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文檔簡介
項目四VR全景漫游制作
VR全景漫游是基于全景圖像的實景虛擬現(xiàn)實技術(shù)。是利用單反/全景相機(jī)等攝影器材對真實場景的直接拍攝和捕捉。經(jīng)過特定軟件的組合,最終實現(xiàn)360/720度全景立體圖像/視頻。用戶可以控制VR全景供自己使用,隨心所欲。就像置身于真實的環(huán)境中,獲得了全新的視覺體驗。了解Pano2VRPro軟件01用Pano2VRPro制作VR全景漫游02了解全景互動工具--720yun03用720yun制作全景漫游04目錄/01了解Pano2VRPro軟件Pano2VRPro界面效果圖Pano2VRPro是一款功能全面的全景圖像轉(zhuǎn)換軟件。它可將您的球形,圓柱形和多分辨率全景圖轉(zhuǎn)換為交互式360o全景圖,輸出可以是HTML5,F(xiàn)lash和QuickTime格式,為您提供了許多顯示項目的選項。5圖像修復(fù)Pano2VRPro的Patch模式可以快速消除三腳架和其他圖像瑕疵。您可以從全景圖中提取定義的色塊區(qū)域而不會變形,從而使修飾變得更容易。在查看器中定義補丁,將其提取,在您喜歡的編輯器中對其進(jìn)行編輯,然后將其保存,修改后的補丁將自動無損地應(yīng)用于全景圖。增強(qiáng)體驗Pano2VRPro可以方便的向全景圖中添加交互式元素,例如信息彈出窗口,照片熱點,定向聲音和視頻。使用包含的用戶界面覆蓋圖(稱為外觀),或深入研究功能強(qiáng)大的外觀編輯器,以自己獨特的界面設(shè)計來設(shè)計自定義按鈕和控制器-所有這些都可以進(jìn)行響應(yīng)以使設(shè)計適合任何屏幕。亮點展示通過自動創(chuàng)建在每個游覽節(jié)點中導(dǎo)航的動畫路徑,突出顯示游覽中的重要場景。觀眾可以隨時選擇暫停動畫以進(jìn)行交互和進(jìn)一步探索。Pano2VRPro特色功能6插入視頻及路徑亮點展示高清圖像支持Pano2VRPro支持千兆像素的圖像,因此觀看者可以放大圖像以查看驚人的細(xì)節(jié)。Pano2VR不僅可以處理它,而且可以快速處理全景照片,并且輸出完美的全景圖像。輕松展示作品以HTML5格式導(dǎo)出全景圖,可以上傳到您的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器以供用戶瀏覽。Pano2VRPro還提供了一個方便的插件,可讓您將完成的項目直接發(fā)布到WordPress網(wǎng)站。Pano2VRPro支持WebVR,它使您可以直接從網(wǎng)頁創(chuàng)建完全身臨其境的VR體驗?;蛘撸褂眉傻腣RTourviewer應(yīng)用程序進(jìn)行脫機(jī)VR游覽。Pano2VRPro特色功能7校園全景漫游效果圖/02用Pano2VRPro制作VR全景漫游任務(wù)描述9
Pano2VRPro是一個全景圖像轉(zhuǎn)換應(yīng)用軟件??梢园讶皥D像轉(zhuǎn)換成的QuickTime或者M(jìn)acromediaFlash格式的功能。該軟件允許幾分鐘內(nèi)發(fā)布全景圖像。不管你在做什么類型的項目,無論是千兆像素全景圖還是有數(shù)百個節(jié)點的虛擬旅游,Pano2VR都將幫助您在桌面和移動設(shè)備上快速啟動和運行項目。動畫編輯器現(xiàn)在是一個面板,它也更強(qiáng)大?,F(xiàn)在可以將皮膚元素連接到動畫,例如,字幕或文本框,可以在動畫中的特定時間出現(xiàn)和消失。皮膚編輯器也有了新的功能。最顯著的特性是對映射元素。這是如何添加一個地圖或平面圖覆蓋到項目中。以前,只能向map元素添加一個映射。查看器已經(jīng)更新,以便能夠播放360°視頻,使其更易于使用媒體。曾經(jīng)全景視頻已經(jīng)被添加在查看器或瀏覽器中,將在查看器中顯示傳輸控件。任務(wù)要求10了解pano2vr軟件的安裝;掌握熱點的應(yīng)用;掌握皮膚設(shè)置及戶型圖節(jié)點的應(yīng)用;掌握外加縮略圖的應(yīng)用;掌握指示方向的添加;了解添加視頻;掌握音樂、配音的添加;掌握作品的輸出。
實例目錄11實例1軟件安裝實例2熱點設(shè)置實例3輸出實例4皮膚設(shè)置及戶型圖節(jié)點實例5地形圖的切換實例6添加縮略圖實例7添加方向指示實例8插入視頻實例9打包文件實例1
軟件安裝1)下載數(shù)據(jù)包然后解壓,雙擊“Pano2vr_install64_6_1_13.exe”,打開“歡迎使用Pano2vr664位安裝程序”對話框,如圖4-1所示,單擊“下一步”按鈕。
圖4-1歡迎界面
圖4-2許可協(xié)議2)打開“許可證協(xié)議”對話框,如圖4-2所示,單擊“我接受”按鈕。3)打開“選擇安裝位置”對話框,如圖4-3所示單擊“安裝”按鈕。實例1
軟件安裝13
圖4-3安裝位置
圖4-4正在安裝4)打開“正在安裝”對話框,請耐心等待,如圖4-5所示。5)打開“Pano2VR664bit安裝程序結(jié)束”對話框,如圖4-5所示,單擊“完成”按鈕。實例1
軟件安裝14
圖4-5完成安裝
圖4-6打開文件所在位置6)找到并選擇破解補丁“pano2vr”,右鍵單擊之,從彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制”選項。7)右擊桌面Pano2VR664bit圖標(biāo),從彈出的快捷菜單中選擇“打開文件所在的位置”選項,如圖4-6所示。打開Pano2VR6文件夾,右鍵單擊之,從彈出的快捷菜單中選擇“粘貼”選項,替換目標(biāo)中的文件,如圖4-7所示
實例1
軟件安裝15
圖4-7將破解包替換原文件
圖4-8軟件歡迎界面8)在桌面上雙擊“pano2vr64bit”圖標(biāo),打開“歡迎使用Pano2vr”對話框,如圖4-8所示,找到注冊碼,并復(fù)制,單擊“輸入許可證密鑰”按鈕,打開“輸入許可證”對話框,在“許可密鑰”文本框內(nèi)粘貼注冊碼,如圖4-9所示,單擊“OK”→“OK”按鈕。9)打開“Pano2VRpro6.1.13”窗口,如圖4-10所示。
實例1
軟件安裝16
圖4-9輸入許可證密碼
圖4-10“Pano2VRpro6.1.13”窗口
實例2熱點設(shè)置17
