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文檔簡介
古典概型
一、教材分析
本節(jié)課是高中數(shù)學(xué)3(必修)第三章概率的第二節(jié)古典概型的第一課時,是
在隨機事件的概率之后,幾何概型之前,尚未學(xué)習(xí)排列組合的情況下教學(xué)的.古典
概型是一種特殊的數(shù)學(xué)模型,也是一種最基本的概率模型,在概率論中占有相當(dāng)
重要的地位.
學(xué)好古典概型可以為其他概率的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ),同時有利于理解概率的概念,
有利于計算一些事件的概率,有利于解釋生活中的一些問題.根據(jù)本節(jié)課的內(nèi)容
和學(xué)生的實際水平,通過模擬試驗讓學(xué)生理解古典概型的特征:試驗結(jié)果的有限
性和每一個試驗結(jié)果出現(xiàn)的等可能性,觀察類比各個試驗,歸納總結(jié)出古典概型
的概率計算公式,體現(xiàn)了化歸的重要思想,掌握列舉法,學(xué)會運用數(shù)形結(jié)合、分類
討論的思想解決概率的計算問題.
概率教學(xué)的核心問題是讓學(xué)生了解隨機現(xiàn)象與概率的意義,加強與實際生活
的聯(lián)系,以科學(xué)的態(tài)度評價身邊的一些隨機現(xiàn)象.適當(dāng)?shù)卦黾訉W(xué)生合作學(xué)習(xí)交流
的機會,盡量地讓學(xué)生自己舉出生活和學(xué)習(xí)中與古典概型有關(guān)的實例.使得學(xué)生
在體會概率意義的同時,感受與他人合作的重要性以及初步形成實事求是的科學(xué)
態(tài)度和鍥而不舍的求學(xué)精神.
二、教學(xué)目標(biāo)
1、知識與技能:
(1)正確理解古典概型的兩大特點:1)試驗中所有可能出現(xiàn)的基本事件只
有有限個;2)每個基本事件出現(xiàn)的可能性相等;
(2)掌握古典概型的概率計算公式:P(A)=譬鷲■找數(shù)
總的基本事件個數(shù)
2、過程與方法:
(1)通過對現(xiàn)實生活中具體的概率問題的探究,感知應(yīng)用數(shù)學(xué)解決問題的方
法,體會數(shù)學(xué)知識與現(xiàn)實世界的聯(lián)系,培養(yǎng)邏輯推理能力;
(2)通過模擬試驗,感知應(yīng)用數(shù)字解決問題的方法,自覺養(yǎng)成動手、動腦的
良好習(xí)慣。
3、情感態(tài)度與價值觀:
通過數(shù)學(xué)與探究活動,體會理論來源于實踐并應(yīng)用于實踐的辯證唯物主義觀
點.
三、重點難點
教學(xué)重點:理解古典概型的概念及利用古典概型求解隨機事件的概率.
教學(xué)難點:如何判斷一個試驗是否是古典概型,分清在一個古典概型中某隨
機事件包含的基本事件的個數(shù)和試驗中基本事件的總數(shù).
四、課時安排
1課時
五、教學(xué)設(shè)計
(-)導(dǎo)入新課
思路1
⑴擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣,結(jié)果只有2個,即“正面朝上”或“反面朝上”,它們
都是隨機事件.
(2)一個盒子中有10個完全相同的球,分別標(biāo)以號碼1,2,3,10,從中任取一球,
只有10種不同的結(jié)果,即標(biāo)號為1,2,3,…,10.
思考討論根據(jù)上述情況,你能發(fā)現(xiàn)它們有什么共同特點?
為此我們學(xué)習(xí)古典概型,教師板書課題.
思路2
將撲克牌(52張)反扣在桌上,先從中任意抽取一張,那么抽到的牌為紅心
的概率有多大?是否一定要進行大量的重復(fù)試驗,用“出現(xiàn)紅心”這一事件的頻
率估計概率?這樣工作量較大且不夠準確.有更好的解決方法嗎?把“抽到紅心”
記為事件B,那么事件B相當(dāng)于“抽到紅心1”,“抽到紅心2”,…,“抽到紅心K”
這13種情況,而同樣抽到其他牌的共有39種情況;由于是任意抽取的,可以認為
這52種情況的可能性是相等的.所以,當(dāng)出現(xiàn)紅心時“抽到紅心1”,“抽到紅心
2",…,“抽到紅心K”這13種情形之一時,事件B就發(fā)生,于是P(B)=—=i.
