游戲引擎中的行為樹研究_第1頁
游戲引擎中的行為樹研究_第2頁
游戲引擎中的行為樹研究_第3頁
游戲引擎中的行為樹研究_第4頁
游戲引擎中的行為樹研究_第5頁
已閱讀5頁,還剩29頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

游戲引擎中的行為樹研究行為樹概述:行為樹的定義、組成和特點。行為樹應(yīng)用:行為樹在游戲引擎中的具體應(yīng)用場景。行為樹節(jié)點類型:行為樹中不同類型的節(jié)點及其功能。行為樹控制流:行為樹中控制流的組織方式,如順序、選擇和循環(huán)。行為樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):行為樹的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如樹形結(jié)構(gòu)、圖狀結(jié)構(gòu)等。行為樹算法:行為樹的各種算法,如深度優(yōu)先搜索、廣度優(yōu)先搜索等。行為樹優(yōu)化:行為樹的優(yōu)化策略,如剪枝、緩存等。行為樹工具:行為樹的開發(fā)工具,如行為樹編輯器、調(diào)試器等。ContentsPage目錄頁行為樹概述:行為樹的定義、組成和特點。游戲引擎中的行為樹研究行為樹概述:行為樹的定義、組成和特點。行為樹的定義1.行為樹是一種樹形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于表示非玩家角色(NPC)或其他自主代理的行為。2.行為樹中的每個節(jié)點都代表一個行為,并且可以根據(jù)特定條件執(zhí)行該行為。3.行為樹可以通過連接節(jié)點來組合行為,從而創(chuàng)建更復(fù)雜的決策過程。行為樹的組成1.行為樹由一個根節(jié)點、若干個內(nèi)部節(jié)點和若干個葉節(jié)點組成。2.根節(jié)點是行為樹的起點,內(nèi)部節(jié)點用于控制行為的執(zhí)行順序,葉節(jié)點用于執(zhí)行具體的行為。3.行為樹中的節(jié)點可以是原子節(jié)點,也可以是復(fù)合節(jié)點。原子節(jié)點用于執(zhí)行具體的行為,復(fù)合節(jié)點用于組合行為。行為樹概述:行為樹的定義、組成和特點。行為樹的特點1.行為樹是一種模塊化的行為表示形式,易于理解和維護(hù)。2.行為樹可以動態(tài)地改變行為,以適應(yīng)環(huán)境的變化。3.行為樹可以用于各種類型的游戲,包括動作游戲、冒險游戲、角色扮演游戲和策略游戲。行為樹應(yīng)用:行為樹在游戲引擎中的具體應(yīng)用場景。游戲引擎中的行為樹研究行為樹應(yīng)用:行為樹在游戲引擎中的具體應(yīng)用場景。行為樹在策略類游戲中的人工智能決策:1.在策略類游戲中,行為樹可以為單位的人工智能決策提供明確的思路和結(jié)構(gòu),使得設(shè)計人員能夠充分表達(dá)自己的設(shè)計意圖。2.行為樹可以清晰地展現(xiàn)單位AI決策過程的各個步驟,并方便地進(jìn)行修改和調(diào)整,確保決策過程合理有效。3.行為樹能夠幫助設(shè)計人員在游戲中實現(xiàn)更加復(fù)雜的決策邏輯,例如單位之間的協(xié)作與配合、對不同情況的反應(yīng)等,以提高游戲的人工智能水平。行為樹在動作類游戲中的角色控制:1.在動作類游戲中,行為樹可以為角色的動作控制提供一套完善的行為框架,幫助設(shè)計人員將角色的動作邏輯清晰地展現(xiàn)出來。2.行為樹可以方便地調(diào)整角色的行動優(yōu)先級,并在角色執(zhí)行某個動作時自動中斷其他動作,從而實現(xiàn)角色動作的流暢性。3.行為樹能夠幫助設(shè)計人員在游戲中實現(xiàn)更加復(fù)雜的角色行為,例如角色之間的互動、角色對環(huán)境的反應(yīng)等,以提升游戲的可玩性和代入感。