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文檔簡(jiǎn)介
小學(xué)三年級(jí)課后服務(wù):scratch少兒編程一階第8課變幻迷宮科目授課時(shí)間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導(dǎo)教師授課班級(jí)、授課課時(shí)授課題目(包括教材及章節(jié)名稱(chēng))小學(xué)三年級(jí)課后服務(wù):scratch少兒編程一階第8課變幻迷宮課程基本信息1.課程名稱(chēng):變幻迷宮——Scratch少兒編程一階第8課
2.教學(xué)年級(jí)和班級(jí):小學(xué)三年級(jí)
3.授課時(shí)間:課后服務(wù)時(shí)間,具體上課時(shí)間根據(jù)學(xué)校安排
4.教學(xué)時(shí)數(shù):1課時(shí)(45分鐘)核心素養(yǎng)目標(biāo)分析本節(jié)課圍繞“變幻迷宮”這一主題,旨在培養(yǎng)小學(xué)三年級(jí)學(xué)生在信息技術(shù)領(lǐng)域的核心素養(yǎng)。通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生將能夠在以下幾個(gè)方面得到提升:
1.信息意識(shí):培養(yǎng)學(xué)生對(duì)編程語(yǔ)言的興趣,使他們能夠主動(dòng)關(guān)注身邊的信息技術(shù),認(rèn)識(shí)到編程在生活中的應(yīng)用,提高信息意識(shí)。
2.計(jì)算思維:通過(guò)設(shè)計(jì)并編寫(xiě)迷宮游戲,培養(yǎng)學(xué)生分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力,發(fā)展學(xué)生的計(jì)算思維。
3.創(chuàng)新能力:鼓勵(lì)學(xué)生在編程過(guò)程中嘗試創(chuàng)新,設(shè)計(jì)獨(dú)特的迷宮場(chǎng)景和角色,提高學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和能力。
4.團(tuán)隊(duì)合作:學(xué)生在小組合作中,學(xué)會(huì)與他人溝通、協(xié)作,共同完成任務(wù),培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。
5.實(shí)踐操作:學(xué)生動(dòng)手操作,將理論知識(shí)應(yīng)用于實(shí)踐,提高實(shí)踐操作能力,培養(yǎng)解決問(wèn)題的實(shí)踐智慧。
6.自主學(xué)習(xí):鼓勵(lì)學(xué)生在編程學(xué)習(xí)過(guò)程中,自主探究、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力。
本節(jié)課緊密聯(lián)系課本內(nèi)容,關(guān)注學(xué)生核心素養(yǎng)的培養(yǎng),旨在提高學(xué)生在信息技術(shù)領(lǐng)域的綜合運(yùn)用能力,為學(xué)生的未來(lái)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。重點(diǎn)難點(diǎn)及解決辦法重點(diǎn):
1.掌握使用Scratch編程軟件創(chuàng)建角色和背景。
2.學(xué)會(huì)使用運(yùn)動(dòng)和外觀模塊編寫(xiě)代碼,使角色在迷宮中移動(dòng)。
3.理解循環(huán)結(jié)構(gòu)和條件語(yǔ)句在迷宮游戲中的應(yīng)用。
難點(diǎn):
1.角色移動(dòng)的邏輯控制和坐標(biāo)的理解。
2.迷宮路徑的設(shè)計(jì)和循環(huán)結(jié)構(gòu)的嵌套使用。
解決辦法:
1.利用可視化工具和實(shí)際操作演示,幫助學(xué)生理解坐標(biāo)系統(tǒng)和角色移動(dòng)邏輯。
-通過(guò)在教室地板上繪制迷宮,讓學(xué)生扮演角色,模擬移動(dòng)過(guò)程,增強(qiáng)空間感知能力。
