三維動(dòng)畫及特效制作智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年吉林電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院_第1頁(yè)
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三維動(dòng)畫及特效制作智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年吉林電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院曲面的布爾運(yùn)算命令包括()。

答案:交集###差集###并集運(yùn)算對(duì)于NURBS面片的縫合可以使用()三個(gè)命令。

答案:縫合邊工具###全局縫合###縫合點(diǎn)曲面人頭建模中,下列正確項(xiàng)為()。

答案:保證每個(gè)面的UV數(shù)一致###四邊成面之前,要讓每條曲線的端點(diǎn)和下一條曲線的端點(diǎn)鎖定在Maya種的建模模塊Modeling種包括三種建模方法分別是()。

答案:多邊形建模###NURBS建模###細(xì)分建模下列關(guān)于卡通材質(zhì)說法不正確的是()。

答案:材質(zhì)不能計(jì)算物體的反射###如果要渲染材質(zhì)中的邊界線,只能使用Maya自身的Software渲染器跑動(dòng)時(shí),大臂和小臂是同步運(yùn)動(dòng)的。()

答案:對(duì)骨骼的運(yùn)動(dòng)控制可以采用兩種方式:正向動(dòng)力學(xué)和反向動(dòng)力學(xué)。()

答案:對(duì)三點(diǎn)圓弧工具可以創(chuàng)建一個(gè)垂直于正交視圖的弓形曲線,但不能建立一個(gè)完整的圓。()

答案:對(duì)動(dòng)畫片創(chuàng)作中,角色的動(dòng)畫表演、鏡頭運(yùn)動(dòng)元素規(guī)律性的基本模式稱作為運(yùn)動(dòng)規(guī)律。()

答案:對(duì)使用AddPointTool命令可以將已經(jīng)創(chuàng)建完成的曲線重新恢復(fù)創(chuàng)建操作,繼續(xù)繪畫曲線,添加或刪除CV點(diǎn)。()

答案:對(duì)工具欄中的選擇工具可以選擇一個(gè)或多個(gè)物體。()

答案:對(duì)執(zhí)行Display>Grid可以“打開/關(guān)閉”視圖中的柵格。()

答案:對(duì)“混合變形”變形器可以將一個(gè)基礎(chǔ)對(duì)象與多個(gè)目標(biāo)對(duì)象進(jìn)行混合,將一個(gè)對(duì)象的形狀平滑過渡到另一個(gè)對(duì)象的形狀,經(jīng)常用于制作角色的表情動(dòng)畫。()

答案:對(duì)置換材質(zhì)可以在渲染時(shí)使物體產(chǎn)生真正的凹凸效果,它可以投射和接受陰影。()

答案:對(duì)在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中將角色關(guān)節(jié)打斷的做法是錯(cuò)誤的。()

答案:錯(cuò)曲線的度數(shù)可以控制曲線的形狀。()

答案:對(duì)使用不同的曲線工具創(chuàng)建的曲線,其曲線元素也不同。()

答案:錯(cuò)選擇多條曲線執(zhí)行圓角命令,可以在每個(gè)曲線間創(chuàng)建圓角。()

答案:錯(cuò)四足動(dòng)物行走時(shí),頭部的極端幀位置和四肢的極端幀位置一樣。()

答案:錯(cuò)硬件渲染緩存實(shí)際上是用顯卡的緩存和內(nèi)存來繪制圖像,并把圖像顯示在屏幕上,然后對(duì)顯示結(jié)果拍屏并存放成圖片文件夾。()

答案:對(duì)當(dāng)視圖中的物體被捕捉后,就不能再移動(dòng)了。()

答案:錯(cuò)骨骼的父子關(guān)系與其他物體的父子關(guān)系不一樣,不可以手動(dòng)斷開。()

答案:錯(cuò)在Maya的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)中,分為主動(dòng)剛體和被動(dòng)剛體兩種剛體。()

答案:對(duì)將流體轉(zhuǎn)成Polygon對(duì)象后不刪除構(gòu)造歷史動(dòng)畫會(huì)保留下來。()

