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文檔簡介
游戲制作方案怎么寫范文第一篇游戲制作方案怎么寫范文第一篇活動目標(biāo):
學(xué)習(xí)與同伴商量,合作游戲,體驗合作成功的樂趣。能靈活和創(chuàng)造性地玩游戲。
活動準(zhǔn)備:
平衡木一張,小椅子兩張,皮球報紙若干,龍的頭飾3xxx4個。
活動過程:
一、幼兒自由結(jié)伴嘗試下列游戲:
1、兩人從兩邊同時走上獨木橋,怎樣才能走過小橋,且自己和對方不被擠到橋下。
2、兩人拿一張有洞的報紙,將身體套入報紙中,變成一個“連體人”一起向前跑,盡量不讓報紙撕開。
3、兩人一起用身體任何一部位(除了手)拿住球向前行進,球不掉下來。
二、幼兒和教師一起討論:
1、你們是怎樣玩的?成功嗎?怎樣做能成功?
2、師小結(jié):玩這些游戲時最好事先商量好辦法,玩時兩人要密切配合,這樣才能成功。
三、游戲:
賽龍舟中秋節(jié)快到了,這段時間,經(jīng)??梢钥吹浇纤l(xiāng)進行龍舟比賽。今天,我們也來賽龍舟好嗎?將幼兒分成四組,后面小朋友手搭在前面小朋友的肩上,聽到口令后,大家一起蹲著向前走,龍舟不能斷開,幾個小組還可以比賽,哪組先拿到紅旗哪組勝。游戲進行2xxx3遍。
四、結(jié)束:
腿部放松運動。
游戲制作方案怎么寫范文第二篇參加人數(shù):
小小1班、小小2班全體寶寶
活動地點:
小小1班教室
活動時間:
4月30日下午3:00——4:00
活動目標(biāo):
1、相互學(xué)習(xí)穿鞋子、折手帕、穿褲子的生活技能,提高寶寶動手習(xí)慣,培養(yǎng)寶寶的動手能力。
2、能愉快的參加集體活動,體驗集體活動的豐富和有趣。
3、讓每個寶寶都有展示的機會,獲得成功感。
活動準(zhǔn)備:
1、布置教室,感受“五一”節(jié)的到來
2、手帕、褲子、鞋子若干、獎狀、獎品人手一份
3、音樂、照相機
活動過程:
一、相互認(rèn)識:
1、小小1班和小小2班相互聽音樂找朋友。
2、老師告訴寶寶:五一節(jié)是國際勞動節(jié)
二、寶寶分組比賽:
1、分組、貼牌。
2、教師示范活動的過程,寶寶傾聽。
3、寶寶分組進行:穿鞋子、折手帕、穿褲子
三、發(fā)獎:
1、分組進行獎狀的領(lǐng)取和拍照。
2、領(lǐng)取獎品
游戲制作方案怎么寫范文第三篇誰是臥底
游戲人數(shù):7名,其中1名為臥底。游戲法例:選定近似的兩個詞語,6名游戲人拿同樣的詞語,1名臥底拿另一個近似詞語。每小我對自己手上的詞語進行描述,但不成直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不成以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅持到最后三小我的時候,臥底獲勝,反之,臥底出局。
蘿卜蹲
游戲人數(shù):四人以上。游戲法例:對每一小我以顏色進行命名。肆意指定一種顏色的蘿卜進行下蹲,不才蹲的同時還需要念詞。念詞的過程中要指定此外顏色的蘿卜進行不異動作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。
數(shù)7游戲
游戲人數(shù):5人以上,人越多越好。游戲法例:肆意一人進行從1計數(shù),碰著7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字,必需跳過,以敲桌子或者碗筷的編制替代。假若有人逢7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字沒有跳過,則算輸。
