版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
三維建??梢暬憩F(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)
建筑動(dòng)畫技術(shù)目錄模塊一三維建??梢暬A(chǔ)理論(職業(yè)崗位理論)項(xiàng)目一
三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件項(xiàng)目二
三維建模可視化表現(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項(xiàng)目演練)項(xiàng)目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目二
Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目三
視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級(jí)證書)項(xiàng)目一3dsMax室內(nèi)場(chǎng)景建模項(xiàng)目二
3dsMax單體建筑建模項(xiàng)目三
SketchUP室內(nèi)場(chǎng)景建模項(xiàng)目四
SketchUP室外場(chǎng)景建模項(xiàng)目五
Photoshop效果圖后期處理(室內(nèi)+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作(職業(yè)技能競(jìng)賽)項(xiàng)目一3D模型、材質(zhì)創(chuàng)建項(xiàng)目二
VR模型、材質(zhì)創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書)項(xiàng)目一3dsMax軟件基礎(chǔ)項(xiàng)目二
建筑物效果圖制作項(xiàng)目三
后期圖像處理模塊三建筑模型設(shè)計(jì)制作(同類專業(yè)課程)項(xiàng)目一3dsMax模型創(chuàng)建項(xiàng)目二
VRayfor3dsMax材質(zhì)\燈光\渲染項(xiàng)目三
SketchUP模型創(chuàng)建項(xiàng)目四
VRayforSketchUP材質(zhì)\燈光\渲染任務(wù)1VR模型創(chuàng)建任務(wù)2VR模型展示UV與貼圖
學(xué)習(xí)ZBrush軟件對(duì)VR模型的制作和maya對(duì)模型的拓?fù)涞戎谱髁鞒蹋约霸谀P偷拇笮偷窨虒?duì)ZBrush軟件中的各種筆刷運(yùn)用和ZBrush模型雕刻當(dāng)中的命令使用方法。任務(wù)一
VR模型創(chuàng)建
在雕刻人物模型時(shí),需要準(zhǔn)確了解人物結(jié)構(gòu),注意人物比例。在進(jìn)行ZBrush基礎(chǔ)雕刻時(shí),要及時(shí)保存文件,避免軟件出現(xiàn)問(wèn)題。(圖4-17-圖4-19)(1)VR模型人物大型雕刻圖4-17人物模型的大型雕刻圖4-19手部細(xì)節(jié)修改圖4-18子彈帶細(xì)節(jié)修改
在利用ZBrush拓?fù)涞倪^(guò)程當(dāng)中,需要注意人物身體、服裝等的布線方法,根據(jù)人物的結(jié)構(gòu),利用ZBrush的tuopu筆刷進(jìn)行布線規(guī)劃,可以更快捷地拓?fù)涑瞿P偷牡啄?。(圖4-20、圖4-21)(2)人物結(jié)構(gòu)拓?fù)鋱D4-20人物臉部拓?fù)洳季€圖4-21人物服飾拓?fù)?/p>
對(duì)于大刀模型這種結(jié)構(gòu)的底模沒(méi)有必要進(jìn)行ZBrush雕刻。只要在制作的過(guò)程中注意大刀模型的整體結(jié)構(gòu),同時(shí)注意模型本身的布線就可以。(圖4-22)(3)大刀模型制作圖4-22大刀模型創(chuàng)建
對(duì)于模型草鞋這種簡(jiǎn)單結(jié)構(gòu)的模型只要在maya或者3dsMax當(dāng)中根據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行部件制作即可,注意模型的結(jié)構(gòu)以及和人物之間的比例。(圖4-23)(4)鞋的模型制作圖4-23草鞋模型創(chuàng)建
道具長(zhǎng)槍這種長(zhǎng)圓柱形的模型,直接用Maya軟件進(jìn)行創(chuàng)建。因模型結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,我們只需要運(yùn)用操控模型的點(diǎn)把模型進(jìn)行拖拽定形,其他部件用同樣的方法創(chuàng)建出來(lái)即可。(圖4-24)(5)長(zhǎng)槍模型制作圖4-24長(zhǎng)槍模型創(chuàng)建
道具手榴彈這種圓柱形的模型,結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、明確,我們只要注意好手榴彈自身的比例就可以,然后用Maya的擠出命令進(jìn)行縮放,就可以得到相對(duì)應(yīng)的手榴彈基礎(chǔ)模型。因?yàn)檫@種結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單的模型不需要雕刻,我們只要注意在模型轉(zhuǎn)折的地方進(jìn)行倒角命令就可以得到很好的模型了,同時(shí)也不需要進(jìn)行拓?fù)?。(圖4-25)(6)手榴彈模型制作圖4-25手榴彈模型創(chuàng)建
手槍屬于硬表面模型,這種模型在制作的過(guò)程中,要利用好Maya的倒角工具進(jìn)行邊緣硬化處理,就是我們通常所說(shuō)的卡邊操作,如果手槍模型邊緣硬化不夠,會(huì)產(chǎn)生明顯的變形。(圖4-26)(7)手槍模型制作圖4-26長(zhǎng)槍模型創(chuàng)建
