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文檔簡介
員工棋牌活動策劃方案范文第一篇員工棋牌活動策劃方案范文第一篇一、活動主題
1、促進入司新員工與領導、老員工之間的交流,培養(yǎng)員工團隊意識,增強新入司員工熱愛鋼管事業(yè)、熱愛衡鋼的'激情,積極投身集團公司二次創(chuàng)業(yè)。
2、營造輕松學英語氛圍,創(chuàng)建學習型團隊。
二、活動安排
1、活動時間:8月11日晚7:30——9:30
2、活動地點:工會舞廳
3、參加人員:新入司人員與特邀嘉賓共計100人
4、特邀嘉賓:張毅、陽德衡、Michael、Andy(德國專家)、曹曉翠、莫運康、彭朝昆、方平、周曉麗
三、酒會程序
酒會設一個總節(jié)目主持,酒會中穿插各種游戲,各板塊分線主持。
1、與會人員介紹
2、領導致辭(宣布酒會開始)
3、酒會(穿插游戲)
(1)信息搜索大比拼——主題活動
音樂:secretgarden
游戲規(guī)則:
大帥點將:隨機抽取人員參加游戲,了解朋友信息最多者獲勝。
(2)英語故事
游戲規(guī)則:邀請小朋友講英語小故事。
(3)英語大家說:瘋狂英語
torealizegreenhengsteel,digitalhengsteelandcenturyhengsteelisourpursuit!
longlivehengsteel!
(4)心有靈犀一點通:快樂傳真
卡片上寫一簡單英語,從左至右,一一用身體語言往右傳,到最后一個止,主持人從最后一個問起,分別說出自己對上一人身體語言的理解。
穿插游戲:真情告白(講述戀愛過程中最令他(她)感動的一幕)、新人派對(用英語向心儀的男(女)表達愛戀之情)。
(5)聲東擊西
游戲規(guī)則:分兩組,每組5人。
聽口令,做動作。分兩個板塊:正話正做和正話反做。動作錯誤者淘汰出局,直到勝出一人為止。
次數(shù):1-2次
(6)鋼管英語串串燒
游戲規(guī)則:
時間:10分鐘。
自愿方式選取10人,坐成一橫排,分別用鋼管英語代替人名,參與人員聽從主持人節(jié)拍,第一位將自己名字與另一人名字連起來,兩節(jié)拍后,被叫的人按以上方法接龍下去。出錯者自動坐到最后一位,沒出錯者勝出。
(7)交換舞伴
游戲規(guī)則:
音樂:快三
10對舞伴聽主持人口令交換伴舞伴,每次不能重復找同一舞伴,交換10次,找不到舞伴或重復舞伴者淘汰出局。
4、舞會
四、工作人員
1、主辦單位:集團公司團委、工會、人力資源部
2、策劃、場務:唐昌華等
3、主持人:唐昌華、女主持(待定)
五、經(jīng)費預算(100人規(guī)模)1900元
1、食品:900元
酒水:200元,水果200元,副食300元
2、用具:酒杯、紙巾100元
3、道具:100元
4、獎品:(日用品、英語CD、書籍等)。
40份x10=400元
5、場租:200元
6、其他:200元
員工棋牌活動策劃方案范文第二篇一、活動主題:
綻放青春活力,感受粽葉飄香,凝聚團隊力量
二、活動時間:
xxxx年xx月xx日(星期六)
三、活動地點:
捷豹路虎售后車間、三樓員工餐廳
四、參加人員:
以自愿報名為原則,限20人
五、活動目的:
豐富員工業(yè)余生活,鼓勵員工展現(xiàn)自我,營造一個團結(jié)友愛充
滿活力的集體氛圍,增強員工歸屬感、增強團隊凝聚力。
六、活動安排
2隊人員:A隊、B隊。
五場游戲,贏得3場的那隊獲本次活動的最終勝利。
(友情提醒:玩游戲時請大家注意保護好自己,以免發(fā)生運動意外;包粽子時注意個人和食材衛(wèi)生,不要隨意放置器具或是材料,以防現(xiàn)場凌亂。)
七、活動前期準備事宜
1、報名人員統(tǒng)計,劃分A隊、B隊;
2、游戲道具準備:
員工棋牌活動策劃方案范文第三篇一、活動背景
新生入學已經(jīng)一個多月了,對大學的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應該合理利用時間使大學生活更加豐富多彩。我協(xié)會換屆剛剛結(jié)束,需要舉辦一次活動來調(diào)節(jié)各部門的工作。棋牌樂是我協(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同學們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。
二、活動目的及意義
為了給大一的新同學們提供一個廣闊的學習、交流的平臺,,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活。同時擴大本協(xié)會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。
三、活動舉辦
主辦單位:鄭州大學文娛協(xié)會
承辦單位:鄭州大學文娛協(xié)會棋牌部
四、活動時間