熱點是指用戶在觀看全景圖期間可以在圖片中單擊的圖形或?qū)ο?,點擊后用戶可以查看彈出信息窗口、跳轉(zhuǎn)到網(wǎng)站或其他3600全景圖。1)在桌面上雙擊Pano2VR664bit圖標(biāo),打開Pano2VR軟件,單擊“新建項目”按鈕,打開“插入全景圖”對話框,選擇“陳列館”、“臺階中段”、“烈士墓”和“渣滓洞監(jiān)獄”四個全景圖片,單擊“打開”按鈕。2)拖曳全景圖片排序陳列館、臺階中段、烈士墓和渣滓洞監(jiān)獄。3)選擇第一張圖,右擊之,從彈出的快捷菜單中選擇“設(shè)定初始場景全景”選項。4)在屬性選項卡中,單擊背景聲音選項“文件”后面的
按鈕,打開“音頻文件”對話框,選擇一首音樂“紅梅贊”,單擊“打開”按鈕。設(shè)置“循環(huán)”次數(shù)為0(無限循環(huán))。5)將鼠標(biāo)放在預(yù)覽窗口的
按鈕上,從彈出的快捷菜單中選擇“指定熱點”
選項,如圖4-11所示,在適當(dāng)?shù)奈恢秒p擊之,如圖4-12所示。
圖4-11熱點
圖4-12設(shè)置熱點
圖4-13屬性設(shè)置實例2熱點設(shè)置18圖4-14臺階中段熱點
圖4-15屬性-指定熱點6)在屬性欄中將“類型”設(shè)置為導(dǎo)覽節(jié)點,在“標(biāo)題”文本框內(nèi)輸入下一次要去的全景圖片,如臺階中段。在“鏈接目標(biāo)網(wǎng)址”中選擇臺階中段,如圖4-13所示,這樣一個熱點就設(shè)置好了。7)選擇臺階中段,在適當(dāng)?shù)奈恢秒p擊之,如圖4-14所示,在屬性欄中將“類型”設(shè)置為導(dǎo)覽節(jié)點,“標(biāo)題”為烈士墓,“鏈接目標(biāo)網(wǎng)址”為烈士墓,如圖4-15所示。實例2熱點設(shè)置19
8)在臺階中段的適當(dāng)位置雙擊之,如圖4-16所示,在屬性欄中將“類型”設(shè)置為導(dǎo)覽節(jié)點,“標(biāo)題”為陳列館?!版溄幽繕?biāo)網(wǎng)址”為陳列館,如圖4-17所示。
圖4-16臺階中段熱點2圖4-17屬性-指定熱點
9)選擇“烈士墓”圖片,在烈士墓的適當(dāng)位置雙擊之,如圖4-18所示,在屬性欄中將“類型”設(shè)置為導(dǎo)覽節(jié)點,“標(biāo)題”為臺階中段。“鏈接目標(biāo)網(wǎng)址”為臺階中段,如圖4-19所示。
圖4-18烈士墓熱點3
圖4-19屬性-指定熱點
10)選擇陳列館,在適當(dāng)?shù)奈恢秒p擊之,如圖4-20所示,在屬性欄中將“類型”設(shè)置為導(dǎo)覽節(jié)點,在“標(biāo)題”文本框內(nèi)輸入渣滓洞監(jiān)獄,“鏈接目標(biāo)網(wǎng)址”設(shè)置為渣滓洞監(jiān)獄,如圖4-21所示。實例2熱點設(shè)置12)選擇“陳列館”全景圖,將鼠標(biāo)放在熱點上,從彈出的快捷菜單中選擇“聲音”選項,雙擊預(yù)覽窗口,打開“選擇聲音文件”對話框,選擇“簡介配音”音頻,單擊“打開”按鈕,在“屬性”欄中將“模式”設(shè)置為環(huán)繞,“循環(huán)”為0。13)用同樣的方法,給其他全景圖添加“簡介配音”音頻。11)在渣滓洞監(jiān)獄的適當(dāng)位置雙擊之,如圖4-22所示,在屬性欄中將“類型”設(shè)置為導(dǎo)覽節(jié)點,“標(biāo)題”內(nèi)輸入陳列館,“鏈接目標(biāo)網(wǎng)址”選擇陳列館,如圖4-23所示。圖4-20陳列館熱點2圖4-21屬性-指定熱點圖4-22渣滓洞監(jiān)獄熱點
圖4-23屬性-指定熱點實例3
輸出21VR全景漫游制作完成輸出后才能觀看,只需點擊“輸出”下面加號右邊的小箭頭即可,一般情況下只需選擇“HTML5”與“動畫”,這兩者的區(qū)別在于Flash輸出主要包含一個html文件和一個動畫文件,動畫文件將所有全景場景壓縮在一起,通過html網(wǎng)頁加載swf觀看,所以手機(jī)瀏覽器是觀看不了的,而HTML5就能解決這個問題,電腦和手機(jī)均支持,根據(jù)自己的需要選擇輸出格式。1)單擊“輸出”按鈕,打開“輸出”選項,單擊加號右邊的小三角形,從彈出的快捷菜單中選擇“HTML5”選項。2)單擊“自動旋轉(zhuǎn)&動畫”左邊的小三角形按鈕,勾選“飛入”和“自動旋轉(zhuǎn)”復(fù)選框,設(shè)置“速度”為1,“平均速度”為0.2,如圖4-24所示。
圖4-24輸出
圖4-25提示警告
圖4-26進(jìn)度實例3
輸出
3)單擊“GenerateOutput”
按鈕,打開“提示警告”對話框,如圖4-25所示,單擊“OK”按鈕,打開“保存Pano2VR項目文件”對話框,在文件名處輸入作品3,單擊“保存”按鈕,打開“進(jìn)度”對話框,如圖4-26所示,進(jìn)行輸出。4)完成輸出,打開瀏覽網(wǎng)頁,開始預(yù)覽,預(yù)覽完畢,單擊“關(guān)閉”按鈕,退出預(yù)覽。5)單擊“生成GardenGnome軟件包”按鈕,打開“保存GardenGnome包文件”對話框,在文件名處輸入作品3,單擊“保存”按鈕,打開“進(jìn)度”對話框,進(jìn)行輸出。6)打開保存位置文件夾,雙擊作品3,打開瀏覽網(wǎng)頁,開始預(yù)覽,如圖4-27所示,預(yù)覽完畢,單擊“關(guān)閉”按鈕,退出預(yù)覽。4-27所示
瀏覽效果實例4
皮膚設(shè)置及戶型圖節(jié)點23
皮膚設(shè)置及戶型圖節(jié)點即導(dǎo)航圖。在制作室內(nèi)房產(chǎn)家裝的全景漫游時,常使用平面CAD圖或平面效果圖作導(dǎo)航,順便也能提供個戶型示意。在制作室外小區(qū)園區(qū)的全景漫游時,常使用平面設(shè)計圖或者截取第三方地圖作為導(dǎo)航圖,下面以兩個學(xué)校的漫游為例。(1)皮膚設(shè)置(導(dǎo)航圖)1)執(zhí)行菜單命令“文件”→“新建”,新建一個項目,單擊“輸入”按鈕,打開“插入全景圖”對話框,選擇“北大門”、“廣場1”、“學(xué)子芯”和“重電南門”四個全景圖片。2)選擇第一張圖,單擊背景聲音選項卡中的文件選項后面的
按鈕,打開“音頻文件”對話框,選擇一首音樂,單擊“確定”按鈕3)設(shè)置“循環(huán)”次數(shù)為0(無限循環(huán))。4)將指針放在預(yù)覽窗口的圖標(biāo)
上,從彈出的快捷菜單中選擇“指定熱點”
