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中國休閑游戲行業(yè)現(xiàn)狀及趨勢分析一、休閑游戲行業(yè)概況1、定義休閑游戲是指一些上手較快,不涉及短時(shí)間大量或重度腦力活動,規(guī)則相對單一的游戲,具有核心玩法簡單、游戲內(nèi)容輕度、畫面風(fēng)格簡單、游戲時(shí)間碎片、即時(shí)娛樂性較高等特點(diǎn)。2、發(fā)展歷程休閑游戲萌芽期在2009年前,該階段智能手機(jī)尚未普及,休閑游戲以貪吃蛇等經(jīng)典老游戲?yàn)橹鳎?009-2013年進(jìn)入發(fā)展期,該階段智能手機(jī)逐漸普及,移動游戲快速發(fā)展,但商業(yè)化程度較弱;2014-2017年進(jìn)入成熟期,該階段4G逐漸普及,休閑游戲開發(fā)成本低,形式豐富,商業(yè)變現(xiàn)能力逐漸體現(xiàn);2018年-至今進(jìn)入爆發(fā)期,該階段休閑游戲變現(xiàn)模式逐漸清晰,隨著巨頭生態(tài)在研發(fā)、發(fā)行、變現(xiàn)各環(huán)節(jié)的賦能,行業(yè)放量增長。休閑游戲發(fā)展歷程二、游戲行業(yè)監(jiān)管政策我國游戲行業(yè)的監(jiān)管在近年來不斷加強(qiáng),2016年出臺了《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,強(qiáng)制要求游戲運(yùn)營需取得版號;隨后一系列防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)政策的出臺,使游戲廠商不斷完善其適齡提示、未成年游戲時(shí)長限制等措施;2021年3月出臺的《游戲?qū)彶樵u分細(xì)則》則將充分發(fā)揮前置審批的作用,遏制制作水平差、開發(fā)程度低且毫無創(chuàng)意的山寨游戲推向市場。游戲行業(yè)監(jiān)管政策梳理相關(guān)報(bào)告:產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國休閑游戲行業(yè)市場深度評估及投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告》三、休閑游戲行業(yè)現(xiàn)狀1、全球混合休閑游戲在保留超休閑游戲的簡單玩法基礎(chǔ)上,融合中重度游戲元素,豐富并加深了游戲玩法,提高玩家留存、變現(xiàn)能力,近年來混合休閑游戲全球下載量回升明顯,2022年全球混合休閑游戲下載量增長至50.8億次,同比增長6.28%。2019-2022年全球混合休閑游戲下載量及增速2、中國1)市場規(guī)模2022年中國移動休閑游戲市場規(guī)模約為344.4億元,相較2021年的346.5億元略有縮減。2023年1-6月,國內(nèi)移動休閑游戲市場規(guī)模約167.05億元,較2022年同期下降1.55%。2018-2023年H1中國移動休閑游戲市場規(guī)模及增速2)用戶規(guī)模及下載量從用戶規(guī)???,2021年中國移動休閑游戲用戶規(guī)模約為5.3億人,同比上升0.38%,預(yù)計(jì)2022年中國移動休閑游戲用戶規(guī)模為5.2億人。在移動游戲用戶規(guī)模逐步見頂?shù)内厔菹拢蓍e游戲的增長將更加集中在用戶存量市場,通過提升用戶留存率和活躍度實(shí)現(xiàn)發(fā)展。下載數(shù)量方面,2020年受新冠疫情影響,休閑游戲下載量超過20億次,2022年下載數(shù)量約為16.3億次,較2021年相比變化不大。2018-2022年中國移動休閑游戲用戶規(guī)模及下載量3)變現(xiàn)方式休閑游戲的變現(xiàn)主要通過廣告和內(nèi)購兩種模式,目前以廣告變現(xiàn)為主。由于休閑游戲在內(nèi)容設(shè)置和玩法上與中重度游戲的差異,休閑手游內(nèi)可設(shè)置的付費(fèi)點(diǎn)較少,具有高下載量、低ARPPU的特征,因此IAA模式(內(nèi)置廣告)是目前休閑游戲?qū)崿F(xiàn)流量變現(xiàn)的主要來源,2021年收入占比甚至達(dá)到八成。2018-2022年中國休閑游戲主要變現(xiàn)方式占比4)用戶玩法偏好休閑游戲囊括了眾多的游戲品類。除棋牌類游戲外,休閑游戲還包括了消除類、策略塔防類、吞噬類、益智解謎類、動作/射擊類、合成類、休閑模擬類、競速跑酷類、音樂節(jié)奏類等。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,消除類在休閑游戲中占據(jù)絕對優(yōu)勢地位。休閑游戲(除棋牌類)用戶玩法偏好四、休閑游戲行業(yè)主要參與者按照公司規(guī)模和業(yè)務(wù)重心的特征,國內(nèi)休閑游戲所涉及的上市公司可分為三種類型,即互聯(lián)網(wǎng)巨頭、綜合游戲頭部企業(yè)和休閑細(xì)分領(lǐng)域頭部企業(yè)。前兩種類型的企業(yè)往往擁有一定數(shù)量的爆款產(chǎn)品并可依此獲得較為穩(wěn)定的流水收入,同時(shí)每年都有大量不同品類的新品儲備,容錯(cuò)率較高;而第三種類型,是把休閑游戲細(xì)分品類游戲的研發(fā)和發(fā)行作為主營業(yè)務(wù)的企業(yè)。國內(nèi)休閑游戲主要涉及的上市公司五、休閑游戲行業(yè)發(fā)展趨勢隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和全球化的進(jìn)程,越來越多的人們開始關(guān)注和喜愛跨國游戲。在這樣的背景下,休閑游戲在海外市場的發(fā)展前景將會越來越廣闊。以中國市場為例,據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2020年,海外游戲在中國市場的收入已經(jīng)超過了國內(nèi)游戲,達(dá)到了約240億人民幣,成為了中國游戲市場的“新常態(tài)”。