524
為此我們學(xué)習(xí)古典概型.
(~)推進新課、新知探究、提出問題
試驗一:拋擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣,分別記錄“正面朝上”和“反面朝上”
的次數(shù),要求每個數(shù)學(xué)小組至少完成20次(最好是整十?dāng)?shù)),最后由學(xué)科代表匯
總;
試驗二:拋擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,分別記錄“1點”“2點”“3點”“4點”“5
點”和“6點”的次數(shù),要求每個數(shù)學(xué)小組至少完成60次(最好是整十?dāng)?shù)),最
后由學(xué)科代表匯總.
(1)用模擬試驗的方法來求某一隨機事件的概率好不好?為什么?
(2)根據(jù)以前的學(xué)習(xí),上述兩個模擬試驗的每個結(jié)果之間都有什么特點?
(3)什么是基本事件?基本事件具有什么特點?
(4)什么是古典概型?它具有什么特點?
(5)對于古典概型,應(yīng)怎樣計算事件的概率?
活動:學(xué)生展示模擬試驗的操作方法和試驗結(jié)果,并與同學(xué)交流活動感受,
討論可能出現(xiàn)的情況,師生共同匯總方法、結(jié)果和感受.
討論結(jié)果:(1)用模擬試驗的方法來求某一隨機事件的概率不好,因為需要
進行大量的試驗,同時我們只是把隨機事件出現(xiàn)的頻率近似地認為隨機事件的概
率,存在一定的誤差.
(2)上述試驗一的兩個結(jié)果是“正面朝上”和“反面朝上”,它們都是隨機事件,
出現(xiàn)的概率是相等的,都是0.5.上述試驗二的6個結(jié)果是“1點”“2點”“3點”
“4點”“5點”和“6點”,它們也都是隨機事件,出現(xiàn)的概率是相等的,都是
6
(3)根據(jù)以前的學(xué)習(xí),上述試驗一的兩個結(jié)果“正面朝上”和“反面朝上”,它
們都是隨機事件;上述試驗二的6個結(jié)果“1點”“2點:”“3點”“4點”“5點”
和“6點”,它們都是隨機事件,像這類隨機事件我們稱為基本事件(elementary
event);它是試驗的每一個可能結(jié)果.
基本事件具有如下的兩個特點:
①任何兩個基本事件是互斥的;
②任何事件(除不可能事件)都可以表示成基本事件的和.
(4)在一個試驗中如果
①試驗中所有可能出現(xiàn)的基本事件只有有限個;(有限性)
②每個基本事件出現(xiàn)的可能性相等.(等可能性)
我們將具有這兩個特點的概率模型稱為古典概率模型(classicalmodelsof
probability),簡稱古典概型.
向一個圓面內(nèi)隨機地投射一個點,如果該點落在圓內(nèi)任意一點都是等可能的,你
因為試驗的所有可能結(jié)果是圓面內(nèi)所有的點,試驗的所有可能結(jié)果數(shù)是無限
的,雖然每一個試驗結(jié)果出現(xiàn)的“可能性相同”,但這個試驗不滿足古典概型的第
一個條件.
如下圖,某同學(xué)隨機地向一靶心進行射擊,這一試驗的結(jié)果只有有限個:命中
10環(huán)、命中9環(huán)……命中5環(huán)和不中環(huán).你認為這是古典概型嗎?為什么?
不是古典概型,因為試驗的所有可能結(jié)果只有7個,而命中10環(huán)、命中9
環(huán)……命中5環(huán)和不中環(huán)的出現(xiàn)不是等可能的,即不滿足古典概型的第二個條
件.
(5)古典概型,隨機事件的概率計算
對于實驗一中,出現(xiàn)正面朝上的概率與反面朝上的概率相等,即
P(“正面朝上”)=P(“反面朝上”)
由概率的加法公式,得
P(“正面朝上”)+P(“反面朝上”)=p(必然事件)=1.
因此
P(“正面朝上”)=p(“反面朝上”)=-.
2
即P(“出現(xiàn)正面朝上")='="出現(xiàn)正面朝上"所包含的基本事件的個數(shù)
2基本事件的總數(shù)
試驗二中,出現(xiàn)各個點的概率相等,即
P(“1點”)=P(“2點”)=P(“3點”)=P(“4點”)=P(“5點”)=P(“6點”).