選項,在適當(dāng)?shù)奈恢秒p擊。5)在屬性欄中將“類型”設(shè)置為導(dǎo)覽節(jié)點,在“標(biāo)題”文本框內(nèi)輸入學(xué)子芯。在“鏈接目標(biāo)網(wǎng)址”中選擇學(xué)子芯。6)選擇“學(xué)子芯”,在適當(dāng)?shù)奈恢秒p擊之。在屬性欄中將“類型”設(shè)置為導(dǎo)覽節(jié)點,在“標(biāo)題”文本框內(nèi)輸入北大門。在“鏈接目標(biāo)網(wǎng)址”中選擇北大門。
7)在輸出窗口,單擊加號右邊的小三角形
,從彈出的快捷菜單中選擇“HTML5”選項。8)單擊“皮膚”右邊的小三角形,從彈出的快捷菜單中選擇simplex_v6.ggsk選項,單擊“編輯皮膚”
按鈕,打開“皮膚編輯器”對話框,設(shè)置“寬”為1100,“高”為500,如圖4-28所示。實例4
皮膚設(shè)置及戶型圖節(jié)點24圖4-28皮膚編輯器9)單擊“關(guān)閉”→“SAVE”→“OK”按鈕,打開“保存皮膚”對話框,在文件名處輸入“皮膚設(shè)置”,單擊“保存”按鈕。10)單擊“GenerateOutput”按鈕,打開“Pano2VR”對話框,單擊“OK”按鈕。打開“保存”對話框,在文件名處輸入作品2,單擊“保存”按鈕,進(jìn)行輸出,輸出完畢,打開網(wǎng)頁,進(jìn)行瀏覽,單擊“關(guān)閉”按鈕。11)單擊“打開輸出”
按鈕,打開網(wǎng)頁,開始瀏覽,下方會出現(xiàn)一些按鈕,例如放大
,減小
,自動旋轉(zhuǎn)
,顯示縮略
,改變立體模式
,進(jìn)入全屏
,如圖4-29所示,單擊“顯示縮略圖”
按鈕,如圖4-30所示,關(guān)閉瀏覽器。圖4-29按鈕實例4
皮膚設(shè)置及戶型圖節(jié)點25圖4-30縮略圖
圖4-31畫布設(shè)置
(2)戶型圖節(jié)點1)在上述基礎(chǔ)上,設(shè)置“皮膚”為cardboard.ggsk選項,單擊“編輯皮膚”按鈕,打開“皮膚編輯器”對話框,畫布寬高設(shè)置為1100×500,單擊“添加圖片”按鈕,再單擊“畫布”,如圖4-31所示,打開“添加新圖片”對話框,選擇“電子校沙盤”和“學(xué)校沙盤”,單擊“打開”按鈕,插入兩張圖片,設(shè)置寬和高為280×140。2)將兩張圖片位置重疊,并調(diào)整其位置,分別設(shè)置“錨點”為右下角,如圖4-32所示。實例4
皮膚設(shè)置及戶型圖節(jié)點26圖4-32設(shè)置錨點實例4
皮膚設(shè)置及戶型圖節(jié)點27
3)單擊“添加節(jié)點標(biāo)記”按鈕,在地沙盤相應(yīng)位置上雙擊之,這個節(jié)點是沒有任何顯示的,在上層沙盤圖和下層沙盤圖各添加兩個節(jié)點,如圖4-33所示。
圖4-33添加節(jié)點
4)導(dǎo)入兩個圖標(biāo),紅色為30×40,灰色為30×40,紅色為激活狀態(tài),灰色為未激活狀態(tài),如圖4-37所示。圖4-34添加兩個小實例4
皮膚設(shè)置及戶型圖節(jié)點28
5)設(shè)置激活狀態(tài)圖標(biāo)的ID為A-ON,未激活狀態(tài)圖標(biāo)為A-OFF。選擇Marker1,單擊“漫游節(jié)點標(biāo)記”左邊的小三角形,設(shè)置“漫游節(jié)點/標(biāo)簽”為北大門,“正常方式克隆”為A-OFF,“克隆并激活”為A-ON,將節(jié)點的“錨點”設(shè)置為右下角。6)選擇Marker2,設(shè)置“漫游節(jié)點/標(biāo)簽”為廣場1,“正常方式克隆”為A-OFF,“克隆并激活”為A-ON,將節(jié)點的“錨點”設(shè)置為右下角,如圖4-35所示。7)將上層的沙盤圖和節(jié)點都隱藏起來,用同樣的方法再建立兩個節(jié)點,設(shè)置Marker3的“漫游節(jié)點標(biāo)記”為學(xué)子芯,“正常方式克隆”為A-OFF,“克隆并激活”為A-ON,將節(jié)點的“錨點”設(shè)置為右下角;Marker4的“漫游節(jié)點標(biāo)記”為重電南門,“正常方式克隆”為A-OFF,“克隆并激活”為A-ON,將節(jié)點的“錨點”設(shè)置為右下角,設(shè)置完之后,將上層的沙盤圖和節(jié)點的眼睛打開(注意圖層的排列),如圖4-36所示。圖4-36Marker4的設(shè)置
圖4-37地形圖實例4
皮膚設(shè)置及戶型圖節(jié)點29
8)單擊“關(guān)閉”→“Save”按鈕,打開“出錯”對話框,單擊OK按鈕,打開“保存皮膚”對話框,更改文件名為“地形圖切換”,單擊“保存”按鈕。9)單擊GenerateOutPut按鈕,打開“創(chuàng)建輸出”對話框,單擊“yes”按鈕,開始輸出,輸出完畢,開始瀏覽,右下方會出現(xiàn)上層沙盤圖,如圖4-37所示。單擊“節(jié)點”按鈕,可以進(jìn)入相應(yīng)的全景圖。實例5
地形圖的切換30
上述制作完之后,在預(yù)覽轉(zhuǎn)換學(xué)校時,地形圖還不能相應(yīng)地轉(zhuǎn)換,如圖4-38所示,因此還要進(jìn)行如下操作。圖4-38地形圖沒有轉(zhuǎn)換1)單擊“編輯皮膚”按鈕,打開“皮膚編輯器”對話框,顯示上層的地形圖和節(jié)點,如圖4-39所示。圖4-39地形圖與節(jié)點排列實例5
地形圖的切換31
2)選擇Image1沙盤圖,單擊“動作”左邊的小三角形按鈕,展開“動作”選項,雙擊“來源”下方的空白處,打開“動作設(shè)定”對話框,設(shè)置“來源”為Sart,“動作”為透明度,“Alpha值(透明度)”為1,單擊“OK”按鈕。3)右鍵單擊Start,從彈出的快捷菜單中選擇“拷貝”選項,分別選擇Marker1、Marker2的節(jié)點,展開“動作”選項,右鍵單擊“來源”下方的空白處,從彈出的快捷菜單中選擇“粘貼”選項。4)選擇Marker2,展開“動作”選項,雙擊“來源”下方的空白處,打開“動作設(shè)定”對話框,設(shè)置“來源”為激活,“動作”為透明度,“Alpha值(透明度)”為1,“目標(biāo)”為Image2,單擊“OK”按鈕。5)選擇Marker2,展開“動作”選項,雙擊“來源”下方的空白處,打開“動作設(shè)定”對話框,設(shè)置“來源”為激活,“動作”為透明度,“Alpha值(透明度)”為1,“目標(biāo)”為_self,單擊“OK”按鈕。6)選擇Marker2,雙擊“來源”下方的空白處,打開“動作設(shè)定”對話框,設(shè)置“來源”為激活,“動作”為透明度,“Alpha值(透明度)”為1,“目標(biāo)”為Marker1,單擊“OK”按鈕,如圖4-40所示。
