角色等級(jí)決定〕增加5-30的火焰?zhèn)?20-25%敵人的毒素系抗性〔可變〕20%機(jī)率出現(xiàn)致命攻擊[DS]防止怪物自療+2點(diǎn)法力在每殺一個(gè)敵人后取得+11生命值在每殺死一個(gè)怪物后獲得推薦材料:15ed巨神之刃/幻化之刃/狂戰(zhàn)士斧評(píng)論:由于400DAM遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)一般武器的傷害上下限之間的差距,所以GRIEF看起來(lái)就成了一把MINDAM超級(jí)大的武器,幾乎接近了MAXDAM。所以它的DAM變化區(qū)間非常小,結(jié)果就是傷害特別穩(wěn)定。而且這400DAM對(duì)SMITE傷害有加成,所以成為SMITER的究極武器。過(guò)去保護(hù)區(qū)幾十dam相當(dāng)于二十幾級(jí)HS(圣盾),而Grief提供的Damage,都可以頂上九十多級(jí)的HS了,差距不是一般的大。PAL一般用PB和BA作悲傷。PB的RANGE=2,優(yōu)勢(shì)在于根底速度快(-30),在對(duì)方神圣冰凍和減速下能有更好的效果。BA的RANGE=3,RANGE是它的優(yōu)勢(shì)。如果能夠使速度到達(dá)-34,那么GRIEF是比BOTD更適合WWBAR的武器。超級(jí)穩(wěn)定的DAM在PVP的時(shí)候異常的恐怖。7.8野獸Beast5孔斧頭/權(quán)杖〔Scepters〕/鐵錘〔Hammers〕Ber〔30〕+Tir〔3〕+Um〔22〕+Mal〔23〕+Lum〔17〕賦予9級(jí)狂熱靈氣+40%提升攻擊速度[IAS]+240-270%增強(qiáng)傷害[ED]〔可變〕20%機(jī)率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]25%機(jī)率撕開(kāi)敵人傷口+3致熊人變化+3致變形術(shù)防止怪物自療+25-40力量〔可變〕+10精力+2點(diǎn)法力在每殺一個(gè)敵人后取得等級(jí)13召喚灰熊[5聚氣]推薦材料:全部單手斧/鐵錘〔死靈法師適用,假設(shè)考慮角色通用性及出售前景應(yīng)選擇狂戰(zhàn)士斧〕/狂戰(zhàn)士斧〔野蠻人適用〕7.9末日Doom5孔斧頭/鐵錘〔Hammers〕/長(zhǎng)柄Hel〔15〕+Ohm〔27〕+Um〔22〕+Lo〔28〕+Cham〔32〕擊中敵人時(shí)有5%時(shí)機(jī)施展等級(jí)18火山賦予等級(jí)12神圣冰凍靈氣+2所有技能+45%提升攻擊速度[IAS]+330-370%增強(qiáng)傷害[ED]〔可變〕-40-60%敵人的冰凍系抗性〔可變〕20%機(jī)率出現(xiàn)致命攻擊[DS]25%機(jī)率撕開(kāi)敵人傷口冰凍目標(biāo)+3需求[REQ]-20%推薦材料:15ed狂戰(zhàn)士斧/15ed、eth巨長(zhǎng)斧/神秘之斧評(píng)論:這件dd最要命的就是+12級(jí)的冰凍靈氣。高攻擊力和其他屬性都是PK非常好的屬性。物理PAL最好的DD,PET最好的DD。如果你是DTH,用ETH材料做,也是1.10最強(qiáng)大的武器。而風(fēng)德,冰系SORC也是最好的選擇之一。反正我的風(fēng)德拿著DOOM就把HOTO放假了。TRAPASS等用也很好。好象大家都愿意犧牲一些CAST而選擇更可怕的SLOW。