20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00
五、活動地點
數(shù)學館301
六、資源需要
本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協(xié)會的棋牌部,并由我協(xié)會的其它部門協(xié)助?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由數(shù)學系學生會提供。
七、活動流程
1、活動前,本協(xié)會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數(shù)學系新生班級里去宣傳本次活動。
2、22日7點我協(xié)會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。
4、活動結(jié)束時,由我協(xié)會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
八、注意事項
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。
九、經(jīng)費預算
宣傳紙若干,紀念品一份,經(jīng)費預算約40元。
十、活動負責人及參與者
主要負責人:陳家銀、卿芳
其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事
參與者:鄭州大學學生
員工棋牌活動策劃方案范文第四篇為了豐富員工的業(yè)余生活,展現(xiàn)員工風采,公司決定在20xx年5月舉辦兩場活動。希望大家更加朝氣蓬勃、意氣風發(fā)。
一、活動宗旨:
1、加強企業(yè)團隊凝聚力與團隊協(xié)作能力;
2、激發(fā)公司員工積極參與公司各項活動的熱情;
3、加強和鞏固員工之間的溝通交流,傳遞正能量。
4、休閑娛樂,緩解工作疲勞。
二、活動對象:
公司所有員工
三、活動時間:
5月17日和5月25日晚上6:00-7:00
四、活動主題:
團隊凝聚力
五、活動場地:
四樓活動廳或食堂
六、活動類型
(可選擇其中的二至三項進行)
拔河比賽、雙扣比賽、四只腳接力賽、凝聚力、我來比你來猜。
七、工作要求:
各部門負責人提高認識,加強領導、積極組織部門員工參與活動,確保每次活動的人力、物力到位,以保證活動順利進行。各部門須指定專人負責,指導部門人員參與各項活動,并積極協(xié)助行政部開展活動。
員工棋牌活動策劃方案范文第五篇一、策劃背景
定期舉辦員工活動,是現(xiàn)代企業(yè)人性化管理中不可缺少的一項,適用于企業(yè)爭奪人才發(fā)展的先機,創(chuàng)造員工福利和財富,打造完美的“夢之隊”
二、策劃目的
籍由每月一次的員工活動大會,給員工帶來一個放松的環(huán)境,使員工在工作一個月后,能夠開心放松,士氣飽滿,精神高漲地迎向下個月的挑戰(zhàn)
三、策劃思路
本著大膽設想,小心求證的原則,結(jié)合發(fā)散性思維,可將員工活動粗略分為四大類:知識型、溫馨型、娛樂型、新潮型。
并以此為主干可劃分各類團隊活動,達到增進員工之間相互了解,培養(yǎng)企業(yè)主人翁意識,愉悅放松心情的效果
四、策劃內(nèi)容
(一)知識型
科學是第一生產(chǎn)力,時代在發(fā)展,科技在進步,信息在迅速更新,發(fā)起的知識型活動更能激發(fā)員工學習充電的熱情。
1.講座
邀請行業(yè)內(nèi)成功人士,或?qū)I(yè)培訓師等,有針對性的舉辦如“人生職業(yè)規(guī)劃”,“你不理財財不理你”,“現(xiàn)代商務禮儀”等主題講座,借助外腦,對員工進行一次整體的充電。
財務支出:邀請講師,布置會場,茶水,互動小禮物等.如能通過商圈或人脈邀請到熟識的講師,則可較大地降低成本。
2.辯論賽
一千個人眼中有一千個哈姆雷特,每個人對事對物都有自己的看法,針對最近社會熱點可舉辦一場主題辯論賽,發(fā)掘員工口才交際能力
選題如“炒股與存款孰利”“全才or專才”“應不應該把企業(yè)當成家”等。
財務支出:布置場地,茶水,榮譽證書及獎品等。
3.知識競答
專業(yè)的行業(yè)知識,深刻的企業(yè)精神領悟,是優(yōu)秀的員工所應具備的.企業(yè)知識問答.可在輕松與激烈的氛圍中,使員工更進一步的了解企業(yè)文化及專業(yè)知識
財務支出:同上
此類活動還有茶話會,主題沙龍等
(二)溫馨型
1.廚藝大賽
此活動如有員工食堂,則可進行一些較正式菜式的比拼若無,也可進行一些較簡單的項目比拼,如“夏日冷食”“水果系列”等,并可在中穿插一些小游戲,如“猜水果”“記憶大挑戰(zhàn)”等,在員工配合的輕松愉悅氛圍中,消暑降溫,輕松一夏
財務支出:器皿,水果,配料,小禮品
2.同做一鍋餃
