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文檔簡介
第1章認(rèn)識三維動畫與3dsmax本章主要解決的問題什么是三維動畫。什么是3dsmax。什么是MAX場景文件。本章學(xué)習(xí)的基本要求能在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行三維動畫作品。能在計(jì)算機(jī)上打開3dsmax軟件,快速找到菜單、工具按鈕、命令面板。能夠在3dsmax軟件工作環(huán)境中運(yùn)行3dsmax場景文件。1.1賞析三維動畫作品1.1.1任務(wù)1——前期準(zhǔn)備(1)安裝3dsmax軟件(2)復(fù)制素材庫提供的資料(3)安裝WindowsMediaPlayer軟件1.1.2任務(wù)2——運(yùn)行并欣賞三維動畫作品【操作實(shí)例1】運(yùn)行三維動畫作品“湖光山色”。(1)在資源管理器中打開復(fù)制過來的“實(shí)訓(xùn)資料/chapter1”文件夾。(2)雙擊“湖光山色.avi”文件,打開WindowsMediaPlayer軟件運(yùn)行三維動畫作品“湖光山色”,主要場景如右圖所示?!昂馍缴敝饕獔鼍啊静僮鲗?shí)例2】運(yùn)行三維動畫作品“仙帝企鵝傳”?!静僮鲗?shí)例3】運(yùn)行三維動畫作品“升空”。【操作實(shí)例4】運(yùn)行三維動畫作品“仙果緣”。“仙帝企鵝傳”主要場景“升空”主要場景“仙果緣”主要場景1.1.3任務(wù)3——分析三維動畫作品【操作實(shí)例5】再次運(yùn)行“實(shí)訓(xùn)資料/chapter1”文件夾中的三維動畫作品,完成以下內(nèi)容。(1)分析作品的主題、片段、角色、配樂。①作品的主題
“仙帝企鵝傳”的主題:動物同樣具有生命和愛,要珍愛動物,愛護(hù)自然環(huán)境,保護(hù)地球,它是人類和所有生物的家。②作品的片段
“仙帝企鵝傳”的片段:片頭、相識、相戀、被害、回憶、片尾。③作品的角色
“仙帝企鵝傳”的主角:母企鵝與公企鵝。“仙帝企鵝傳”的配角:小企鵝。④作品的配樂
“仙帝企鵝傳”的片頭配樂是仙劍奇?zhèn)b傳的主題曲《蝶戀》,其他片段是根據(jù)片段的情節(jié)選配的音樂片段與聲音。(2)寫出欣賞三維動畫作品后的感想。(3)寫出所見過的其他形式的三維動畫作品。1.2接觸3dsmax軟件1.2.1任務(wù)1——認(rèn)識3dsmax的工作界面【操作實(shí)例1】查看3dsmax系統(tǒng)的工作界面。打開3dsmax軟件的工作界面,如下圖所示。動畫控制區(qū)狀態(tài)欄和提示欄命令面板視圖控制區(qū)標(biāo)題欄菜單欄主工具欄Reactor工具欄工作視圖區(qū)軌跡欄MAX命令輸入?yún)^(qū)坐標(biāo)控制區(qū)3dsmax軟件的工作界面(1)標(biāo)題欄。標(biāo)題欄顯示打開的文件與軟件系統(tǒng)的信息,如下圖所示。標(biāo)題欄位于窗口的最上方,最左側(cè)是3dsmax圖標(biāo)按鈕,圖標(biāo)右側(cè)是打開的文件名稱與軟件版本名稱。最右側(cè)是3個(gè)常見的窗口控制按鈕:最小化、最大化、關(guān)閉。標(biāo)題欄(2)菜單欄。菜單欄位于標(biāo)題欄的下方,與標(biāo)準(zhǔn)的Windows窗口菜單結(jié)構(gòu)和用法基本相同,如下圖所示??梢愿淖儾藛螜诘拈L短和擺放位置。菜單欄(3)主工具欄。主工具欄的默認(rèn)位置位于菜單欄的下方,它將菜單欄中的命令通過按鈕的形式顯示,如下圖所示。將鼠標(biāo)在主工具欄按鈕上停留一會兒,即能看到按鈕的中文名稱,可以了解工具的基本功能。主工具欄1.2.2任務(wù)2——查看命令面板