反復(fù)利用概率的加法公式,我們有P(“1點”)+P(“2點”)+P(“3點”)+P
(“4點”)+P(“5點”)+P(“6點”)=P(必然事件)=1.
所以P(“1點”)=P(“2點”)=P(“3點”)=P(“4點”)=P(“5點”)=P(“6
占”)=1
6
進一步地,利用加法公式還可以計算這個試驗中任何一個事件的概率,例如,
P(“出現(xiàn)偶數(shù)點")=P(“2點”)+P(“4點”)+P(“6點”)=1+1+1=2=1.
66662
即P(“出現(xiàn)偶數(shù)點”)二二出現(xiàn)偶數(shù)點;曹鬻梵事件的個數(shù).
6基本事件的息數(shù)
因此根據(jù)上述兩則模擬試驗,可以概括總結(jié)出,古典概型計算任何事件的概率計
算公式為:
D,八、A所包含的基本事件的個數(shù)
基本事件的總數(shù)
在使用古典概型的概率公式時,應(yīng)該注意:
①要判斷該概率模型是不是古典概型;
②要找出隨機事件A包含的基本事件的個數(shù)和試驗中基本事件的總數(shù).
下面我們看它們的應(yīng)用.
(三)應(yīng)用示例
思路1
例1從字母a,b,c,d中任意取出兩個不同字母的試驗中,有哪些基本事件?
活動:師生交流或討論,我們可以按照字典排序的順序,把所有可能的結(jié)果都
列出來.
ac——d
解:基本事件共有6個:
A={a,b),B={a,c},C={a,d},D={b,c},E={b,d),F={c,d}.
點評:一般用列舉法列出所有基本事件的結(jié)果,畫樹狀圖是列舉法的基本方
法.
分布完成的結(jié)果(兩步以上)可以用樹狀圖進行列舉.
變式訓(xùn)練
用不同的顏色給下圖中的3個矩形隨機地涂色,每個矩形只涂一種顏色,求:
(1)3個矩形顏色都相同的概率;
(2)3個矩形顏色都不同的概率.
分析:本題中基本事件比較多,為了更清楚地枚舉出所有的基本事件,可以畫
圖枚舉如下:(樹:形圖)
-ERS
區(qū)
一
矩形1矩形2矩形3矩形1矩形2矩形3矩形1矩形2矩形3
解:基本事件共有27個.
(1)記事件A="3個矩形涂同一種顏色”,由上圖可以知道事件A包含的基本事件
31
有1X3=3個,故P(A)=±=±.
279
⑵記事件B="3個矩形顏色都不同”,由上圖可以知道事件B包含的基本事件有
2X3=6個,故P⑻=g=2.
279
答:3個矩形顏色都相同的概率為1;3個矩形顏色都不同的概率為2.
99
例2單選題是標(biāo)準化考試中常用的題型,一般是從A,B,C,D四個選項中選擇一
個正確答案.如果考生掌握了考查的內(nèi)容,他可以選擇唯一正確的答案.假設(shè)考生
不會做,他隨機地選擇一個答案,問他答對的概率是多少?
活動:學(xué)生閱讀題目,搜集信息,交流討論,教師引導(dǎo),解決這個問題的關(guān)鍵,
即討論這個問題什么情況下可以看成古典概型.如果學(xué)生掌握或者掌握了部分考
查內(nèi)容,這都不滿足古典概型的第2個條件一一等可能性,因此,只有在假定學(xué)生
不會做,隨機地選擇了一個答案的情況下,才可以化為古典概型.
解:這是一個古典概型,因為試驗的可能結(jié)果只有4個:選擇A、選擇B、選
擇C、選擇D,即基本事件共有4個,考生隨機地選擇一個答案是選擇A,B,C,D的
可能性是相等的.從而由古典概型的概率計算公式得:P(“答對”)
“答對”所包含的基本事件的個數(shù)1n
基本事件的總數(shù)■
點評:古典概型解題步驟:
(1)閱讀題目,搜集信息;
(2)判斷是否是等可能事件,并用字母表示事件;
(3)求出基本事件總數(shù)n和事件A所包含的結(jié)果數(shù)m;
(4)用公式P(A)='求出概率并下結(jié)論.
n
變式訓(xùn)練
1.兩枚均勻硬幣,求出現(xiàn)兩個正面的概率.
