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文檔簡介
scratch少兒編程小學三年級校本教材-第4課奔跑的茶儀哆教案授課內(nèi)容授課時數(shù)授課班級授課人數(shù)授課地點授課時間教學內(nèi)容分析本節(jié)課的主要教學內(nèi)容是《奔跑的茶儀哆》,這是《scratch少兒編程小學三年級校本教材》的第4課。通過這一課的學習,學生將掌握如何利用Scratch軟件創(chuàng)建一個簡單的動畫故事,其中包括角色的移動、變化和互動等。
教學內(nèi)容與學生已有知識的聯(lián)系:在開始本節(jié)課之前,學生應(yīng)該已經(jīng)掌握了Scratch軟件的基本操作,包括如何創(chuàng)建舞臺、角色和背景。此外,學生還應(yīng)該具備一些基本的編程概念,如命令的輸入和執(zhí)行。在此基礎(chǔ)上,本節(jié)課將引導學生進一步探索Scratch編程的樂趣,通過創(chuàng)建一個有趣的動畫故事,讓學生實踐中學習和掌握新的技能。核心素養(yǎng)目標本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標主要包括:創(chuàng)新思維、問題解決、團隊合作和信息技術(shù)應(yīng)用。
1.創(chuàng)新思維:通過本節(jié)課的學習,學生將能夠運用創(chuàng)新的思維方式,設(shè)計和創(chuàng)作出獨特的動畫故事,展現(xiàn)自己的創(chuàng)意和想象力。
2.問題解決:在創(chuàng)作過程中,學生將面臨各種問題,如角色移動的流暢性、動畫效果的實現(xiàn)等。學生需要運用已有的知識和技能,通過試錯和調(diào)試,解決問題,完成作品的創(chuàng)作。
3.團隊合作:學生將以小組的形式進行合作,共同設(shè)計和創(chuàng)作動畫故事。在這個過程中,學生將學會分工合作、交流和協(xié)調(diào),培養(yǎng)團隊合作的能力。
4.信息技術(shù)應(yīng)用:本節(jié)課將運用Scratch軟件作為工具,學生將學習和掌握Scratch軟件的基本操作和編程技巧,提高信息技術(shù)應(yīng)用的能力。通過本節(jié)課的學習,學生將不僅掌握Scratch編程的基本技能,還培養(yǎng)創(chuàng)新思維、問題解決、團隊合作和信息技術(shù)應(yīng)用等核心素養(yǎng),為未來的學習和生活打下堅實的基礎(chǔ)。重點難點及解決辦法重點:
1.利用Scratch軟件創(chuàng)作動畫故事的基本技巧。
2.角色移動、變化和互動等編程指令的運用。
難點:
1.角色移動的流暢性和動畫效果的實現(xiàn)。
2.團隊合作中角色分工和協(xié)作的安排。
解決辦法:
1.對于重點內(nèi)容,通過教師示范和學生在實踐中模仿、嘗試,以及學生之間的互相學習和交流,掌握基本技巧。
2.對于難點內(nèi)容,教師可以提供一些簡單的示例,指導學生進行調(diào)試和優(yōu)化,以實現(xiàn)更好的移動和動畫效果。同時,教師可以鼓勵學生進行團隊合作,讓學生在實踐中學習和掌握角色分工和協(xié)作的技巧。教學資源準備1.教材:確保每位學生都有《scratch少兒編程小學三年級校本教材》第4課《奔跑的茶儀哆》的相關(guān)內(nèi)容。教材應(yīng)包括本節(jié)課的學習目標、教學內(nèi)容和課后練習等。
2.輔助材料:準備與教學內(nèi)容相關(guān)的圖片、圖表、視頻等多媒體資源。這些資源可以用于輔助講解和展示,幫助學生更好地理解和掌握知識點。例如,可以準備一些關(guān)于動畫制作的基本概念和技巧的圖片、圖表,以及一些成功的Scratch動畫案例的視頻。