我愛你和不要臉
游戲人數(shù):5人以上。游戲法例:這款游戲也許在不經(jīng)意中會撮合一對情侶哦。選擇男女距離坐成一圈,向自己左邊的人說“我愛你”,向右邊的人說“不要臉”,兩小我之間的對話不能跨越3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反映不過來,說錯話,就要接管獎懲。
吃貨大聯(lián)盟
游戲人數(shù):8人以上,形成小組。游戲法例:這項游戲考驗了吃貨的能力,也配合了團隊協(xié)作。在游戲者面前放上肆意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、臘腸等,也可以搭配飲料等。當(dāng)一小我吃完面前的食物時,需當(dāng)場吹一個響哨,注解口中食物是否全數(shù)下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接管獎懲,整個團隊出局。
國王游戲
游戲人數(shù):5人以上。游戲法例:抽選一人做國王,國王可以呼吁做任何工作,譬如讓兩個漢子接吻,假如不愿意,則出局,需接管獎懲。這個游戲比較適合調(diào)侃游戲者,制造比較多的歡喜。國王的選擇可以由勝利者被選,最后進行“報復(fù)”,會有比較多的搞笑點。
放硬幣
游戲人數(shù):2人以上。游戲法例:用一個裝滿水的玻璃杯,水的裝滿程度以離杯口1-2毫米為最佳。每小我輪流往杯中放入硬幣。水溢出來的游戲者為輸。游戲簡單但不失落樂趣,布滿了主要,適合良多人一路玩。
明星簽名
這是對不太熟悉的人在一路時比較好用的全員介入的暖場游戲。每人發(fā)一張表格,上面有一些比較有趣的問題,譬如左撇子的人是——,愛好洗澡的時候唱歌的是——,然后要求所有人在音樂結(jié)束前找到合適要求的人,請他們在表格中簽名,最先簽完的人可以獲得獎品,音樂結(jié)束還沒有完成的人將會受到獎懲。音樂結(jié)束后,主持人要進行“檢查”,首要方針是隨機采訪,陪襯空氣。
層層加碼
建造30根長寬各20cm高1m的泡沫長方體作棟梁,每三根并排為一層,縱橫交叉的迭起十層的塔。插手游戲者三報答一組,分三組。依次抽取以下的長方體放到最上面去,一貫到塔傾圮為之,則傾圮之前的一組獲勝。為了精明,棟梁一般會包裝紅色即時貼,頂面和地面貼有客戶logo或產(chǎn)品。音樂的配搭很首要,非凡是到了后期,需要搭人梯的時候,主要的音樂會讓現(xiàn)場空氣加倍刺激。
斗獸棋
這是一個可全員介入的游戲。我們都玩過石頭剪刀布的游戲,此刻將這個游戲搬上舞臺,邀請插手游戲者分為兩組,教給他們擺出“大象”“老虎”“老鼠”的不合造型,然后按照大象-老虎-老鼠-大象的規(guī)律進行組隊組PK。共分3輪,每輪3個回合,每輪之前給30秒活動舉辦時間,各組談判統(tǒng)一的造型挨次,然后在主持人的口號下,各組同時喊出口號并擺出其籌商好的造型,失落敗一方將被罰下1人,假若有人與組內(nèi)其他人造型口號不合,也將被罰下。
春聯(lián)拼圖
這是一個可以全員介入的游戲。尋找12首7言詩和4首5言詩,分為4組,將每組所有春聯(lián)的漢字打散混在一路。游戲介入者要在最短活動舉辦時間內(nèi)將春聯(lián)拼出??梢圆捎枚喾N形式,如將漢字貼在小燈籠上,或貼在空白春聯(lián)上,或印在大的KT板上等。該游戲娛樂性一般,可是介入性和美不雅觀性較強。此外,可將某些漢字融入其中,如“春”字、“月”字等。
