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初識(shí)VR全景圖

虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualRealityVR)全景技術(shù)是目前全球范圍內(nèi)迅速發(fā)展并逐步流行的一種視覺新技術(shù)。它通過使用專業(yè)的相機(jī)捕捉整個(gè)場(chǎng)景的圖像信息,利用拼接軟件進(jìn)行圖片拼合,或者使用建模軟件制作并渲染出完整空間的圖片。通過720yun(一個(gè)VR全景內(nèi)容制作與分享平臺(tái))生成的VR全景虛擬漫游(可以通過VR全景方式切換游走)可以把二維的平面圖模擬成三維空間,呈現(xiàn)給觀看者。全景的起源和發(fā)展.01VR全景圖02全景和VR的關(guān)系03VR全景漫游04目錄VR全景圖的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)05拍攝視點(diǎn)選擇06/01全景的起源與發(fā)展現(xiàn)代全景《清明上河圖》記錄了北宋時(shí)期都城東京(今河南開封)的城市面貌和當(dāng)時(shí)人們的生活狀況。由此可見,早在北宋時(shí)期就有家希望通過一幅作品展示信息量豐富的景象,畫家張擇端希望把整個(gè)都城的形形色色的生活都融入一幅畫里,這算是最早的全景圖之一了。全景繪畫5早在1860年,就有一個(gè)意大利籍戰(zhàn)地?cái)z影師菲利斯·比托(FoliceBeato)把他的相機(jī)架在北京的南城墻上,將古老都城的風(fēng)貌收入鏡頭之內(nèi)。每拍完一張照片,他就會(huì)調(diào)整相機(jī)的鏡頭方向,就這樣,他拍下了多張照片,完全依靠肉眼的觀察和判斷來保證影像的連續(xù),最后呈現(xiàn)在人們眼前的照片為6張照片組成的“全景接片”全景攝影6現(xiàn)代全景/02VR全景圖VR全景圖及由來8通過數(shù)碼相機(jī)把完整的空間環(huán)境一覽無余地捕捉、記錄下來,形成圖像信息,再使用拼接軟件進(jìn)行圖片拼合(或者使用建模軟件直接渲染出完整空間的圖片),將視角范圍達(dá)到360度的內(nèi)容全部展現(xiàn)在一個(gè)二維平面上,這就形成了VR全景圖。