工作界面的中右區(qū)域?yàn)槊蠲姘濉C蠲姘迳蠒@示動畫制作過程中使用的各種命令,選擇不同的命令在命令面板上會顯示不同的內(nèi)容。命令面板是按樹狀結(jié)構(gòu)分層排列的,最上層為選項(xiàng)卡,最下層為對象的各種參數(shù)與命令操作按鈕。不同的對象層次不同,多的4層、少的2層?!静僮鲗?shí)例2】選擇最上層的選項(xiàng)卡。命令面板最上方是第一層次的選項(xiàng)卡,從左向右依次為【創(chuàng)建】、【修改】、【層次】、【運(yùn)動】、【顯示】和【工具】。不同的選項(xiàng)卡對應(yīng)3dsmax工作環(huán)境不同的工作內(nèi)容。(1)在命令面板上選擇【創(chuàng)建】選項(xiàng)卡,命令面板如左圖所示,它用來支持創(chuàng)建物體的任務(wù)。(2)在命令面板上選擇【修改】選項(xiàng)卡,命令面板如右圖所示,它用來支持修改物體的任務(wù)?!緞?chuàng)建】選項(xiàng)卡下的命令面板【修改】選項(xiàng)卡下的命令面板課堂練習(xí)1:在命令面板上選擇選項(xiàng)卡。
(1)分別在命令面板上選擇【層次】、【運(yùn)動】、【顯示】和【工具】選項(xiàng)卡。(2)注意觀察命令面板有什么不同。【操作實(shí)例3】進(jìn)入【圖形】按鈕下的命令面板。在【創(chuàng)建】選項(xiàng)卡下有【幾何體】、【圖形】、【燈光】、【攝像機(jī)】、【輔助對象】、【空間扭曲】和【系統(tǒng)】等7個(gè)按鈕,單擊不同的按鈕可以創(chuàng)建不同的對象。(1)在命令面板上單擊【創(chuàng)建】選項(xiàng)卡。(2)在命令面板上單擊【圖形】按鈕,如下圖所示?!緢D形】按鈕下的命令面板課堂練習(xí)2:在命令面板上單擊不同的對象按鈕。(1)分別單擊【燈光】、【攝像機(jī)】、【輔助對象】、【空間扭曲】和【系統(tǒng)】等按鈕。(2)注意觀察命令面板有什么變化?!静僮鲗?shí)例4】選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”子類對象。確定對象類后,還要確定對象的子類,例如幾何體還分為標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體、曲線等子類對象。(1)單擊【幾何體】按鈕。(2)單擊命令面板上出現(xiàn)的幾何體子類對象下拉列表框的下拉按鈕,將展開幾何體包含的子類對象,如右上圖所示。(3)選擇【樓梯】子類對象,命令面板將顯示樓梯子類下的所有對象,它們包含在命令面板的“對象類型”欄中,如右下圖所示。幾何體對象下拉列表框圖形按鈕下的命令面板課堂練習(xí)3:在命令面板上選擇不同的子類對象按鈕。(1)分別選擇【擴(kuò)展基本體】、【復(fù)合對象】、【門】和【窗】等子類對象命令按鈕。(2)注意觀察命令面板有什么變化?!静僮鲗?shí)例5】查看“長方體”對象類型與參數(shù)。(1)在命令面板中單擊【創(chuàng)建】選項(xiàng)卡。(2)單擊【幾何體】按鈕。(3)在命令面板的幾何體分類對象下拉列表框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”。(4)在命令面板的“對象類型”欄中單擊【長方體】按鈕,命令面板最下層將出現(xiàn)對象的具體屬性與方法參數(shù),包括“名稱和顏色”欄、“創(chuàng)建方法”欄與“參數(shù)”欄等,如右圖所示。長方體的命令面板課堂練習(xí)4:在命令面板上選擇不同的分類對象按鈕。(1)在“樓梯”命令面板的“對象類型”欄中分別單擊【L型樓梯】、【U型樓梯】、【直線樓梯】和【螺旋樓梯】等按鈕。(2)注意觀察命令面板有什么變化。1.2.3任務(wù)3——進(jìn)入不同的視圖區(qū)