答案:對(duì)利用“繪制蒙皮權(quán)重”工具可為選定關(guān)節(jié)繪制權(quán)重。()

答案:對(duì)使用NURBS建??梢允褂幂^少的控制點(diǎn)來平滑地控制較大的面。()

答案:對(duì)路徑動(dòng)畫可以讓用戶把物體沿著曲線運(yùn)動(dòng),這個(gè)曲線被稱為路徑,創(chuàng)建路徑動(dòng)畫需要繪制一條NURBS曲線,曲線的方向就是物體的移動(dòng)方向。()

答案:對(duì)在使用融合變形時(shí),變形物體與目標(biāo)體的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)應(yīng)盡量的一致,以免在融合變形的過程中出現(xiàn)不可預(yù)知的形狀。()

答案:對(duì)NURBS建模中使用剪切方式創(chuàng)建的模型只能作變換操作,不能作各種變型操作。()

答案:錯(cuò)體積光的半影參數(shù)項(xiàng)只有體積光的形狀為圓柱體和錐體時(shí)才可以使用。()

答案:對(duì)Maya中,將一個(gè)物體按等距離復(fù)制出三個(gè)同樣的物體,先執(zhí)行Edit/Duplicate,把復(fù)制的物體移動(dòng)一段距離,再執(zhí)行幾次該命令()。

答案:2貼圖顯示的快捷鍵是?()

答案:6若想把兩個(gè)多邊形物體合并成一個(gè)物體,應(yīng)該使用的命令是?()

答案:合并Mayahair是指哪個(gè)模塊?()

答案:毛發(fā)標(biāo)準(zhǔn)的PAL電視模式是每秒播放多少幀()。

答案:25粒子和布料系統(tǒng)的解算節(jié)點(diǎn)不能模擬哪種效果()。

答案:輻射場(chǎng)的效果關(guān)于創(chuàng)建煙花命令,下列描述正確的是()。

答案:無需選中任何物體即可創(chuàng)建煙花。動(dòng)力學(xué)播放方式描述錯(cuò)誤的是()。

答案:動(dòng)力學(xué)中,不必須使用逐幀播放Maya安裝和注冊(cè),正確說法為()。

答案:Maya安裝與注冊(cè)中,采取了和物理地址綁定識(shí)別的注冊(cè)方法,一定要有網(wǎng)卡下列關(guān)于簇變形器的描述,正確的是()。

答案:可以在窗口>常規(guī)編輯器>組件編輯器窗口中,編輯每一個(gè)點(diǎn)受簇影響的權(quán)重下列對(duì)布料使用動(dòng)力場(chǎng)的描述中,正確的是哪一項(xiàng)?()

答案:動(dòng)力場(chǎng)可以施加在布料上面,產(chǎn)生影響效果移動(dòng)的快捷鍵是?()

答案:w下列關(guān)于自由圓角命令的描述,錯(cuò)誤的是()。

答案:使用自由圓角命令,只能在兩個(gè)相交曲面之間產(chǎn)生自由圓角NURBS中文為()。

答案:非統(tǒng)一有理B樣條在場(chǎng)景中創(chuàng)建鞋子,首先建立一個(gè)幾何體為()。

答案:圓柱體下列哪一組基本元素可以構(gòu)成曲線()。

答案:控制點(diǎn)、編輯點(diǎn)、殼線縮放物體時(shí),單擊并拖動(dòng)控制柄中心的黃色方盒可以在什么軸上縮放物體()。

答案:所有用來訪問對(duì)象部分節(jié)點(diǎn)的屬性的界面結(jié)構(gòu)名稱是()。

答案:通道欄請(qǐng)問下列哪一項(xiàng)操作可以讓流體和模型物體發(fā)生碰撞()。

答案:選擇流體加選模型物體,執(zhí)行菜單Fluideffects>MakeCollide命令F鍵的作用是?()

答案:最大化選擇物體關(guān)于流體的描述正確的是()。

答案:流體可以分為動(dòng)力學(xué)流體和非動(dòng)力學(xué)流體兩種類型###Maya中的流體特效是基于動(dòng)力學(xué)計(jì)算的###流體必須在流體容器中生成使用精靈粒子渲染類型可以在單個(gè)粒子上顯示紋理圖像或圖像序列。()

