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文檔簡介
Metaverse元宇宙下一代互聯(lián)網(wǎng)革命性交互形式,元宇宙是一個與現(xiàn)實世界平行的,可提供游戲、購物、社交等沉浸體驗的開放虛擬世界。xxx匯報時間:20XX目錄名詞定義1領域概念2元宇宙深度報告3解讀元宇宙實質4第一章節(jié)名詞定義名詞定義關于“元宇宙”,比較認可的思想源頭是美國數(shù)學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創(chuàng)造性地構思了一個通過腦機接口進入并獲得感官體驗的虛擬世界。一詞,誕生于1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現(xiàn)實世界,在這里,人們用數(shù)字化身來控制,并相互競爭以提高自己的地位,到現(xiàn)在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]元宇宙Metaverse名詞定義要素眾多,每個要素背后,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。Roblox給出的定義包含八大要素身份朋友沉浸感低延遲多元化隨時隨地經濟系統(tǒng)文明名詞定義名詞定義通過對元宇宙構思和概念的“考古”可以從時空性、真實性、性、連接性四個方面去交叉定義元宇宙。時空性性真實性連接性名詞定義時空性元宇宙是一個空間維度上虛擬而時間維度上真實的數(shù)字世界;獨立性元宇宙是一個與外部真實世界既緊密相連,又高度獨立的平行空間;真實性元宇宙中既有現(xiàn)實世界的數(shù)字化復制物,也有虛擬世界的創(chuàng)造物;連接性元宇宙是一個把網(wǎng)絡、硬件終端和用戶囊括進來的一個永續(xù)的、廣覆蓋的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。名詞定義準確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生是在擴展現(xiàn)實(XR)、區(qū)塊鏈、云計算、數(shù)字孿生等新技術下的概念具化第二章節(jié)領域概念領域概念元宇宙概念第一股羅布樂思(Roblox)在美國紐約證券交易所正式上市;Facebook表示將在5年內轉型成一家元宇宙公司(并于10月28日將更名為“Meta”,來源于“元宇宙”(Metaverse))[11]字節(jié)跳動斥巨資收購VR創(chuàng)業(yè)公司Pico……,元宇宙無疑成為了科技領域最火爆的概念之一。2021.032021.052021.08領域概念從企業(yè)來看,元宇宙仍處于行業(yè)發(fā)展的初級階段,無論是底層技術還是應用場景,與未來的成熟形態(tài)相比仍有較大差距,但這也意味著元宇宙相關產業(yè)可拓展的空間巨大。因此,擁有多重優(yōu)勢的數(shù)字科技巨頭想要守住市場,數(shù)字科技領域初創(chuàng)企業(yè)要獲得彎道超車的機會,就必須提前布局,甚至加碼元宇宙賽道。相關產業(yè)領域概念從政府來看,元宇宙不僅是重要的新興產業(yè),也是需要重視的社會治理領域。元宇宙資深研究專家馬修·鮑爾提出:“元宇宙是一個和移動互聯(lián)網(wǎng)同等級別的概念?!币砸苿踊ヂ?lián)網(wǎng)去類比元宇宙,就可以更好地理解政府部門對其關注的內在邏輯。政府希望通過參與元宇宙的形成和發(fā)展過程,以便前瞻性考慮和解決其發(fā)展所帶來的相關問題。第三章節(jié)元宇宙深度報告元宇宙深度報告元宇宙下一代互聯(lián)網(wǎng)革命性交互形式。元宇宙是一個與現(xiàn)實世界平行的,可提供游戲、購物、社交等沉浸體驗的開放虛擬世界。元宇宙深度報告元宇宙的核心特征社交、內容豐富性、沉浸體驗、經濟系統(tǒng)。移動互聯(lián)網(wǎng)流量紅利接近尾聲,在用戶數(shù)增長乏力的階段,追求更高時長以及更高的ARPU成為重點突破指標,元宇宙即為科技公司當前重點布局的方向。元宇宙深度報告梳理各廠商在元宇宙上的布局,主要集中在3個方向:VR/AR技術和產品開發(fā)(對應沉浸感)UGC技術和產品的打造(對應經濟系統(tǒng)和內容豐富性)社交元宇宙構建(對應社交)元宇宙深度報告海內外巨頭布局硬件流量入口起步,應用及底層技術逐級深入。