工作界面的中左區(qū)域主要是視圖區(qū),占據(jù)了工作界面的主要空間,因?yàn)橐晥D區(qū)是創(chuàng)建三維動畫場景的工作空間。用3dsmax設(shè)計(jì)三維動畫時(shí),是在視圖中創(chuàng)建物體對象,設(shè)置動畫,通過不同的角度觀察物體對象的形態(tài),修改物體對象,在一個(gè)視圖中對物體對象進(jìn)行修改時(shí)其余視圖會同時(shí)更新。3dsmax通常分為4個(gè)視圖區(qū):頂視圖(Top)、前視圖(Front)、左視圖(Left)與透視視圖(Perspective)。通過創(chuàng)建攝像機(jī)可以出現(xiàn)攝像機(jī)視圖,還可以切換到用戶視圖與后(Back)、底(Bottom)視圖?!静僮鲗?shí)例6】對視圖進(jìn)行不同操作。(1)激活當(dāng)前視圖區(qū)為透視區(qū)。在透視區(qū)上單擊鼠標(biāo),即可將透視區(qū)激活為當(dāng)前視圖區(qū),激活的視圖區(qū)有一個(gè)黃線框,如下圖所示。激活的透視區(qū)(2)調(diào)整視圖區(qū)的大小。將鼠標(biāo)放在視圖區(qū)中間的分界線上,當(dāng)鼠標(biāo)變成兩頭都為箭頭時(shí),通過拖動鼠標(biāo)可以縮放視圖區(qū)的高度與寬度。(3)將當(dāng)前視圖轉(zhuǎn)換為其他視圖。在當(dāng)前視圖中按下其他視圖英文字母T(頂視圖)、F(前視圖)、L(左視圖)、P(透視視圖)、C(攝像機(jī)視圖)、U(用戶視圖)、B(底視圖)、K(后視圖)等,可將當(dāng)前視圖轉(zhuǎn)換為其他視圖。例如,在透視區(qū)按【T】鍵,可將透視視圖切換為頂視圖,按【P】鍵又切換回透視視圖。課堂練習(xí)5:切換視圖,調(diào)整視圖區(qū)空間大小。(1)分別進(jìn)入頂(Top)、前(Front)、左(Left)與透視(Perspective)區(qū)。將前視圖切換為透視視圖,再切換為左視圖,最后再切換為前視圖。(2)改變透視區(qū)的寬與高。1.2.4任務(wù)4——查看控制區(qū)的內(nèi)容1.視圖控制區(qū)視圖控制區(qū)位于工作界面的右下角,主要用于對視圖進(jìn)行縮放、局部放大、滿屏顯示、旋轉(zhuǎn)以及平移等操作。視圖控制區(qū)中提供了8個(gè)命令按鈕,如下圖所示,單擊按鈕即可對視圖進(jìn)行不同的控制操作。視圖控制按鈕2.動畫控制區(qū)視圖控制區(qū)的左邊是動畫控制區(qū),如下圖所示。動畫控制區(qū)包含多個(gè)命令按鈕,主要對動畫的記錄、播放、關(guān)鍵幀的鎖定等進(jìn)行控制。動畫控制區(qū)3.坐標(biāo)控制區(qū)動畫控制區(qū)的左邊是坐標(biāo)控制區(qū),如下圖所示。坐標(biāo)控制區(qū)包含3個(gè)坐標(biāo)文本框、2個(gè)命令按鈕,用于顯示或控制物體當(dāng)前的坐標(biāo)。在X,Y,Z等3個(gè)文本框輸入數(shù)值,可以對物體進(jìn)行精確定位。單擊其中的鎖按鈕,可鎖定場景中選擇的物體。坐標(biāo)控制區(qū)4.軌跡欄的作用在視圖區(qū)下方是軌跡欄,如下圖所示。通過軌跡欄可以選定動畫文件中的關(guān)鍵幀,并對動畫關(guān)鍵幀進(jìn)行編輯操作,如復(fù)制、移動、刪除關(guān)鍵幀等。在軌跡欄最左邊有一個(gè)【曲線編輯器】按鈕,單擊該按鈕,可打開曲線編輯器。軌跡欄5.狀態(tài)欄和提示欄狀態(tài)欄和提示欄位于坐標(biāo)控制區(qū)下方,如下圖所示。狀態(tài)欄和提示欄主要用于對視圖中對象的位置和狀態(tài)提示說明。狀態(tài)欄和提示欄【操作實(shí)例7】移動時(shí)間滑塊。(1)按住時(shí)間滑塊,在軌跡欄上來回拖動。(2)觀察時(shí)間滑塊上的數(shù)字變化,時(shí)間滑塊上的前面數(shù)字顯示的是當(dāng)前場景的時(shí)間幀,后面數(shù)字顯示的是當(dāng)前場景的總幀數(shù)。注意:時(shí)間滑塊用于按時(shí)間幀數(shù)精確地選擇動畫關(guān)鍵幀。在錄制動畫時(shí),可通過時(shí)間滑塊為動畫設(shè)置關(guān)鍵幀。1.3運(yùn)行場景文件1.3.1任務(wù)1——打開場景文件【操作實(shí)例1】打開“企鵝.max”文件。(1)在3dsmax軟件工作界面單擊【文件】→【打開】菜單命令,如左圖所示,打開“打開文件”對話框,在【查找范圍】下拉列表框中選擇“chapter1”文件夾下的“企鵝”文件,如右圖所示。單擊【打開】菜單命令“打開文件”對話框(2)單擊【打開】按鈕后,在視圖區(qū)可能會出現(xiàn)“聲音”提示框,如左圖示,單擊【確定】按鈕,在視圖區(qū)可看到打開的“企鵝.max”場景文件,如右圖所示?!奥曇簟碧崾究颉捌簌Z.max”的場景文件(3)查看“企鵝.max”場景文件中的對象。①背景