行為樹應(yīng)用:行為樹在游戲引擎中的具體應(yīng)用場景。行為樹在養(yǎng)成類游戲中的角色發(fā)展:1.在養(yǎng)成類游戲中,行為樹可以為角色的發(fā)展提供明確的成長路線,幫助玩家清晰地了解角色的成長過程。2.行為樹可以方便地控制角色的升級和技能學(xué)習(xí)過程,并根據(jù)不同的角色類型提供不同的發(fā)展路線,從而豐富游戲的養(yǎng)成內(nèi)容。3.行為樹能夠幫助設(shè)計人員在游戲中實現(xiàn)更加豐富和多元化的角色發(fā)展系統(tǒng),例如角色之間的羈絆和互動、角色的職業(yè)轉(zhuǎn)變等,以增強(qiáng)游戲的可玩性和樂趣性。行為樹在模擬類游戲中的世界模擬:1.在模擬類游戲中,行為樹可以為世界的模擬提供一套完整的行為邏輯,幫助設(shè)計人員設(shè)定世界中各個元素的行為方式。2.行為樹可以方便地控制世界中元素的生成和消失過程,并根據(jù)不同的條件觸發(fā)不同的事件,從而實現(xiàn)世界的動態(tài)變化。3.行為樹能夠幫助設(shè)計人員在游戲中實現(xiàn)更加真實和逼真的世界模擬,例如自然災(zāi)害的模擬、動物的生存和繁衍等,以提高游戲的代入感。行為樹應(yīng)用:行為樹在游戲引擎中的具體應(yīng)用場景。1.在休閑類游戲中,行為樹可以為關(guān)卡的設(shè)計提供一套清晰的邏輯,幫助設(shè)計人員將關(guān)卡的挑戰(zhàn)性與可玩性結(jié)合起來。2.行為樹可以方便地調(diào)整關(guān)卡的難度,并根據(jù)玩家的表現(xiàn)動態(tài)調(diào)整關(guān)卡的挑戰(zhàn)性,從而保持游戲的趣味性。3.行為樹能夠幫助設(shè)計人員在游戲中實現(xiàn)更加多樣和有趣的關(guān)卡內(nèi)容,例如解謎關(guān)卡、動作關(guān)卡、策略關(guān)卡等,以滿足不同玩家的需求。行為樹在社交類游戲中的玩家行為模擬:1.在社交類游戲中,行為樹可以為玩家的行為模擬提供一套完善的行為框架,幫助設(shè)計人員模擬玩家在游戲中可能會做出的各種決策。2.行為樹可以方便地控制玩家的行為頻率和行為內(nèi)容,并根據(jù)不同的玩家類型提供不同的行為模式,從而提高游戲的真實性和代入感。行為樹在休閑類游戲中的關(guān)卡設(shè)計:行為樹節(jié)點類型:行為樹中不同類型的節(jié)點及其功能。游戲引擎中的行為樹研究行為樹節(jié)點類型:行為樹中不同類型的節(jié)點及其功能。行為樹節(jié)點類型:1.行為樹節(jié)點類型是行為樹的基本組成部分,用于控制游戲角色的行為。2.行為樹節(jié)點類型分為三種:動作節(jié)點、條件節(jié)點和復(fù)合節(jié)點。3.動作節(jié)點用于執(zhí)行具體的動作,例如移動、攻擊、防御等。4.條件節(jié)點用于判斷某個條件是否滿足,例如敵人是否在攻擊范圍內(nèi)、角色是否擁有足夠的血量等。5.復(fù)合節(jié)點用于組合多個節(jié)點,例如順序節(jié)點、選擇節(jié)點和并行節(jié)點等。復(fù)合節(jié)點類型:順序、選擇與并行:1.順序節(jié)點:按照從上到下的順序執(zhí)行子節(jié)點,直到某個子節(jié)點返回失敗或所有子節(jié)點都執(zhí)行成功。2.選擇節(jié)點:根據(jù)某個條件選擇一個子節(jié)點執(zhí)行,然后執(zhí)行該子節(jié)點,直到返回失敗或執(zhí)行成功。3.并行節(jié)點:同時執(zhí)行所有子節(jié)點,直到所有子節(jié)點都返回失敗或所有子節(jié)點都執(zhí)行成功。行為樹節(jié)點類型:行為樹中不同類型的節(jié)點及其功能。裝飾器節(jié)點:1.裝飾器節(jié)點用于修改或控制子節(jié)點的行為,例如重復(fù)執(zhí)行子節(jié)點、限制子節(jié)點的執(zhí)行次數(shù)、添加前置條件或后置條件等。