Roblox全球元宇宙UGC平臺龍頭,通用性及經濟系統(tǒng)賦能平臺多元生態(tài)。Meta(Facebook)布局貫穿硬件、應用層、底層技術等各方向,聚合構成全面的元宇宙布局。微軟企業(yè)元宇宙,發(fā)力B端應用。硬件端Hololens布局AR設備;應用端試水游戲,深入辦公、制造等產業(yè)場景。Unity加強通用性特點,廣泛賦能開發(fā)者。英偉達Omniverse加速構筑元宇宙軟件生態(tài)基石。元宇宙深度報告海內外巨頭布局硬件流量入口起步,應用及底層技術逐級深入。騰訊社交生態(tài)導流,內容技術拓展,通過內生外延布局元宇宙生態(tài)建設。字節(jié)跳動積極布局硬件、內容及底層技術,收購國內VR廠商Pico,加速產品布局。元宇宙深度報告投資分析意見當前元宇宙發(fā)展處于探索階段,技術奇點形成的躍變仍需等待。元宇宙存在兩類投資機會:基礎設施:從產業(yè)發(fā)展順序來看,元宇宙有賴于基礎設施的完善,VR/AR/XR交互設備、網(wǎng)絡建設以及AI算力、引擎及NFT等技術底座有望率先爆發(fā)。完全符合元宇宙設定的應用仍有距離,但UGC游戲平臺最為接近元宇宙的雛形,此外擁有社交和娛樂內容入口的互聯(lián)網(wǎng)巨頭也有望搶占先機。第四章節(jié)解讀元宇宙實質解讀元宇宙實質解讀元宇宙實質對于追逐流量的企業(yè)而言,他們還不太想元宇宙這么快就失去“魔力”,于是,“元宇宙”標簽的涉及范圍開始進一步擴展。社交產品變成了元宇宙世界的“核心”、NFT和加密貨幣變成了元宇宙世界的“基石”、虛擬形象變成了元宇宙產品的標志性元素……解讀元宇宙實質大眾對于元宇宙的認知,基本上是由相關的科幻作品構建起來的,而科幻作品中那些天馬行空的大膽想象,在現(xiàn)實中難免會被技術、商業(yè)領域的障礙所羈絆。以元宇宙代表性的沉浸式體驗為例,在《黑客帝國》、《頭號玩家》等一系列科幻作品中,由0和1構成的數(shù)字信息能夠給予進入其中的用戶視覺、聽覺、觸覺乃至嗅覺等豐富的感官刺激,進而搭建起一個與現(xiàn)實真假難辨的虛擬世界。解讀元宇宙實質“元宇宙”就像是一個“水果拼盤”,“目前技術上沒有太多突破,但業(yè)界又希望整合這些技術形成一個全新的應用”。解讀云宇宙實質宇宙產業(yè)目前剛剛萌芽,尚且沒個雛形,國內企業(yè)根本沒有可以參考的對象,只能死死盯著臉書和Roblox這樣被打上了元宇宙烙印的企業(yè)和產品,思維和視野相對局限,很難提出前瞻性的觀點。解讀元宇宙實質北京共識區(qū)塊鏈技術發(fā)展研究院副院長高澤龍做了NFT及元宇宙相關分享,他認為元宇宙概念之所以爆發(fā),區(qū)塊鏈——尤其是NFT起到了非常重要的作用,以往的VR、AR、體感互動等提供了硬件、技術和內容,但是缺少經濟體系,也缺少與現(xiàn)實關聯(lián)的連接器。解讀元宇宙實質風險提示5G基建不及預期和算力資源供給不足的風險過度沉迷元宇宙世界的風險倫理和道德風險政策不確定性風險數(shù)據(jù)安全和隱私風險知識產權糾紛風險Metaverse元宇宙下一代互聯(lián)網(wǎng)革命性交互形式,元宇宙是一個與現(xiàn)實世界平行的,可提供游戲、購物、社交等沉浸體驗的開放虛擬世界。xxx匯報時間:20XXMETAVERSEMETAVERSEMETAVERSE賽博朋克風賽博朋克風賽博朋克風下一個超越現(xiàn)實的
“生態(tài)級”互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)元宇宙科普元宇宙科普元宇宙科普目錄目錄目錄01020304元宇宙是什么元宇宙的技術核心元宇宙產業(yè)鏈元宇宙發(fā)展的困境CONTENTSCONTENTSCONTENTSFILLINTHETEXTOFTHEDOCUMENTTITLEHEREFILLINTHETEXTOFTHEDOCUMENTTITLEHEREFILLINTHETEXTOFTHEDOCUMENTTITLEHEREFILLINTHETEXTOFTHEDOCUMENTTITLEHERE元宇宙是什么元宇宙是什么元宇宙是什么PART01元宇宙(Metaverse)可以籠統(tǒng)地理解為一個平行于現(xiàn)實世界的虛擬世界,現(xiàn)實中人們可以做到的事,都可以在元宇宙中實現(xiàn)。