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animate動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作濰坊職業(yè)學(xué)院智慧樹知到答案2024年模塊一測(cè)試
動(dòng)畫是一種()被賦予生命的圖畫。
A:活潑的B:復(fù)雜的C:靜止的D:活動(dòng)的
答案:D把一系列相關(guān)的靜態(tài)圖片以24張/秒的速度串連在一起,利用人眼的()現(xiàn)象,使這些圖片在快速閃現(xiàn)時(shí)產(chǎn)生活動(dòng)影像,從而構(gòu)成動(dòng)畫。
A:視線消失B:連續(xù)觀察C:視覺暫留D:視覺分析
答案:C在屏幕先呈現(xiàn)一豎線,然后在它的旁邊再呈現(xiàn)一橫線,若兩線出現(xiàn)的相隔時(shí)間短于0.2秒,則可似乎見到豎線向橫線倒下的過(guò)程,這種現(xiàn)象叫做()。
A:視覺暫留B:視覺錯(cuò)覺C:似動(dòng)現(xiàn)象D:視覺刺激
答案:C()這是一部動(dòng)畫片的靈魂所在。
A:動(dòng)畫風(fēng)格B:動(dòng)畫劇本C:動(dòng)畫場(chǎng)景D:角色設(shè)計(jì)
答案:D()是動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的基礎(chǔ)與指導(dǎo)性提綱,是用文字表述和描繪動(dòng)畫的內(nèi)容。
A:角色設(shè)計(jì)B:劇本編撰C:場(chǎng)景設(shè)計(jì)D:分鏡頭繪制
答案:B一個(gè)完整的傳統(tǒng)二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作流程包含()這幾個(gè)階段階段。
A:動(dòng)畫創(chuàng)作后期B:動(dòng)畫創(chuàng)作中期C:動(dòng)畫制作前期準(zhǔn)備D:動(dòng)畫創(chuàng)作前期
答案:ABCDAnimate動(dòng)畫前期策劃籌備主要包括()這幾個(gè)環(huán)節(jié)。
A:劇本編撰B:構(gòu)思創(chuàng)意C:分鏡頭繪制D:中間畫制作
答案:ABC動(dòng)畫片中的音樂(lè)和對(duì)白是在制作后期才進(jìn)行錄制的。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:A畫面分鏡頭劇本不需要很精確地將人物造型畫出來(lái),但需要?jiǎng)澐殖雒恳粋€(gè)鏡頭。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:AAnimate動(dòng)畫制作形式比傳統(tǒng)二維動(dòng)畫制作形式更先進(jìn),已經(jīng)能夠完全取代傳統(tǒng)二維動(dòng)畫。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:A
模塊二測(cè)試
側(cè)重描寫人物的動(dòng)作、交流和故事情節(jié),揭示人物之間的關(guān)系,展現(xiàn)故事發(fā)展的焦點(diǎn)的景別是()。
A:中景B:遠(yuǎn)景C:近景D:特寫
答案:A下列選項(xiàng)那一項(xiàng)不是鏡頭運(yùn)動(dòng)的要素()。
A:焦距B:動(dòng)速C:動(dòng)點(diǎn)D:動(dòng)向
答案:A曲線構(gòu)圖體現(xiàn)一種柔美之感,可呈現(xiàn)出()。
A:螺旋線B:弧線C:S線D:圓線
答案:ABC在三分法構(gòu)圖中(井字構(gòu)圖法),觀眾第一眼會(huì)注意到的點(diǎn)是()。
A:左下三分線的交點(diǎn)B:左上三分線的交點(diǎn)C:右上三分線的交點(diǎn)D:右上三分線的交點(diǎn)
答案:B對(duì)稱構(gòu)圖的畫面給人()。
A:運(yùn)動(dòng)感B:莊重穩(wěn)定感C:升騰感D:活潑感
答案:B折線構(gòu)圖是一種較為夸張的構(gòu)圖形式,往往能體現(xiàn)出()的感覺。
A:優(yōu)美感B:運(yùn)動(dòng)感C:肅穆感D:緊張感
答案:D動(dòng)畫劇本創(chuàng)作的四個(gè)環(huán)節(jié)分別有()。
A:開端轉(zhuǎn)折發(fā)展結(jié)局B:開端矛盾高潮結(jié)局C:開端發(fā)展高潮結(jié)局D:開端高潮發(fā)展結(jié)局
答案:C一組固定鏡頭的組接,常用的組接方式是()。
A:靜接靜B:動(dòng)接靜C:蒙太奇手法D:靜接動(dòng)
答案:A繪制分鏡頭故事板一般要以()等創(chuàng)作方式為單位進(jìn)行繪制。