答案:對(duì)下列因素中,會(huì)造成粒子向另一個(gè)方向運(yùn)動(dòng)的是()。

答案:air場(chǎng)###碰撞斑點(diǎn)面粒子的渲染形態(tài)可以模擬真實(shí)的液體效果。()

答案:對(duì)下列關(guān)于軟件粒子與硬件粒子的描述,不正確的是()。

答案:Maya中的硬件粒子類型有斑點(diǎn)面、Cloud和Tube三項(xiàng),此類粒子的渲染是由顯卡完成的。###硬件粒子需要使用表面材質(zhì)或體積材質(zhì)才能被渲染出來。###硬件粒子不能使用表面材質(zhì)。可以控制流體容器填充選項(xiàng)的屬性是密度。()

答案:對(duì)一個(gè)粒子系統(tǒng)可以同時(shí)受多個(gè)力場(chǎng)的影響控制。()

答案:對(duì)Maya動(dòng)力學(xué)可以完成以下哪些工作()。

答案:使用粒子發(fā)射器發(fā)射粒子,用于制作汽,火,雨,煙,爆炸等效果。###使用重力場(chǎng)或其他力場(chǎng)移動(dòng)粒子,剛體和肉體。###創(chuàng)建粒子,給粒子上色。一個(gè)粒子物體只能包含一個(gè)粒子點(diǎn)。()

答案:錯(cuò)職業(yè)能力分為()。

答案:職業(yè)綜合能力###專業(yè)能力###一般職業(yè)能力Maya中設(shè)定粒子壽命,壽命值來設(shè)置粒子()。

答案:發(fā)射后存在時(shí)間粒子的相關(guān)屬性主要分布在粒子發(fā)射器屬性面板和下列屬性面板()。

答案:粒子在Maya中我們除了可以用手動(dòng)工具創(chuàng)建粒子,還可以用什么創(chuàng)建粒子()。

答案:發(fā)射器、下面哪個(gè)操作不能產(chǎn)生粒子()。

答案:是用貼圖發(fā)射粒子下面說法錯(cuò)誤的()。

答案:處于不同碰撞層下粒子和布料不能發(fā)生碰撞粒子工具命令不能創(chuàng)建的是()。

答案:粒子發(fā)射器從下面關(guān)于粒子物體加晶格邊變形器的陳述中,選擇正確的說法()。

答案:刪除晶格,變形作用就消失了粒子是動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)的什么單位()。

答案:最小單位Maya可以創(chuàng)建粒子發(fā)射器,一種是物體發(fā)射器,另一種為()。

答案:位置發(fā)射對(duì)粒子的描述錯(cuò)誤的是()。

答案:使用粒子進(jìn)行流動(dòng)液體的模擬的時(shí)候,可以將粒子轉(zhuǎn)化成模型,這個(gè)時(shí)候粒子本身就不存在了制作行走時(shí)人的膝蓋會(huì)()。

答案:跟隨腿部哪一項(xiàng)是一種良好的職業(yè)精神和職業(yè)修養(yǎng),是一種軟實(shí)力。()

答案:職業(yè)素養(yǎng)動(dòng)畫人物角色的幾種跳躍()。

答案:騰空翻滾###奔跑助跳###立定跳遠(yuǎn)動(dòng)畫角色循環(huán)走路或者跑步不用考慮角色的高低起伏。()

答案:錯(cuò)人奔跑時(shí)身體的重量向前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲狀。奔跑時(shí)兩臂配合雙腳的跨度前后擺動(dòng)。()

答案:對(duì)人物角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律()。

答案:概念性動(dòng)作###個(gè)性化動(dòng)作肌肉的變形是基于()。

答案:擠壓和拉伸創(chuàng)建控制器的時(shí)候,將控制器放到合適的位置,對(duì)骨骼進(jìn)行約束之前,我們要對(duì)控制器進(jìn)行必不可少的操作是()。

答案:刪除創(chuàng)建歷史、凍結(jié)變換當(dāng)蒙皮操作結(jié)束后,發(fā)現(xiàn)在控制骨骼旋轉(zhuǎn)時(shí),模型沒有按照預(yù)期進(jìn)行變形,那我們接下來的操作是()。