鴛鴦餃,元寶餃,燈籠餃,北方水餃,南方蒸餃…來自五湖四海的員工,心中有著不同的餃子情懷.濟濟一堂,同包一鍋餃,同吃一口飯,在氳氯裊裊中增進彼此之間的了解,以及配合上的默契,使員工在歡笑中對“來杜卡美,絕不僅僅是有碗飯吃”有了更深一層的了解
支出:器皿配料禮品
(三)娛樂型
1.化裝舞會
凡進入會場者均需戴面具(可自制也可統(tǒng)一發(fā)放),在互不相認的情況下,與人溝通,邀人共舞并可設置一些神秘嘉賓(一襲黑袍)與之交談有可能得到小任務,完成可獲小禮品
支出:音響燈光面具服裝飲料小禮物等
2.主題.嘉年華
設一期主題,根據(jù)主題由員工提供素材,如相片,文字等一切資料,主題可以是懷舊的,如“童年の記憶”可以是展望的,如“時光如梭”可以是浪漫的,如“粉紅之約”可以是感人的,如“人生之路”也可以是其他,如cosplay等,并根據(jù)主題設置相關的游戲環(huán)節(jié)
支出:音響投影儀茶水紀念品相關游戲道具
(四)新潮型
1.服裝混搭秀
炎炎夏日,酷暑難耐,你選擇什么樣的穿著打扮度過,你的打扮夠新夠勁夠潮流嗎?你是時尚達人還是保守人士?更多盡在服裝混搭秀
由參加者自己提供服裝進行混搭,現(xiàn)場評出“最出乎意料”“最時尚達人”“最具魅力”“最佳男女”等各種獎項.潮男潮女,潮流前線,由你自己做主
支出:舞臺布置榮譽證書獎品茶水等
2.惡搞樂翻天
每個人心中都有一個不愿長大的小孩,愛惡作劇,愛玩愛鬧,時刻蠢蠢欲動,讓我們來提供一個惡搞發(fā)泄的舞臺吧!在這里,你可以選擇發(fā)揮自己的藝術夢想,涂鴉出一件屬于自己的獨一無無二的t恤;你可以把不爽的人不滿的事寫出來,練飛鏢;也可以在拳擊袋上發(fā)泄一番;甚至可以重溫愚人節(jié)的樂趣,惡搞有理,快樂無罪
支出:游戲道具t恤茶水等
3.素質(zhì)拓展
什么是拓展?用三句話解釋,拓展是一種培訓,拓展是震撼下的理念,拓展是體驗下的感悟。的確,每一個項目都有它在現(xiàn)實生活中,工作中的意義,拓展主要是鍛煉兩點,一個是它鍛煉了個人的意志和心理承受能力;第二點,也是最重要的一點,它鍛煉了在團隊中的協(xié)作精神,在工作中,很多工作不是靠一個人完成的,而是需要大家通力合作,才能把事情做好,做圓滿。這也是拓展的真正目的所在。
由于素質(zhì)拓展活動方案太多,故在此不一一列出。
綜述預期效果
員工活動已經(jīng)運作了一段時間,給員工也帶來了輕視和快樂,經(jīng)過這些活動的整體打造及實施后,我有信心能使員工在休息時更加輕松快樂,工作時更加士氣飽滿,而員工活動大會也會深入員工心里,成為員工喜聞樂見的一個休閑方式,打造成企業(yè)的明星節(jié)目!
員工棋牌活動策劃方案范文第六篇為充分發(fā)揮車間各崗員工工作熱情和工作積極性,提高團隊凝聚力,偶爾舉行員工活動是很有必要的。以下是車間員工活動方案,歡迎閱讀。
一、活動目的
為豐富員工的文娛生活,增進員工之間的溝通交流,調(diào)動員工工作積極性,緩解工作壓力,實現(xiàn)勞逸結(jié)合,增強團隊凝聚力。
二、活動主題
全員參與、歡樂無限。
三、主辦科室
加熱子電極車間制造科
四、活動時間
20xx/12/08-20xx/12/31指定時間下午3:50~4:10
五、參賽對象
加熱子電極車間所有一線員工
六、獎項設置
第一名獎勵產(chǎn)線本月活動經(jīng)費300元
第二名獎勵本月產(chǎn)線活動經(jīng)費200元
第三名獎勵本月產(chǎn)線活動經(jīng)費100元
七、比賽流程
(一)倍數(shù)淘汰
倍數(shù)淘汰,逢X,帶有X的數(shù)字不能說,要以蹲一下來表示。又一次失敗淘汰,先淘汰4人產(chǎn)線得1分,第二淘汰產(chǎn)線得2分,勝利者得3分。
(二)快樂傳真
主持人把寫在紙上的詞語(或一句話)給第一位隊員看,隊員用肢體語言將看到詞語的意思傳達給隊員2,不允許咬嘴型,不允許發(fā)聲。隊員2按照自己理解的意思表演給隊員3,以此類推,最后隊員4告訴大家他認為隊員3表演的是一個什么詞語,3min.答對一個得分。
(三)手腳配合
產(chǎn)線2組,以三張紙為道具,比賽開始參賽選手腳踩兩張紙上,手拿第三張紙,聽到起跑信號后,參賽人員必須將紙張踩在腳下交替前行,懿最后一張紙到達終點結(jié)束取名(單腳落地加10秒/次,雙腳落地加20秒/次),每組第一名加分,第二名加1分,第三名加分。
(四)三人夾球跑
產(chǎn)線2組,每次以一個氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球加在三人之間折返跑,不許被擠破,不許被吹跑,以計時時間作為結(jié)果,每組第一名加分,第二名加1分,第三名加分。
八、比賽規(guī)則
白中班出勤員工無故缺勤,每人按照分進行總分扣分。
員工棋牌活動策劃方案范文第七篇為豐富職工的業(yè)余生活,增強職工體質(zhì),促進職工之間的溝通交流,強化團隊凝聚力、向心力及歸屬感,將組織開展職工趣味活動。
一、活動目的:
1、貫徹落實公司強身健體活動方案。