兒女英雄傳
將5個武俠故事惡搞串燒,然后在15分鐘內(nèi)指導(dǎo)介入者表演主線(跳舞及武打動作),更多的是介入者的即興闡揚。介入者全數(shù)穿戴古裝,按照故工作節(jié)依次上場,分袂是到尊寶與紫霞仙子、郭靖與黃蓉、楊過與小龍女、張無忌與趙敏、嫦娥與后羿。故工作節(jié)搞笑、高漲不竭,凡是是晚會的壓軸節(jié)目。
漢宮投壺
直徑3米的吉利噴繪正中心,放一個大口徑花瓶,介入游戲的人著古裝,手執(zhí)40cm長熒光棒若干,1分鐘活動舉辦時間內(nèi)盡可能多的投入花瓶內(nèi)。此活動特色在于古裝和遍及的應(yīng)用,如中秋就叫月宮等,假如在晚上舉辦則熒光棒的成果更好。
舞林大會
道具:紙、彩帶等手工工具,音樂插手人員:分成幾個小組游戲法例:給每組配一些紙,彩帶等,然后讓每個小組抽一個題目問題,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各組選出一個代表,組內(nèi)成員將所發(fā)的道具給擺造型、跳舞的人妝扮一番~~配上合適的音樂,比試比試。
游戲制作方案怎么寫范文第四篇《反恐精英》游戲分析
《反恐精英》(英語:Counter-Strike;縮寫CS)是一款以團隊合作為主的第一人稱射擊游戲電子游戲,于1999年作為Valve所開發(fā)的游戲《半條命》游戲模組推出。由于深受玩家的喜愛,2000年由Valve購得版權(quán)發(fā)行為獨立游戲,并且聘用原開發(fā)者MinhLe與JessCliffe繼續(xù)參與游戲的后續(xù)開發(fā)。目前CS已形成一系列,包括原始版的《反恐精英》、作為資料片的《反恐精英:零點行動》、以Source引擎重新制成的《反恐精英:起源》、《反恐精英:全球攻勢》和發(fā)行于Xbox的游戲版本,另外還有發(fā)行于亞洲地區(qū)的延伸游戲《反恐精英Online》。玩家被分為xxx和反恐精英兩隊,在地圖上進行多回合戰(zhàn)斗,完成對應(yīng)的任務(wù)或殺死全部敵人。
一.游戲簡介
《反恐精英》是《反恐精英》正式版系列作品第一部,是正統(tǒng)作品第二部,于2001年發(fā)行。是一個總服務(wù)器數(shù)量達到11萬5000,每月游戲時間達到5萬分鐘的游戲系列,也是2006年以前世界上玩家最多的射擊游戲。游戲最初使用WON平xxx機,Valve接手《反恐精英》后關(guān)閉WON聯(lián)機功能,使用Steam平xxx機。
二、游戲內(nèi)容
《反恐精英》將玩家分為“反恐精英”(CounterTerrorists)陣營與“xxx”(Terrorists)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰(zhàn)斗。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標(biāo),或者是完全消滅敵方玩家。[3]
游戲共有6種模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人質(zhì)救援模式”(HostageRescue)、“刺殺模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape)、VIP護送(VIP),后期增加了“軍火庫模式”。其中《反恐精英:零點行動》有劇情任務(wù)。
