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文檔簡介

帶你玩轉(zhuǎn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)-知到答案、智慧樹答案第一章單元測試1、問題:虛擬現(xiàn)實(shí)()它是用計(jì)算機(jī)營造出一種虛擬的世界,讓你感覺它就像是真的一樣,下面虛擬現(xiàn)實(shí)名稱錯(cuò)誤的是()選項(xiàng):A:靈鏡技術(shù)B:人工環(huán)境C:虛幻鏡像D:VR答案:【虛幻鏡像】2、問題:下面哪一項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)的特征()選項(xiàng):A:引用性B:體驗(yàn)性C:構(gòu)想行D:交互性答案:【引用性】3、問題:?虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)需要具備人體的感官特性,其中()是虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的感知接口。選項(xiàng):A:嗅覺B:聽覺C:視覺D:觸覺答案:【視覺】4、問題:到了20世紀(jì)30年代,斯坦利·G·溫鮑姆()的科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》,這是被認(rèn)為探討虛擬現(xiàn)實(shí)的第一部科幻作品,簡短的故事中詳細(xì)地描述了佩戴者可以通過()來體驗(yàn)一個(gè)虛構(gòu)的世界。選項(xiàng):A:聽覺、視覺和全息護(hù)目鏡B:聽覺、觸覺和全息護(hù)目鏡C:嗅覺、觸覺和全息護(hù)目鏡D:嗅覺、視覺和全息護(hù)目鏡答案:【嗅覺、觸覺和全息護(hù)目鏡】5、問題:哪一年美國計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父伊凡.蘇澤蘭開發(fā)了第一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動(dòng)的頭戴式立體顯示器和頭部位置跟蹤系統(tǒng)。()選項(xiàng):A:1973B:1957C:1968D:1985答案:【1968】6、問題:?VR的第二個(gè)特性是交互性(Interaction),交互性是通過軟()進(jìn)行人機(jī)交互。選項(xiàng):A:軟件設(shè)備B:軟件硬件設(shè)備C:硬件設(shè)備D:輸出設(shè)備答案:【軟件硬件設(shè)備】7、問題:()發(fā)現(xiàn)了人類之所以能洞察立體空間,主要是由左右眼所看到的圖像不同而產(chǎn)生的,這種現(xiàn)象被叫做雙眼視差。在19世紀(jì)三四十年代,有科學(xué)家利用雙目視差原理發(fā)明出了可以看出立體畫面的立體鏡。選項(xiàng):A:?斯坦利·G·溫鮑姆()B:莫頓.海利西C:美國發(fā)明家愛德文林克D:希臘數(shù)學(xué)家歐幾里德Euclid答案:【希臘數(shù)學(xué)家歐幾里德Euclid】8、問題:?國發(fā)明家莫頓海利西成功造出了一臺(tái)能夠正常運(yùn)轉(zhuǎn)的3D視頻機(jī)器。它能讓人沉浸于虛擬摩托車上的騎行體驗(yàn),感受聲響、風(fēng)吹、震動(dòng)和布魯克林馬路的味道,他給它起名為()。選項(xiàng):A:全傳感仿真器B:頭戴式立體顯示器C:頭部位置跟蹤系統(tǒng)D:3D視頻機(jī)答案:【全傳感仿真器】9、問題:?在21世紀(jì)的第一個(gè)十年里,手機(jī)和智能手機(jī)迎來爆發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)仿佛被人遺忘。盡管在市場嘗試上不太樂觀,但人們從未停止在VR領(lǐng)域的研究和開拓。由于VR技術(shù)在科技圈已經(jīng)充分?jǐn)U展,科學(xué)界與學(xué)術(shù)界對(duì)其越來越重視,VR在醫(yī)療、飛行、制造和軍事領(lǐng)域開始得到深入的應(yīng)用研究。VR在哪些領(lǐng)域開始得到深入應(yīng)用研究?()選項(xiàng):A:醫(yī)療B:飛行C:科研D:軍事E:制造答案:【醫(yī)療;飛行;軍事;制造】10、問題:虛擬現(xiàn)實(shí)不僅可以啟發(fā)人的創(chuàng)造性思維,拓寬人類認(rèn)知范圍,再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,還可以自主構(gòu)想客觀不存在的甚至不可能發(fā)生的環(huán)境。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】第二章單元測試1、問題:1929年,美國發(fā)明家愛德文林克率先設(shè)計(jì)了第一臺(tái)真正意義上的商業(yè)飛行模擬器。