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《未成年人網絡游戲服務消費管理要求(征求意見稿)》正式公布感悟心得體會近年來,未成年人無序充值網游的事件屢屢成為社會熱點話題。為保障未成年人合法權益,完善網絡游戲中對未成年人消費管理的規(guī)范,近日,《未成年人網絡游戲服務消費管理要求(征求意見稿)》(以下簡稱《征求意見稿》)正式公布,首次提出了細化退費標準和建議供各方參考。過去一段時間內,由于心智發(fā)育尚不成熟,沉迷游戲、高額充值等觸網亂象在未成年群體中尤為突出?!昂⒆硬恢挥X給游戲充了十幾萬元”“家長以為是銀行卡被盜刷,結果發(fā)現(xiàn)是孩子給游戲充了值”……高額“氪金”現(xiàn)象屢屢發(fā)生,不僅影響著孩子們的金錢觀,還給其家庭帶來巨大的財產損失。隨著網絡游戲的蓬勃發(fā)展,家長、學校與游戲開發(fā)商之間的“拉鋸戰(zhàn)”更是愈演愈烈,如何讓孩子樹立正確的網絡和電子產品使用觀念、遠離“氪金”誘導引起了社會的廣泛關注。事實上,自2021年“史上最嚴防沉迷新規(guī)”落地后,大部分游戲運營商都積極響應號召,通過加強站內實名制、增設人臉識別登錄、提供未成年人充值退費通道等系列服務,在一定程度上降低了未成年人“氪金”的可能。然而,在進行“退費”操作時,卻存在諸多問題——有的公司推卸責任,讓家長難以挽回損失;有的公司出于維護企業(yè)形象的考慮,對未成年人網游退款大開“綠燈”,卻也給不少人提供了鉆空子的機會。與此同時,過于“絲滑”的退款流程,也讓很多家長忽視了自身作為監(jiān)護人的相關義務。正如一項調查顯示,父母在青少年的網絡印象管理、網絡價值和認知行為方面的影響力明顯不足。拆解未成年人游戲充值鏈條,拋開游戲方管理失察之責,家長也有一定責任。比如,在日常生活中疏于對個人身份信息、支付密碼管理,讓孩子有機會借用成人身份繞過實名制設置進行付款??梢?,推出規(guī)范參考、明晰各方責任,有其必要性和緊迫性?;貞F(xiàn)實需要,《征求意見稿》的公布,彌補了相關問題的管理空白。通過細化梳理,解答未成年人網游充值是否退費、退多少、各方又應該承擔多少責任等爭議問題,并給出了處置參考。明確的責任歸屬,有效維護了各方權益的保障;標準的處理參考,為后續(xù)的退款糾紛提供了可考的依據遵循;按錯擔責的解決思路,既體現(xiàn)了問題處置的公平性,也進一步強調了家庭教育在防沉迷協(xié)作中的重要責任。必須意識到,防止未成年人“氪金”是一項長期性、系統(tǒng)性的工作,需要政府、學校、平臺、家庭共同發(fā)力、協(xié)同進行?!墩髑笠庖姼濉返奶岢鲋皇堑谝徊?,如何將其落到實處、發(fā)揮長效作用才是解決問題的關鍵。對此,既需要向科技借力,通過數(shù)據支持,為各

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