7.10最后希望LastWish#6孔劍/錘子〔Hammers〕/斧頭Jah〔31〕+Mal〔23〕+Jah〔31〕+Sur〔29〕+Jah〔31〕+Ber〔30〕被擊中時(shí)有6%時(shí)機(jī)施放等級(jí)11能量消解擊中敵人時(shí)有10%時(shí)機(jī)施放等級(jí)18偷取生命攻擊時(shí)有20%時(shí)機(jī)施放等級(jí)20充能彈賦予等級(jí)17力量靈氣+330-375%增強(qiáng)傷害[ED]〔可變〕無(wú)視目標(biāo)防御力60-70%機(jī)率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]〔可變〕防止怪物自療擊中使目標(biāo)目盲0.5-49.5%取得魔法裝備[MF]〔以角色等級(jí)決定〕評(píng)論:沒(méi)有IAS,是FRENZYBAR的終極武器,給ZEALDIN和CHARGEDIN用也不錯(cuò)。不過(guò)造價(jià)太高,一共3.75個(gè)JAH,嚇退了大多數(shù)人。8.釘錘:8.1鋼鐵Steel2孔劍/斧頭/釘頭槌〔Maces〕Tir〔3〕+El〔1〕+25%提升攻擊速度[IAS]+20%增強(qiáng)傷害[ED]+3最小傷害值+3最大傷害值+50攻擊準(zhǔn)確率[AR]50%機(jī)率撕開(kāi)敵人傷口+2點(diǎn)法力在每殺一個(gè)敵人后取得+1照亮范圍推薦材料:這是一個(gè)肉搏系開(kāi)荒人物到了普通難度第二幕都應(yīng)該擁有的一把利器。25%的ias是它的亮點(diǎn),而+2mana在每殺一個(gè)怪物后更是初期角色法力匱乏時(shí)重要的補(bǔ)充,事實(shí)證明,這條屬性在攻擊力低的時(shí)候較之x%法力偷取更為實(shí)用。20%增強(qiáng)傷害在初期也絕對(duì)不弱,更何況還有50點(diǎn)的攻擊準(zhǔn)確率呢。唯一的問(wèn)題是該神符之語(yǔ)只限于劍,斧和釘頭槌,即第二幕的用兵無(wú)法使用,限制了更大的發(fā)揮。在實(shí)戰(zhàn)中,我的圣騎士曾用一把鋼鐵的長(zhǎng)劍〔根底攻擊力3-19〕打通了普通難度。8.2王者的慈悲King'sGrace3孔劍/權(quán)杖〔Scepters〕Amn〔11〕+Ral〔8〕+Thul〔10〕+100%增強(qiáng)傷害[ED]+150攻擊準(zhǔn)確率[AR]+100%對(duì)惡魔的傷害+100對(duì)抗惡魔的攻擊準(zhǔn)確率[AR]+50%對(duì)不死生物的傷害+100對(duì)抗不死生物的攻擊準(zhǔn)確率[AR]增加5-30的火焰?zhèn)υ黾?-14的冰冷傷害7%生命于擊中時(shí)偷取8.3黑色Black3孔棍棒〔Clubs〕/鐵錘〔Hammers〕/釘頭槌〔Maces〕[注]Thul〔10〕+Io〔16〕+Nef〔4〕注:釘錘類(lèi)中權(quán)杖〔Scepters〕除外+15%提升攻擊速度[IAS]+120%增強(qiáng)傷害[ED]+200攻擊準(zhǔn)確率[AR]增加3-14寒冷傷害40%機(jī)率出現(xiàn)壓碎性打擊[CB]擊退+10體力法術(shù)傷害減少[MDR]2等級(jí)4尸體爆炸[12聚氣]推薦材料:40%幾率施展壓歲性打擊,就是令BOSS為之變色的CB,在這個(gè)級(jí)別上你還能找到比它CB幾率還高的單手物品嗎?15%IAS,+200攻擊準(zhǔn)確率和120%ED使其更加完美,與小妖精的腳趾配合就是BOSS的噩夢(mèng)。8.4執(zhí)法者Lawbringer#3孔劍/鐵錘〔Hammers〕/權(quán)杖〔Scepters〕Amn〔11〕+Lem〔20〕+Ko〔18〕擊中敵人時(shí)有20%時(shí)機(jī)施展等級(jí)15衰老賦予等級(jí)18庇護(hù)所靈氣-50%目標(biāo)防御增加150-210的火焰?zhèn)υ黾?30-180的冰冷傷害7%生命于擊中時(shí)偷取死亡怪物得以安息+200-250對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的防御〔可變〕+10敏捷75%額外金幣從怪物身上取得推薦材料:差強(qiáng)人意的物品,雖然提供了不少元素傷害,但避難所的光環(huán)就有些說(shuō)不過(guò)去了,根本上屬于沒(méi)事干做著玩的那一類(lèi),反正也很廉價(jià)。