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】2、問題:1968年斯坦利·G·溫鮑姆()開發(fā)了第一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動(dòng)的頭戴式立體顯示器和頭部位置跟蹤系統(tǒng),是VR技術(shù)發(fā)展史上一個(gè)重要的里程碑。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【錯(cuò)】3、問題:虛擬環(huán)境向人輸出感官刺激信號(hào),給人提供環(huán)境感知信息,這樣的設(shè)備我們叫它()(又稱輸出設(shè)備)。選項(xiàng):A:硬件設(shè)備B:輸入設(shè)備C:感知設(shè)備D:軟件設(shè)備答案:【感知設(shè)備】4、問題:VR眼鏡借助透鏡來修正人眼晶狀體的光源角度。就像給遠(yuǎn)視眼帶個(gè)眼鏡一樣。VR眼鏡中的透鏡屬于()選項(xiàng):A:近視鏡B:凸透鏡C:平面鏡D:凹透鏡答案:【凸透鏡】5、問題:虛擬現(xiàn)實(shí)的視覺感知設(shè)備中的頭戴式顯示器,能夠使人產(chǎn)生沉浸式感覺的除了頭顯之外,還有立體眼鏡、視網(wǎng)膜投影技術(shù)、大屏顯示技術(shù)、自動(dòng)立體顯示、全息投影等,其中3D立體眼鏡分為兩種類型()選項(xiàng):A:被動(dòng)系統(tǒng)、無源系統(tǒng)B:主動(dòng)系統(tǒng)、有源系統(tǒng)C:分時(shí)、過濾D:過濾、無源系統(tǒng)答案:【分時(shí)、過濾】6、問題:我們經(jīng)常在一些展覽館、游樂園、電影院、會(huì)議廳等看到的環(huán)屏、環(huán)幕、球幕、洞穴式立體顯示屬于第三類視覺顯示技術(shù),我們稱為()選項(xiàng):A:大屏顯示技術(shù)B:全息投影C:視網(wǎng)膜投影技術(shù)D:自動(dòng)立體顯示答案:【大屏顯示技術(shù)】7、問題:所謂力反饋,本來是應(yīng)用于軍事上的一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它利用機(jī)械表現(xiàn)出的反作用力,將計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)通過力反饋設(shè)備表現(xiàn)出來,可以讓用戶身臨其境地體驗(yàn)計(jì)算機(jī)中的各種效果,下面哪一個(gè)不是力反饋設(shè)備)。(選項(xiàng):A:氣動(dòng)式觸覺感知設(shè)備B:外骨骼類力反饋設(shè)備C:力反饋手槍D:力反饋手柄答案:【氣動(dòng)式觸覺感知設(shè)備】8、問題:在運(yùn)動(dòng)物體的關(guān)鍵部位設(shè)置傳感器,系統(tǒng)跟蹤捕捉并記錄傳感器在三維空間中的位置,再經(jīng)過計(jì)算機(jī)處理算出物體在真實(shí)三維空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡或姿態(tài),并在虛擬三維空間中重建運(yùn)動(dòng)物體每一時(shí)刻的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),這一技術(shù)叫做()。選項(xiàng):A:動(dòng)作模擬B:動(dòng)作采集C:動(dòng)作捕捉D:動(dòng)作跟蹤答案:【動(dòng)作捕捉】9、問題:下面哪一種不是主流的空間定位技術(shù)()選項(xiàng):A:HololensB:inside-outC:outside-inD:inside-in答案:【Hololens】10、問題:手機(jī)與透明玻璃板形成的虛擬影像只是在合適的角度才能看清楚,如果位置不合適比如在兩個(gè)透明玻璃板的交界處會(huì)看到()。選項(xiàng):A:重影B:重影或者錯(cuò)位C:倒影D:錯(cuò)位答案:【重影或者錯(cuò)位】第三章單元測試1(、問題:不管是虛擬現(xiàn)實(shí)VR還有后面增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR和混合現(xiàn)實(shí)MR,它們對(duì)人機(jī)交互的要求最重要的兩點(diǎn)就是)。選項(xiàng):A:觸感、沉浸感B:?沉浸感、人機(jī)交互C:意念、自然感觸D:意識(shí)、沉浸答案:【?沉浸感、人機(jī)交互】2、問題:Glyph被設(shè)計(jì)成一個(gè)頭戴式耳機(jī)的樣式,平常的時(shí)候的確可以當(dāng)成普通耳機(jī)來使用。而將它往前翻下來,它就變成了VR頭顯——你能看到有兩片透鏡,來自低功率LED的光線會(huì)穿過它到達(dá)你的視網(wǎng)膜。這其實(shí)就是()。選項(xiàng):A:自動(dòng)立體顯示B:投影技術(shù)C:大屏顯示技術(shù)D:視網(wǎng)膜技術(shù)答案:【視網(wǎng)膜技術(shù)】3、問題:人在虛擬世界中,所有的感覺器官的交互都依賴于各種特定的傳感裝置,各種物理現(xiàn)象通過這些裝置來刺激人體的器官,通過大腦分析,最終得出正確的人體感覺。