圖4-40Marker2動作設(shè)置
圖4-41Marker1動作設(shè)置實例5
地形圖的切換32
上述制作完之后,在預(yù)覽轉(zhuǎn)換學(xué)校時,地形圖還不能相應(yīng)地轉(zhuǎn)換,如圖4-38所示,因此還要進(jìn)行如下操作。1)單擊“編輯皮膚”按鈕,打開“皮膚編輯器”對話框,顯示上層的地形圖和節(jié)點,如圖4-39所示。圖4-38地形圖沒有轉(zhuǎn)換
圖4-39地形圖與節(jié)點排列
2)選擇Image1沙盤圖,單擊“動作”左邊的小三角形按鈕,展開“動作”選項,雙擊“來源”下方的空白處,打開“動作設(shè)定”對話框,設(shè)置“來源”為Start,“動作”為透明度,“Alpha值(透明度)”為1,單擊“OK”按鈕。3)右鍵單擊Start,從彈出的快捷菜單中選擇“拷貝”選項,分別選擇Marker1、Marker2的節(jié)點,展開“動作”選項,右鍵單擊“來源”下方的空白處,從彈出的快捷菜單中選擇“粘貼”選項。實例5
地形圖的切換33
4)選擇Marker2,雙擊“來源”下方的空白處,打開“動作設(shè)定”對話框,設(shè)置“來源”為激活,“動作”為透明度,“Alpha值(透明度)”為1,“目標(biāo)”為Image2,單擊“OK”按鈕。5)選擇Marker2,雙擊“來源”下方的空白處,打開“動作設(shè)定”對話框,設(shè)置“來源”為激活,“動作”為透明度,“Alpha值(透明度)”為1,“目標(biāo)”為_self,單擊“OK”按鈕。6)選擇Marker2,雙擊“來源”下方的空白處,打開“動作設(shè)定”對話框,設(shè)置“來源”為激活,“動作”為透明度,“Alpha值(透明度)”為1,“目標(biāo)”為Marker1,單擊“OK”按鈕,如圖4-40所示。
圖4-40Marker2動作設(shè)置
圖4-41Marker1動作設(shè)置實例5
地形圖的切換34
7)選擇后三項,右鍵單擊之,從彈出的快捷菜單中選擇“拷貝”選項,選擇Marker1,右鍵單擊“來源”下方的空白處,從彈出的快捷菜單中選擇“粘貼”選項。8)雙擊最后一項空白處,打開“動作設(shè)定”對話框,設(shè)置“來源”為激活,“動作”為透明度,“Alpha值(透明度)”為1,“目標(biāo)”為Marker2,單擊“OK”按鈕,如圖4-41所示。9)選擇Marker3,雙擊“來源”下方的空白處,打開“動作設(shè)定”對話框,設(shè)置“來源”為激活,“動作”為透明度,“Alpha值(透明度)”為1,“目標(biāo)”為_self,單擊“OK”按鈕。10)雙擊“來源”下方的空白處,打開“動作設(shè)定”對話框,設(shè)置“來源”為激活,“動作”為透明度,“Alpha值(透明度)”為0,“目標(biāo)”為Image2,單擊“OK”按鈕。11)雙擊“來源”下方的空白處,打開“動作設(shè)定”對話框,設(shè)置“來源”為激活,“動作”為透明度,“Alpha值(透明度)”為0,“目標(biāo)”為Marker2,單擊“OK”按鈕。12)雙擊“來源”下方的空白處,打開“動作設(shè)定”對話框,設(shè)置“來源”為激活,“動作”為透明度,“Alpha值(透明度)”為0,“目標(biāo)”為Marker1,單擊“OK”按鈕,如圖4-42所示。
圖4-42Marker3動作設(shè)置圖4-43Marker4動作設(shè)置實例5
地形圖的切換35
13)選擇所有的選項,右鍵單擊之,從彈出的快捷菜單中選擇“拷貝”選項。14)選擇Marker4,右鍵單擊“來源”下方的空白處,從彈出的快捷菜單中選擇“粘貼”選項如圖4-43所示。15)單擊“關(guān)閉”按鈕,打開“是否將改動保存到皮膚?”對話框,單擊“保存”按鈕。16)單擊GenerateOutPut按鈕,打開“創(chuàng)建輸出”對話框,單擊“yes”按鈕,開始輸出,輸出完畢,開始瀏覽,單擊“熱點”按鈕,轉(zhuǎn)換到學(xué)子芯圖片,右下方會出現(xiàn)下層沙盤圖,如圖4-44所示。
圖4-44地形圖實例6
添加縮略圖36
添加外部縮略圖是導(dǎo)航圖的另一種形式,軟件本身的皮膚simplex_v6.ggsk自帶縮略圖,如果要想自創(chuàng)縮略圖,可以按下列操作步驟進(jìn)行。1)執(zhí)行菜單命令“文件”→“新建”,新建一個項目,單擊“輸入”按鈕,打開“插入全景圖”對話框,選擇“建南門”、“廣場1”、“建筑館”和“放眼世界”四張VR全景圖片,單擊“打開”按鈕,按上述順序進(jìn)行排列。2)選擇第一張圖,單擊背景聲音選項卡中的文件選項后面的
按鈕,打開“音頻文件”對話框,選擇一首音樂,單擊“確定”按鈕。3)設(shè)置“循環(huán)”次數(shù)為0(無限循環(huán))。
4)調(diào)整全景圖的位置,如圖4-45所示,選擇“查看參數(shù)”
選項卡,在默認(rèn)視圖中單擊“設(shè)置”按鈕,如圖4-46所示圖4-45縮略圖圖4-46單擊設(shè)置按鈕實例6
添加縮略圖375)單擊“輸出”下面的加號
右邊的小三角形按鈕,從彈出的快捷菜單中選擇“變換/轉(zhuǎn)換/變形”選項,單擊“變換/轉(zhuǎn)換/變形”按鈕左邊的小三角形,展開“變換/轉(zhuǎn)換/變形”選項,預(yù)覽縮略圖效果,如圖4-47所示。
圖4-47預(yù)覽縮略圖
圖4-48縮略圖排列實例6