解:樣本空間:{甲正乙正,甲正乙反,甲反乙正,甲反乙反}.
這里四個基本事件是等可能發(fā)生的,故屬古典概型.
n=4,m=l,P=—.
4
2.一次投擲兩顆骰子,求出現(xiàn)的點數(shù)之和為奇數(shù)的概率.
解法一:設(shè)表示“出現(xiàn)點數(shù)之和為奇數(shù)”,用(i,j)記“第一顆骰子出現(xiàn)i點,
第二顆骰子出現(xiàn)j點",i,j=l,2,-6.顯然出現(xiàn)的36個基本事件組成等概樣
本空間,其中A包含的基本事件個數(shù)為k=3X3+3X3=18,故P(A)=L
2
解法二:若把一次試驗的所有可能結(jié)果取為:(奇,奇),(奇,偶),(偶,奇),
(偶,偶),則它們也組成等概率樣本空間.基本事件總數(shù)n=4,A包含的基本事件
個數(shù)k=2,故P(A)=L.
2
解法三:若把一次試驗的所有可能結(jié)果取為:{點數(shù)和為奇數(shù)},{點數(shù)和為偶
數(shù)},也組成等概率樣本空間,基本事件總數(shù)n=2,A所含基本事件數(shù)為1,故
P(A)=L
2
注:找出的基本事件組構(gòu)成的樣本空間,必須是等概率的.解法2中倘若解
為:(兩個奇),(一奇一偶),(兩個偶)當(dāng)作基本事件組成樣本空間,則得出
P(A)=4^音的原因就是它不是等概率的.例如P(兩個奇)=L而P(一奇一偶)
34
=L本例又告訴我們,同一問題可取不同的樣本空間解答.
2
例3同時擲兩個骰子,計算:
(1)一共有多少種不同的結(jié)果?
(2)其中向上的點數(shù)之和是5的結(jié)果有多少種?
(3)向上的點數(shù)之和是5的概率是多少?
解:(1)擲一個骰子的結(jié)果有6種.我們把兩個骰子標(biāo)上記號1,2以便區(qū)分,
由于1號骰子的每一個結(jié)果都可與2號骰子的任意一個結(jié)果配對,組成同時擲兩
個骰子的一個結(jié)果,因此同時擲兩個骰子的結(jié)果共有36種.
⑵在上面的所有結(jié)果中,向上的點數(shù)之和為5的結(jié)果有
(1,4),(2,3),(3,2),(4,1),其中第一個數(shù)表示1號骰子的結(jié)果,第二個數(shù)表示2
號骰子的結(jié)果.
⑶由于所有36種結(jié)果是等可能的,其中向上點數(shù)之和為5的結(jié)果(記為事件A)
有4種,因此,由古典概型的概率計算公式可得P(A)=2=L.
369
例4假設(shè)儲蓄卡的密碼由4個數(shù)字組成,每個數(shù)字可以是0,1,2,…,9十個數(shù)字
中的任意一個.假設(shè)一個人完全忘記了自己的儲蓄卡密碼,問他到自動取款機上
隨機試一次密碼就能取到錢的概率是多少?
解:一個密碼相當(dāng)于一個基本事件,總共有10000個基本事件,它們分別是
0000,0001,0002,…,9998,9999.隨機地試密碼,相當(dāng)于試到任何一個密碼的可能
性都是相等的,所以這是一個古典概型.事件“試一次密碼就能取到錢”由1個基
本事件構(gòu)成,即由正確的密碼構(gòu)成.所以P(“試一次密碼就能取到錢")=」一.
10000
發(fā)生概率為」一的事件是小概率事件,通常我們認為這樣的事件在一次試驗中
10000
是幾乎不可能發(fā)生的,也就是通過隨機試驗的方法取到儲蓄卡中的錢的概率是很
小的.但我們知道,如果試驗很多次,比如100000次,那么這個小概率事件是可能
發(fā)生的.所以,為了安全,自動取款機一般允許取款人最多試3次密碼,如果第4
次鍵入的號碼仍是錯誤的,那么取款機將“沒收”儲蓄卡.另外,為了使通過隨機
試驗的方法取到儲蓄卡中的錢的概率更小,現(xiàn)在儲蓄卡可以使用6位數(shù)字作密
碼.