2.裝飾器節(jié)點不直接執(zhí)行任何動作,而是對子節(jié)點的行為進(jìn)行控制。3.裝飾器節(jié)點可以嵌套使用,以實現(xiàn)更加復(fù)雜的行為控制。行為樹的優(yōu)點與局限:1.優(yōu)點:行為樹易于理解和維護(hù),可以直觀地表示游戲角色的行為邏輯,并且易于擴(kuò)展和重用。2.局限:行為樹可能變得非常復(fù)雜,特別是當(dāng)游戲角色的行為非常復(fù)雜時,行為樹可能會難以管理和維護(hù)。3.行為樹的性能可能會受到影響,特別是當(dāng)行為樹非常復(fù)雜時,行為樹的執(zhí)行效率可能會降低。行為樹節(jié)點類型:行為樹中不同類型的節(jié)點及其功能。行為樹的應(yīng)用:1.行為樹廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)中,用于控制游戲角色的行為。2.行為樹也應(yīng)用于其他領(lǐng)域,例如機(jī)器人控制、動畫制作和自然語言處理等。3.行為樹是一種強(qiáng)大的工具,可以用于控制各種各樣的實體的行為。行為樹的發(fā)展趨勢:1.行為樹正在向更加動態(tài)和靈活的方向發(fā)展。2.行為樹正在與其他技術(shù)結(jié)合使用,例如機(jī)器學(xué)習(xí)和自然語言處理等。行為樹控制流:行為樹中控制流的組織方式,如順序、選擇和循環(huán)。游戲引擎中的行為樹研究行為樹控制流:行為樹中控制流的組織方式,如順序、選擇和循環(huán)。順序行為1.順序行為是行為樹中控制流的一種常見組織方式,它允許行為按順序執(zhí)行。2.順序行為通常由一個或多個子樹組成,每個子樹代表一個特定的行為。3.當(dāng)一個順序行為啟動時,它將順序執(zhí)行其子樹,直到所有子樹都成功完成或失敗。選擇行為1.選擇行為是行為樹中控制流的另一種常見組織方式,它允許行為根據(jù)某些條件執(zhí)行。2.選擇行為通常由一個或多個子樹組成,每個子樹代表一個不同的選擇。3.當(dāng)一個選擇行為啟動時,它將根據(jù)某些條件選擇并執(zhí)行一個子樹,其他子樹將被忽略。行為樹控制流:行為樹中控制流的組織方式,如順序、選擇和循環(huán)。循環(huán)行為1.循環(huán)行為是行為樹中控制流的第三種常見組織方式,它允許行為重復(fù)執(zhí)行,直到滿足某個條件。2.循環(huán)行為通常由一個或多個子樹組成,每個子樹代表一個要重復(fù)執(zhí)行的行為。3.當(dāng)一個循環(huán)行為啟動時,它將重復(fù)執(zhí)行其子樹,直到滿足某個條件,然后停止執(zhí)行。嵌套行為1.嵌套行為是行為樹中控制流的一種特殊組織方式,它允許將一個行為樹嵌套到另一個行為樹中。2.嵌套行為通常用于將復(fù)雜的行為分解成更小的、更易管理的行為。3.當(dāng)一個嵌套行為啟動時,它將執(zhí)行其子樹,并將控制權(quán)移交給嵌套的行為樹。行為樹控制流:行為樹中控制流的組織方式,如順序、選擇和循環(huán)。并行行為1.并行行為是行為樹中控制流的一種特殊組織方式,它允許多個行為同時執(zhí)行。2.并行行為通常由兩個或多個子樹組成,每個子樹代表一個要同時執(zhí)行的行為。3.當(dāng)一個并行行為啟動時,它將同時執(zhí)行其所有子樹,直到所有子樹都成功完成或失敗。條件行為1.條件行為是行為樹中控制流的一種特殊組織方式,它允許根據(jù)某些條件執(zhí)行行為。2.條件行為通常由一個或多個子樹組成,每個子樹代表一個不同的條件。3.當(dāng)一個條件行為啟動時,它將根據(jù)某些條件選擇并執(zhí)行一個子樹,其他子樹將被忽略。行為樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):行為樹的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如樹形結(jié)構(gòu)、圖狀結(jié)構(gòu)等。