-在Scratch軟件中,逐步引導(dǎo)學(xué)生完成角色移動(dòng)的代碼編寫(xiě),強(qiáng)調(diào)坐標(biāo)變化。
2.提供半成品迷宮模板,引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)修改和完善來(lái)設(shè)計(jì)自己的迷宮路徑。
-使用小組合作方式,讓學(xué)生互相討論和解決問(wèn)題,共同設(shè)計(jì)迷宮。
-教師巡回指導(dǎo),針對(duì)難點(diǎn)進(jìn)行個(gè)別輔導(dǎo),幫助學(xué)生突破循環(huán)結(jié)構(gòu)和條件語(yǔ)句的使用。教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:
-確保每位學(xué)生都有《Scratch少兒編程》課本,以便在課堂上隨時(shí)查閱相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。
-準(zhǔn)備學(xué)習(xí)資料,包括課堂練習(xí)冊(cè)、迷宮設(shè)計(jì)模板等,幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識(shí)。
2.輔助材料:
-準(zhǔn)備與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的圖片、圖表,如迷宮設(shè)計(jì)示意圖、坐標(biāo)圖等,以直觀展示迷宮設(shè)計(jì)過(guò)程。
-制作教學(xué)視頻,內(nèi)容包括Scratch軟件的基本操作、角色移動(dòng)和循環(huán)結(jié)構(gòu)的使用等,方便學(xué)生課后復(fù)習(xí)。
-搜集一些優(yōu)秀的迷宮游戲案例,供學(xué)生在課堂上參考和借鑒。
3.實(shí)驗(yàn)器材:
-準(zhǔn)備電腦、投影儀等教學(xué)設(shè)備,確保每位學(xué)生都能在課堂上動(dòng)手實(shí)踐。
-檢查Scratch軟件安裝情況,確保軟件正常運(yùn)行,避免課堂上出現(xiàn)技術(shù)問(wèn)題。
4.教室布置:
-將教室分為小組討論區(qū)、實(shí)驗(yàn)操作臺(tái)和演示區(qū),以便學(xué)生進(jìn)行合作學(xué)習(xí)、實(shí)驗(yàn)操作和觀看教師演示。
-在教室墻壁上張貼迷宮設(shè)計(jì)示意圖、編程技巧等海報(bào),營(yíng)造濃厚的編程學(xué)習(xí)氛圍。
-準(zhǔn)備白板、馬克筆等教具,方便教師隨時(shí)記錄學(xué)生的問(wèn)題和想法,促進(jìn)課堂互動(dòng)。
此外,為確保教學(xué)效果,教師還需在課前進(jìn)行以下準(zhǔn)備工作:
1.研讀教材,了解課程內(nèi)容,確保教學(xué)目標(biāo)與教材緊密結(jié)合。
2.精心設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié),合理安排時(shí)間,確保課堂進(jìn)度有序進(jìn)行。
3.針對(duì)學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知水平,調(diào)整教學(xué)語(yǔ)言,使之更加通俗易懂。
4.與其他學(xué)科教師溝通,了解學(xué)生在其他課程中的表現(xiàn),以便在課堂上更好地關(guān)注學(xué)生的個(gè)體差異。教學(xué)實(shí)施過(guò)程1.課前自主探索
教師活動(dòng):
-發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù):通過(guò)班級(jí)微信群發(fā)布預(yù)習(xí)資料,包括Scratch基本操作視頻、迷宮游戲案例等,要求學(xué)生預(yù)習(xí)Scratch運(yùn)動(dòng)和外觀模塊。
-設(shè)計(jì)預(yù)習(xí)問(wèn)題:圍繞“如何用Scratch編寫(xiě)角色移動(dòng)代碼”,提出問(wèn)題,如“角色移動(dòng)需要哪些指令?”,“如何讓角色沿著迷宮路徑移動(dòng)?”。
-監(jiān)控預(yù)習(xí)進(jìn)度:通過(guò)在線平臺(tái)跟蹤學(xué)生的預(yù)習(xí)情況,及時(shí)解答學(xué)生在預(yù)習(xí)中遇到的問(wèn)題。