添加縮略圖386)單擊GenerateOutPut→OK按鈕,打開“保存Pano2VR項目文件”對話框,在“文件名”文本框內(nèi)輸入縮略圖,單擊“保存”按鈕,開始創(chuàng)建縮略圖,創(chuàng)建完成后,打開縮略圖,單擊上方的“查看更多”…按鈕,從彈出的快捷菜單中選擇“另存為”選項,打開“另存為”對話框,在“文件名”文本框內(nèi)輸入南大門,單擊“保存”按鈕,單擊“關(guān)閉”按鈕。7)選擇“廣場1”,調(diào)整全景圖的位置,在默認(rèn)視圖中單擊“設(shè)置”按鈕,單擊“GenerateOutPut”按鈕,打開“創(chuàng)建輸出”對話框,單擊yes按鈕,開始創(chuàng)建縮略圖,創(chuàng)建完成后,打開縮略圖,單擊上方的“查看更多”…按鈕,從彈出的快捷菜單中選擇“另存為”選項,打開“另存為”對話框,在“文件名”文本框內(nèi)輸入廣場,單擊“保存”按鈕,單擊“關(guān)閉”按鈕。8)選擇“建筑館”,調(diào)整全景圖的位置,在默認(rèn)視圖中單擊“設(shè)置”按鈕,單擊“GenerateOutPut”按鈕,打開“創(chuàng)建輸出”對話框,單擊yes按鈕,開始創(chuàng)建縮略圖,創(chuàng)建完成后,打開縮略圖,單擊上方的“查看更多”…按鈕,從彈出的快捷菜單中選擇“另存為”選項,打開“另存為”對話框,在“文件名”文本框內(nèi)輸入建筑館,單擊“保存”按鈕,單擊“關(guān)閉”按鈕。9)選擇“放眼世界”,調(diào)整全景圖的位置,在默認(rèn)視圖中單擊“設(shè)置”按鈕,單擊“GenerateOutPut”按鈕,打開“創(chuàng)建輸出”對話框,單擊yes按鈕,開始創(chuàng)建縮略圖,創(chuàng)建完成后,打開縮略圖,單擊上方的“查看更多”…按鈕,從彈出的快捷菜單中選擇“另存為”選項,打開“另存為”對話框,在“文件名”文本框內(nèi)輸入放眼世界,單擊“保存”按鈕,單擊“關(guān)閉”按鈕。實例6
添加縮略圖3910)單擊“輸出”下面的加號
右邊的小三角形按鈕,從彈出的快捷菜單中選擇“HTML5”選項,設(shè)置“皮膚”為cardboard.ggsk。11)單擊“編輯皮膚”按鈕,設(shè)置畫面“寬度”為1100,“高度”為600,單擊“添加圖片”按鈕,單擊畫面,打開“添加新圖片”對話框,選擇四張縮略圖,單擊“打開”按鈕,設(shè)置尺寸“寬”和“高”均為100,并進(jìn)行排列,如圖4-48所示。12)選擇“添加節(jié)點標(biāo)記”按鈕,雙擊縮略圖的左上角,分別添加給每個縮略圖添加一個節(jié)點,分別將節(jié)點標(biāo)記拖曳到縮略圖的左上角,如圖4-49所示。再將縮略圖分別拖曳到各自節(jié)點標(biāo)記之下,如圖4-50所示。
圖4-49
添加拖曳節(jié)點
圖4-50縮略圖在節(jié)點標(biāo)記內(nèi)實例6
添加縮略圖4013)選擇Marker1,展開“漫游節(jié)點標(biāo)記”選項,設(shè)置“漫游節(jié)點/標(biāo)簽”為建院南門,選擇Marker2,展開“漫游節(jié)點標(biāo)記”選項,設(shè)置“漫游節(jié)點/標(biāo)簽”為廣場1,選擇Marker3,展開“漫游節(jié)點標(biāo)記”選項,設(shè)置“漫游節(jié)點/標(biāo)簽”為建筑館,選擇Marker4,展開“漫游節(jié)點標(biāo)記”選項,設(shè)置“漫游節(jié)點/標(biāo)簽”為放眼世界。14)選擇Marker2,雙擊“來源”下方的空白處,打開“動作設(shè)定”對話框,設(shè)置“來源”為Start,“動作”為透明度,“Alpha值(透明度)”為0.4,“目標(biāo)”為_self,單擊“OK”按鈕。15)右鍵單擊Start,從彈出的快捷菜單中選擇“拷貝”選項,分別選擇Marker3和Marker4,展開“動作”選項,右鍵單擊“來源”下方的空白處,從彈出的快捷菜單中選擇“粘貼”選項。16)選擇Marker1、Marker2、Marker3和Marker4,設(shè)置“錨點”為左下角。17)選擇Marker1,雙擊“來源”下方的空白處,打開“動作設(shè)定”對話框,設(shè)置“來源”為激活,“動作”為透明度,“Alpha值(透明度)”為1,“目標(biāo)”為_self,單擊“OK”按鈕。18)雙擊“來源”下方的空白處,打開“動作設(shè)定”對話框,設(shè)置“來源”為停用,“動作”為透明度,“Alpha值(透明度)”為0.4,“目標(biāo)”為_self,單擊“OK”按鈕,如圖4-51所示。
實例6
添加縮略圖41
圖4-51Marker1設(shè)置
圖4-52Marker2、Marker3和Marker4設(shè)置19)選擇“激活”和“停用”,右鍵單擊之,從彈出的快捷菜單中選擇“拷貝”選項,分別選擇Marker2、Marker3和Marker4,右鍵單擊“來源”下方的空白處,從彈出的快捷菜單中選擇“粘貼”選項,如圖4-52所示。20)單擊“關(guān)閉”→“保存”→“OK”按鈕,打開“保存皮膚”對話框,在文件名處輸入“添加縮略圖”,單擊“保存”按鈕。21)單擊GenerateOutPut→“OK”按鈕,打開進(jìn)度條,開始輸出,輸出完畢,開始瀏覽,左下方會出現(xiàn)縮略圖,如圖4-53所示。實例6
添加縮略圖42
圖4-53添加縮略圖效果實例7
添加方向指示43
前面的熱點沒有方向指示,沒有方向感,可自己制作各種箭頭,或者在網(wǎng)上下載箭頭,然后通過皮膚編輯器添加到熱點上去,本例是在網(wǎng)上下載的箭頭,添加到熱點上,具體操作步驟如下。1)執(zhí)行菜單命令“文件”→“新建”,新建一個項目,單擊“輸入”按鈕,打開“插入全景圖”對話框,選擇“廣場1”、“放眼世界”和“宿舍1”三張VR全景圖片,單擊“打開”按鈕,按上述順序進(jìn)行排列。2)選擇第一張圖,單擊背景聲音選項卡中的文件選項后面的
按鈕,打開“音頻文件”對話框,選擇一首音樂,單擊“確定”按鈕。3)設(shè)置“循環(huán)”次數(shù)為0(無限循環(huán))。
4)選擇“廣場1”,將鼠標(biāo)放在預(yù)覽窗口的
按鈕上,從彈出的快捷菜單中選擇“指定熱點”
選項,在適當(dāng)?shù)奈恢秒p擊之,如圖4-54所示。
圖4-54添加熱點
圖4-55熱點屬性設(shè)置實例7
添加方向指示445)在屬性欄中將“類型”設(shè)置為導(dǎo)覽節(jié)點,在“標(biāo)題”文本框內(nèi)輸入宿舍1,在“鏈接目標(biāo)網(wǎng)址”中選擇宿舍1,如圖4-55所示。6)向右旋轉(zhuǎn)廣場1,在適當(dāng)?shù)奈恢秒p擊之,如圖4-56所示。在屬性欄中將“類型”設(shè)置為導(dǎo)覽節(jié)點,在“標(biāo)題”文本框內(nèi)輸入放眼世界,在“鏈接目標(biāo)網(wǎng)址”中選擇放眼世界。
圖4-56添加熱點
圖4-57添加熱點實例7
添加方向指示459)在右邊的輸出選項卡中,單擊加號右邊的三角形按鈕,從彈出的快捷菜單中選擇HTML5,在“皮膚”中選擇silhouette_cardboard1.ggsk,單擊“編輯皮膚”按鈕,設(shè)置畫面“寬度”為1100。“高度”為600,打開“皮膚編輯器”對話框,將左、右和上三張箭頭圖導(dǎo)入畫布中,設(shè)置尺寸“寬”和“高”均為40,并進(jìn)行排列,在工具欄中選擇“添加交互熱點模板”