游戲提供了4種不同的人物皮膚,在《反恐精英:零點行動》中增加了兩種。而在《反恐精英:全球攻勢》中則不能選擇人物皮膚,人物的樣式會根據(jù)玩家所選擇的地圖的不同而變得不同。
金錢系統(tǒng)是游戲的特色系統(tǒng),因此《反恐精英》在游戲時除了需要玩家的游戲技術(shù)外,往往還要有一定的經(jīng)濟規(guī)劃能力。游戲的絕大多數(shù)內(nèi)容成為之后其他射擊游戲爭相模仿的要素。
“是基于團隊起主要作用的游戲,一隊扮演xxx的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標(biāo):援救人質(zhì),暗殺,拆除炸彈,逃亡等等”?!?/p>
這款游戲是在1999年夏天誕生的,創(chuàng)始人是杰斯·克利夫和“鵝人”李明(MinhGoosemanLee)。他們后來和游戲一起進入了Valve。
三、游戲歷史
在1999年首次亮相的反恐精英(Counter-Strike)是一款以T陣營與CT陣營對決為主題的第一人稱射擊游戲。令人痛快的射擊感、針鋒相對時的刺激感、游戲的流暢性與平衡性使這款游戲成為了世界最暢銷的FPS作品。
游戲制作方案怎么寫范文第五篇游戲名稱:
一球多玩
游戲目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)兩個人用棍子運球。
2、通過教師的語言提示和同伴的示范作用,逐步掌握運西瓜技能。
3、控制自己的耐心,堅持把西瓜運到終點。
游戲重點:
學(xué)習(xí)兩個人用棍子運球
游戲難點:
掌握運的技能,控制力量
游戲準(zhǔn)備:
棍子人手一根、球(幼兒人數(shù)的一半)、障礙物(椅子或者蹺蹺板代替)3個
游戲過程:
1、開始部分
隊列練習(xí):四路縱隊--兩路縱隊--開花走--大圓。
游戲:大皮球,邊唱歌邊做動作。
2、基本部分:
⑴教師引出游戲xxx豬八戒運西瓜xxx
師:你們知道豬八戒最喜歡吃什么嗎?豬八戒像多運一些西瓜,在家里吃起來方便。如果請你們兩兩合作用棍子來運,該怎么完成?
⑵幼兒自由找空地方嘗試運球
要求:兩個人一組,商量好誰拿皮球,看哪組小朋友能堅持長時間不掉下來。
⑶請兩組幼兒示范
講解:兩個人手里的棍子要保持一定的距離,不能太近,球會滑下來,距離太遠(yuǎn),球會漏下來,兩人走路速度要一樣。
⑷全體幼兒排隊進行抬西瓜接力
反饋:如果球掉下來,再用兩根棍子從地上把球夾起,繼續(xù)前進。
⑸幼兒再次進行比賽
游戲要求:到了終點后要繞過小椅子過來。
3、結(jié)束部分:幼兒收拾器材。
游戲制作方案怎么寫范文第六篇一、捉蜻蜓(聽說游戲)
目標(biāo):1、能正確發(fā)出xxx天、靈、捉、蜻蜓xxx等字音。
2、鍛煉快速反應(yīng)能力。
準(zhǔn)備:飛舞的蜻蜓教具一個。
兒歌:天靈靈,地靈靈,滿天滿地捉蜻蜓。捉蜻蜓,捉蜻蜓,捉到一只小蜻蜓。
注意事項:
2、若同時抓住幾位幼兒,可請一幼兒作為代表;若一位幼兒也沒捉住,游戲繼續(xù)進行。
3、提醒幼兒念準(zhǔn)兒歌的字音。
二、好玩的抱枕
1、xxx抱枕可以怎么玩?看看誰最會動腦筋,想出的辦法多?xxx幼兒自由玩抱枕,教師觀察幼兒的動作、傾聽幼兒的語言;個別指導(dǎo),了解幼兒。另一個老師用數(shù)碼相機拍下幼兒玩抱枕的不同動作。
2、幼兒集中看照片。教師引導(dǎo)幼兒逐一的觀看照片,請幼兒說說:照片中的他是怎樣和抱枕玩的?教師運用同伴經(jīng)驗或者動作和詞語的匹配來幫助幼兒掌握相關(guān)的動詞,并引導(dǎo)、鼓勵幼兒用短句表述動作;