答案:重新蒙皮二足行走的基本模式()。

答案:接觸位,低位,過渡位,高位四足動(dòng)物行走過程中,身體前后部分是如何配合的()

答案:身體后部慢四分之三個(gè)循環(huán)四足動(dòng)物前(后)肢有幾個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)()。

答案:4制作人物行走時(shí)人的頭部會(huì)有怎樣的運(yùn)動(dòng)()。

答案:跟隨身體上下晃動(dòng)一般調(diào)節(jié)動(dòng)畫時(shí),可以向MAYA中導(dǎo)入視頻或序列幀文件作為動(dòng)畫參考,MAYA不支持的格式為()。

答案:AVI四足角色綁定的時(shí)候,可以使用以下哪種物體類型作為控制器()。

答案:平面在權(quán)重繪制的時(shí)候,選中骨骼后,在顏色顯示模式下,模型上顯示默認(rèn)的權(quán)重顏色是()。

答案:黑、白、灰當(dāng)物體被使用父子約束后,哪些屬性可以被約束()。

答案:位移###縮放###旋轉(zhuǎn)以下哪幾項(xiàng)是四足動(dòng)物正確的走路運(yùn)動(dòng)方式()。

答案:后腳踢前腳的走路方式###四條腿兩分合,左右交替成一個(gè)完整的動(dòng)作循環(huán)鳥類煽動(dòng)翅膀時(shí),向上抬起翅膀會(huì)有折疊翼骨的動(dòng)作。()

答案:對(duì)下列關(guān)于綁定蒙皮中的蒙皮方法有以下哪幾種()。

答案:權(quán)重已融合###經(jīng)典線性###雙四元數(shù)下列關(guān)于點(diǎn)約束哪些說法是不正確的()。

答案:點(diǎn)約束可以限制物體的平移、旋轉(zhuǎn)、縮放###點(diǎn)約束可以限制物體的可見性###點(diǎn)約束選項(xiàng)中,勾選保持偏移可以使被約束物體對(duì)齊到約束物體的中心極向量約束可以控制角色的肘部和膝蓋方向()

答案:對(duì)MAYA2022中蒙皮菜單中,蒙皮方式分為哪兩種()。

答案:綁定蒙皮###交互式綁定蒙皮在Maya中,同一個(gè)物體上允許允許同時(shí)存在多種約束形式。()

答案:對(duì)Maya需要先建立骨骼約束后才能蒙皮。()

答案:錯(cuò)利用“點(diǎn)”約束可以將目標(biāo)對(duì)象的位移屬性關(guān)聯(lián)到被約束對(duì)象上。()

答案:對(duì)關(guān)于動(dòng)物角色骨骼創(chuàng)建時(shí)描述錯(cuò)誤的是()。

答案:骨骼越多越好下面哪種體積類型是交互式綁定蒙皮所具有的()。

答案:膠囊下列對(duì)目標(biāo)約束描述正確的是()。

答案:約束物體的位置控制被約束物體的方向,被約束物體的一個(gè)軸指向約束物體動(dòng)畫制作過程中約束時(shí)先選擇的物體是()。

答案:約束物體默認(rèn)狀態(tài)下,不使用捕捉工具時(shí),骨骼能直接創(chuàng)建在下列哪種位置()。

答案:側(cè)視圖網(wǎng)格所在平面上下列關(guān)于骨骼的描述正確的是()。

答案:從一個(gè)父物體骨骼上分叉伸出多個(gè)子物體,在選擇時(shí)會(huì)被作為一個(gè)物體選中下列對(duì)骨骼描述正確的是()。

答案:骨骼的創(chuàng)建由關(guān)節(jié)開始###骨骼的半徑僅用于顯示設(shè)定骨骼時(shí),先選擇子骨骼后按shift鍵,再選擇父骨骼,然后按鍵為()。