我們?nèi)梭w的感覺,包括視覺、聽覺、觸覺、力覺、前庭覺等是通過哪些物理設(shè)備來感知的()。選項(xiàng):A:震動(dòng)平臺(tái)B:投影設(shè)備C:體感設(shè)備D:觸覺傳感器E:影響設(shè)備F:顯示設(shè)備答案:【震動(dòng)平臺(tái);體感設(shè)備;觸覺傳感器;影響設(shè)備;顯示設(shè)備】4、問題:只有兩眼空間位置的不同,才能產(chǎn)生立體視覺。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】5、問題:目前世界上已經(jīng)有成熟的能夠直接通過空氣呈現(xiàn)影像的全息技術(shù)。選項(xiàng):A:錯(cuò)B:對(duì)答案:【錯(cuò)】6、問題:一直以來我們和機(jī)器的溝通方式都被限制在一種有意識(shí)和直接的形式上,我們必須給機(jī)器一個(gè)指令才能讓機(jī)器為我們工作。選項(xiàng):A:錯(cuò)B:對(duì)答案:【對(duì)】7、問題:VR強(qiáng)調(diào)的是沉浸感,完整的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),不要求現(xiàn)場感,不需要隔絕外界光線,從產(chǎn)品的設(shè)計(jì)上也是盡可能讓虛擬場景占滿整個(gè)視野,避免真實(shí)場景畫面進(jìn)入眼睛。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【錯(cuò)】8、問題:將真實(shí)現(xiàn)場的畫面占滿用戶的整個(gè)視野,讓用戶很自然地觀察真實(shí)現(xiàn)場的是()。選項(xiàng):A:VRB:ARC:MR答案:【AR】9、問題:我們可以通過哪些方面來實(shí)現(xiàn)AR/MR的暢想呢?選項(xiàng):A:環(huán)繞VR,重現(xiàn)光場B:控制實(shí)體物質(zhì)C:植入式ARD:增強(qiáng)沉浸感答案:【環(huán)繞VR,重現(xiàn)光場;控制實(shí)體物質(zhì);植入式AR】10、問題:VR是AR的一種特殊應(yīng)用形式,AR是VR的子集。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【錯(cuò)】第四章單元測試1、問題:以下哪種不是AR的主要特征()選項(xiàng):A:虛擬現(xiàn)實(shí)B:實(shí)時(shí)交互C:三維注冊D:虛實(shí)結(jié)合答案:【虛擬現(xiàn)實(shí)】2、問題:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分為哪些()選項(xiàng):A:投影式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)B:全息投影C:基于光學(xué)原理的穿透式頭盔顯示系統(tǒng)D:視網(wǎng)膜投影E:基于顯示器的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)答案:【投影式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng);全息投影;基于光學(xué)原理的穿透式頭盔顯示系統(tǒng);視網(wǎng)膜投影;基于顯示器的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)】3、問題:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR增加生成復(fù)雜環(huán)境的開銷選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【錯(cuò)】4、問題:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR在哪些領(lǐng)域有應(yīng)用()選項(xiàng):A:企業(yè)培訓(xùn)B:藝術(shù)C:醫(yī)療D:零售購物答案:【企業(yè)培訓(xùn);醫(yī)療;零售購物】5、問題:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR在新聞?lì)I(lǐng)域的優(yōu)點(diǎn)()選項(xiàng):A:增加真實(shí)性B:增強(qiáng)感染力C:增加交互性D:增加關(guān)注度答案:【增強(qiáng)感染力;增加交互性】6、問題:虛擬場景的為節(jié)目節(jié)約出大量的資金選項(xiàng):A:錯(cuò)B:對(duì)答案:【對(duì)】7、問題:三維建模技術(shù)是整個(gè)VR系統(tǒng)建立的基礎(chǔ),是所有應(yīng)用中的一個(gè)關(guān)鍵的步驟和技術(shù),是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的靈魂。