2、增加職工之間的溝通和交流,增強部門的凝聚力、向心力;愉悅心情,緩解工作壓力;增強職工體質(zhì)。
二、活動時間:五一前夕(具體時間另行通知)
四、活動內(nèi)容:職工趣味活動
五、參加人員范疇:制水部全體職工(當天運行人員除外),
六、參加隊伍及注意事項:
1、所有參加職工分為湖東、南灣、加壓站、后勤維修4支代表隊。每代表隊設領隊一人,所有參賽項目選手均出自代表隊成員,領隊也可參賽;
2、比賽以快樂為宗旨,溝通交流為目的,為保證各項目完整有序地進行,要求參賽隊伍遵守比賽紀律,配合工作人員,尊重裁判裁決;
3、為保證參賽隊員安全,請參賽隊員著運動裝、運動鞋。
七、工作人員設置
1、裁判:毛立源
2、計分員,計時員:姚XX
3、道具擺放人員:袁XX
4、攝像:馮XX
八、趣味運動項目和規(guī)則
集體項目
1.拔河比賽
道具:拔河繩一根
人員:每支代表隊10名職工
比賽規(guī)則:
1、每支代表隊領隊抽簽決定比賽對手,“1”與“2”一組,“3”與“4”一組;
2、比賽場地劃定中間線及勝負線三條,間距1米,裁判哨聲為令,某隊將中心標志(紅繩)完全拔過本地區(qū)勝負線,即判該隊獲勝;
3、若比賽長時間僵持(超過3分鐘),裁判可鳴笛暫停休息后,繼續(xù)比賽,直至一方勝出;
4、此項目為三局兩勝,勝者進入冠亞軍決賽,負者進行三四名決賽。
要求:
1、所有參賽者要求空手,不得戴手套;
2、比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完后一場不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷。
2.齊心協(xié)力
道具:筷子乒乓球跳繩籃球
人員:每支代表隊10名職工
比賽規(guī)則:
1、每支代表隊10名職工分A組、B組,分別站在場地兩端的起點和終點;
2、以裁判哨聲為令起點A組1名隊員雙手抬起一條腿,用另一條腿跳跑到終點,換終點B組1人以同樣姿勢單腿跳跑到起點;
3、當B組人到達后,換起點A組人1人用筷子夾乒乓球端在胸前跑到達終點,將道具交于B組人1人,該人繼續(xù)用筷子夾起乒乓球跑,跑到起點A組;
4、換A組1人,該人邊跳繩邊跑,跑到終點B組,將道具交于B組1人,該人依然邊跳繩邊跑,跑到起點A組;
5、起點A組2人用背部夾住籃球,側(cè)走到終點B組,將道具交于B組兩人,終點B組兩人依樣背部夾住籃球,側(cè)走到起點A組;
6、起點A組5名人員排成一豎隊,后一名職工雙手搭在前一名職工的肩膀上,蹲下走到終點B組,換B組6名職工依樣蹲下走,走到場地另端,最先全部到達起點的代表隊為勝;
要求:凡道具在中途掉落,拾起道具原地繼續(xù)進行;
3.滾雪球
道具:標志物
人員:每支代表隊8名職工
比賽規(guī)則:每隊呈縱形排在起點上,以裁判哨聲為令,各隊第一位隊員迅速向前跑去,繞過終點標志物,跑回起點,與第二位兩人手拉手再速度向前跑回終點,繞過終點標志物,返回起點,再拉第三位手變成三人手拉手向前跑,以此類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
要求:
1、返回起點的人必須手拉手繞過終點標志物才能向前跑;
2、跑步中不限隊伍的排法,但是必須手拉手,不得脫手;
3、全隊人員全部超過起點才算全部到達。
個人項目
1、跳繩
比賽規(guī)則:正跳,限時1分鐘,男女不限,最多者為勝。
計分方法:取前3名
2、踢毽子
比賽規(guī)則:限時1分鐘,男女不限,最多者為勝。
計分方法:取前3名
3、企鵝漫步
道具:氣球
比賽規(guī)則:參賽者需兩腿、兩手臂共夾3個氣球,呈企鵝狀在起點行走到終點,繞過標志物,折返回起點,球掉下需重新夾起,在掉球的位置繼續(xù),此項為淘汰賽,最先到達者為勝。
計分方法:取前3名
4、袋鼠跳
道具:口袋
比賽規(guī)則:參賽者將雙腿裝入口袋后,用袋鼠跳躍方式到終點,繞過標志物,返回起點,此項為淘汰賽,最先到達者獲勝。
計分方法:取前3名
5、摸石過河
道具:過河石
比賽規(guī)則:參賽隊員站于起點的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。以裁判哨聲為令,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進,賽程為20米,以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在垂直平面的河石上為計時停止,此項為淘汰賽,最先到達者為勝。
員工棋牌活動策劃方案范文第八篇一、指導思想
為了豐富教職工生活,活躍教職工的身心,打造和諧校園,以朝氣蓬勃的狀態(tài)迎接新年的到來,特此舉辦藝術幼教中心“教工迎新趣味運動會”。
二、活動時間
20XX年X月XX日下午3:00—4:30
三、活動地點
藝術幼兒園操場
四、參加人員
中心全體教職工66人,分成南園幼兒園小、中、大工會小組及藝術幼兒園小、中、大工會小組共六個組,每組10-12人,活動主持:李萍。主裁判6人(具體分配見附件)。