按鈕,分別在箭頭圖片的上方雙擊添加熱點,如圖4-59所示。10)將箭頭分別拖曳到相應(yīng)的熱點內(nèi),并在ID內(nèi)進(jìn)行相應(yīng)的命名Zuo、you和shang,如圖4-60所示。
圖4-60箭頭在樹中的位置及熱點命名
圖4-61拷貝
實例7
添加方向指示4611)在樹窗口中選擇熱點ht_node,全選“來源”下面的選項,右鍵單擊之,從彈出的快捷菜單中選擇“拷貝”選項,如圖4-61所示。12)分別選擇Zuo、you和shang熱點,在“來源”下方單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“粘貼”選項,進(jìn)行參數(shù)粘貼,如圖4-62所示。
圖4-62粘貼
圖4-63粘貼文字信息
圖4-64設(shè)置文字選項ID
實例7
添加方向指示4713)在樹窗口中右鍵單擊tt_ht_node文字選項,從彈出的快捷菜單中選擇“拷貝”選項,分別選擇Zuo、you和shang熱點,從彈出的快捷菜單中選擇“粘貼元素”選項,如圖4-63所示。
14)將復(fù)制過來shang熱點的文字選項,在屬性窗口中設(shè)置ID為A-shang。將復(fù)制過來you熱點的文字選項,在屬性窗口中設(shè)置ID為A-you,將復(fù)制過來zuo熱點的文字選項,在屬性窗口中設(shè)置ID為A-zuo,如圖4-64所示。15)將shang熱點“動作”中的tt_ht_node改為A-shang,如圖4-65所示,將you熱點“動作”中的tt_ht_node改為A-you,將zuo熱點“動作”中的tt_ht_node改為A-zuo。
圖4-65修改目標(biāo)值
圖4-66移動文字圖標(biāo)
實例7
添加方向指示4816)將相應(yīng)的文字位置
移動到箭頭圖形下,如圖4-66所示。17)單擊“關(guān)閉”按鈕,打開“是否將改動保存到皮膚?”對話框,單擊“保存”→“OK”按鈕,打開“保存皮膚”對話框,在文件名處輸入“添加方向指示”,單擊“保存”按鈕。18)在導(dǎo)覽瀏覽器下方選擇“廣場1”全景圖,在預(yù)覽窗口中選擇右邊熱點,屬性窗口中設(shè)置“皮膚ID”為zuo,在預(yù)覽窗口中選擇左邊的熱點,屬性窗口中設(shè)置“皮膚ID”為you,如圖4-67所示。
圖4-67設(shè)置皮膚ID圖4-68效果
實例7
添加方向指示4916)將相應(yīng)的文字位置
移動到箭頭圖形下,如圖4-66所示。17)單擊“關(guān)閉”按鈕,打開“是否將改動保存到皮膚?”對話框,單擊“保存”→“OK”按鈕,打開“保存皮膚”對話框,在文件名處輸入“添加方向指示”,單擊“保存”按鈕。18)在導(dǎo)覽瀏覽器下方選擇“廣場1”全景圖,在預(yù)覽窗口中選擇右邊熱點,屬性窗口中設(shè)置“皮膚ID”為zuo,在預(yù)覽窗口中選擇左邊的熱點,屬性窗口中設(shè)置“皮膚ID”為you,如圖4-67所示。
圖4-67設(shè)置皮膚ID圖4-68效果
實例7
添加方向指示5019)選擇“放眼世界”全景圖,在預(yù)覽窗口中選擇熱點,在屬性窗口中設(shè)置“皮膚ID”為you。20)選擇“宿舍1”全景圖,在預(yù)覽窗口中選擇熱點,在屬性窗口中設(shè)置“皮膚ID”為shang。21)單擊GenerateOutPut→“OK”按鈕,打開“保存Pono2VR項目文件”對話框,在“文件名處輸入方向指示,開始輸出,輸出完畢,開始瀏覽,在全景圖上熱點處出現(xiàn)左箭頭,如圖4-68所示。
實例8
插入視頻51
1)執(zhí)行菜單命令“文件”→“新建”,新建一個項目,單擊“輸入”
按鈕,打開“插入全景圖”對話框,選擇“客廳”,單擊“打開”按鈕,旋轉(zhuǎn)到電視機(jī)處,在“查看參數(shù)”窗口中單擊“設(shè)置”按鈕,如圖4-69所示。。2)將鼠標(biāo)放在預(yù)覽窗口的
按鈕上,從彈出的快捷菜單中選擇“視頻”選項,在電視機(jī)上雙擊,打開“選擇視頻文件”對話框,選擇“視頻”文件,單擊“打開”按鈕,如圖4-70所示。
圖4-69插入全景圖
圖4-70插入視頻實例8
插入視頻523)在“屬性”欄中,設(shè)置“模式”為矩形效果,“循環(huán)”為0,勾選“手指光標(biāo)”的啟用,設(shè)置“繞X軸旋轉(zhuǎn)”為-6,“繞Y軸旋轉(zhuǎn)”為6,“繞ZY軸旋轉(zhuǎn)”為1,“平移”為-174,“傾角”為-8,“視場角/視場”為34,“垂直拉伸”為100,如圖4-71所示。4)單擊輸出下面的加號右邊的三角形按鈕,從彈出的快捷菜單中選擇“HTLM5”選項,單擊GenerateOutPut按鈕,打開“Pano2VR”對話框,單擊“OK”按鈕,打開“Pano2VR項目文件”對話框,在“文件名”處輸入客廳,單擊“保存”按鈕,開始輸出,輸出完畢,開始瀏覽,如圖4-72所示。
圖4-71調(diào)整位置
圖4-72預(yù)覽效果任務(wù)拓展531.制作一個8張VR全景圖的漫游,要有熱點設(shè)置以及內(nèi)部的縮略圖。2.制作一個10張VR全景圖的漫游,要有熱點設(shè)置以及皮膚設(shè)置的箭頭指向。思考與練習(xí)541.怎樣添加內(nèi)部縮略圖?2.怎樣添加外部縮略圖?3.怎樣為熱點添加方向箭頭?TextHere/03了解全景互動工具--720yun初識720yun56
720yun是由北京微想科技有限公司開發(fā)運營的,面向全球的VR全景內(nèi)容創(chuàng)作分享平臺。該平臺為全球的VR愛好者和創(chuàng)作者提供了包括上傳、編輯、分享、互動功能在內(nèi)的一站式VR720全景制作分享工具,針對不同的用戶場景,該平臺使用起來都簡單高效,同時支持Windows,Mac多種操作環(huán)境,無論是對于初入門的攝影師還是專業(yè)攝影師來說都十分友好,只需采用單擊或拖動的方式就可添加豐富的漫游效果。功能介紹觀看全景內(nèi)容720yun的VR全景影像內(nèi)容通過數(shù)據(jù)流的形式呈現(xiàn)。用戶可為喜歡的作品點贊、評論、分享。管理分享用戶可以編輯上傳管理分享自己的全景作品。創(chuàng)作學(xué)習(xí)為用戶提供系統(tǒng)的全景內(nèi)容創(chuàng)作教程,指導(dǎo)用戶學(xué)習(xí)創(chuàng)作全景影像內(nèi)容。初識720yun57案例分享/04用720yun制作全景漫游VR優(yōu)質(zhì)全景內(nèi)容呈現(xiàn)59VR眼鏡分類60移動端頭顯設(shè)備(VR眼鏡盒子)