人們?yōu)榱朔奖阌洃?,通常用自己的生日作為儲蓄卡的密碼.當(dāng)錢包里既有身
份證又有儲蓄卡時,密碼泄密的概率很大.因此用身份證上的號碼作密碼是不安
全的.
例5某種飲料每箱裝6聽,如果其中有2聽不合格,問質(zhì)檢人員從中隨機抽出2
聽,檢測出不合格產(chǎn)品的概率有多大?
解:我們把每聽飲料標(biāo)上號碼,合格的4聽分別記作:1,2,3,4,不合格的2聽
分別記作a,b,只要檢測的2聽中有1聽不合格,就表示查出了不合格產(chǎn)品.
依次不放回地從箱中取出2聽飲料,得到的兩個標(biāo)記分別記為x和y,則(x,y)表
示一次抽取的結(jié)果,即基本事件.由于是隨機抽取,所以抽取到任何基本事件的概
率相等.用A表示“抽出的2聽飲料中有不合格產(chǎn)品”,Ai表示“僅第一次抽出的
是不合格產(chǎn)品”,A?表示“僅第二次抽出的是不合格產(chǎn)品”,A12表示“兩次抽出的
都是不合格產(chǎn)品”,則Ai,A?和Aw是互不相容的事件,且A=A|UA2(JA⑵從而
P(A)=P(Al)+P(A2)+P(A12).
因為Ai中的基本事件的個數(shù)為8,A?中的基本事件的個數(shù)為8,A技中的基本事
件的個數(shù)為2,全部基本事件的總數(shù)為30,所以P(A)=—+—+—=0.6.
303030
思路2
例1一個口袋內(nèi)裝有大小相同的5只球,其中3只白球,2只黑球,從中一次摸出
兩個球,
(1)共有多少個基本事件?
(2)摸出的兩個都是白球的概率是多少?
活動:可用枚舉法找出所有的等可能基本事件.
解:(1)分別記白球為1,2,3號,黑球4,5號,從中摸出2只球,有如下基本事
件(摸至U1,2號球用(1,2)表示):
(1,2),(1,3),(1,4),(1,5),(2,3),(2,4),(2,5),(3,4),(3,5),(4,5).
因此,共有10個基本事件.
(2)上述10個基本事件發(fā)生的可能性是相同的,且只有3個基本事件是摸到兩
個白球(記為事件A),即(1,2),(1,3),(2,3),故P(A)=—.
10
???共有10個基本事件,摸到兩個白球的概率為2.
10
變式訓(xùn)練
將一顆骰子先后拋擲兩次,觀察向上的點數(shù),問:
(1)共有多少種不同的結(jié)果?
(2)兩數(shù)的和是3的倍數(shù)的結(jié)果有多少種?
(3)兩數(shù)和是3的倍數(shù)的概率是多少?
解析:(1)將骰子拋擲1次,它出現(xiàn)的點數(shù)有1,2,3,4,5,6這6種結(jié)果.
先后拋擲兩次骰子,第一次骰子向上的點數(shù)有6種結(jié)果,第2次又有6種可能的結(jié)
果,于是一共有6X6=36種不同的結(jié)果;
⑵第1次拋擲,向上的點數(shù)為1,2,3,4,5,6這6個數(shù)中的某一個,第2次拋擲時
都可以有兩種結(jié)果,使向上的點數(shù)和為3的倍數(shù)(例如:第一次向上的點數(shù)為4,
則當(dāng)?shù)?次向上的點數(shù)為2或5時,兩次的點數(shù)的和都為3的倍數(shù)),于是共有6
X2=12種不同的結(jié)果;
(3)記“向上點數(shù)和為3的倍數(shù)”為事件A,則事件A的結(jié)果有12種,因為拋兩次
得到的36種結(jié)果是等可能出現(xiàn)的,所以所求的概率為P(A)福4
種;
有12
結(jié)果
數(shù)的
3的倍
和是
數(shù)的
;點
結(jié)果
同的
36種不
共有
2次,
拋擲
先后
答:
為L
概率
數(shù)的
的倍
是3
的和
點數(shù)
3
數(shù):
的個
事件
基本
來數(shù)
圖表
利用
可以
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第
二
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5~6
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~3~
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數(shù)
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向上
擲后
次拋
第一
取
,每次
一件
任取
,每次
品中
件產(chǎn)
的三
品b.
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