A:段落B:劇本C:鏡頭D:場(chǎng)次E:文字分鏡頭
答案:CD我國(guó)第一部水墨動(dòng)畫片是()。
A:《牧笛》B:《小蝌蚪找媽媽》C:《鹿鈴》D:《山水情》
答案:B
模塊三測(cè)試
使用選擇工具,按?。ǎ┩瑫r(shí),單擊多個(gè)對(duì)象可以選擇多個(gè)對(duì)象。
A:AltB:Ctrl+ShiftC:CtrlD:Shift
答案:D用矩形工具繪制的矩形對(duì)象有兩部分,它們是()。
A:邊框的線條和顏色B:內(nèi)部的填充和文字C:內(nèi)部的填充和顏色D:邊框的線條和其中的填充
答案:D使用鋼筆工具創(chuàng)建曲線時(shí),每個(gè)正切調(diào)整手柄的弧度和長(zhǎng)度決定了()。
A:曲線的深度B:曲線的顏色C:曲線的高度D:曲線的弧度
答案:D在Animate中,要繪制基本的幾何形狀,不可以使用的繪圖工具是()。
A:直線B:貝塞爾曲線C:矩形D:橢圓
答案:B在使用其他工具狀態(tài)下按()鍵,可以臨時(shí)切換到手形工具,松開此鍵恢復(fù)到原來(lái)的工具。
A:ShiftB:空格鍵C:AltD:Ctrl
答案:B畫筆工具的()模式可以使繪制的圖形完全覆蓋所經(jīng)過(guò)的線段和色塊。
A:顏料選擇模式B:后面繪畫模式C:標(biāo)準(zhǔn)繪畫模式D:內(nèi)部繪畫模式
答案:CAnimate鉛筆工具提供了幾種繪制模式()。
A:直線B:曲線C:伸直D:墨水E:平滑
答案:CDE以下哪種方法可以同時(shí)選中對(duì)象的填充區(qū)和輪廓線()。
A:使用選擇工具雙擊填充區(qū)B:使用鼠標(biāo)同時(shí)框選對(duì)象填充區(qū)和輪廓線C:按住Shift鍵的同時(shí)單擊填充區(qū)和輪廓線D:按住Ctrl鍵的同時(shí)單擊填充區(qū)和輪廓線
答案:ABC在Animate中,移動(dòng)對(duì)象可以有以下方法()。
A:在信息面板中指定對(duì)象的精確位置B:使用方向鍵移動(dòng)C:通過(guò)剪切和粘貼將對(duì)象從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方D:在舞臺(tái)上選中之后直接拖動(dòng)
答案:ABCD工作區(qū)即是舞臺(tái)。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:A
模塊四測(cè)試
一點(diǎn)透視中,正平行六面體哪組輪廓線匯聚于消失點(diǎn)()。
A:垂直于地面B:其他選項(xiàng)都不是C:平行于畫面D:垂直于畫面
答案:D兩點(diǎn)透視中,正平行六面體的兩組直立面與畫面的夾角之和為()。
A:360度B:45度C:90度D:180度
答案:C選擇了“文本工具”后,可設(shè)置文本的()屬性。
A:字母間距B:對(duì)齊方式C:方向D:筆觸顏色
答案:ABC在Animatte中對(duì)齊面板包含幾種對(duì)齊方式()。
A:5種B:6種C:4種D:3種
答案:B使用橡皮擦工具時(shí),如果在擦除模式中選擇內(nèi)部擦除,這意味著()。
A:只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無(wú)論選中與否,均不受影響。B:只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響。C:只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。D:只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字。
答案:C舞臺(tái)上的任何元素都是可以擦除的,要快速刪除舞臺(tái)上的所有元素,可雙擊擦除工具。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:B使用文本工具即可在舞臺(tái)上放置文字,用戶不可以創(chuàng)建()。
A:靜態(tài)的豎排文本(從左到右)B:橫排文本(從左到右)C:靜態(tài)的豎排文本(從右到左)D:橫排文本(從右到左)
答案:D在Animate中,如果要對(duì)字符設(shè)置形狀補(bǔ)間,必須按什么鍵將字符打散()。
A:CTRL+SB:CTRL+BC:CTRL+OD:Ctrl+J
答案:B選中兩個(gè)圖形對(duì)象后,使用對(duì)齊面板中的【匹配寬度】按鈕,可使兩個(gè)圖形對(duì)象的變得一樣寬。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:A線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動(dòng)到疊放順序的上面,必須先對(duì)它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:B