利用相機(jī)鏡頭有限的視角范圍,對(duì)超出鏡頭視角范圍的實(shí)際場(chǎng)景進(jìn)行依次、連續(xù)的拍攝,將想要表現(xiàn)的場(chǎng)景全部拍攝下來,然后把拍攝的場(chǎng)景畫面依次拼接在一起,形成一張照片全景攝影的由來VR全景照片的分類91234單張平面圖片水平視角小于100度的接片圖像。使用標(biāo)準(zhǔn)鏡頭拍攝的圖片屬于單張平面圖片。在拍攝寬闊的大場(chǎng)景時(shí),通常會(huì)使用廣角鏡頭拍攝,照片的4個(gè)角一般會(huì)暗,當(dāng)然有的攝影師會(huì)利用4個(gè)角偏暗的“影暈”來突出主體。但如果想避免這種情況,就需要拍攝第2類全景照片--“寬幅接片”。柱形全景圖水平(垂直)視角等于360度、垂直(水平)視角小于180度的接片圖像。如圖0-6所示,可以看到,圖像是左右兩邊相連的柱形圖。柱形全景圖一般用于拍攝人像合影。多人合影需要人物先圍成圓形,再轉(zhuǎn)動(dòng)相機(jī)拍攝一圈來記錄全部影像,最后通過后期拼接制作成合影。寬接片水平視角大于100度、小于360度的接片圖像。之所以將水平視角定為大于100度、小于360度,是因?yàn)槟壳暗闹髁麋R頭廠商所推出的超廣角鏡頭,除了魚眼鏡頭之外,水平視角大都在100度以下,拍攝者需要通過接片的方式來形成超寬幅的圖像。這種方式一股用于風(fēng)光攝影,是使用頻率限高的一種接片方式.VR全景閣水平視角等于360度、垂直視角等于180度的接片圖像,這種圖像有多種叫法,如360度VR全景圖、球形VR全景圖、三維VR全景圖等。VR全景圖的用途十分廣泛,如室內(nèi)建筑攝影、風(fēng)光攝影、航拍等。/03全景和VR的關(guān)系虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景分類11真實(shí)的場(chǎng)景往往是通過實(shí)拍的方式將現(xiàn)實(shí)世界先記錄下來,再呈現(xiàn)給受眾的場(chǎng)景VR技術(shù)能夠給受眾帶來沉浸感,使受眾進(jìn)入一個(gè)虛擬的真實(shí)空間,例如淘寶開發(fā)的Buy+虛擬購(gòu)物平臺(tái)。淘寶Buy+虛擬購(gòu)物平臺(tái)主要服務(wù)于線上購(gòu)物,里面有虛擬場(chǎng)景也有真實(shí)場(chǎng)景。用戶首先在一個(gè)虛擬的場(chǎng)景中選擇不同的地區(qū),而后切換到真實(shí)VR全景的場(chǎng)景中來模擬購(gòu)物的真實(shí)感。虛擬的場(chǎng)景是先通過軟件制作出來,再呈現(xiàn)給受眾的場(chǎng)景。例如《頭號(hào)玩家》這部電影如圖0-9所示,影片講述了2045年一個(gè)在現(xiàn)實(shí)生活中無所寄托、沉迷VR游戲的大男孩,憑著對(duì)虛擬游戲的深入剖析,歷盡磨難,成功通關(guān)游戲的故事。男主角戴上VR終端顯示設(shè)備就仿佛置身于現(xiàn)實(shí)的世界,一切都顯得十分真實(shí),并且場(chǎng)景交互性非常強(qiáng)。虛擬場(chǎng)景真實(shí)場(chǎng)景VR全景攝影的特點(diǎn)12VR全景攝影技術(shù)可以記錄更大的場(chǎng)景畫面。在通過播放器觀看VR全景圖時(shí),觀看者可以與畫面進(jìn)行交互,猶如站在畫面內(nèi),可以從任意方向觀看任何想看到的畫面VR全景攝影技術(shù)加上包圍曝光合成技巧可以捕獲現(xiàn)實(shí)生活中的大部分光線,從而記錄更加豐富的色彩和光線,拍攝出更接近人眼看到的實(shí)際場(chǎng)景的影像,對(duì)光線記錄的范圍非常大。VR全景攝影的大像素拍攝技術(shù)可以使畫面擁有更高的清晰度,甚至達(dá)到億萬像素級(jí)別/04全景漫游景區(qū)VR全景展示141龔灘古鎮(zhèn)VR全景圖2重慶建筑科技職業(yè)學(xué)院VR全景/05VR全景圖品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)VR全景圖品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)16參數(shù)具體說明色彩細(xì)節(jié)白平衡無偏色現(xiàn)象,在此特指后期白平衡處理。曝光準(zhǔn)確的曝光,應(yīng)該能很好地表現(xiàn)物體細(xì)節(jié)和質(zhì)感。對(duì)比度明暗反差合適,準(zhǔn)確的對(duì)比度能使畫面看起來立體和富有層次感清晰度保證圖片輪面清晰和顆粒感適中,避免顆粒感過強(qiáng)或圖片模糊飽和度在制作過程中圖片的飽和度應(yīng)適中,太高或太低均為不合格后期拼接細(xì)則補(bǔ)地/腳架無補(bǔ)地缺陷,即未出現(xiàn)腳架或腳架影子;不存在明顯的反光投射(例如鏡子等)對(duì)腳架的穿幫情況接縫調(diào)色、HDR處理、轉(zhuǎn)換圖片格式時(shí),離要修補(bǔ)圖片180度(兩端)處出現(xiàn)的接縫(一條明顯的線)錯(cuò)位圖片放大到100%時(shí),每張圖片≥2毫米的錯(cuò)位不能起過1個(gè);每張圖片<2毫米的錯(cuò)位不能超過3個(gè)補(bǔ)天/尖指制作過程中天空可能出現(xiàn)明顯的旋渦狀形態(tài),需要修補(bǔ)重影/殘影需要與原片進(jìn)行對(duì)比,原片完好,成片出現(xiàn)重影則需要修改;如原片就有重影(近似于主影的拖影)無法修改則需要標(biāo)注其他三軸2:1成圖在0度、180度、90度、-90度處垂直方向不得出現(xiàn)傾斜,以全方式查看時(shí)圖片不得有明顯收斜感隱私/保密需要對(duì)敏感信息進(jìn)行處理;個(gè)人隱私是指圖片內(nèi)容中沒有未通過本人授權(quán)的肖像信息,私人文字信息、私家車牌照信息、私有企業(yè)或團(tuán)體末授權(quán)對(duì)外公布的相關(guān)信總等;對(duì)國(guó)家法律法規(guī)禁止公開的內(nèi)容(如軍事信息、雷達(dá)信患)等應(yīng)保密尺寸規(guī)格畫面比例:2:1格式:JPEG圖片尺寸大于12000像素×6000像素圖片分辨率每英寸300像素圖片大小50MB以內(nèi)/06拍攝視點(diǎn)選擇拍攝視點(diǎn)選擇18因?yàn)閂R全景漫游在瀏覽中可以分步驟從任意的角度觀看,所以VR全景圖的取景一般會(huì)在一個(gè)空間的相對(duì)“中間”的位置,遇到特殊情況可以根據(jù)一個(gè)空間的重點(diǎn)做出相應(yīng)的調(diào)整。01.中間位置從VR全景攝影的構(gòu)圖上來說,x、y上的相機(jī)位置,z軸上的相機(jī)高低,決定了VR全景圖的取景內(nèi)容。02.近大遠(yuǎn)小從空間的某一邊的某一角落來取景,因?yàn)檫@

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