3.實驗器材:如果涉及實驗,確保實驗器材的完整性和安全性。在本節(jié)課中,實驗器材主要包括計算機、Scratch軟件的安裝和學習材料。確保每位學生都有一臺可以運行Scratch軟件的計算機,以及足夠的學習材料和指導。
4.教室布置:根據(jù)教學需要,布置教室環(huán)境,如分組討論區(qū)、實驗操作臺等。可以將教室布置成小組合作的形式,每個小組都有自己的工作臺,配備計算機和Scratch軟件。此外,還可以設(shè)置一個展示區(qū),用于學生展示他們的作品。
5.教學工具:準備投影儀、計算機、音響等教學工具,以便進行多媒體演示和講解。確保教學工具的正常運行,以保證教學效果的順利進行。
6.網(wǎng)絡(luò)資源:確保教室的網(wǎng)絡(luò)連接正常,以便學生可以訪問在線資源和互相交流。可以準備一些在線教程、論壇和學習社區(qū),供學生進一步學習和探索。
7.評價工具:準備評價學生學習成果的工具,如評價表、作品展示評價標準等。這些工具可以幫助學生了解自己的學習進展,也可以為教師提供反饋和評估學生學習情況的重要依據(jù)。教學流程(一)課前準備(預(yù)計用時:5分鐘)
學生預(yù)習:
發(fā)放預(yù)習材料,引導學生提前了解《奔跑的茶儀哆》的學習內(nèi)容,標記出有疑問或不懂的地方。
設(shè)計預(yù)習問題,激發(fā)學生思考,為課堂學習Scratch編程和動畫制作做好準備。
教師備課:
深入研究教材,明確本節(jié)課的教學目標和重難點。
準備教學用具和多媒體資源,確保教學過程的順利進行。
設(shè)計課堂互動環(huán)節(jié),提高學生學習Scratch編程和動畫制作的積極性。
(二)課堂導入(預(yù)計用時:3分鐘)
激發(fā)興趣:
提出問題或設(shè)置懸念,引發(fā)學生的好奇心和求知欲,引導學生進入學習狀態(tài)。
回顧舊知:
簡要回顧上節(jié)課學習的Scratch編程基本操作,幫助學生建立知識之間的聯(lián)系。
提出問題,檢查學生對舊知的掌握情況,為新課學習打下基礎(chǔ)。
(三)新課呈現(xiàn)(預(yù)計用時:25分鐘)
知識講解:
清晰、準確地講解Scratch編程的基本操作和動畫制作技巧,結(jié)合實例幫助學生理解。
突出重點,強調(diào)難點,通過對比、歸納等方法幫助學生加深記憶。
互動探究:
設(shè)計小組討論環(huán)節(jié),讓學生圍繞動畫制作問題展開討論,培養(yǎng)學生的合作精神和溝通能力。
鼓勵學生提出自己的觀點和疑問,引導學生深入思考,拓展思維。
技能訓練:
設(shè)計實踐活動或?qū)嶒?,讓學生在實踐中體驗編程和動畫制作的樂趣,提高實踐能力。
在新課呈現(xiàn)結(jié)束后,對所學知識點進行梳理和總結(jié)。
強調(diào)重點和難點,幫助學生形成完整的知識體系。
(四)鞏固練習(預(yù)計用時:5分鐘)
隨堂練習:
隨堂練習題,讓學生在課堂上完成,檢查學生對知識的掌握情況。
鼓勵學生相互討論、互相幫助,共同解決疑問。
錯題訂正:
針對學生在隨堂練習中出現(xiàn)的錯誤,進行及時訂正和講解。
引導學生分析錯誤原因,避免類似錯誤再次發(fā)生。
(五)拓展延伸(預(yù)計用時:3分鐘)
知識拓展:
介紹與Scratch編程和動畫制作相關(guān)的拓展知識,拓寬學生的知識視野。
引導學生關(guān)注學科前沿動態(tài),培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和探索精神。
情感升華:
結(jié)合所學內(nèi)容,引導學生思考學科與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學生的社會責任感。
鼓勵學生分享學習心得和體會,增進師生之間的情感交流。
(六)課堂小結(jié)(預(yù)計用時:2分鐘)
簡要回顧本節(jié)課學習的Scratch編程和動畫制作內(nèi)容,強調(diào)重點和難點。
肯定學生的表現(xiàn),鼓勵他們繼續(xù)努力。
布置作業(yè):
根據(jù)本節(jié)課學習的Scratch編程和動畫制作內(nèi)容,布置適量的課后作業(yè),鞏固學習效果。
提醒學生注意作業(yè)要求和時間安排,確保作業(yè)質(zhì)量。拓展與延伸1.提供與本節(jié)課內(nèi)容相關(guān)的拓展閱讀材料,不要寫網(wǎng)址網(wǎng)站。
學生可以通過閱讀以下拓展材料,進一步加深對Scratch編程和動畫制作的理解和掌握:
-《Scratch編程入門教程》:為學生提供詳細的Scratch編程入門指導,包括基本概念、操作方法和編程技巧。
-《動畫制作原理與實踐》:介紹動畫制作的基本原理和方法,幫助學生理解動畫制作的流程和技巧。
-《創(chuàng)新思維與編程》:探討創(chuàng)新思維在編程中的應(yīng)用,鼓勵學生思考如何將創(chuàng)新思維融入到自己的作品中。
2.鼓勵學生進行課后自主學習和探究。
學生在課后可以進行以下自主學習和探究活動,以鞏固本節(jié)課所學知識,并提高自主學習的能力:
-完成課后作業(yè):根據(jù)本節(jié)課學習的Scratch編程和動畫制作內(nèi)容,學生可以嘗試獨立完成課后作業(yè),鞏固學習效果。
-創(chuàng)作個人項目:鼓勵學生利用Scratch軟件創(chuàng)作自己的動畫故事,發(fā)揮創(chuàng)造力,實踐所學知識。
-參加線上編程社區(qū):學生可以加入一些在線編程社區(qū)或論壇,與其他學習者交流和分享學習心得,互相學習和進步。
-參觀相關(guān)展覽或講座:學生可以關(guān)注一些與編程和動畫制作相關(guān)的展覽、講座或研討會,拓寬視野,了解行業(yè)動態(tài)。典型例題講解本節(jié)課將講解以下五個典型例題,幫助學生深入理解并掌握Scratch編程和動畫制作的知識點。
例題1:制作一個角色移動的動畫
步驟:
1.打開Scratch軟件,創(chuàng)建一個新的項目。
2.設(shè)計一個角色,可以是簡單的圖形,如一個矩形。
3.點擊角色,在“運動”菜單中選擇“移動”命令,設(shè)置移動的距離和方向。
4.預(yù)覽動畫,確保角色能夠按照設(shè)定的移動路徑進行移動。
5.保存并展示作品。
答案:完成一個角色移動的動畫,角色能夠按照設(shè)定的路徑進行移動。
例題2:添加角色變化動畫
步驟:
1.打開Scratch軟件,創(chuàng)建一個新的項目。
2.設(shè)計兩個角色,可以是同一個圖形,但顏色不同。
3.點擊第一個角色,在“外觀”菜單中選擇“造型”命令,選擇一個顏色。
4.點擊第二個角色,在“外觀”菜單中選擇“造型”命令,選擇另一個顏色。
5.使用“如果...那么...”積木,設(shè)置當角色碰撞時,角色顏色變化的邏輯。
6.預(yù)覽動畫,確保角色在碰撞時能夠發(fā)生變化。
7.保存并展示作品。
答案:完成一個角色變化動畫,當兩個角色碰撞時,它們的顏色發(fā)生變化。
例題3:制作一個角色互動的動畫
步驟:
1.打開Scratch軟件,創(chuàng)建一個新的項目。
2.設(shè)計兩個角色,可以是簡單的圖形,如一個圓形和一個矩形。
3.點擊圓形角色,在“運動”菜單中選擇“移動”命令,設(shè)置移動的距離和方向。