“企鵝.max”場景文件中的背景由圖片“企鵝.jpg”提供,如下圖所示。“企鵝.jpg”背景圖片②道具
“企鵝.max”場景文件中有兩個(gè)道具“雪堆1”與“雪堆2”,如下圖所示。道具模型是設(shè)計(jì)三維動畫的主要內(nèi)容。道具“雪堆1”與“雪堆2”③角色
“企鵝.max”場景文件中有兩個(gè)角色“母企鵝”與“公企鵝”,如下圖所示?!澳钙簌Z”與“公企鵝”1.3.2任務(wù)2——觀察演出的內(nèi)容與演出動作【操作實(shí)例2】播放“企鵝”動畫。(1)在動畫控制區(qū)單擊【播放動畫】按鈕,可以看到一幀幀場景快速顯示的內(nèi)容。角色可以做不同的動作,還可以在場景中走動。在時(shí)間滑塊上可以看到當(dāng)前場景的時(shí)間幀數(shù)。(2)單擊【停止播放】按鈕,可以停止播放動畫。(3)再次播放動畫,細(xì)心觀察演出的內(nèi)容。(4)觀察演出的動作與不同幀中的場景畫面。
演出的內(nèi)容要靠角色通過不同的動作來表現(xiàn),前后動作組合起來就完成了角色的演出動作。①觀察總幀數(shù)。場景文件由按時(shí)間順序顯示場景的幀組成,從第0幀(初始幀)開始,到最終幀(總幀數(shù))結(jié)束。3dsmax場景文件的默認(rèn)的總幀數(shù)為100。從軌跡欄可以看到“企鵝.max”場景文件由600幀組成,如下圖所示。場景文件的總幀數(shù)②觀察第0幀的場景。移動時(shí)間滑塊到第0幀,第0幀也稱為初始幀,它展示的是動畫開始時(shí)的場景,如下圖所示,在“企鵝”動畫開始時(shí)只有一只母企鵝在冰面的河邊。公企鵝在幕后,還沒有出現(xiàn)在舞臺上。第0幀的場景③觀察第35幀的場景。移動時(shí)間滑塊到第35幀,可以看到母企鵝的右胳膊由身體的下方移到了中央,如下圖所示。第35幀的場景④觀察第58幀的場景。移動時(shí)間滑塊到第58幀,可以看到母企鵝的右胳膊由身體的中央移到了上方,頭也移動了,如下圖所示。第58幀的場景⑤觀察第100~600幀之間的母企鵝的動作。分別觀察第100、135、150、200、235、250、300、325、340、355、370、385、400、415、425、430、460、475、490、500、505、520、535、550、565、575、580、600等幀場景中母企鵝的動作變化。在這些場景中可以發(fā)現(xiàn),母企鵝不僅在做動作,還改變了位置。設(shè)計(jì)角色的動作與位置是動畫設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容。⑥觀察第0~100幀之間的公企鵝的動作。移動時(shí)間滑塊可以發(fā)現(xiàn),在第0~100幀的場景中公企鵝沒有做任何動作,在透視圖中看不到公企鵝,只可在左視圖中看到公企鵝的半個(gè)身子。⑦觀察第100~600幀之間的公企鵝的動作。觀察第100、150、200、250、300、350、400、450、500、550、600等幀場景中公企鵝的動作變化。在這些場景中可以發(fā)現(xiàn),公企鵝出現(xiàn)在透視圖中,還做了不同的動作。(5)關(guān)閉“企鵝.max”文件。在3dsmax軟件工作界面單擊【文件】→【重置】菜單命令,如左圖所示,將打開“3dsmax”保存提示對話框,如中圖所示,單擊【否】按鈕,將再會出現(xiàn)“3dsmax”重置提示對話框,如右圖所示,單擊【是】按鈕,打開的場景文件“企鵝.max”將不被更改并且被關(guān)閉?!局刂谩坎藛蚊睢?dsmax”保存提示對話框“3dsmax”重置提示對話框(6)關(guān)閉3dsmax軟件。單擊標(biāo)題欄上的【關(guān)閉】按鈕或在3dsmax軟件工作界面單擊【文件】→【退出】菜單命令,即可關(guān)閉3dsmax軟件。課堂提問通過實(shí)訓(xùn)學(xué)習(xí),你發(fā)現(xiàn)了什么問題?問題1:_____________________________________