學(xué)生活動(dòng):
-自主閱讀預(yù)習(xí)資料:學(xué)生按照要求觀看預(yù)習(xí)視頻,閱讀相關(guān)資料,了解Scratch編程基礎(chǔ)。
-思考預(yù)習(xí)問(wèn)題:學(xué)生嘗試回答預(yù)習(xí)問(wèn)題,記錄自己的理解和疑問(wèn)。
-提交預(yù)習(xí)成果:學(xué)生將預(yù)習(xí)筆記、問(wèn)題和想法提交至在線平臺(tái)。
教學(xué)方法/手段/資源:
-自主學(xué)習(xí)法:鼓勵(lì)學(xué)生自主探索,培養(yǎng)自學(xué)能力。
-信息技術(shù)手段:利用在線平臺(tái)和微信群共享預(yù)習(xí)資源。
作用與目的:
-幫助學(xué)生提前接觸Scratch編程,為課堂學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
-培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考和自主學(xué)習(xí)的能力。
2.課中強(qiáng)化技能
教師活動(dòng):
-導(dǎo)入新課:通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的迷宮游戲演示,引出本節(jié)課的主題。
-講解知識(shí)點(diǎn):詳細(xì)講解Scratch中運(yùn)動(dòng)和外觀模塊的使用,重點(diǎn)解釋坐標(biāo)和循環(huán)結(jié)構(gòu)。
-組織課堂活動(dòng):設(shè)計(jì)小組合作活動(dòng),讓學(xué)生設(shè)計(jì)并編程自己的迷宮游戲。
-解答疑問(wèn):在學(xué)生編程過(guò)程中,及時(shí)解答學(xué)生的疑問(wèn)。
學(xué)生活動(dòng):
-聽(tīng)講并思考:認(rèn)真聽(tīng)講,思考如何將理論知識(shí)應(yīng)用到實(shí)際編程中。
-參與課堂活動(dòng):在小組中積極討論,共同設(shè)計(jì)并編程迷宮游戲。
-提問(wèn)與討論:遇到問(wèn)題時(shí),主動(dòng)提問(wèn),與小組成員和老師討論。
教學(xué)方法/手段/資源:
-講授法:通過(guò)講解,幫助學(xué)生理解編程知識(shí)點(diǎn)。
-實(shí)踐活動(dòng)法:通過(guò)小組合作編程,加深對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解。
-合作學(xué)習(xí)法:通過(guò)小組合作,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
作用與目的:
-讓學(xué)生深入理解Scratch編程的運(yùn)動(dòng)和外觀模塊。
-通過(guò)實(shí)踐活動(dòng),提高學(xué)生的編程技能和問(wèn)題解決能力。
-培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作和溝通能力。
3.課后拓展應(yīng)用
教師活動(dòng):
-布置作業(yè):布置迷宮游戲編程作業(yè),要求學(xué)生在課后完成并優(yōu)化自己的作品。
-提供拓展資源:向?qū)W生推薦優(yōu)秀的編程學(xué)習(xí)網(wǎng)站和Scratch社區(qū),供學(xué)生交流和獲取靈感。
-反饋?zhàn)鳂I(yè)情況:及時(shí)批改學(xué)生作業(yè),給予反饋和鼓勵(lì)。
學(xué)生活動(dòng):
-完成作業(yè):認(rèn)真完成課后編程作業(yè),嘗試添加新功能,提高迷宮游戲的趣味性。
-拓展學(xué)習(xí):利用教師提供的資源,進(jìn)一步學(xué)習(xí)Scratch編程,探索更多可能性。
-反思總結(jié):對(duì)自己的編程過(guò)程和作品進(jìn)行反思,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),提出改進(jìn)措施。
教學(xué)方法/手段/資源:
-自主學(xué)習(xí)法:鼓勵(lì)學(xué)生自主完成作業(yè)和拓展學(xué)習(xí)。