答案:P一串骨骼鏈上的各個(gè)骨骼,其實(shí)是使用下列哪種關(guān)系鏈接起來的()。

答案:父子關(guān)系下列關(guān)于骨骼的描述錯(cuò)誤的是()。

答案:骨骼能夠轉(zhuǎn)換成多邊形物體NURBS曲線可以轉(zhuǎn)化成多邊形物體。()

答案:錯(cuò)融合變形至少需要三個(gè)結(jié)構(gòu)相似、形狀不同的物體才能使用。()

答案:錯(cuò)社會(huì)主義公民道德建設(shè)的基本要求是“五愛”。()

答案:對(duì)可以移動(dòng)曲線上的編輯點(diǎn),但是不能移動(dòng)表面上的編輯點(diǎn)。()

答案:對(duì)晶格變形器可以利用晶格點(diǎn)來改變可變形對(duì)象的形狀,常用于對(duì)結(jié)構(gòu)復(fù)雜的對(duì)象制作變形動(dòng)畫。()

答案:對(duì)下列對(duì)變形器說法正確的是()。

答案:為物體添抖動(dòng)變形后,需要在物體運(yùn)動(dòng)時(shí)才能夠看到其效果對(duì)多邊形表面使用擠出命令時(shí),經(jīng)常會(huì)因?yàn)檎`操作導(dǎo)致一個(gè)面或一組面被重復(fù)擠出多次,以下描述的操作中不能檢查或糾正這一錯(cuò)誤的是()。

答案:對(duì)模型執(zhí)行優(yōu)化命令,即可消除錯(cuò)誤擠出的面對(duì)一個(gè)模型施加一個(gè)晶格變形器,然后將晶格變形器創(chuàng)建成為柔體,那么下列哪一項(xiàng)描述是正確的()。

答案:晶格變形器對(duì)模型的變形效果依然有效,且變形器可以擁有柔體D效果變形器動(dòng)畫是一種通過對(duì)()添加變形器,并記錄對(duì)象變形效果的動(dòng)畫。

答案:NURBS控制頂點(diǎn)###晶格點(diǎn)構(gòu)建的對(duì)象###多邊形頂點(diǎn)請(qǐng)問在曲線編輯器中如何控制編輯視圖的范圍()。

答案:按住鍵盤的Alt鍵配合鼠標(biāo)右(中)鍵左右移動(dòng)曲面曲線可以通過下列哪幾種方法創(chuàng)建()。

答案:選擇曲面,點(diǎn)擊激活按鈕,在曲面上直接繪制曲線形成曲面曲線###通過投影曲線到曲面命令,產(chǎn)生曲面曲線###通過相交曲面命令,在曲面之間產(chǎn)生曲面曲線下列關(guān)于晶格變形器的描述,正確的是()。

答案:使用晶格變形器之后,刪除物體的操作歷史,物體的變形效果將被保留非線性變形器包含()幾種。

答案:擴(kuò)張###彎曲###擠壓、正弦###扭曲、波浪下列關(guān)于融合變形哪些說法是正確的()。

答案:變形物體和目標(biāo)物體的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)最好一致,否則融合變形會(huì)發(fā)生不可預(yù)知的錯(cuò)誤下列對(duì)非線性變形器說法正確的是()。

答案:“彎曲”變形器可以沿著圓弧變形操縱器彎曲可變形對(duì)象###“擠壓”變形器可沿一個(gè)軸向擠壓或伸展可變形對(duì)象###“正弦”變形器可以沿著一個(gè)正弦波形改變可變形對(duì)象的形狀###“擴(kuò)張”變形器可沿兩個(gè)變形操縱平面擴(kuò)張或錐化可變形對(duì)象以下哪種方法可以使動(dòng)畫速度加快()。

答案:縮短整體關(guān)鍵幀之間的距離Maya中,視圖是固定的,不能隨意改變。()

答案:錯(cuò)把鼠標(biāo)指針移動(dòng)到任意一個(gè)視圖中,要使某個(gè)視圖最大化顯示則按()。

答案:空格鍵關(guān)于啟用自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀的下列描述正確的是()。

答案:能自動(dòng)為通道框中有初始關(guān)鍵幀的變化了的屬性設(shè)置關(guān)鍵幀Maya軟件主要功能是(

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