游戲引擎中的行為樹研究行為樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):行為樹的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如樹形結(jié)構(gòu)、圖狀結(jié)構(gòu)等。行為樹基本結(jié)構(gòu):1.行為樹的基本結(jié)構(gòu)由節(jié)點和連接邊組成,節(jié)點可以是動作、條件、復(fù)合節(jié)點等,邊緣連接節(jié)點并確定它們的執(zhí)行順序。2.動作節(jié)點:代表要執(zhí)行的行為,如移動、攻擊、檢查環(huán)境等。3.條件節(jié)點:用于判斷當(dāng)前情況是否滿足執(zhí)行某個動作的條件,如距離目標(biāo)位置是否在攻擊范圍內(nèi)。行為樹常用的節(jié)點:1.順序節(jié)點:按照既定順序執(zhí)行其子節(jié)點,直到所有子節(jié)點執(zhí)行完畢。2.選擇節(jié)點:根據(jù)某個條件,選擇一個子節(jié)點執(zhí)行,然后執(zhí)行選定的子節(jié)點的子節(jié)點。3.并行節(jié)點:同時執(zhí)行多個子節(jié)點,直到所有子節(jié)點執(zhí)行完畢。行為樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):行為樹的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如樹形結(jié)構(gòu)、圖狀結(jié)構(gòu)等。行為樹的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):1.行為樹的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)通常采用樹狀結(jié)構(gòu)或圖狀結(jié)構(gòu),樹狀結(jié)構(gòu)中的節(jié)點具有層級關(guān)系,圖狀結(jié)構(gòu)中的節(jié)點具有連接關(guān)系。2.樹狀結(jié)構(gòu)中的節(jié)點可以是動作、條件、復(fù)合節(jié)點等,圖狀結(jié)構(gòu)中的節(jié)點可以是動作、條件、復(fù)合節(jié)點或連接點。3.行為樹的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)能夠方便地表示行為樹的結(jié)構(gòu)和邏輯,并支持行為樹的執(zhí)行和維護(hù)。行為樹的執(zhí)行機(jī)制:1.行為樹的執(zhí)行機(jī)制是指行為樹如何根據(jù)其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來執(zhí)行行為。2.行為樹的執(zhí)行通常由一個執(zhí)行器(executor)來控制,執(zhí)行器負(fù)責(zé)讀取行為樹的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并根據(jù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來執(zhí)行行為。3.執(zhí)行器通常會從行為樹的根節(jié)點開始執(zhí)行,并根據(jù)節(jié)點的類型來執(zhí)行不同的操作,如執(zhí)行動作、判斷條件、選擇節(jié)點等。行為樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):行為樹的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如樹形結(jié)構(gòu)、圖狀結(jié)構(gòu)等。行為樹的優(yōu)點:1.