五、運動項目設置
集體項目:(以各項累計積分獲獎)
1、跳長繩比賽
比賽規(guī)則:在規(guī)定的時間3分鐘內(nèi),教師連續(xù)地一個接一個跳,跳的個數(shù)最多的為勝利的一組,第一名得6分,其余依次獲5、4、3、2、1分。
參賽對象:各工會小組全體成員
材料準備:3根長繩
2、十人十一足
比賽規(guī)則:
⑴參賽隊員以十人一組參賽,并排站在一起,將腳兩兩綁起來。
⑵在聽到起跑發(fā)令后出發(fā),中途不能斷,摔跤后爬起來繼續(xù)跑。
⑶哪一組到達的時間最短為勝。第一名得6分,其余依次獲5、4、3、2、1分。
比賽對象:工會小組全體成員
材料準備:繩子若干
3、100秒不NG
比賽規(guī)則:
第一關:1人游戲,抱著小球走過梅花樁交給第二關的人。
第二關:1人游戲,一手拿小球,一手拿著掃帚,圍著掃帚向同一方向轉(zhuǎn)5圈后給第三關的人。
第三關:2人游戲,一人抱球反面拋球,一人手抱小簍子正面接,接住后給第四關的人。
第四關:1人游戲,用胯下拍球的方法,拍20個后給第5關的人。
第五關:1人游戲,一人一邊轉(zhuǎn)呼啦圈一邊把球運到終點。
中間有犯規(guī)或不成功的要從頭重新開始,最后哪一個年級組用時最短的獲勝。
比賽對象:每組選出6人參加游戲。游戲共5關。
材料準備:梅花樁、球掃帚、小簍子、呼啦圈
4、車輪滾滾
員工棋牌活動策劃方案范文第九篇為了推進我市科技教育事業(yè)的普及與發(fā)展,使學生崇尚科學,大膽實踐,勇于創(chuàng)新,不斷探索身邊的科學,經(jīng)市教育局、市科技局、市科協(xié)決定每年5月26日至6月26日開展XX市首屆學生科技月活動,為了搞好學生首屆科技月活動各項工作,特制定本方案。
一、指導思想
面向全體學生,以育人為宗旨,以縣(市、區(qū))學校為組織單位。重在普及、激發(fā)學生對科技發(fā)明創(chuàng)新活動的興趣和愛好,關心、關注當今科技發(fā)展的新潮流,使學生意識到自己是新世紀的建設者和接班人,增強學生的責任感、使命感。并通過活動提高學生的科學素養(yǎng)能力,使他們從小樹立“學科學、愛科學、用科學”的良好觀念。
此次活動本著“親自動手、重在參與”的思想,培養(yǎng)學生的科學精神和創(chuàng)新意識,促進素質(zhì)教育的全面發(fā)展。
二、活動主題
科學創(chuàng)新發(fā)展未來
三、活動原則
1、科普性原則
以學生科技月活動為契機,在學生中進行深入扎實的科學知識、科學思想和科學方法的普及教育,學生通過積極主動地參與活動,提高學生的科技意識,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。
2、主體性則
充分尊重學生的主體地位,發(fā)揮他們的自主探究精神和主體作用,讓學生逐步成為自我開發(fā)創(chuàng)造力的主體。
3、個性化原則
從實際出發(fā),發(fā)展學生個性;鼓勵學生揚長補短,學有特長,逐步形成各具特色的創(chuàng)新素質(zhì),培養(yǎng)創(chuàng)新才能。
四、活動內(nèi)容
(一)、科技創(chuàng)新大賽活動
1、競賽活動:指在科技實踐活動中和研究性學習過程中產(chǎn)生的發(fā)明、創(chuàng)新技術、工程設計和科學研究論文等。
2、展示活動:包括優(yōu)秀科技實踐活動展示交流、少年兒童科學幻想繪畫展覽。
(二)、電腦、手工制作比賽活動
員工棋牌活動策劃方案范文第十篇比賽目的:為了促進校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強學生象棋興趣和全校各優(yōu)秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。
比賽時間:20xx年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果時間上來的及,則每天下午進行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)
比賽地點:學校操場
比賽方式:采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。
桌椅準備:象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以容納100名學生同時參加比賽,同時給桌子貼上標簽,注明1—50號桌)由周鋼營老師負責。(601班學生負責幫忙抬椅子、桌子)。
后勤準備:負責制作“小學象棋賽”條幅懸掛于春天教學樓,打印機和打印紙,同時準備一根長點的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由——老師負責。
裁判安排:
男子組
(請教導處負責代好上述幾位老師的課程)