休閑游戲的用戶群體也在不斷擴(kuò)大和多樣化。隨著社交媒體的興起,休閑游戲在社交領(lǐng)域的應(yīng)用越來越廣泛,用戶年齡段也越來越廣泛。同時(shí),休閑游戲也成為了許多人放松身心、緩解壓力的途徑,因此在一些特定的人群中也具有很大的市場潛力。產(chǎn)業(yè)研究院對中國休閑游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、市場供需情況等進(jìn)行了詳細(xì)分析,對行業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)鏈、企業(yè)競爭格局等進(jìn)行了深入剖析,最大限度地降低企業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營成本,提高企業(yè)競爭力;并運(yùn)用多種數(shù)據(jù)分析技術(shù),對行業(yè)發(fā)展趨勢進(jìn)行預(yù)測,以便企業(yè)能及時(shí)搶占市場先機(jī);更多詳細(xì)內(nèi)容,請關(guān)注產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2023-2028年中國休閑游戲行業(yè)市場深度評估及投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告》。休閑游戲本文采編:CY349推薦報(bào)告2023-2028年中國休閑游戲行業(yè)市場深度評估及投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告2023-2028年中國休閑游戲行業(yè)市場深度評估及投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告,主要包括行業(yè)競爭形勢及策略、領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營形勢分析、投資前景、研究結(jié)論及投資建議等內(nèi)容。如您有個(gè)性化需求,請點(diǎn)擊版權(quán)提示:產(chǎn)業(yè)研究院倡導(dǎo)尊重與保護(hù)知識產(chǎn)權(quán),對有明確來源的內(nèi)容均注明出處。若發(fā)現(xiàn)本站文章存在內(nèi)容、版權(quán)或其它問題,請聯(lián)系kf@,我們將及時(shí)與您溝通處理。相關(guān)推薦2023-2028年中國休閑游戲行業(yè)市場深度評估及投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告2023-2028年中國休閑游戲行業(yè)市場深度評估及投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告2023-03-162022-2027年中國休閑游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展戰(zhàn)略研究報(bào)告2022-2027年中國休閑游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展戰(zhàn)略研究報(bào)告2022-01-122021-2026年中國休閑游戲市場發(fā)展前景預(yù)測及投資戰(zhàn)略咨詢報(bào)告2021-2026年中國休閑游戲市場發(fā)展前景預(yù)測及投資戰(zhàn)略咨詢報(bào)告2020-12-10我國休閑游戲發(fā)展現(xiàn)狀,未來加強(qiáng)社交屬性是增長休閑游戲客戶粘性不二之選「圖」我國休閑游戲發(fā)展現(xiàn)狀,未來加強(qiáng)社交屬性是增長休閑游戲客戶粘性不二之選「圖」2020-12-032020-2025年中國休閑游戲行業(yè)競爭格局分析及投資戰(zhàn)略咨詢報(bào)告2020-2025年中國休閑游戲行業(yè)競爭格局分析及投資戰(zhàn)略咨詢報(bào)告2019-10-292023年中國茉莉花茶行業(yè)產(chǎn)量、收購均價(jià)、產(chǎn)業(yè)鏈、出口及重點(diǎn)企業(yè)分析「圖」2023年中國茉莉花茶行業(yè)產(chǎn)量、收購均價(jià)、產(chǎn)業(yè)鏈、出口及重點(diǎn)企業(yè)分析「圖」2024-03-07分享言九言九文章2956閱讀量748.9萬2023年中國機(jī)械密封行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、政策、產(chǎn)業(yè)鏈上下游及競爭格局分析「圖」2023年全球及中國氫能行業(yè)消費(fèi)量、市場規(guī)模、政策梳理及產(chǎn)業(yè)鏈上下游分析「圖」2023年中國中藥飲片行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析,市場集中度低,競爭格局分散「圖」全部文章免費(fèi)報(bào)告更多2022年中國機(jī)器視覺行業(yè)簡版分析報(bào)告2022年中國機(jī)器視覺行業(yè)簡版分析報(bào)告2022-10-26機(jī)器視覺2022年中國集成電路行業(yè)簡版分析報(bào)告2022年中國集成電路行業(yè)簡版分析報(bào)告集成電路2022年中國數(shù)控機(jī)床行業(yè)企業(yè)洞析2022年中國數(shù)控機(jī)床行業(yè)企業(yè)洞析數(shù)控機(jī)床2022年中國食用菌行業(yè)企業(yè)洞析2022年中國食用菌行業(yè)企業(yè)洞析食用菌咨詢服務(wù)研究報(bào)告商業(yè)計(jì)劃書可研報(bào)告定制服務(wù)人工客服聯(lián)系方式企業(yè)微信返回頂部產(chǎn)業(yè)研究院專注大中
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