行為樹的優(yōu)點主要體現(xiàn)在其可讀性、可維護(hù)性和可擴(kuò)展性上。2.行為樹的可讀性體現(xiàn)在其結(jié)構(gòu)清晰,便于理解和修改。3.行為樹的可維護(hù)性體現(xiàn)在其模塊化設(shè)計,便于修改和擴(kuò)展。行為樹的應(yīng)用:1.行為樹的應(yīng)用主要體現(xiàn)在游戲開發(fā)、機(jī)器人控制和自然語言處理等領(lǐng)域。2.在游戲開發(fā)中,行為樹用于控制游戲角色的行為,如移動、攻擊、防御等。行為樹算法:行為樹的各種算法,如深度優(yōu)先搜索、廣度優(yōu)先搜索等。游戲引擎中的行為樹研究行為樹算法:行為樹的各種算法,如深度優(yōu)先搜索、廣度優(yōu)先搜索等。1.是一種遍歷或搜索樹或圖的算法,它沿著樹或圖的深度遍歷,在訪問一個節(jié)點的所有子孫節(jié)點之前,不會訪問其他子樹。2.深度優(yōu)先搜索通常用于解決路徑查找問題,如在迷宮中找出口或在計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中找最短路徑。3.在行為樹中,深度優(yōu)先搜索算法用于從根節(jié)點開始遍歷樹,并遞歸地訪問每個節(jié)點的子節(jié)點,直到找到滿足特定條件的葉節(jié)點。廣度優(yōu)先搜索:1.是一種遍歷或搜索樹或圖的算法,它沿著樹或圖的寬度遍歷,在訪問一個節(jié)點的任何子孫節(jié)點之前,會訪問其所有子節(jié)點。2.廣度優(yōu)先搜索通常用于解決最短路徑問題,如在迷宮中找出口或在計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中找最短路徑。3.在行為樹中,廣度優(yōu)先搜索算法用于從根節(jié)點開始遍歷樹,并逐層遍歷每個節(jié)點的子節(jié)點,直到找到滿足特定條件的葉節(jié)點。行為樹算法:行為樹的各種算法,如深度優(yōu)先搜索、廣度優(yōu)先搜索等。深度優(yōu)先搜索:行為樹算法:行為樹的各種算法,如深度優(yōu)先搜索、廣度優(yōu)先搜索等。最佳優(yōu)先搜索:1.是一種貪婪搜索算法,它在每個步驟中選擇一個最有可能導(dǎo)致目標(biāo)狀態(tài)的節(jié)點進(jìn)行擴(kuò)展。2.最佳優(yōu)先搜索通常用于解決有成本函數(shù)的問題,如在旅行計劃中找到最短路徑或在機(jī)器學(xué)習(xí)中找到最優(yōu)模型。3.在行為樹中,最佳優(yōu)先搜索算法用于從根節(jié)點開始遍歷樹,并選擇最有可能導(dǎo)致目標(biāo)狀態(tài)的節(jié)點進(jìn)行擴(kuò)展,直到找到滿足特定條件的葉節(jié)點。啟發(fā)式搜索:1.是一種使用啟發(fā)式函數(shù)來指導(dǎo)搜索過程的算法,啟發(fā)式函數(shù)是一個估算函數(shù),它估計從當(dāng)前狀態(tài)到目標(biāo)狀態(tài)的距離或成本。2.啟發(fā)式搜索通常用于解決難以解決的問題,如旅行計劃中的最短路徑問題或機(jī)器學(xué)習(xí)中的最優(yōu)模型問題。3.在行為樹中,啟發(fā)式搜索算法用于從根節(jié)點開始遍歷樹,并使用啟發(fā)式函數(shù)來選擇最有可能導(dǎo)致目標(biāo)狀態(tài)的節(jié)點進(jìn)行擴(kuò)展,直到找到滿足特定條件的葉節(jié)點。行為樹算法:行為樹的各種算法,如深度優(yōu)先搜索、廣度優(yōu)先搜索等。蒙特卡洛樹搜索:1.是一種使用蒙特卡洛方法進(jìn)行搜索的算法,蒙特卡洛方法是一種隨機(jī)模擬方法,它通過多次隨機(jī)模擬來估計一個問題的解。2.蒙特卡洛樹搜索通常用于解決具有不確定性的問題,如圍棋或撲克。3.在行為樹中,蒙特卡洛樹搜索算法用于從根節(jié)點開始遍歷樹,并通過隨機(jī)模擬來選擇最有可能導(dǎo)致目標(biāo)狀態(tài)的節(jié)點進(jìn)行擴(kuò)展,直到找到滿足特定條件的葉節(jié)點。