一體式頭顯設(shè)備(VR一體機(jī))
外接式頭顯設(shè)備(PC端頭顯)任務(wù)描述61在VR全景行業(yè)發(fā)展初期,VR全景創(chuàng)作者面臨的最大的問題就是如何展示和分享自己的VR全景作品。為了解決創(chuàng)作者的這個痛點,72Oyun在2014年的時候就上線了一個可以在線播放VR全景圖的播放器工具,也就是“VR全景播放器”。而展示出來的VR全景圖,在英文中被稱為“PanoramaVirtualTour”,中文翻譯為“VR全景虛擬漫游”,簡稱“VR全景漫游”。任務(wù)要求62了解注冊720yun平臺;了解720yun平臺的基礎(chǔ)和視角設(shè)置;掌握熱點的添加;掌握沙盤的互動的制作;了解嵌入和遮罩的使用;掌握背景音樂、解說詞的添加;掌握特效的使用;掌握導(dǎo)覽和足跡的使用;了解細(xì)節(jié)的使用。實例目錄63實例1導(dǎo)入全景圖片實例2視角功能模塊實例3熱點模塊功能實例4音樂功能模塊實例5導(dǎo)覽功能模塊實例6沙盤功能模塊實例7遮罩功能模塊實例8標(biāo)尺功能模塊實例1
導(dǎo)入全景圖片
641)進(jìn)入https://720,新用戶單擊“注冊/登錄”按鈕,進(jìn)入注冊,老用戶單擊“注冊/登錄”按鈕,進(jìn)行登錄。2)將鼠標(biāo)放在“進(jìn)入工作臺”按鈕上,從彈出的快捷菜單中選擇“工作臺”選項,打開“個人主頁”窗口。如圖4-104所示。
圖4-104個人主頁
圖4-105素材庫
實例1
導(dǎo)入全景圖片
653)單擊“720漫游”→“全景圖片”按鈕,打開“素材庫”窗口,如圖4-105所示。單擊“上傳素材”按鈕,打開“版權(quán)保護(hù)提醒”對話框,如圖4-106所示。
圖4-106版權(quán)保護(hù)提醒
圖4-107創(chuàng)作作品
實例1
導(dǎo)入全景圖片
664)單擊“上傳并打印水印”按鈕,打開“打開”對話框,選擇要打開的文件,單擊“打開”按鈕,
2:1單張全景圖片,文件不超過120M。開始上傳上傳完后開始制作。
5)素材傳送完畢,單擊“720漫游”→“創(chuàng)作作品”打開“創(chuàng)建720漫游作品”窗口,單擊“從素材庫添加”按鈕,打開“作品素材庫”對話框。6)選擇“建院南門”全景圖片,單擊“確認(rèn)操作”按鈕,設(shè)置“作品標(biāo)題”為VR重建院,“作品分類”為教育機(jī)構(gòu),“所在城市”為重慶市,如圖4-107所示,單擊“創(chuàng)作作品”→“編輯作品”按鈕,打開“VR重建院”窗口,單擊“我知道了”按鈕,如圖4-108所示。圖4-108編輯窗口
圖4-109作品素材庫
實例1
導(dǎo)入全景圖片
677)單擊“添加場景”按鈕,打開“作品素材庫”對話框,選擇要添加的“足球場”和“廣場”全景圖片,如圖4-109所示,單擊“確定”按鈕。8)需要移動位置,直接拖動全景圖片,將其移動至合適的位置,如圖4-110所示。9)單擊“開場封面”選項卡,在桌面端封面圖下方單擊“選擇圖片”按鈕,打開“圖片素材庫”對話框,選擇“建院標(biāo)志”,單擊“確認(rèn)操作”按鈕,如圖4-111所示。單擊“完成設(shè)置”按鈕。圖4-110移動全景圖位置
圖4-111視角窗口
實例2
視角功能模塊
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調(diào)整視角范圍和初始進(jìn)入VR全景漫游的視野,可以把最好的角度展示給觀看者。初始視角設(shè)置,可以拖動畫面,選擇最佳的角度并將視域設(shè)置為第一視角。設(shè)置完成后,可以單擊右下角的“選擇場景”,添加視角場景應(yīng)用。1)單擊“視角”按鈕,選擇“建院南門”場景圖,拖動畫面,選擇最佳的角度,將視域設(shè)置為第一視角,單擊“把當(dāng)前視角設(shè)置為初始視角”按鈕,如圖4-112所示。2)單擊右下角的“把設(shè)置應(yīng)用到”按鈕,打開“選擇需要應(yīng)用到的場景”對話框,選擇“足球場”,單擊“確定”按鈕,添加視角場景應(yīng)用,如圖4-113所示。
3)以此類推,將所有場景圖選擇一個最佳角度。
圖4-112開場標(biāo)志
圖4-113選擇應(yīng)用場景實例3
熱點模塊功能
69
在平面H5網(wǎng)頁中,交互性較強(qiáng)的元素就是頁面的按鈕,單擊按鈕,可以打開新的網(wǎng)頁,觸發(fā)一些新的內(nèi)容或者事件動作,同樣在VR全景漫游H5作品中,也有這種與按鈕功能類似的元素供參看者進(jìn)行交互,展示內(nèi)容,響應(yīng)執(zhí)行一些事件,稱為“熱點”。熱點可以使用靜態(tài)的圖片、動態(tài)的GIF或者序列幀動畫圖片為圖標(biāo),樣式多樣,動態(tài)圖標(biāo)更容易吸引參看者。
熱點是VR全景漫游內(nèi)最常用的交互方式之一。單擊“熱點”按鈕,可以切換場景、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)頁、彈出圖文信息等。1)選擇“熱點”模塊,單擊“建院南門”場景,單擊右側(cè)的功能編輯區(qū)的“添加熱點”按鈕,彈出默認(rèn)雙箭頭圖標(biāo),將其移動到進(jìn)門位置,如圖4-114所示。圖4-114添加熱點圖標(biāo)
圖4-115選擇交互類型實例3
熱點模塊功能
702)“熱點類型”有14種交互方式,默認(rèn)為“場景切換”,單擊右邊的“雙向箭頭”按鈕,從彈出的快捷菜單中選擇任意選項,如圖4-115所示。3)在“場景切換設(shè)置”中單擊“選擇場景”按鈕,打開“選擇目標(biāo)場景”對話框,選擇“足球場”場景,單擊“確認(rèn)操作”按鈕,如圖4-116所示,單擊“圖標(biāo)高級設(shè)置”按鈕,打開“圖標(biāo)高級設(shè)置”對話框,設(shè)置“縮放”為40%,如圖4-117所示,單擊“關(guān)閉”按鈕,單擊“完成設(shè)置”按鈕,完成一個熱點設(shè)置。
圖4-116選擇場景
圖4-117縮放設(shè)置圖4-118熱點設(shè)置位置實例3