-反思總結(jié)法:引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)反思,提升自我學(xué)習(xí)能力。
作用與目的:
-鞏固學(xué)生在課堂上所學(xué)的編程知識(shí)和技能。
-通過(guò)拓展學(xué)習(xí),開(kāi)闊學(xué)生的知識(shí)視野。
-通過(guò)反思總結(jié),促進(jìn)學(xué)生自我提升和持續(xù)學(xué)習(xí)。知識(shí)點(diǎn)梳理1.Scratch編程基本操作
-熟悉Scratch軟件界面,掌握舞臺(tái)區(qū)、角色區(qū)和代碼區(qū)的功能。
-學(xué)會(huì)如何添加角色和背景,調(diào)整角色的大小和位置。
-理解坐標(biāo)系統(tǒng),掌握角色的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和隱藏等基本操作。
2.運(yùn)動(dòng)模塊
-掌握“移動(dòng)”(move)積木的使用,理解參數(shù)“步數(shù)”和“方向”的含義。
-學(xué)會(huì)使用“轉(zhuǎn)向”(turn)積木,掌握角色的旋轉(zhuǎn)控制。
-了解“面向”(pointindirection)積木,使角色面向指定方向移動(dòng)。
3.外觀模塊
-掌握“隱藏”(hide)和“顯示”(show)積木,控制角色的顯示和隱藏。
-學(xué)習(xí)使用“切換造型”(switchcostume)和“下一個(gè)造型”(nextcostume)積木,實(shí)現(xiàn)角色造型的切換。
4.控制模塊
-理解“等待”(wait)積木的作用,實(shí)現(xiàn)程序的暫停。
-掌握“重復(fù)執(zhí)行”(forever)和“執(zhí)行一次”(whengreenflagclicked)積木,實(shí)現(xiàn)程序的循環(huán)和一次性執(zhí)行。
-學(xué)習(xí)使用條件語(yǔ)句(if-then),根據(jù)不同的條件執(zhí)行不同的代碼。
5.邏輯與運(yùn)算
-了解“碰到邊緣就反彈”(bounceoffedge)積木,實(shí)現(xiàn)角色碰到舞臺(tái)邊緣時(shí)的反彈效果。
-掌握“碰到顏色”(touchcolor)積木,實(shí)現(xiàn)角色與特定顏色對(duì)象的碰撞檢測(cè)。
6.變量
-學(xué)習(xí)使用變量,保存和改變角色的狀態(tài)信息,如坐標(biāo)、方向等。
-了解變量的作用域,區(qū)分全局變量和局部變量。
7.列表
-了解列表的概念,學(xué)習(xí)使用列表存儲(chǔ)和管理多個(gè)數(shù)據(jù)。
-掌握列表的增加、刪除、修改和訪問(wèn)等操作。
8.設(shè)計(jì)迷宮游戲
-學(xué)習(xí)迷宮游戲的基本設(shè)計(jì)原理,包括迷宮路徑、角色移動(dòng)和目標(biāo)點(diǎn)。
-掌握使用循環(huán)結(jié)構(gòu)和條件語(yǔ)句編寫(xiě)迷宮游戲中的邏輯控制。
-理解如何通過(guò)變量和列表來(lái)管理迷宮游戲的狀態(tài)和得分。
9.項(xiàng)目實(shí)踐
-將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用于實(shí)踐,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的迷宮游戲。
-在實(shí)踐中學(xué)會(huì)調(diào)試程序,找出并解決代碼中的問(wèn)題。
本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)梳理涵蓋了Scratch編程的基礎(chǔ)知識(shí)和迷宮游戲設(shè)計(jì)的關(guān)鍵技能。通過(guò)對(duì)這些知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,學(xué)生能夠掌握編程的基本方法,培養(yǎng)計(jì)算思維和問(wèn)題解決能力,同時(shí)也能夠激發(fā)他們對(duì)信息技術(shù)的興趣和愛(ài)好。教學(xué)評(píng)價(jià)與反饋1.課堂表現(xiàn):