元宇宙是什么著名歌手TravisScott在游戲《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,全球1230萬游戲玩家成為虛擬演唱會觀眾;加州大學伯克利分校在《Minecraft》重現(xiàn)校園,畢業(yè)生以虛擬形象線上場景參加畢業(yè)典禮;AI學術會議ACAI在任天堂《動物森友會》上舉行20年研討會,演講者在游戲中播放PPT發(fā)表講話。元宇宙擁有六大特性:社交性、實時性、兼容性、經濟屬性、可連接性、可創(chuàng)造性元宇宙是什么社交性實時性兼容性經濟屬性可創(chuàng)造性可連接性元宇宙有著和現(xiàn)實世界相似的經濟系統(tǒng),用戶的虛擬權益得到保障,可以脫離平臺束縛而流通。虛擬世界里的內容可以被任何個人用戶或者團體用戶來創(chuàng)造。數(shù)字資產、社交關系、物品等都可以貫穿于虛擬世界,以及在“虛擬世界”和“真實世界”間轉換它可以容納任何規(guī)模的人群以及事物,任何人都可以進入能夠與現(xiàn)實世界保持實時和同步,擁有現(xiàn)實世界的一切形態(tài)打破物理空間的界限,提供高度互動、共享、高參與感的社交體驗。元宇宙是未來20年的下一代互聯(lián)網(wǎng),是人類未來的數(shù)字化生存。元宇宙聯(lián)通現(xiàn)實世界和虛擬世界,是人類數(shù)字化生存遷移的載體,提升體驗和效率,重塑數(shù)字經濟體系。PC互聯(lián)網(wǎng)—移動互聯(lián)網(wǎng)—元宇宙1980網(wǎng)際網(wǎng)絡2000電子商務2010移動互聯(lián)2020應用生態(tài)2040宇宙在向元宇宙探索和發(fā)展的過程中,互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、AR/VR、智能可穿戴設備、3D圖形渲染、AI人工智能、高性能計算、云計算等各行各業(yè)都將持續(xù)出現(xiàn)產品創(chuàng)新和商業(yè)模式創(chuàng)新。發(fā)展路徑中的不斷進步,以及終極元宇宙的廣闊想象力,我們認為都將帶來產業(yè)極大的終極機遇。元宇宙是什么元宇宙是什么PC互聯(lián)網(wǎng)—移動互聯(lián)網(wǎng)—元宇宙1980網(wǎng)際網(wǎng)絡2000電子商務2010移動互聯(lián)2020應用生態(tài)2040宇宙在向元宇宙探索和發(fā)展的過程中,互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、AR/VR、智能可穿戴設備、3D圖形渲染、AI人工智能、高性能計算、云計算等各行各業(yè)都將持續(xù)出現(xiàn)產品創(chuàng)新和商業(yè)模式創(chuàng)新。發(fā)展路徑中的不斷進步,以及終極元宇宙的廣闊想象力,我們認為都將帶來產業(yè)極大的終極機遇。元宇宙的技術核心元宇宙的技術核心元宇宙的技術核心PART02交互技術VR/AR、全身追蹤和全身傳感等多維交互技術帶來元宇宙的沉浸式交互體驗。通訊技術5G、WIFI6等多種通訊技術提升傳輸速率&降低時延,實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實融合和萬物互聯(lián)架構。計算能力作為數(shù)字經濟時代生產力,其發(fā)展釋放了VR/AR終端壓力,提升續(xù)航,滿足元宇宙的上云需求。核心算法推動元宇宙的渲染模式視頻質量提升,AI算法縮短數(shù)字創(chuàng)作時間,賦能虛擬化身等多層面產業(yè)發(fā)展。元宇宙的技術核心元宇宙的技術核心主要是消費級和行業(yè)級的零部件、交互設備、VR輸出設備和5G基站、WIFI6設備、物聯(lián)網(wǎng)、云服務器等網(wǎng)絡基礎設施。包括信息處理和系統(tǒng)平臺,信息處理包括信息采集、編/解碼、渲染呈現(xiàn)、物理反饋等交互軟件。系統(tǒng)平臺主要是操作系統(tǒng),SDK、3D引擎等軟件開發(fā)工具包。主要是基于VR的分發(fā)、銷售和內容生產運營等相關服務。兼容內容生產和運營,基于VR/AR技術提供行業(yè)應用整體解決方案、內容發(fā)行及營銷服務??煞譃?B、2C兩類,是前景最廣闊的產業(yè)鏈環(huán)節(jié)。2B主要面向房地產、教育、醫(yī)療、工程等領域。2C主要面向社交、直播、游戲等。