熱點模塊功能
714)選擇“足球場”全景圖,單擊“添加熱點”按鈕,彈出默認(rèn)雙箭頭圖標(biāo),將其移動到通向“建院南門”位置,如圖4-118所示。5)單擊“選擇場景”按鈕,打開“選擇目標(biāo)場景”對話框,選擇“建院南門”場景,單擊“確認(rèn)操作”按鈕,單擊“圖標(biāo)高級設(shè)置”按鈕,打開“圖標(biāo)高級設(shè)置”對話框,設(shè)置“縮放”為40%,單擊“關(guān)閉”按鈕,單擊“完成設(shè)置”按鈕,完成兩個熱點設(shè)置。
6)選擇“足球場”全景圖,單擊“添加熱點”按鈕,彈出默認(rèn)雙箭頭圖標(biāo),將其移動到合適位置,如圖4-119所示。
圖4-119設(shè)置第三個熱點
圖4-120設(shè)置第四個熱點
實例3
熱點模塊功能
727)單擊“選擇場景”按鈕,打開“選擇目標(biāo)場景”對話框,選擇“廣場”場景,單擊“確認(rèn)操作”按鈕,單擊“圖標(biāo)高級設(shè)置”按鈕,打開“圖標(biāo)高級設(shè)置”對話框,設(shè)置“縮放”為40%,單擊“關(guān)閉”按鈕,單擊“完成設(shè)置”按鈕,完成三個熱點設(shè)置。8)選擇“廣場”全景圖,單擊“添加熱點”按鈕,單擊“選擇圖標(biāo)”按鈕,打開“圖標(biāo)素材庫”對話框,選擇
按鈕,單擊“確認(rèn)操作”按鈕,將其移動到合適位置,如圖4-120所示。
9)單擊“選擇場景”按鈕,打開“選擇目標(biāo)場景”對話框,選擇“足球場”場景,單擊“確認(rèn)操作”按鈕,單擊“圖標(biāo)高級設(shè)置”按鈕,打開“圖標(biāo)高級設(shè)置”對話框,設(shè)置“縮放”為40%,單擊“關(guān)閉”按鈕。10)單擊“切換動畫高級設(shè)置”按鈕,打開“場景切換動畫高級設(shè)置”對話框,單擊“無動作”右邊的雙向箭頭按鈕,從彈出的快捷菜單中選擇“視角移動到熱點”選項,單擊“確認(rèn)操作”按鈕,單擊“完成設(shè)置”按鈕,完成四個熱點設(shè)置。
11)選擇“建院南門”場景,單擊“添加熱點”按鈕,單擊“場景切換”右邊的雙向箭頭按鈕,從彈出的快捷菜單中選擇“超鏈接”選項,單擊“選擇圖標(biāo)”按鈕,打開“圖標(biāo)素材庫”對話框,選擇
圖標(biāo),單擊“確認(rèn)操作”按鈕,將其移動到合適位置,如圖4-121所示。12)設(shè)置“標(biāo)題設(shè)置”為重慶建筑科技職業(yè)學(xué)院網(wǎng)站首頁,超級鏈接為/,如圖4-124所示,單擊“完成設(shè)置”按鈕,完成“超鏈接”熱點設(shè)置,效果如圖4-122所示。
實例3
熱點模塊功能
73
圖4-121設(shè)置鏈接
圖4-122超鏈接13)單擊“保存”→“預(yù)覽”按鈕,開始預(yù)覽,效果如圖4-123所示。圖4-123圖片熱點效果實例4
音樂功能模塊
74單純的視覺信息有時不能完整表達(dá)圖片意境及傳達(dá)更多信息內(nèi)容,我們可以通過給VR全景漫游作品添加背景音樂來渲染意境。將聲音媒體加入VR全景漫游作品中,可以從聽覺方面調(diào)動觀看者的情緒,進(jìn)一步提升觀看者在VR全景中的體驗。1)選擇音樂功能模塊,單擊“背景音樂”右邊的“選擇音樂”按鈕,打開“音樂素材庫”對話框,選擇“昨日重現(xiàn)”音樂,如圖4-124所示,單擊“打開”按鈕,導(dǎo)入音樂。
圖4-124音頻素材庫
圖4-127音頻設(shè)置
實例4
音樂功能模塊
75單純的視覺信息有時不能完整表達(dá)圖片意境及傳達(dá)更多信息內(nèi)容,我們可以通過給VR全景漫游作品添加背景音樂來渲染意境。將聲音媒體加入VR全景漫游作品中,可以從聽覺方面調(diào)動觀看者的情緒,進(jìn)一步提升觀看者在VR全景中的體驗。1)選擇音樂功能模塊,單擊“背景音樂”右邊的“選擇音樂”按鈕,打開“音樂素材庫”對話框,選擇“昨日重現(xiàn)”音樂,如圖4-124所示,單擊“打開”按鈕,導(dǎo)入音樂。2)單擊“把背景音樂應(yīng)用到”按鈕,打開“選擇要應(yīng)用到的場景”對話框,選擇全部場景,單擊“確認(rèn)操作”按鈕,設(shè)置“音量”為50%,如圖4-125所示。
圖4-124音頻素材庫
圖4-127音頻設(shè)置
實例5
導(dǎo)覽功能模塊
76
導(dǎo)覽功能也是720yun全景漫游工具的一大特色功能,可以在該功能模塊錄制動畫路徑,添加相應(yīng)的視頻、文字說明,系統(tǒng)會將錄制好的動作和視頻、文字設(shè)置記錄在時間線內(nèi)。觀看者在預(yù)覽時系統(tǒng)就會按照其設(shè)置的時間線來展示作品,并播放設(shè)置的視頻和文字內(nèi)容。觀看者會像看紀(jì)錄片那樣,看著畫面的變換、聽著創(chuàng)作者的講述,最大限度地接收媒體信息。操作步驟如下:1)選擇“導(dǎo)覽”功能模塊,單擊第一張全景圖片,“導(dǎo)覽方式”選擇向右旋轉(zhuǎn),“旋轉(zhuǎn)速度”為60秒/圈,如圖4-126所示。單擊“把導(dǎo)覽方式應(yīng)用到”按鈕,打開“選擇要應(yīng)用到的場景”對話框,選擇全部場景,單擊“確認(rèn)操作”按鈕。
圖4-126導(dǎo)覽方式設(shè)置
圖4-127視頻設(shè)置
圖4-128導(dǎo)覽交互設(shè)置
實例5
導(dǎo)覽功能模塊
77
2)單擊“選擇視頻”按鈕,打開“視頻素材庫”對話框,選擇建院南門視頻,單擊“確認(rèn)操作”按鈕,如圖4-127所示。3)選擇“足球場”全景圖,單擊“選擇視頻”按鈕,打開“視頻素材庫”對話框,選擇足球場視頻,單擊“確認(rèn)操作”按鈕。4)選擇“廣場”全景圖,單擊“選擇視頻”按鈕,打開“視頻素材庫”對話框,選擇廣場視頻,單擊“確認(rèn)操作”按鈕。
5)選擇“建院南門”全景圖,單擊“選擇場景”按鈕,打開“選擇目標(biāo)場景”對話框,選擇“廣場”,單擊“確認(rèn)操作”按鈕,如圖4-128所示。
圖4-129選擇跳轉(zhuǎn)場景
圖4-130選擇跳轉(zhuǎn)場景1
實例5
導(dǎo)覽功能模塊
78
6)選擇“足球場”全景圖,單擊“選擇場景”按鈕,打開“選擇目標(biāo)場景”對話框,選擇“建院南門”,單擊“確認(rèn)操作”按鈕,如圖4-129
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