獎品負責:由——老師負責,負責獎狀打印和獎品。
報名方式:全校1—6年級每班選派3男2女進行,各班請于5月1日前將本班參賽選手的報名單,在ftp—jdc—中國象棋—20xx第六屆校園象棋賽—男子組報名文件夾下,男子組報名單;女子組報名文件夾下,女子組組報名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附文件)
比賽說明:
1、本次比賽采用全校學生一起混合比賽,不在按以前的年級段方式進行,也就是說1年級可能遇到6年級選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的就是為了打破以前比賽中各個年級個別同學稱雄的局面,同時通過比賽,實行強強對決,決出最終排名。
2、全校評選男子組前8名,女子組前6名為獲獎選手,同時評選出8男8女為優(yōu)秀選手(這里低段班級優(yōu)先考慮)。
3、由于本次比賽是我們學校第一次采用正規(guī)比賽的方法,存在著學生找比賽座位(特別是低年級選手),請各位班主任老師負責帶領本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時告訴學生,單號先手,比如說本輪比賽是37號,就表示37÷2+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數(shù),如6號,6÷2=3,表示3號桌,黑方,后走。
4、參賽選手自備象棋。這點請班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒有準備好象棋,導致比賽延遲。特別是高段學生。
5、本次比賽一年級也比中國象棋,不是以往的排棋子,請一年級老師注意。
員工棋牌活動策劃方案范文第十一篇五月的春風是溫暖的,陽光是和煦的。春意盎然,正是踏青春游的好時節(jié),在這春暖花開的時刻,讓我們一起走進春天,欣賞百花爭妍的美麗,讓我們聆聽花開花落的聲音。通過本次春游活動,在領略優(yōu)美的景色的同時,促進企業(yè)員工間的交流,營造和諧融洽的團隊氛圍,提升企業(yè)品質(zhì),擴大影響力,特組織本次春季游玩活動,達到鼓勵員工士氣、振奮人心的作用。
一、活動時間:
二、活動地點:A京東大峽谷、B龍慶峽、C紅星集體農(nóng)莊
三、活動費用:
A京東大峽谷:
京東大峽谷自然風景區(qū)距市區(qū)85公里,南與盤山、東與黃崖關長城、獨樂寺、清樂陵、霧靈山等景區(qū)毗鄰,成為鑲嵌在京、津、唐金三角地區(qū)上的一顆光彩奪目的明珠。京東大峽谷又名五龍?zhí)洞髰{谷,景區(qū)總面積6平方公里,集青山綠水、虎洞龍?zhí)丁㈦U峰峽谷、瀑布靈泉等數(shù)十處自然景觀于一地。這些景觀分布在高峰深潭幽谷之中,被一條從峽谷頂峰天池上垂落下來的蜿蜒溪流連接起來。大峽谷內(nèi)的萬畝松林,設茅屋草舍,備旅游帳篷及各色吊床,可供游客休息。景區(qū)內(nèi)水上游樂場所龍?zhí)逗胃?0米,水深30米,水上備摩托快艇供游人游樂消遣。
1、門票60元/人,47人共計2820元;
2、餐費350元/桌(13人),4桌共計1400元;
3、租車1400元/輛(往返),2次共計:2800元;
4、礦泉水25元/箱,共計;8箱共計:200元;
5、條幅:
6、藥品:160元
費用合計:7220元。
備注:如果參加旅行社費用為155元/人,共計7285元。(含門票及車資)
B龍慶峽:
國家4A級景區(qū)、北京市風景名勝區(qū),位于延慶縣城北部,距市區(qū)約80公里。景區(qū)全長14華里,水面寬30至50米,兩側(cè)陡崖峭壁高聳,山形奇特險峻,谷口以大壩攔截,是一處水繞山環(huán)、風光秀麗的天然峽谷,是京郊三大峽谷之一,被譽為“小三峽”、“小漓江”。主要景觀有古城煙樹、大壩雄立、鎮(zhèn)山如來、千佛神龕、仙人對弈、磨腰古樹、金剛古剎、鳳冠島、玉皇頂、神仙院、百花洞等40多個。龍慶峽盛夏氣候涼爽,空氣清新,氣_北京城區(qū)低6攝氏度,比承德避暑山莊還低攝氏度。冬季寒冷,結(jié)冰期較長,從1987年以來,每年1月至2月末,都舉辦冰燈藝術節(jié),至今已經(jīng)連續(xù)成功舉辦20屆。
1、首道門票40元/人(含騰龍電梯),47人共計1880元;
2、乘船船票60元/人,47人共計2820元;
3、餐費300元/桌(13人),4桌共計1200元;
4、租車1400元/輛(往返),2次共計:2800元;
5、礦泉水25元/箱,共計;8箱共計:200元;
6、條幅:
7、藥品:160元
費用合計:8900元。
備注:如果參加旅行社費用為210元/人,共計9870元。(含門票及車資)
C紅星集體農(nóng)莊
紅星集體農(nóng)莊是中心發(fā)展都市農(nóng)業(yè)的品牌項目,是集旅游觀光、餐飲娛樂、農(nóng)事體驗、科普教育、水培花卉、果品采摘、有機農(nóng)產(chǎn)品等多功能為一體的“綠色生態(tài)莊園”。此外,中心還經(jīng)營小麥、玉米良種繁育、農(nóng)資、銷售,園林綠化工程設計、施工,園林、果樹、盆景苗木銷售,水培花卉、綠植租擺銷售等。