硬件層軟件層服務層內容應用層內容生產人工智能、數(shù)字孿生認證機制區(qū)塊鏈、NFT數(shù)據(jù)處理云計算虛實界面拓展現(xiàn)實、機器人、腦機接口網(wǎng)絡環(huán)境5G/6G元宇宙可以視作與真實世界平行的虛擬空間,構建元宇宙是一個極其復雜的工程。包括內容生產、認證標準、數(shù)據(jù)處理、虛實界面、網(wǎng)張環(huán)境等五大層級,初步梳理了整個產業(yè)鏈的機構。未來數(shù)字世界或虛擬世界將比物理世界大上數(shù)千倍,工廠和建筑都將有一個數(shù)字孿生體模擬和跟蹤它們的實體版本?;谌ブ行幕W(wǎng)絡的虛擬貨幣,使得元宇宙中的價值歸屬、流通、變現(xiàn)和虛擬身份的認證成為可能。具有穩(wěn)定、高效、規(guī)則透明、確定的優(yōu)點。云儲存、云計算,特別是云渲染完全依賴終端運算,要降低用戶門檻、擴大市場,就需要將運算和顯示分離,在云端GPU上完成渲染。因此,動態(tài)分配算力的云計算系統(tǒng)將是元宇宙的一項基礎設施。拓展現(xiàn)實包括VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、MR(融合現(xiàn)實)。機器人通過實體的仿真肉身成為連通元宇宙的另一種渠道。腦機接口技術的應用正在成為科技巨頭爭奪的焦點,目前主要應用于醫(yī)學領域?;?G的“殺手級應用”還未出現(xiàn),因此市場需求度和滲透率還不高。元宇宙有可能以其豐富的內容與強大的社交屬性打開5G的大眾需求缺口,提升5G網(wǎng)絡的覆蓋率。元宇宙的技術核心元宇宙產業(yè)鏈元宇宙產業(yè)鏈元宇宙產業(yè)鏈PART03基礎設施包括網(wǎng)絡設施與芯片等人機交互硬件層,包括手機、智能眼鏡等可穿戴設備去中心化空間計算3D化層,包括3D引擎、VR/AR/XR等。創(chuàng)作者經濟體驗實際參與的社交、游戲、現(xiàn)場音樂等非物質化的體驗。包括邊緣計算、區(qū)塊鏈等幫助生態(tài)系統(tǒng)構建分布式架構。幫助創(chuàng)作者制作并將成果貨幣化,包括設計工具、貨幣化技術等。元宇宙產業(yè)鏈主要是消費級和行業(yè)級的零部件、交互設備、VR輸出設備和5G基站、WIFI6設備、物聯(lián)網(wǎng)、云服務器等網(wǎng)絡基礎設施。零部件交互設備VR、AR5G基站W(wǎng)IFI6設備物聯(lián)網(wǎng)云服務器包括信息處理和系統(tǒng)平臺,信息處理包括信息采集、編/解碼、渲染呈現(xiàn)、物理反饋等交互軟件。系統(tǒng)平臺主要是操作系統(tǒng),SDK、3D引擎等軟件開發(fā)工具包。信息采集編/解碼渲染呈現(xiàn)物理反饋操作系統(tǒng)SDK、3D引擎主要是基于VR的分發(fā)、銷售和內容生產運營等相關服務。兼容內容生產和運營,基于VR/AR技術提供行業(yè)應用整體解決方案、內容發(fā)行及營銷服務。VR/AR技術提供內容生產可分為2B、2C兩類,是前景最廣闊的產業(yè)鏈環(huán)節(jié)。2B主要面向房地產、教育、醫(yī)療、工程等領域。2C主要面向社交、直播、游戲等。2B2C硬件層軟件層服務層內容應用層軟硬件結合,服務、內容和應用發(fā)展場景豐富元宇宙產業(yè)鏈工具建造者平臺建造者應用建造者內容生產者元宇宙是創(chuàng)作者驅動的經濟,內容創(chuàng)作者在網(wǎng)絡里創(chuàng)作的不管是游戲、社交還是其他內容,決定了這個網(wǎng)絡的價值。專注于為創(chuàng)作者和開發(fā)者提供開發(fā)工具。不只是將它構建為單個應用程序或體驗,而是將其構建為一個平臺。通訊設備、物聯(lián)網(wǎng)、交互設備等硬件設備,超強算力的交互設備,超高清及AR/VR設備,保障信息的傳輸5G技術等。對真實世界功能的替代,通過用戶的需求來驅動應用開發(fā),這些應用組成元宇宙的生態(tài)。元宇宙產業(yè)鏈元宇宙發(fā)展的困境元宇宙發(fā)展的困境元宇宙發(fā)展的困境PART04吸引用戶生產勞動產出內容生產模式容易形成資本壟斷生產資料在生產模式中,生產資料會被平臺開發(fā)商形成壟斷,而加入平臺的用戶則會成為資本剝削的對象。A國B國用戶、規(guī)則文化、經濟……用戶、規(guī)則文化、經濟……元宇宙跨國監(jiān)管障礙需要國家之間能形成統(tǒng)一的法律監(jiān)管被平臺開發(fā)商形成
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