模塊五測(cè)試
在Animate中,放置動(dòng)畫對(duì)象的每一格被稱為()。
A:幀B:時(shí)間軸C:圖像D:圖層
答案:A在Animate中,將需要重復(fù)使用的素材可以轉(zhuǎn)換成().
A:組合B:元件C:實(shí)例D:關(guān)鍵幀
答案:B關(guān)于元件的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A:元件是Animate動(dòng)畫中最基本的元素B:位圖、文本無(wú)法轉(zhuǎn)換成元件C:元件在Animate中可以自始至終重復(fù)使用D:構(gòu)成動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的對(duì)象只能是元件
答案:B在Animate中,新建元件的快捷鍵是()。
A:Ctrl+F8B:Ctrl+AltC:Ctrl+CD:Ctrl+A
答案:A以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是()。
A:可用來(lái)創(chuàng)建可重復(fù)使用的,并依賴于主電影時(shí)間軸的動(dòng)畫片段B:可用來(lái)創(chuàng)建可重復(fù)使用的,但不依賴于主電影時(shí)間軸的動(dòng)畫片段C:可以在圖形元件中使用交互式控件D:可以在圖形元件中使用聲音
答案:A下面關(guān)于位圖圖像的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A:位圖圖例和分辨率無(wú)關(guān)B:當(dāng)用戶編輯位圖圖像時(shí),修改的是像素而不是直線和曲線C:創(chuàng)建圖像的方式就好比馬賽克拼圖一樣D:位圖圖像是通過(guò)在網(wǎng)格中為不同位置的像素填充不同的顏色而產(chǎn)生的
答案:A下列關(guān)于矢量圖的敘述不正確的是()。
A:Animate動(dòng)畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的B:矢量圖中改變對(duì)象的大小,不會(huì)影響圖片質(zhì)量C:矢量圖是使用數(shù)學(xué)運(yùn)算的方式顯示各種形狀對(duì)象D:矢量圖文件在真實(shí)感上與位圖不分上下
答案:DAnimate中,幀的類型有()。
A:幀B:空白幀C:關(guān)鍵幀D:空白關(guān)鍵幀
答案:ACD在Animate中使用“繪圖紙外觀”模式,能夠以不同的透明度顯示出當(dāng)前幀及其附近的幀。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:BAnimate中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:B
模塊六測(cè)試
從動(dòng)畫形象的表現(xiàn)形式上分的,分為哪幾類()。
A:寫實(shí)類B:夸張變形類C:卡通類D:符號(hào)類
答案:ABD在動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)中,對(duì)于動(dòng)物形象的設(shè)計(jì),往往采用擬人化的手法進(jìn)行處理,以下敘述錯(cuò)誤的是()。
A:將動(dòng)物角色的頭部設(shè)計(jì)與真人角色一致,取消角色頭部的全部動(dòng)物特征。B:像人類一樣行走、奔跑、跳躍。C:將人類的語(yǔ)言和性格賦予這些角色。D:將人類的服飾賦予動(dòng)物角色。
答案:A使用選取工具調(diào)整線條時(shí),按下什么鍵可以產(chǎn)生一個(gè)尖突節(jié)點(diǎn)()。
A:TabB:ShiftC:EscD:Ctrl
答案:D人體的長(zhǎng)骨多見于哪個(gè)部位()。
A:四肢B:內(nèi)臟C:頭部D:軀干
答案:A耳朵的外形不包括哪個(gè)部位()五官的畫法。
A:耳垂B:耳蝸C:耳屏D:耳輪
答案:B在Animate中進(jìn)行動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)時(shí),有時(shí)需要以手繪草圖做為角色繪制時(shí)的參考,將草圖導(dǎo)入到Animate中以后,可以使用()將草圖多余部分擦除。
A:鉛筆工具B:橡皮擦工具C:直線工具D:鋼筆工具
答案:B在Animate中進(jìn)行角色繪制時(shí),可以使用()放大或縮小舞臺(tái)顯示比例的大小,便于細(xì)節(jié)處的繪制。
A:Shift+“+”或Shift+“-”B:Ctrlt+“+”或Ctrlt+“-”C:Altt+“+”或Alt+“-”D:Esct+“+”或Esc+“-”