1、門票免費;
2、采摘櫻桃120元/人(2斤),47人共計5640元;
3、餐費450元/桌(13人),4桌共計1800元;
4、租車900元/輛(往返),2次共計:1800元;
5、礦泉水25元/箱,共計;8箱共計:200元;
6、條幅:
7、藥品:160元
費用合計:9440元。
四、參加人員:波普工社項目、國際港項目
五、活動管理:
1、總負責人:鐘海濤、胡丹
2、安全負責人:劉月校、耿文磊
主要負責春游線路、休息用餐時間、乘車船安排,保證人員春游安全、有序、有趣;
3、后勤負責人:王瑞杰、姜麗
主要負責活動的組織協(xié)調(diào),物品訂購、車輛預訂、飲食安排、攝影游戲等。
六、活動準備:
1、中巴車一臺;
2、橫幅:主題構(gòu)想;
3、飲用水;
4、小藥箱(暈車、中暑、扭傷藥及創(chuàng)可貼等)
5、對講機;
6、照相機。
七、活動安排:
上午9:00統(tǒng)一集合,準備乘車——9:30準時啟程前往——11:30左右到XX風景區(qū)——12:00在農(nóng)家院就餐——13:00游覽XX景區(qū)——15:00團隊活動(詳見附件)——16:00集合乘車返回企業(yè)。
八、春游人員注意事項:
1、參與活動人員名單由各項目負責人統(tǒng)籌安排;
2、所有春游人員盡量著寬松的服裝和運動鞋或易于登山的鞋子,根據(jù)天氣情況佩帶防曬帽參加活動;
3、天氣炎熱,有身體不適或暈車現(xiàn)象的人員應提前告知負責人;
4、春游人員在開展游覽活動中應分小組開展活動,組長由領班擔任。注意游覽途中人員安全,出現(xiàn)突發(fā)事件請撥打相關工作人員的電話;
5、所有參與出游的員工在外出活動中應聽從各環(huán)節(jié)負責人安排,不得擅自行動;
6、應注意個人言行,自覺維護企業(yè)形象和聲譽。
員工棋牌活動策劃方案范文第十二篇一、參加人員:
省xxxx全體在職人員。
二、活動時間:
20xx年2月日——2013年2月日
三、活動項目:
1、打撲克,宋少均負責;
2、投飛鏢,唐寧負責;
每人投6次,6次靶數(shù)相加,得分最高者為一等獎(若有多個最高分,則進行加賽,二、三等獎以此類推),第2、3名為二等獎,第4、5、6名為三等獎。
3、乒乓球,xx負責;
4、套圈,段琳負責;
5、摸獎,段琳負責。
四、獎項設定:
1、設立一、二、三等獎和參與獎。一等獎100元標準,二等獎80元標準,三等獎60元標準,參與獎50元標準;
2、打撲克設置一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名;
3、投飛鏢設置一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名;
4、乒乓球分男女隊進行,每隊分別設置一、二、三等獎各1名;
5、套圈和摸獎共享獎池,設置6個一等獎,10個二等獎,20個三等獎,其中套圈環(huán)節(jié)最多設置3個一等獎。
6、參加人員均可獲得一份參與獎。
五、游戲規(guī)則:
1、先進行套圈再進行摸獎,在套圈環(huán)節(jié)中獲獎的人員不再參與摸獎,未被套中的獎品全部集中到摸獎獎池;
2、每人最多參與三項活動(套圈和摸獎算作一項活動)。
員工棋牌活動策劃方案范文第十三篇棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應環(huán)境的團隊精神。
一、活動目的
玩棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
二、活動舉辦
主辦單位:瓊州學院電子信息工程學院
承辦單位:瓊州學院電子信息工程學院團委、學生會
三、活動時間
20xx年五月具體時間待定
四、活動地點
xxx
五、舉辦形式
采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。
六、獎項及獎品設置
單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)
單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)
單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)
優(yōu)秀獎若干名:獲獎證書
1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式?jīng)Q定分組,以小組為單位進行比賽。
2、比賽項目安排根據(jù)具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。