實時動態(tài)規(guī)劃:1.是一種在線規(guī)劃算法,它在每次決策時都會考慮最新的信息,并動態(tài)地更新其策略。2.實時動態(tài)規(guī)劃通常用于解決需要快速做出決策的問題,如機(jī)器人控制或游戲中的角色控制。行為樹優(yōu)化:行為樹的優(yōu)化策略,如剪枝、緩存等。游戲引擎中的行為樹研究行為樹優(yōu)化:行為樹的優(yōu)化策略,如剪枝、緩存等。行為樹剪枝1.只有當(dāng)節(jié)點的運(yùn)行結(jié)果是完成或失敗時,才需要檢查節(jié)點的子節(jié)點。如果節(jié)點的運(yùn)行結(jié)果是正在運(yùn)行,則可以跳過檢查子節(jié)點。2.可以使用一個棧來存儲正在運(yùn)行的節(jié)點,當(dāng)一個節(jié)點的運(yùn)行結(jié)果是完成或失敗時,就將該節(jié)點從棧中彈出。3.當(dāng)一個節(jié)點的運(yùn)行結(jié)果是正在運(yùn)行時,就將該節(jié)點的子節(jié)點入棧。行為樹緩存1.將行為樹中的節(jié)點緩存起來,這樣在需要的時候就可以快速訪問它們,而不需要重新計算。2.緩存可以存儲節(jié)點的運(yùn)行結(jié)果,也可以存儲節(jié)點的子節(jié)點。3.緩存可以提高行為樹的運(yùn)行效率,尤其是在行為樹很復(fù)雜的時候。行為樹優(yōu)化:行為樹的優(yōu)化策略,如剪枝、緩存等。行為樹并行執(zhí)行1.允許行為樹中的多個節(jié)點同時運(yùn)行,從而提高行為樹的運(yùn)行效率。2.并行執(zhí)行可以對行為樹的結(jié)構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化,以便更好地利用多核處理器。3.并行執(zhí)行可以提高行為樹的魯棒性,因為如果一個節(jié)點失敗,則其他節(jié)點仍然可以繼續(xù)運(yùn)行。行為樹反應(yīng)速度優(yōu)化1.減少行為樹的深度,可以提高行為樹的反應(yīng)速度。2.減少行為樹中節(jié)點的數(shù)量,也可以提高行為樹的反應(yīng)速度。3.使用更快的算法來計算節(jié)點的運(yùn)行結(jié)果,可以提高行為樹的反應(yīng)速度。行為樹優(yōu)化:行為樹的優(yōu)化策略,如剪枝、緩存等。行為樹內(nèi)存優(yōu)化1.使用更少的內(nèi)存來存儲行為樹,可以提高行為樹的運(yùn)行效率。2.壓縮行為樹的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可以減少行為樹的內(nèi)存使用量。3.使用更快的算法來訪問行為樹中的數(shù)據(jù),可以提高行為樹的運(yùn)行效率。行為樹可擴(kuò)展性優(yōu)化1.將行為樹設(shè)計成模塊化的,以便可以很容易地添加或刪除節(jié)點。2.使用一種通用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存儲行為樹,以便可以很容易地修改行為樹的結(jié)構(gòu)。3.使用一種通用的算法來計算節(jié)點的運(yùn)行結(jié)果,以便可以很容易地修改行為樹的邏輯。行為樹工具:行為樹的開發(fā)工具,如行為樹編輯器、調(diào)試器等。游戲引擎中的行為樹研究行為樹工具:行為樹的開發(fā)工具,如行為樹編輯器、調(diào)試器等。行為樹編輯器:1.行為樹編輯器允許開發(fā)人員使用圖形用戶界面創(chuàng)建和編輯行為樹。2.行為樹編輯器可以提供各種工具來幫助開發(fā)人員創(chuàng)建復(fù)雜的樹形結(jié)構(gòu),包括拖放界面、節(jié)點創(chuàng)建和編輯工具,以及可視化工

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論