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】8、問題:在虛擬場景的組成部分中,相當(dāng)于演出的劇本的是()選項(xiàng):A:硬件平臺(tái)B:虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容C:軟件系統(tǒng)答案:【虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容】9、問題:按照全景圖的生成方式分哪三種()選項(xiàng):A:用全景照相機(jī)拍攝B:計(jì)算機(jī)繪制的全景圖C:用相機(jī)拍攝出圖片,拼接即可D:用普通單反照相機(jī)拍出一系列相互重疊的照片,然后拼接成全景圖答案:【用全景照相機(jī)拍攝;計(jì)算機(jī)繪制的全景圖;用普通單反照相機(jī)拍出一系列相互重疊的照片,然后拼接成全景圖】10、問題:全景圖制作不包括下列哪一步()選項(xiàng):A:圖像合成B:圖像拍攝C:圖像拼接D:圖像處理答案:【圖像合成】第五章單元測試1、問題:拍攝時(shí)需要用到接有()鏡頭的數(shù)碼單反相機(jī)選項(xiàng):A:普通B:魚目答案:【魚目】2、問題:發(fā)布、觀看全景作品常用的平臺(tái)有720云、光魚全景、得圖網(wǎng)等等選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】3、問題:使用unity時(shí),按下()可對(duì)物體的命名進(jìn)行修改。選項(xiàng):A:F4B:F2C:F3D:F1答案:【F2】4、問題:使用unity時(shí),可通過Ctrl+D對(duì)物體進(jìn)行復(fù)制。選項(xiàng):A:錯(cuò)B:對(duì)答案:【對(duì)】5、問題:我們可以通過Favorites查找場景中所有的預(yù)制體選項(xiàng):A:錯(cuò)B:對(duì)答案:【對(duì)】6、問題:Unity3D的功能特點(diǎn)體現(xiàn)在哪些方面()選項(xiàng):A:綜合編輯B:著色器C:圖形引擎D:物理特效E:地形編輯答案:【綜合編輯;著色器;圖形引擎;物理特效;地形編輯】7、問題:VR能與臨床輔助結(jié)合也能夠與醫(yī)學(xué)培訓(xùn)結(jié)合。選項(xiàng):A:錯(cuò)B:對(duì)答案:【對(duì)】8、問題:VR技術(shù)的環(huán)境的再現(xiàn)有利于()選項(xiàng):A:公開演講恐懼癥B:密集綜合征治療C:創(chuàng)傷應(yīng)急障礙癥,恐懼癥治療D:自閉癥恐高癥,幽閉癥治療答案:【公開演講恐懼癥;密集綜合征治療;創(chuàng)傷應(yīng)急障礙癥,恐懼癥治療;自閉癥恐高癥,幽閉癥治療】9、問題:多人模式的設(shè)計(jì)上出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)問題、空間定位問題、平臺(tái)問題。選項(xiàng):A:對(duì)B:錯(cuò)答案:【對(duì)】10、問題:視覺方面的()也可以通過VR技術(shù)來治療.選項(xiàng):A:立體視覺缺陷B:近視C:斜視答案:【立體視覺缺陷;近視;斜視】第六章單元測試1、問題:VR與治療相結(jié)合包括()選項(xiàng):A:心理治療領(lǐng)域B:視力矯正C:康復(fù)訓(xùn)練D:疼痛管理答案:【心理治療領(lǐng)域;視力矯正;康復(fù)訓(xùn)練;疼痛管理】2、問題:VR運(yùn)用于工程項(xiàng)目具有哪幾方面的優(yōu)點(diǎn)()選項(xiàng):A:提供合作平臺(tái)B:規(guī)避設(shè)計(jì)風(fēng)險(xiǎn)C:加快設(shè)計(jì)速度D:培訓(xùn)相關(guān)技術(shù)人員E:展現(xiàn)規(guī)劃方案答案:【提供合作平臺(tái);規(guī)避設(shè)計(jì)風(fēng)險(xiǎn);加快設(shè)計(jì)速度;培訓(xùn)相關(guān)技術(shù)人員;展現(xiàn)規(guī)劃方案】3、問題:VR技術(shù)可以對(duì)虛擬世界的物體進(jìn)行操控,根據(jù)設(shè)計(jì)者的意愿進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。選項(xiàng):A:錯(cuò)B:對(duì)答案:【對(duì)】4、問題:VR技術(shù)醫(yī)療健康領(lǐng)域的應(yīng)用選項(xiàng):A:臨床輔助B:治療C:查看配方D:醫(yī)學(xué)培訓(xùn)答案:【臨床輔助;治療;醫(yī)學(xué)培訓(xùn)】5、問題:VR在醫(yī)學(xué)治療中的主要應(yīng)用方向是視力矯正。選項(xiàng):A:錯(cuò)B:對(duì)答案:【錯(cuò)】6、問題:從應(yīng)用領(lǐng)域方面看,VR企業(yè)主要分為()。選項(xiàng):A:生態(tài)型

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