①人物模型UV拆分:在UV拆分中要細(xì)心,每個(gè)模型都需要拆分、排布、整理,最終的UV要盡量填滿UV象限。同時(shí)在排列UV的時(shí)候注意物體占比,UV在格子中的使用率越多越好,這樣更能體現(xiàn)出貼圖細(xì)節(jié)。(圖4-27)(1)人物模型UV拆分與貼圖繪制圖4-27人物UV拆分
學(xué)習(xí)ZBrush軟件對(duì)VR模型的制作和Maya對(duì)模型的拓?fù)涞戎谱髁鞒蹋约霸谀P偷拇笮偷窨蘘Brush軟件的各種筆刷的運(yùn)用和ZBrush模型雕刻當(dāng)中的命令使用方法。任務(wù)二
VR模型展示UV與貼圖
②人物頭部UV拆分:UV拆分時(shí)注意貼圖占比,UV占比越大,貼圖的細(xì)節(jié)展示出來(lái)的效果越好。另外,要注意物體材質(zhì)的區(qū)分,材質(zhì)不同UV拆分時(shí)要盡量分開。(圖4-28)(1)人物模型UV拆分與貼圖繪制圖4-28人物頭部UV拆分
③人物貼圖:在使用SubstancePainter時(shí),首先要了解其工作欄、基本使用條件,以及快捷鍵的使用、導(dǎo)入模型和烘焙模型時(shí)參數(shù)的選擇。(圖4-29)(1)人物模型UV拆分與貼圖繪制圖4-29人物頭部貼圖描繪
④人物材質(zhì)貼圖鏈接:在SubstancePainter中注意物體之間銜接處的陰影,需在Maya里導(dǎo)出時(shí)把物體分開,再用原模型替換。SubstancePainter中導(dǎo)出貼圖時(shí)需注意導(dǎo)出貼圖位置、大小、格式。導(dǎo)出貼圖后運(yùn)用Arold渲染器的材質(zhì)進(jìn)行鏈接渲染。(圖4-30)(1)人物模型UV拆分與貼圖繪制圖4-30人物渲染圖
在SubstancePainter中制作貼圖時(shí),注意材質(zhì)的正確使用,繪制貼圖時(shí)應(yīng)在Basecolor里面繪制,每個(gè)圖層需命名,這樣繪制中就不會(huì)混亂,也易于修改,所以在前期準(zhǔn)備繪制的時(shí)候就需要分好文件夾,按區(qū)塊或者按照特性去分開。(圖4-31)
把SubstancePainter的貼圖導(dǎo)出,利用Maya自帶的Arold渲染器的材質(zhì)進(jìn)行制作。注意所有貼圖的對(duì)應(yīng)鏈接。(圖4-32)(2)大刀模型的UV拆分與貼圖繪制圖4-31大刀模型的UV拆分圖4-32大刀模型渲染圖
同樣運(yùn)用Maya把鞋的模型進(jìn)行拆分,同時(shí)也要注意UV的分布問(wèn)題,盡量填滿UV象限,細(xì)節(jié)才會(huì)更豐富。(圖4-33)(3)鞋模型的UV拆分和貼圖繪制圖4-33鞋模型的UV拆分
長(zhǎng)槍模型的UV拆分和貼圖繪制流程,基本與鞋模型一致,需要抓住長(zhǎng)槍模型的特點(diǎn)。(圖4-34)(4)長(zhǎng)槍模型的UV拆分和貼圖繪制圖4-34道具模型貼圖長(zhǎng)槍繪制
手榴彈模型制作完成以后,利用Maya軟件進(jìn)行UV的拆分。注意在UV窗口當(dāng)中的排布問(wèn)題,盡最大可能地把UV窗口利用起來(lái),然后在ID指定后進(jìn)行貼圖繪制。(圖4-35)
在SubstancePainter軟件當(dāng)中貼圖繪制,同時(shí)注意創(chuàng)建貼圖繪制層時(shí)的貼圖命名需要規(guī)范,繪制完成以后,指定材質(zhì)進(jìn)行導(dǎo)出,在Maya軟件當(dāng)中利用Amold渲染器進(jìn)行材質(zhì)鏈接和渲染。(圖4-36)(5)手榴彈模型UV拆分與貼圖繪制圖4-35手榴彈模型UV拆分圖4-36手榴彈模型貼圖繪制
利用Maya軟件進(jìn)行UV拆分,注意UV的排布,
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 二零二五版抵押借款合同與借款合同創(chuàng)新融資模式探索3篇
- 影視公司藝人經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)管理2025年度合同3篇
- 二零二五版汽車抵押貸款合同借款人借款用途變更通知合同3篇
- 二零二五年度城市軌道交通內(nèi)部承包合同6篇
- 二零二五版企業(yè)日常經(jīng)營(yíng)客戶關(guān)系管理與維護(hù)合同2篇
- 二零二五年酒店員工入股與酒店服務(wù)體驗(yàn)優(yōu)化合同3篇
- 二零二五年度廁所革命專項(xiàng)基金使用管理合同3篇
- 二零二五年度新能源風(fēng)能發(fā)電設(shè)備研發(fā)制造合同2篇
- 二零二五版企業(yè)法人借款合同擔(dān)保協(xié)議3篇
- 2025版大清包勞務(wù)合同范本:二零二五年度文化活動(dòng)組織執(zhí)行合同3篇
- 2024義務(wù)教育體育與健康課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)必考題庫(kù)及答案
- 工業(yè)機(jī)器人控制器:FANUC R-30iB:機(jī)器人實(shí)時(shí)監(jiān)控與數(shù)據(jù)采集技術(shù)教程
- 墓地銷售計(jì)劃及方案設(shè)計(jì)書
- 新加坡留學(xué)完整版本
- 勞務(wù)服務(wù)合作協(xié)議書范本
- 優(yōu)佳學(xué)案七年級(jí)上冊(cè)歷史
- 中醫(yī)五臟心完整版本
- 智能音箱方案
- 鋁箔行業(yè)海外分析
- 京東商城物流配送現(xiàn)狀及對(duì)策分析
- 超市連鎖行業(yè)招商策劃
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論