3、幼兒再次自由玩抱枕。我們學(xué)學(xué)照片上小朋友的玩法,看誰學(xué)的動作多。
三、夾尾巴
狼:(邊唱邊敲門)xxx小兔子乖乖,把門開開,快點開開,我要進來!xxx
兔:(一起用力推門)xxx不開不開,我不開,媽媽沒回來,誰來也不開!xxx
師:(朝門縫一看)xxx大灰狼掙斷尾巴,哭著逃跑了。xxx
一起歡呼:xxx我們勝利啦!我們勝利啦!xxx
師:xxx我們戰(zhàn)勝了大灰狼,真是聰明、勇敢的小兔子!xxx
四、把門關(guān)的緊緊的
狼:(邊唱邊敲打門)xxx小兔子乖乖,把門開開,快點開開,我要進來!xxx
兔:(一個拉一個排著隊,用力把門關(guān)得緊緊的)xxx不開不開,我不開,媽媽沒回來,誰來也不開!xxx
師:(朝門縫聽一聽、看一看)xxx外面好像沒有聲音了。大灰狼看咱們把門關(guān)得緊緊的,走不進來,只好灰溜溜地走了。xxx
五、摘蘋果
目標(biāo):
1、復(fù)習(xí)字詞:爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、姐姐、哥哥、寶寶、吹泡泡、幼兒園、小字點、洗手、皮球、跳舞、唱歌、布娃娃。
2、能用兩個以上的詞語說一句完整的話。
準(zhǔn)備:一棵樹、有字寶寶的蘋果、多于幼兒二倍的雙數(shù)個、與人數(shù)相等的小筐。
玩法:
1、幼兒認(rèn)讀樹上的蘋果,并摘下兩個(或三個)。
2、有自己摘下來蘋果上的字寶寶,說一句完整話。(如:小字點喜歡拍皮球。)
3、幼兒說出后可以把蘋果放入自己的筐中,樹上的蘋果摘光后,摘得蘋果最多的為勝利。
六、公雞頭、母雞頭
玩法:
請2位幼兒表演xxx公雞頭,母雞頭xxx的游戲活動,讓幼兒糾正不正確的發(fā)音,掌握游戲的玩法。提醒幼兒注意規(guī)則:猜錯了就繼續(xù)游戲,猜對了就將黃豆交給對方,交換角色,重新開始游戲。
游戲制作方案怎么寫范文第七篇一、指導(dǎo)思想
為了讓學(xué)生感悟西方文化特色,了解萬圣節(jié)的來歷,通過萬圣節(jié)活動的宣傳,配合英語教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生英語學(xué)習(xí)的興趣,體驗節(jié)日的快樂,特舉辦“萬圣節(jié)”主題活動。
二、活動時間
10月31日17:45——19:00
三、參加對象
一到六年級全體學(xué)生,全體教師
四、活動方式
1、(1)利用假期要求學(xué)生設(shè)計制作萬圣節(jié)相關(guān)裝飾(如面具、南瓜燈,衣服等),返校日帶回參加評比,并布置教室。
(2)通過各年級的外教課了解跟萬圣節(jié)有關(guān)的信息。
2、晚上活動安排:
(1)17:45—18:15學(xué)生參觀南瓜燈。
(2)18:15—18:35討糖活動,分樓層活動。1—2年級在三樓,其他班級不變。
(3)18:35—19:00分班級活動。各班主任負(fù)責(zé)在班上組織,帶領(lǐng)學(xué)生進行互動小游戲。
五、備注:
1、每樓層設(shè)有一名安全巡檢員。各班主任在班檢課時對學(xué)生進行安全教育。
2、學(xué)部會適當(dāng)準(zhǔn)備一些糖,各班也要相應(yīng)準(zhǔn)備一些糖。
3、低年級的萬圣節(jié)裝飾避免恐怖。
4、每班需上交南瓜燈一盞參加評比展出。
游戲制作方案怎么寫范文第八篇蒙眼敲鑼是一個趣味性十足的比賽游戲,因其簡單好玩,所以將其作為晨會互動小游戲?qū)⒛芎芎玫奶岣叽蠹业膮⑴c度,讓一個有趣歡快的游戲帶給大家一個充滿活力的早會。