問題2:_____________________________________問題3:_____________________________________問題4:_____________________________________1.4歸納與提高1.4.1動畫的基本概念與基本原理1.什么是動畫2.畫面中的角色為什么會動3.動畫的基本原理是什么4.什么是幀5.什么是關(guān)鍵幀6.什么是幀速率7.什么是視頻制式1.4.2傳統(tǒng)動畫與計(jì)算機(jī)動畫1.什么是傳統(tǒng)動畫傳統(tǒng)動畫是由美術(shù)動畫電影傳統(tǒng)的制作方法移植而來的。它利用了電影原理,即人眼的視覺殘留現(xiàn)象,將美術(shù)師用畫筆畫出的一張張不動的但又是逐漸變化著的連續(xù)畫面,經(jīng)過攝影機(jī)、攝像機(jī)或計(jì)算機(jī)逐格拍攝或掃描,然后通過影視的播放系統(tǒng)以每秒24幅或25幅的速度連續(xù)放映,使得靜止的圖面在銀幕上或熒屏里活動起來。2.什么是計(jì)算機(jī)動畫用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生表現(xiàn)真實(shí)對象或模擬對象隨時(shí)間變化的行為和動作稱為計(jì)算機(jī)動畫。計(jì)算機(jī)動畫是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,是伴隨著計(jì)算機(jī)硬件和圖形算法高速發(fā)展起來的一門高新技術(shù),它綜合利用計(jì)算機(jī)科學(xué)、藝術(shù)、數(shù)學(xué)、物理學(xué)和其他相關(guān)學(xué)科的知識,用計(jì)算機(jī)生成絢麗多彩的、連續(xù)的、虛擬現(xiàn)實(shí)的畫面,給人們提供了一個(gè)充分展示個(gè)人想像力和藝術(shù)才能的新天地。1.4.3三維(計(jì)算機(jī))動畫的應(yīng)用領(lǐng)域1.什么是二維(計(jì)算機(jī))動畫二維計(jì)算機(jī)動畫指的是通過計(jì)算機(jī)制作的平面動畫。二維計(jì)算機(jī)動畫特別受到小朋友們的歡迎,許多以兒童為需求對象的影視作品常常用到二維計(jì)算機(jī)動畫。2.什么是三維(計(jì)算機(jī))動畫三維計(jì)算機(jī)動畫是采用計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)中的三維空間物體,在計(jì)算機(jī)中構(gòu)造三維的幾何模型,并給模型賦予表面材料、顏色、紋理等特性,然后設(shè)計(jì)模型的運(yùn)動、變形,燈光的種類、位置、強(qiáng)度以及攝像機(jī)的位置、焦距、移動路徑等,最終生成一系列可動態(tài)實(shí)時(shí)播放的運(yùn)動圖像,并可將制作的動畫用相應(yīng)的軟/硬件設(shè)備進(jìn)行播放。3.二維計(jì)算機(jī)動畫與三維計(jì)算機(jī)動畫有什么關(guān)系二維計(jì)算機(jī)動畫是三維計(jì)算機(jī)動畫的基礎(chǔ),也是三維計(jì)算機(jī)動畫的重要組成部分。二維計(jì)算機(jī)動畫可通過攝像機(jī)輸入和掃描輸入的方法產(chǎn)生三維計(jì)算機(jī)動畫需要的畫面,也可用圖形編輯器產(chǎn)生、修改、存儲、刪除和檢索出三維計(jì)算機(jī)動畫需要的畫面。4.