8.5神圣雷擊HolyThunder4孔權(quán)杖〔Scepters〕Eth〔5〕+Ral〔8〕+Ort〔9〕+Tal〔7〕+60%增強(qiáng)傷害[ED]+10最大傷害值-25%目標(biāo)防御增加5-30的火焰?zhèn)υ黾?1-110的閃電傷害加75點(diǎn)毒素傷害,持續(xù)時(shí)間5秒+3致神圣沖擊[限圣騎士]+5%最大閃電抵抗抗閃電+60%等級(jí)7連鎖閃電[60聚氣]8.6思考之聲VoiceofReason#4孔劍/釘頭錘〔Maces〕Lem〔20〕+Ko〔18〕+El〔1〕+Eld〔2〕擊中敵人時(shí)有15%時(shí)機(jī)施展等級(jí)13冰封球擊中敵人時(shí)有18%時(shí)機(jī)施展等級(jí)20冰風(fēng)暴+50攻擊準(zhǔn)確率[AR]+220-350%對(duì)惡魔的傷害〔可變〕+280-300%對(duì)不死生物的傷害〔可變〕+50對(duì)抗不死生物的攻擊準(zhǔn)確率[AR]增加100-220的冰冷傷害-24%敵人的冰凍系抗性+10敏捷無(wú)法冰凍75%額外金幣從怪物身上取得+1照亮范圍評(píng)論:造價(jià)低廉的雞肋,有Lem和Ko我還是建議留著升級(jí)物品吧。8.7誓約Oath#4孔劍/斧頭/釘頭錘〔Maces〕Shael〔13〕+Pul〔21〕+Mal〔23〕+Lum〔17〕擊中敵人有30%時(shí)機(jī)施展等級(jí)20白骨之魂無(wú)法破壞+50%提升攻擊速度[IAS]+210-340%增強(qiáng)傷害[ED]〔可變〕+75%對(duì)惡魔的傷害+100對(duì)抗惡魔的攻擊準(zhǔn)確率[AR]防止怪物自療+10精力+10-15魔法吸收〔可變〕等級(jí)16狼獾之心[20聚氣]等級(jí)17鋼鐵石魔[14聚氣]推薦材料:eth巨神之劍/狂戰(zhàn)士斧/天罰之錘評(píng)論:值得推薦的一件武器,拋開(kāi)傷害不說(shuō),無(wú)法破壞就可以用無(wú)形的材料,比擬好的選擇是CB(巨神之刃)和BA(狂戰(zhàn)士斧)。而且那個(gè)發(fā)動(dòng)骨魂的屬性,在ZEALDIN使用起來(lái),十分壯觀。是Sword-Bar,Zeal-Din等Melee角色的不錯(cuò)的選擇,而且造價(jià)低廉。8.8裂縫Rift#4孔長(zhǎng)柄/權(quán)杖〔Scepters〕Hel〔15〕+Ko〔18〕+Lem〔20〕+Gul〔25〕擊中敵人時(shí)有20%時(shí)機(jī)施展等級(jí)16龍卷風(fēng)攻擊時(shí)有16%時(shí)機(jī)施展等級(jí)21冰封球20%額外的攻擊準(zhǔn)確率[AR]加成增加160-250的魔法傷害增加60-180的火焰?zhèn)?5-15所有屬性〔可變〕38%受損的生命轉(zhuǎn)換成法力的提高75%額外金幣從怪物身上取得等級(jí)15攻擊反噬[40聚氣]需求[REQ]-20%評(píng)論:沒(méi)什么特別的優(yōu)勢(shì),而且相對(duì)造價(jià)較高,雞肋。8.9橡樹(shù)之心HeartoftheOak4孔連枷類(lèi)〔包括連枷/鐵皮鞭/天罰之錘〕/雙手法杖Ko〔18〕+Vex〔26〕+Pul〔21〕+Thul〔10〕+3所有技能+40%快速施法速度[FCR]+75%對(duì)惡魔的傷害+100對(duì)抗惡魔的攻擊準(zhǔn)確率[AR]增加3-14的冰冷傷害7%法力于擊中時(shí)偷取+10敏捷生命恢復(fù)速度+20增加法力上限15%所

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