-觀察學(xué)生在課堂上的參與程度,包括積極回答問(wèn)題、提問(wèn)和與同學(xué)互動(dòng)的情況。
-關(guān)注學(xué)生在實(shí)踐操作過(guò)程中的表現(xiàn),如編程時(shí)的邏輯思維、解決問(wèn)題的策略等。
2.小組討論成果展示:
-評(píng)估小組成果的質(zhì)量,包括迷宮游戲的設(shè)計(jì)思路、編程技巧和創(chuàng)意元素。
-評(píng)價(jià)學(xué)生在小組中的合作態(tài)度和溝通能力,是否能夠有效分工、協(xié)作完成項(xiàng)目。
3.隨堂測(cè)試:
-設(shè)計(jì)簡(jiǎn)短的編程任務(wù),測(cè)試學(xué)生對(duì)Scratch運(yùn)動(dòng)和外觀模塊的掌握情況。
-通過(guò)在線平臺(tái)或紙質(zhì)問(wèn)卷,對(duì)學(xué)生進(jìn)行理論知識(shí)點(diǎn)的測(cè)試,如循環(huán)結(jié)構(gòu)、條件語(yǔ)句等。
4.課后作業(yè)與拓展學(xué)習(xí):
-評(píng)估學(xué)生課后作業(yè)的完成情況,包括迷宮游戲的編程質(zhì)量和創(chuàng)新程度。
-檢查學(xué)生拓展學(xué)習(xí)的情況,如是否參與Scratch社區(qū)交流、學(xué)習(xí)相關(guān)教程等。
5.教師評(píng)價(jià)與反饋:
-針對(duì)學(xué)生在課堂和作業(yè)中的表現(xiàn),給予及時(shí)、具體的評(píng)價(jià)和反饋。
-指出學(xué)生在編程學(xué)習(xí)中的優(yōu)點(diǎn)和不足,鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮優(yōu)勢(shì),改進(jìn)不足。
-根據(jù)學(xué)生的個(gè)體差異,提供個(gè)性化的學(xué)習(xí)建議和指導(dǎo),幫助學(xué)生提高編程能力和解決問(wèn)題的能力。
6.學(xué)生自我評(píng)價(jià)與反思:
-引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自我評(píng)價(jià),反思自己在學(xué)習(xí)過(guò)程中的表現(xiàn)和收獲。
-鼓勵(lì)學(xué)生提出學(xué)習(xí)中的困惑和問(wèn)題,尋求同學(xué)和老師的幫助。
-培養(yǎng)學(xué)生自我反思的習(xí)慣,促進(jìn)其自主學(xué)習(xí)能力的提升。典型例題講解例題1:使用Scratch編程實(shí)現(xiàn)一個(gè)角色從舞臺(tái)左側(cè)移動(dòng)到右側(cè)。
步驟:
1.添加一個(gè)角色,例如一個(gè)貓。
2.編寫(xiě)代碼,使用“移動(dòng)”積木,設(shè)置步數(shù)為10,方向?yàn)?0,使貓向右移動(dòng)。
3.重復(fù)執(zhí)行這個(gè)移動(dòng)積木,直到貓到達(dá)舞臺(tái)右側(cè)。
答案:見(jiàn)代碼示例。
例題2:使用Scratch編程實(shí)現(xiàn)一個(gè)角色在碰到邊緣時(shí)反彈。
步驟:
1.添加一個(gè)球作為角色。
2.編寫(xiě)代碼,使用“碰到邊緣就反彈”積木,使球在碰到舞臺(tái)邊緣時(shí)反彈。
3.使用“移動(dòng)”積木,設(shè)置步數(shù)為5,使球在舞臺(tái)內(nèi)移動(dòng)。
答案:見(jiàn)代碼示例。
例題3:使用Scratch編程實(shí)現(xiàn)一個(gè)角色在碰到特定顏色時(shí)停止移動(dòng)。
步驟:
1.添加一個(gè)角色,例如一個(gè)鳥(niǎo)。
2.添加一個(gè)顏色塊作為障礙物。
3.編寫(xiě)代碼,使用“碰到顏色”積木,設(shè)置顏色為障礙物的顏色,使鳥(niǎo)在碰到障礙物時(shí)停止移動(dòng)。
答案:見(jiàn)代碼示例。
例題4:使用Scratch編程實(shí)現(xiàn)一個(gè)角色在舞臺(tái)上按照特定路徑移動(dòng)。
步驟:
1.添加一
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