3、比賽當日,所有工作人員(自律委員會、權益調(diào)研中心和學習部)提前到場,做賽前準備工作(布置會場、多媒體音響調(diào)試等)
4、比賽現(xiàn)場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結(jié)束后,評出優(yōu)勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結(jié)束。
5、比賽結(jié)束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請繼續(xù)關注:)及觀眾,負責清理會場
七、活動項目
員工棋牌活動策劃方案范文第十四篇一、活動目的
為促進部門、員工間溝通交流,增進部門、員工間感情,提高部門及員工合作精神及團隊協(xié)作意識,增強團隊凝聚力,豐富員工文娛生活,緩解工作壓力,實現(xiàn)勞逸結(jié)合,體現(xiàn)公司對廣大員工的關愛,增強員工對企業(yè)的歸屬感,特制訂此方案。
二、參與對象
全體在職員工
三、活動時間、地點
每兩個月1次,地點根據(jù)當期活動內(nèi)容具體安排
四、活動內(nèi)容
(一)卡拉OK比賽
(二)乒乓球賽
1.比賽項目:男子單打、女子單打
2.比賽辦法
執(zhí)行國家體育總局審定的《乒乓球競賽規(guī)則》及有關規(guī)定;
所有比賽均采用單輪淘汰加附加賽;
使用直徑為40mm的“紅雙喜”黃色乒乓球,球拍可自備也可以使用公共球拍。
3.規(guī)則
通過抽簽決定對陣雙方,若剩余一人,則該名選手直接晉級下一輪。如任何一方在比賽中缺陣或構(gòu)成棄權條件(特殊情況經(jīng)裁判委員會裁決),則另一方不需要經(jīng)過比賽即可晉級下一輪;
比賽采用每局11分制,若為10平,率先連續(xù)得2分者當局獲勝;
初賽采用單場三局兩勝制,勝出者進入下一輪;如此循環(huán),直至產(chǎn)生最后4名選手,進入半決賽;
半決賽采用單場五局三勝制,勝出者進入決賽,淘汰者參加季軍爭奪戰(zhàn);
季軍爭奪戰(zhàn)和決賽均采用單場七局四勝制,最終決出1-4名。
4.獎項設置
冠軍獎金1000元,亞軍獎金800元,季軍獎金500元,第四名獎金200元
5.物料
直徑為40mm的“紅雙喜”黃色乒乓球20個,乒乓球拍2副,秒表1個,記分牌1套(或小白板)
(三)短跑接力賽
1.比賽項目:男女混合接力
2.比賽辦法
以部門為單位,每個部門最多只可報名一支隊伍報名參賽,每支參賽隊伍必須是男女選手各3名,人數(shù)少于40人或性別比例、年齡結(jié)構(gòu)嚴重失衡的部門可組成聯(lián)合隊報名參賽,聯(lián)合隊伍最多兩個部門組成;
比賽路線為游客中心至牛王嶺;
每名參賽選手的路程為200米,交接棒區(qū)域距離為20米。
3.比賽規(guī)則
通過抽簽決定對陣雙方,若剩余一隊,則該隊直接晉級下一輪;
采用單場淘汰賽制,最后決出兩支決賽隊伍;
不得搶跑,否則取消參賽資格;
超出或未進入交接棒區(qū)域而形成接力棒傳遞的,罰時5秒;
比賽過程中,惡意碰撞、傷害等一切影響對手比賽或遲滯對方行進速度者,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),取消該隊參賽資格,另一對直接獲勝。
4.獎項設置
獲得冠軍的隊伍,每名隊員獎勵現(xiàn)金500元,并給部門頒發(fā)榮譽證書。
5.物料
秒表3個,警戒線200米
(四)趣味游泳比賽
1、比賽項目及規(guī)則:
齊心協(xié)力向前沖:
以部門為單位組隊,每部門限組一隊,每隊隊員3人,男女搭配,每隊女性不少于一人,賽程共計100米。
比賽規(guī)則:三人從泳池起點開始,三人牽手到對岸后上岸(可游可走可帶游泳圈),三人牽手到對岸前不能有隊員落伍,否則不計成績;以最后一人手觸池邊為完成比賽。比賽過程中不能拉扯水道線。
比賽按成績排名,用時少者獲勝。
豬八戒背媳婦
以部門為單位組隊,每部門限組一隊,每隊隊員2人。賽程100米,從深水區(qū)到淺水區(qū)進行。
比賽流程:一名隊員將自家的“媳婦”放在游泳圈中,看誰最快把自家的“媳婦”從起點送到終點。比賽過程中不能拉扯水道線。
比賽按成績排名,用時少者獲勝。
旱鴨子游泳比賽
以部門為單位組隊,每部門限組一隊,每隊2人,本項目僅限女子參賽。賽程100米,從深水區(qū)到淺水區(qū)進行。
員工棋牌活動策劃方案范文第十五篇一、活動背景
在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領下,我校20xx年社團招新工作圓滿結(jié)束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
二、活動目的及意義
為了給文
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