答案:B動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中有關(guān)身軀與下肢的比例敘述錯(cuò)誤的是()。
A:身軀壯碩渾厚,下肢短小,顯得笨拙粗魯。B:身軀小,僅下肢粗壯,顯得有力量,是英雄角色。C:身軀標(biāo)準(zhǔn)不做夸張,而雙腿纖細(xì)瘦長(zhǎng),給人感覺輕盈優(yōu)雅,如丹頂鶴。D:身軀短小,下肢瘦長(zhǎng),顯得搞笑滑稽。
答案:B在Animate中,()用來(lái)組織和管理動(dòng)畫中的圖層、幀和場(chǎng)景,控制整個(gè)動(dòng)畫內(nèi)容安排的播放順序。
A:工具箱B:舞臺(tái)C:時(shí)間軸D:屬性
答案:C用鋼筆工具繪制形狀時(shí),雙擊最后一個(gè)定位點(diǎn),可結(jié)束該工具的使用。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:A
模塊七測(cè)試
小倩繪制12張連續(xù)動(dòng)作的一組卡通小狗圖片,快速翻動(dòng)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生小狗跑起來(lái)的動(dòng)態(tài)效果。這種動(dòng)畫就是().
A:逐幀動(dòng)畫B:遮罩動(dòng)畫C:引導(dǎo)線動(dòng)畫D:補(bǔ)間動(dòng)畫
答案:A下列對(duì)于遮罩動(dòng)畫的說(shuō)法不正確的是()。
A:遮罩動(dòng)畫通過(guò)“遮罩層"來(lái)實(shí)現(xiàn)效果B:使用遮罩配合補(bǔ)間動(dòng)畫,可以創(chuàng)建豐富的動(dòng)畫效果C:遮罩動(dòng)畫通過(guò)“遮罩層"有選擇地顯示下方“被遮罩層"中的內(nèi)容D:在一個(gè)遮罩動(dòng)畫中“遮罩層”與“被遮罩層”只能有一個(gè)
答案:D在制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),下列哪個(gè)選項(xiàng)關(guān)于幀的設(shè)置描述正確()。
A:起始幀繪制的形狀,在結(jié)束幀改變?cè)撔螤罨蛑匦吕L制其他形狀B:起始關(guān)鍵幀繪制的形狀,在結(jié)束幀改變?cè)撔螤罨蛑乩L制其他形狀C:起始關(guān)鍵幀繪制的形狀,在結(jié)束關(guān)鍵幀改變?cè)撔螤罨蛑乩L制其他形狀D:起始幀繪制的形狀,在結(jié)束關(guān)鍵幀改變?cè)撔螤罨蛑乩L制其他形狀
答案:C以下關(guān)于Animate動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫中,敘述正確的是()。
A:動(dòng)作補(bǔ)間不能改變?cè)念伾芨淖冊(cè)奈恢肂:動(dòng)作補(bǔ)間可以改變?cè)奈恢?,但不能改變?cè)拇笮:動(dòng)作補(bǔ)間可以改變?cè)念伾?,也能改變?cè)拇笮:動(dòng)作補(bǔ)間可以改變?cè)拇笮。荒芨淖冊(cè)奈恢?/p>
答案:C以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A:動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫用于直線或曲線運(yùn)動(dòng),只能制作改變大小的動(dòng)畫效果B:補(bǔ)間動(dòng)面分為兩類,一類是動(dòng)作補(bǔ)間,一類是形狀補(bǔ)間C:使用補(bǔ)間動(dòng)面,只需要設(shè)置起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀,過(guò)渡變化由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成D:元件是制作補(bǔ)間動(dòng)畫的基礎(chǔ)
答案:AAnimate軟件中,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)面不能完成以下哪項(xiàng)動(dòng)畫效果()。
A:大小變化B:形狀變化C:直線運(yùn)動(dòng)D:曲線運(yùn)動(dòng)
答案:B在Animate軟件中,構(gòu)成形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的對(duì)象可以是()。
A:圖形元件B:文本框C:按鈕D:矢量圖
答案:D在Animate軟件中,想制作某個(gè)動(dòng)畫對(duì)象沿任意曲線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果,可以使用()。
