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游戲設計基礎課程教學大綱(DevelopingofDigitalMedia)一、課程概況學分:2學時:32(32先修課程:教材:《UnrealEngine4社,2017.6課程歸口:藝術設計學院3D可視化交互設計規(guī)范、以及程序開發(fā)手段,配合良好的設計思想進行游3D二、課程目標1.鏈接、從而進行游戲的交互設計開發(fā)。目標2.能整合三維設計軟件的模型資源、基本的游戲引擎開發(fā)框架,對游戲設計、開發(fā)中的各種資源進行整合、并編寫相應的游戲交互邏輯功能。3.從而對游戲交互的基本架構和運行機制進行理解與掌握。4.行了解,從而初步掌握游戲、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、數(shù)字孿生系統(tǒng)的設計開發(fā)知識。目標5.對數(shù)字媒體在3D可視化領域的應用情況進行了解。目標6.素質目標:通過融入社會主義核心價值觀等課程思政元素和導入科技興科技報國、技術創(chuàng)新的思想。畢業(yè)要求指標點課程目標目標1目標2目標3目標4目標5目標6畢業(yè)要求3-3√√√√畢業(yè)要求5-1√√√畢業(yè)要求5-2√√畢業(yè)要求6-1√√√√畢業(yè)要求指標點課程目標目標1目標2目標3目標4目標5目標6畢業(yè)要求3-3√√√√畢業(yè)要求5-1√√√畢業(yè)要求5-2√√畢業(yè)要求6-1√√√√三、課程內(nèi)容及要求教學內(nèi)容游戲引擎腳本開發(fā)工具的語法、流程(了解)游戲交互設計的算法分析、實現(xiàn)(理解)游戲開發(fā)調(diào)試工具的熟悉與掌握(理解)虛擬現(xiàn)實概念、數(shù)字孿生應用(理解)(5)3D實時渲染管線、可編程Shader片段(了解)(6)游戲交互設計、開發(fā)規(guī)范要素(了解)基本要求了解并掌握游戲實時交互、游戲視效功能的開發(fā)設計等。熟悉與掌握游戲交互設計的常用開發(fā)、調(diào)試工具。了解虛擬現(xiàn)實、數(shù)字孿生技術的相關應用知識。3D重點難點孿生產(chǎn)品的交互設計開發(fā)。并使用腳本或編程語言進行實現(xiàn)。能夠使用基本的游戲引擎調(diào)試工具進行程序的錯誤分析與糾錯處理。課程思政育人目標對中國信息產(chǎn)業(yè)及互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)國內(nèi)所處的位置及在國際上的競爭環(huán)境有深刻國家關鍵產(chǎn)業(yè)技術方面要自立更生掌握自主權。教學內(nèi)容與課程目標的對應關系及學時分配如表所示。序號教學內(nèi)容支撐的課程目標講授學時1游戲交互設計概述目標1、2、63-382游戲交互腳本開發(fā)學習目標2、3、65-2、6-283游戲視效功能設計學習目標3、65-2、6-244游戲交互場景設計開發(fā)實踐目標5、63-345虛擬現(xiàn)實、數(shù)字孿生技術概述目標4、61-4、4-446虛擬現(xiàn)實、數(shù)字孿生技術實踐目標5、65-14合計32四、課程實施(一)教學方法與教學手段3D游戲、虛擬現(xiàn)實、數(shù)字孿生的交互設計開發(fā)。時,注意學生的掌握程度和課堂的氣氛。力。(二)課程實施與保障主要教學環(huán)節(jié)質量要求1備課2講授3作業(yè)布置與批改學生必須完成規(guī)定數(shù)量的作業(yè),作業(yè)必須達到以下基本要求:。4課外答疑為了解學生的學習情況,幫助學生更好地理解和消化所學知識、改進學習方法和思維方式,培養(yǎng)其獨立思考問題的能力,任課教師需每周安排一定時間進行課外答疑與輔導。5成績考核本課程考核的方式為開卷筆試??荚嚥扇〗炭挤蛛x,監(jiān)考由學院統(tǒng)一安排。有下列情況之一者,總評成績?yōu)椴患案瘢?/3以上者。1/3五、考核方式(一)課程考核根據(jù)N+1考核方式,制定合理的N+1考核方案。(二)課程總評成績=“N”部分過程考核平均成績×50%+“1”部分考試成績×50%。具體內(nèi)容和比例如表所示。成績組成考核/評價環(huán)節(jié)權重考核/評價細則課后完成2-3個習題,主要考核學生對每節(jié)課平時作業(yè)40%知識點的復習、理解和掌握程度,計算全部作3-3、6-2“N”部分業(yè)的平均成績再按40%計入總成績。過程考核以隨機的形式,在每章內(nèi)容進行中或結束后,平均成績考勤及課堂練習10%隨堂測試1-3題,主要考核學生課堂的聽課效果和課后及時復習消化本章知識的能力,結合3-3平時考勤,最后

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