參加人數(shù)
不限,如果人少,則以個人為單位,如果人多則可以進行分組,本例以4人一組進行游戲
游戲道具
眼罩,摞、錘(可用其他可敲擊的道具代替)
游戲規(guī)則
1、首先,劃定一個起始線,然后在起始線的前方8~10米處掛一個銅鑼;
2、然后每組派出一位敲鑼者,此人必須戴上眼罩;
3、游戲開始后,戴眼罩的人需要在15秒鐘內(nèi)敲響前面的銅鑼;
4、由于參加者無法看到銅鑼的位置,所以其他的隊友需要為其指路,給其一個準(zhǔn)確的方向描述;
5、每隊4人輪流上陣敲鑼,沒成功一人的1分;
6、所有隊伍參加完游戲后,得分最多的隊獲勝。
游戲技巧
因為這個晨會互動小游戲有時間限制,所以,如果都的太慢,及時成功敲鑼,也不能得分,所以,可以提前根據(jù)自己的跨步去丈量距離,然后蒙眼跑過去敲鑼,因為速度較快,所以方位不容易不錯,但是要把握距離哦。
游戲制作方案怎么寫范文第九篇“自信與美麗相隨,智慧與芳華齊展”,為展現(xiàn)仲園女生風(fēng)采,本次女生節(jié)活動以讓女生在輕松快樂中獲取知識為主線,加強男女生之間的相互溝通,培養(yǎng)女大學(xué)生“自尊、自信、自立、自強、自愛”的意識,展示當(dāng)代女大學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌,豐富大學(xué)生文化生活宗旨,提高同學(xué)綜合素質(zhì)。
一、活動目的:
為活躍節(jié)日氣氛,豐富全校女生校園文化生活,提高同學(xué)們的團結(jié)合作意識,增強同學(xué)們的集體榮譽感,充分展現(xiàn)我校學(xué)生的良好精神面貌。
二、具體活動:
比賽時間:3月8日下午2:30
比賽地點:西區(qū)新籃球場
三、賽前準(zhǔn)備:
各院系負(fù)責(zé)人抽簽準(zhǔn)備比賽,將對陣安排公示放于比賽現(xiàn)場,對場地進行劃分,各院系隊員到指定場地按流程進行比賽。
四、參賽隊員:
各院系派出一支代表隊(限18名女生)。其中綁腿走4名,踢毽子比賽2名,拔河比賽12名。(參賽隊員必須帶上本人學(xué)生證)
五、注意事項:
各院系參賽隊員提前20分鐘到場,做好賽前準(zhǔn)備,對比賽中出現(xiàn)的情況可向活動裁判組委會說明。
六、比賽要求:
參賽隊務(wù)必做到公平競爭、友誼第一,按比賽安排規(guī)則認(rèn)真比賽。在比賽中不得更換隊員或超過限定人數(shù),如參賽隊員需更換,必須在賽前十五分鐘向活動裁判組委會反映,經(jīng)同意再進行更換。
七、比賽方式:
活動一:綁腿走
每個院系派出4名女生參賽,十五個院系經(jīng)抽簽劃分為A,B,C三組,每組五個院系,再按照A,B,C三組順序依次進行淘汰賽。
每組前兩名進入決賽,決賽取冠亞季軍三名。
活動二:踢毽子
每個院系派出2名女生參賽,十五個院系經(jīng)抽簽劃分為A,B,C三組,每組五個院系,A,B,C三組依次進行比賽。
每隊比賽總時間為5分鐘,比賽時參賽選手左右腳都可以踢毽,也可換腳踢,腳踢到毽子次數(shù)記為有效,若毽子落地,則為失誤。一名參賽隊員失誤,不得繼續(xù),再由另一參賽隊員接替踢毽,如此輪流。將5分鐘內(nèi)各院系參賽人員踢毽子個數(shù)累加,根據(jù)踢毽子總數(shù)依次取前三名。
活動三:拔河比賽
每個院系派出12名隊員參賽(10名上場2名替補),十五個院
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