A:形狀補(bǔ)間動(dòng)畫B:動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫C:引導(dǎo)層動(dòng)畫D:遮罩動(dòng)畫
答案:C在Animate中創(chuàng)建一個(gè)遮罩層,下列可實(shí)現(xiàn)的操作是()。
A:將原有的一個(gè)圖層選中雙擊鼠標(biāo)左鍵,在彈出菜單欄中選擇“遮罩層”B:選中一個(gè)新圖層,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇“遮罩層”C:將原有的一個(gè)圖層更名為“遮罩層”D:將一個(gè)新圖層的名稱改為“遮罩層”
答案:BAnimate中的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別是()。
A:形狀補(bǔ)間動(dòng)畫比動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫容易B:在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中兩種動(dòng)畫都不常用C:形狀補(bǔ)間動(dòng)畫只能對(duì)打散的物體進(jìn)行制作,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫能對(duì)元件的實(shí)例進(jìn)行制作動(dòng)畫D:兩種動(dòng)畫很相似
答案:C
模塊八測(cè)試
選擇插入>時(shí)間軸>關(guān)鍵幀命令可以插入關(guān)鍵幀,按()鍵同樣可以在時(shí)間軸上指定幀位置插入關(guān)鍵幀.
A:F5B:F7C:F8D:F6
答案:D“編輯”菜單有三種不同的粘貼命令,其中能將所復(fù)制的對(duì)象粘貼到原位置的是()
A:選擇性粘貼B:粘貼到當(dāng)前位置C:選擇到中心位置D:粘貼
答案:B可以利用()來(lái)管理舞臺(tái)中不同的對(duì)象,以便在編輯過(guò)程中不會(huì)相互影響。
A:圖層B:動(dòng)畫編輯器C:時(shí)間軸D:庫(kù)
答案:A關(guān)于逐幀動(dòng)畫的敘述中,錯(cuò)誤的是()。
A:逐幀動(dòng)畫必定只包含有一個(gè)圖層B:可通過(guò)導(dǎo)入序列圖片的辦法來(lái)快速生成一個(gè)逐幀動(dòng)畫C:逐幀動(dòng)畫適合于每幀中的圖案都要更改的復(fù)雜動(dòng)畫D:可以通過(guò)將過(guò)渡幀轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀的形式制作逐幀動(dòng)畫
答案:A有關(guān)隱藏圖層和鎖定圖層的敘述中,正確的是()。
A:被隱藏的圖層中的對(duì)象可見,也可被編輯B:被鎖定的圖層中的對(duì)象可見,但不能被編輯C:被鎖定的圖層中的對(duì)象不可見D:被隱藏的圖層中的對(duì)象不可見
答案:BD將舞臺(tái)上的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是()。
A:①單擊修改轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)化為元件對(duì)話框②選定舞臺(tái)上的元素,并將選定元素拖到庫(kù)面板上③填寫轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框并點(diǎn)擊確定B:①單擊修改轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)化為元件對(duì)話框②選定舞臺(tái)上的元素③填寫轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框并點(diǎn)擊確定C:①選定舞臺(tái)上的元素,并將選定元素拖到庫(kù)面板上②單擊修改轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框③填寫轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框并點(diǎn)擊確定D:①選定舞臺(tái)上的元素②單擊修改轉(zhuǎn)換為元件打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框③填寫轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定
答案:D同學(xué)們?cè)谥谱鰽nimate動(dòng)畫時(shí),用了很多幀。下面有關(guān)幀的說(shuō)法中錯(cuò)誤的是().