三維動畫可以在哪里應(yīng)用三維動畫主要應(yīng)用在以下幾個(gè)領(lǐng)域。(1)電影、電視領(lǐng)域(2)廣告制作(3)科研領(lǐng)域(4)教學(xué)方面(5)建筑裝潢(6)游戲制作1.4.43dsmax軟件的特點(diǎn)1.如何制作三維動畫三維計(jì)算機(jī)動畫系統(tǒng)軟件通過三維建模、賦予材質(zhì)、模擬場景、模擬燈光、模擬攝像機(jī)鏡頭、創(chuàng)建運(yùn)動和鏈接、動畫渲染等功能,實(shí)現(xiàn)制作立體動畫效果和可以亂真的虛擬影像,將創(chuàng)意形象化為可視畫面。2.有哪些常見的三維計(jì)算機(jī)動畫系統(tǒng)軟件常見的且影響較大的三維計(jì)算機(jī)動畫系統(tǒng)軟件有以下幾種。(1)美國Autodesk公司提供的3dsmax。(2)美國Alias/Wavefront公司提供的Maya(SGIUNIX環(huán)境或WindowsNT環(huán)境)。(3)MaxonComputer公司提供的Cinema4D。(4)Softimage公司提供的Softimage/XSI。(5)美國NewTek公司提供的Lightwave3D。3.3dsmax軟件的特點(diǎn)
3dsmax軟件主要有以下特點(diǎn)。(1)面向?qū)ο蟮膭?chuàng)作平臺提供了友好的操作界面與直觀簡便的操作方式,使人們可以容易地創(chuàng)作出專業(yè)級的三維圖形和動畫。
(2)具有無比強(qiáng)大的建模功能,提供了豐富的建模工具,包括基本建模和高級建模工具,前者用于構(gòu)造長方體、球體、圓柱和多邊形等,后者用于制作山、水、不規(guī)則形體諸如人體和動植物等。三維物體可以進(jìn)行扭轉(zhuǎn)、彎曲、縮放等變形操作,從而構(gòu)建出更多、更復(fù)雜的三維物體。(3)具有材質(zhì)和貼圖編輯器,可對整個(gè)對象或部分對象進(jìn)行顏色、明暗、反射、透明度等編輯處理。
(4)具有豐富多彩的動畫技巧,可以通過設(shè)置對象、攝像機(jī)、光源和路徑等來制作動畫。(5)具有多種特殊效果處理技術(shù),諸如淡出淡入、模糊、光暈、云、霧和雨等,利用這些特殊效果處理,可以產(chǎn)生變化莫測的神奇動畫效果。4.三維動畫設(shè)計(jì)的主要任務(wù)是什么三維動畫設(shè)計(jì)的主要任務(wù)之一是設(shè)計(jì)畫中所表現(xiàn)對象的運(yùn)動,包括對象的位置、方向、大小和形狀的變化,以及虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動,物體對象表面紋理、色彩的變化等。另外一個(gè)設(shè)計(jì)任務(wù)是設(shè)計(jì)虛擬景物模型。5.如何通過3dsmax軟件設(shè)計(jì)三維動畫通過3dsmax軟件設(shè)計(jì)三維動畫是指用3dsmax軟件創(chuàng)建場景文件。具體來說,是設(shè)計(jì)一系列幀組成的場景畫面,場景畫面中包含動畫模型和道具模型。6.使用3dsmax軟件設(shè)計(jì)三維動畫有哪些步驟(1)構(gòu)思創(chuàng)意(2)創(chuàng)建模型(3)添加燈光和攝像機(jī)(4)設(shè)置材質(zhì)與貼圖(5)錄制動畫(6)視頻合成(7)動畫調(diào)試(8)錄制為.avi格式文件7.3dsmax有哪些視圖模式(1)正投影視圖模式(2)用戶視圖(3)透視圖(4)攝像機(jī)視圖8.通過本書能學(xué)到什么技術(shù)通過對本書的學(xué)習(xí)加上自己的上機(jī)實(shí)踐,讀者可以掌握以下技術(shù)。(1)創(chuàng)建動畫場景的技術(shù)①建模技術(shù)②材質(zhì)制作技術(shù)③在場景中設(shè)置燈光和攝像機(jī)的技術(shù)(2)錄制動畫技術(shù)①首先根據(jù)動畫的內(nèi)容確定動畫角色
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