《三維建??梢暬憩F(xiàn)》 課件 項目四 SketchUP室外場景建模_第1頁
《三維建模可視化表現(xiàn)》 課件 項目四 SketchUP室外場景建模_第2頁
《三維建??梢暬憩F(xiàn)》 課件 項目四 SketchUP室外場景建模_第3頁
《三維建??梢暬憩F(xiàn)》 課件 項目四 SketchUP室外場景建模_第4頁
《三維建??梢暬憩F(xiàn)》 課件 項目四 SketchUP室外場景建模_第5頁
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文檔簡介

三維建??梢暬憩F(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術(shù)設計

建筑動畫技術(shù)目錄模塊一三維建??梢暬A理論(職業(yè)崗位理論)項目一

三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件項目二

三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項目演練)項目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項目二

Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項目三

視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級證書)項目一3dsMax室內(nèi)場景建模項目二

3dsMax單體建筑建模項目三

SketchUP室內(nèi)場景建模項目四

SketchUP室外場景建模項目五

Photoshop效果圖后期處理(室內(nèi)+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作(職業(yè)技能競賽)項目一3D模型、材質(zhì)創(chuàng)建項目二

VR模型、材質(zhì)創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書)項目一3dsMax軟件基礎項目二

建筑物效果圖制作項目三

后期圖像處理模塊三建筑模型設計制作(同類專業(yè)課程)項目一3dsMax模型創(chuàng)建項目二

VRayfor3dsMax材質(zhì)\燈光\渲染項目三

SketchUP模型創(chuàng)建項目四

VRayforSketchUP材質(zhì)\燈光\渲染任務1小型公園景觀效果圖表現(xiàn)任務2單體建筑景觀效果圖表現(xiàn)任務3

單體群落景觀效果圖表現(xiàn)

導入CAD草圖后,通過復制線圈的方式制作出等高線,然后生成地形模型。(圖5-174、圖5-175)(1)公園景觀基礎模型創(chuàng)建圖5-174導入草圖圖5-175創(chuàng)建地形

本任務學習如何使用SketchUp創(chuàng)建小型公園景觀,其中會大量使用“根據(jù)等高線生成”命令來進行微地形的創(chuàng)建,并且會使用“模型交錯”這一功能來完成部分異形模型的創(chuàng)建。任務一

小型公園景觀效果圖表現(xiàn)

選中所需交錯平面的模型之后,鼠標右鍵可以選擇“模型交錯”命令,該命令可以使模型根據(jù)所交錯的平面進行拆分。(圖5-176、圖5-177)(2)公園景觀配套裝飾創(chuàng)建圖5-176創(chuàng)造模型圖5-177模型交錯

由于Vray渲染插件中室外材質(zhì)較少,所以在使用Vray插件進行渲染時,我們可以使用外部貼圖進行導入,就可以制作出高質(zhì)量室外材質(zhì)。(圖5-178、圖5-179)(3)公園景觀材質(zhì)燈光創(chuàng)建圖5-178材質(zhì)優(yōu)化1圖5-179材質(zhì)優(yōu)化2

在輸出最終效果圖時,要將輸出設置里面的輸出圖片規(guī)格調(diào)整為大圖,如果后面有PS處理的需求,可在渲染完成后導出各項通道圖輔助調(diào)整。(圖5-180、圖5-181)(4)公園景觀渲染輸出與后期處理圖5-180渲染設置圖5-181圖像輸出

清理CAD圖紙,將圖紙中的平面配景布置刪除,使建模界面更加簡潔,模型體積變小,避免后續(xù)建模過程中出現(xiàn)卡頓。(圖5-182、圖5-183)

(1)單體建筑景觀基礎模型創(chuàng)建圖5-182圖紙優(yōu)化1圖5-183圖紙優(yōu)化2

本任務使用SketchUp進行單體建筑景觀的創(chuàng)建,其中會根據(jù)圖紙創(chuàng)建建筑外立面上的一些裝飾輪廓,會使用到在前面課程中學習過的類似“路徑跟隨”“陣列”等多項命令。任務二

單體建筑景觀效果圖表現(xiàn)

導人CAD圖紙,注意圖紙單位,避免模型比例出現(xiàn)錯誤,導人完成后逐一封面進行墻體拉伸。(圖5-184、圖5-185)(1)單體建筑景觀基礎模型創(chuàng)建圖5-184導入單位設置圖5-175設置完成

使用“陣列”命令進行格柵的批量復制,由于格柵創(chuàng)建了“組件”,所以此處為其中一根添加材質(zhì)之后,所有的格柵都會添加相同的材質(zhì)。(圖5-186、圖5-187)

使用“路徑跟隨”命令進行玻璃欄桿的創(chuàng)建,選擇路徑之后,點擊“路徑跟隨”再點擊平面,就可以完成。(圖5-188、圖5-189)(2)單體建筑景觀配套裝飾創(chuàng)建圖5-186列陣圖5-187組件編輯圖5-188路徑跟隨1圖5-189路徑跟隨2

在軟件材質(zhì)編輯面板中,選中材質(zhì)后點擊“編輯”就可以完成對材質(zhì)紋理大小的編輯,同時在此界面可以導入自己下載的外部貼圖。(圖5-190、圖5-191)(3)單體建筑景觀材質(zhì)燈光創(chuàng)建圖5-190選擇紋理圖5-191編輯紋理

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