A:刪除普通幀不會(huì)影響動(dòng)畫效果B:空白關(guān)鍵幀中沒(méi)有具體的內(nèi)容C:關(guān)鍵幀中有具體的內(nèi)容D:一個(gè)關(guān)鍵幀中可以放置多個(gè)對(duì)象
答案:A制作了一個(gè)Animate動(dòng)畫,在測(cè)試動(dòng)畫效果時(shí),感覺播放速度太快,下面的()方法能夠使動(dòng)畫速度慢下來(lái)。
A:在每個(gè)幀中放置更多的對(duì)象B:在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入空白關(guān)鍵幀C:在每個(gè)關(guān)鍵幀的后面插入普通幀D:添加更多圖層
答案:C在Animate中,要想使逐幀動(dòng)畫做出的動(dòng)畫效果更加細(xì)膩,以下哪種方法能夠?qū)崿F(xiàn)()。
A:設(shè)置的關(guān)鍵幀越多越好B:設(shè)置兩個(gè)關(guān)鍵幀,讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)補(bǔ)齊中間的變化效果C:前后兩幅關(guān)鍵幀中的動(dòng)作變化越小越好D:播放速度越快越好
答案:C實(shí)例源自于元件,它存在于舞臺(tái)中。而元件則存在于庫(kù)中。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:B
模塊九測(cè)試
在Animate軟件中,給動(dòng)畫添加背景音樂(lè)時(shí),以下說(shuō)法正確的是()。
A:只能使用導(dǎo)入的音樂(lè)文件,不能進(jìn)行編輯B:音樂(lè)文件導(dǎo)入后,就會(huì)直接在時(shí)間軸上出現(xiàn)音頻波形C:將音樂(lè)文件導(dǎo)入到庫(kù)中后,要新建一個(gè)圖層,將該文件從庫(kù)中拖放至舞臺(tái)D:其他三項(xiàng)說(shuō)法都不對(duì)
答案:C在聲音的編輯封套設(shè)置框中,進(jìn)行()操作可測(cè)試到聲音的效果。
A:把標(biāo)尺刻度設(shè)置為“秒”B:把標(biāo)尺刻度設(shè)置為“分”C:單擊“播放聲音”按鈕D:單擊“播放”按鈕
答案:C簡(jiǎn)單地制作音效,在聲音開始播放階段,讓聲音逐漸變大。這種效果稱為().
A:淡入B:從左到右淡出C:淡出D:右聲道
答案:A將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀操作的菜單操作()。
A:修改/時(shí)間軸/清除關(guān)鍵幀B:編輯/消除C:文件/關(guān)閉D:修改/時(shí)間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀
答案:A下列不支持聲音的元件是()。
A:按鈕B:圖形C:聲音D:影片剪輯
答案:B()提供了對(duì)元件的組織和管理。
A:庫(kù)面板B:行為面板C:場(chǎng)景面板D:屬性面板
答案:A要?jiǎng)?chuàng)建依賴于時(shí)間軸播放的動(dòng)畫片段,必須使用的元件是()。
A:圖形
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