4.點擊矩形角色,使用“觸碰”積木,設(shè)置當圓形角色碰撞矩形角色時,矩形角色移動的邏輯。
5.預(yù)覽動畫,確保圓形角色和矩形角色能夠進行互動。
6.保存并展示作品。
答案:完成一個角色互動的動畫,圓形角色和矩形角色能夠進行碰撞互動。
例題4:制作一個角色控制動畫
步驟:
1.打開Scratch軟件,創(chuàng)建一個新的項目。
2.設(shè)計一個角色,可以是簡單的圖形,如一個三角形。
3.使用“鍵盤”積木,設(shè)置當按下特定鍵時,角色移動的邏輯。
4.預(yù)覽動畫,確保角色能夠根據(jù)按鍵進行移動。
5.保存并展示作品。
答案:完成一個角色控制動畫,角色能夠根據(jù)按鍵進行移動。
例題5:制作一個角色觸發(fā)動畫
步驟:
1.打開Scratch軟件,創(chuàng)建一個新的項目。
2.設(shè)計一個角色,可以是簡單的圖形,如一個星星。
3.使用“當綠旗被單擊”積木,設(shè)置當點擊舞臺上的綠旗時,角色發(fā)生變化的邏輯。
4.預(yù)覽動畫,確保當點擊綠旗時,角色能夠發(fā)生變化。
5.保存并展示作品。
答案:完成一個角色觸發(fā)動畫,當點擊舞臺上的綠旗時,角色發(fā)生變化。板書設(shè)計1.板書標題:《奔跑的茶儀哆》
2.板書內(nèi)容:
a.角色設(shè)計:引導學生思考如何設(shè)計角色,包括形狀、顏色、大小等。
b.角色移動:介紹如何通過編程讓角色移動,包括移動的方向、距離等。
c.角色變化:介紹如何通過編程讓角色發(fā)生變化,包括形狀、顏色、大小等。
d.角色互動:介紹如何通過編程讓角色之間進行互動,包括碰撞、接觸等。
e.角色控制:介紹如何通過編程讓角色根據(jù)用戶的輸入進行控制,包括鍵盤、鼠標等。
f.角色觸發(fā)動畫:介紹如何通過編程讓角色觸發(fā)動畫,包括點擊、觸碰等。
3.板書布局:
a.將板書內(nèi)容分為幾個部分,每個部分對應(yīng)一個知識點。
b.使用簡潔明了的標題,突出每個知識點的重點。
c.使用圖形、箭頭等符號,幫助學生理解知識點的聯(lián)系和邏輯。
d.在板書中加入一些有趣的元素,如動畫、圖片等,以激發(fā)學生的學習興趣。
e.保持板書的整潔和美觀,使學生能夠清晰地看到每個知識點。
4.板書展示:
a.在課堂開始時,向?qū)W生展示板書,讓學生了解本節(jié)課的學習內(nèi)容。
b.在課堂過程中,根據(jù)教學進度,逐步展示每個知識點的板書內(nèi)容。
c.在課堂結(jié)束時,再次向?qū)W生展示完整的板書,幫助學生鞏固所學知識。教學反思本節(jié)課的教學內(nèi)容是《奔跑的茶儀哆》,通過這一課的學習,學生掌握了如何利用Scratch軟件創(chuàng)建一個簡單的動畫故事。在教學過程中,我深刻反思了自己的教學方法和學生的學習效果,以下是我的一些思考和總結(jié)。
首先,我發(fā)現(xiàn)學生在學習Scratch編程和動畫制作時,對于新的概念和技能接受程度不同。因此,我需要更加關(guān)注學生的個體差異,采用不同的教學策略來滿足不同學生的需求。例如,對于一些基礎(chǔ)較差的學生,我可以通過更多的示范和講解,幫助他們理解和掌握基本的操作方法。而對于一些基礎(chǔ)較好的學生,我可以通過提出更高難度的挑戰(zhàn),激發(fā)他們的創(chuàng)造力和探索精神。
其次,我意識到在課堂互動環(huán)節(jié)的重要性。通過組織小組討論和實踐活動,學生可以更好地理解和掌握知識點,同時培養(yǎng)團隊合作的能力。在未來的教學中,我將繼續(xù)加強課
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