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文檔簡介

棋牌活動策劃方案范文模板第一篇棋牌活動策劃方案范文模板第一篇一、活動目的:

棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標(biāo)準(zhǔn)之一。

公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技?xì)夥?,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!

二、活動時間:1月X日

三、活動地點:原料藥一樓活動大廳

四、活動對象:公司全體職工

五、活動項目

(一)趣味項目:

1、象棋殘局破解

現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加

2、盲人摸象

用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數(shù)5顆、每顆只能猜一次,猜對數(shù)多者勝出,如才對數(shù)相同則按照猜對時間快慢決出勝利方。參賽者可從各車間各選出一名參加

(二)比賽項目:

(1)、象棋

2、五子棋

3、紅十

4、斗地主

六、比賽規(guī)則

1、嚴(yán)格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則

2、落子無悔

3、象棋、五子棋采用一局定勝負(fù)逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總?cè)藬?shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進(jìn)行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。

4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門選出3人參賽,分組后每組進(jìn)行3把比賽,積分高者進(jìn)入下一輪,進(jìn)入下一輪后積分重新計算,最終積分最高者獲勝

5、初賽和復(fù)賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。

6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。

備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。

七、活動流程

1、參賽選手及工作人員1月X下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進(jìn)行抽簽、分組,2點正式進(jìn)行比賽。

2、象棋、五子棋同時進(jìn)行;紅

十、斗地主同時進(jìn)行。

3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。

八、活動人員安排:

九、比賽注意事項:

1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨

2、比賽時必須服從裁判和公平的原則

3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;

4、參賽人員務(wù)必準(zhǔn)時到場,遲到十五分鐘視棄權(quán)處理

5、裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理

十、活動經(jīng)費預(yù)算

十一、比賽后期工作為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀

棋牌活動策劃方案范文模板第二篇一、活動目的:

為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進(jìn)友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦20xx年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。

二、活動主題

強身健體加強交流增進(jìn)友誼

三、活動籌委會名單

裁判長:許迎峰

副裁判長:楊正勇謝愛德鄭學(xué)生

裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福

蘆姝徐佳(人員分工待報名后再定)

四、比賽時間

20xx年11月14日——20xx年11月17日決賽:20xx年11月17日

五、比賽地點

棋牌類比賽在南教學(xué)樓四樓教職工活動室

乒乓球比賽在北教學(xué)樓黨建活動室(207室)

踢毽子、跳繩比賽在南教學(xué)樓團隊活動室

六、參賽方式

全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。

七、比賽項目

棋類:象棋、五子棋、跳棋

牌類:斗地主、干瞪眼

其他:乒乓球踢毽子跳繩

八、比賽規(guī)則:

1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進(jìn)行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數(shù)確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負(fù);5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局?jǐn)?shù)為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局?jǐn)?shù)為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。

九、獎勵辦法

每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領(lǐng)取紀(jì)念獎一份。

十、活動中應(yīng)注意的問題及細(xì)節(jié):

1.工作人員協(xié)助維持好賽場內(nèi)的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實力。

2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。

3.注意賽場衛(wèi)生,確?;顒舆^后場地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質(zhì)。

棋牌活動策劃方案范文模板第三篇棋牌游戲活動策劃

一、活動目的為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的_平臺游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。

二、活動內(nèi)容

活動名稱:玩轉(zhuǎn)釣魚好禮等你拿

活動時間;2013年4月20日至5月20日

活動介紹:

1、凡是在活動期間,注冊_游戲的玩家,均有3次抽獎機會,抽獎隨機抽取,以大轉(zhuǎn)盤為主。

2、凡是注冊(3天以內(nèi))的玩家,只要進(jìn)入_游戲玩3局游戲(任

何一款游戲),均有機會參加抽獎活動。(砸金蛋)

三、活動獎品

1本期獎品設(shè)置為一等獎、二等獎和三等獎各1名

一等獎:游戲機

二等獎:30元話費

三等獎:釣魚豆或是彩票

2一等獎:Ipadmini

二等獎:50元話費

三等獎:彩票

四、活動流程

棋牌活動策劃方案范文模板第四篇一、活動主題

文化巡禮月“棋”聚一堂

二、活動目的

(一)慶祝閩科文化巡禮月,豐富大學(xué)生生活;

(二)鍛煉同學(xué)們的競技能力,培養(yǎng)同學(xué)們的競技意識、豐富大學(xué)生生活;

(三)以棋為紐帶,以棋社為跳板,打造堅實平臺,促進(jìn)各專業(yè)、各學(xué)系、各年級同學(xué)之間的交流。

三、主辦與協(xié)辦單位

策劃主辦單位:學(xué)生社團聯(lián)合會棋社

協(xié)辦單位:團委青年志愿者協(xié)會

四、活動時間及地點

(一)報名時間:4月17日-4月23日

1.初賽:5月11日(周六)上午8:30-11:30地點:學(xué)生活動中心(暫定)

2.復(fù)賽:5月11日(周六)下午2:30-6:00地點:學(xué)生活動中心(暫定)

3.決賽:5月12日(周日)上午8:30-11:30地點:學(xué)生活動中心(暫定)

(二)若出現(xiàn)學(xué)生活動中心無法借用,將對比賽的時間及地點進(jìn)行如下修改:

1.初賽:5月11日(周六)上午8:30-11:30地點:第一食堂前空地

2.復(fù)賽:5月11日(周六)下午2:30-6:00地點:第一食堂前空地

3.決賽:5月12日(周日)上午8:30-11:30地點:第一食堂前空地

五、參加對象

全院學(xué)生

六、報名方式

(一)報名至各學(xué)習(xí)委員(以專業(yè)團隊形式,每個專業(yè)最低一個團隊,團隊人數(shù)為五人,團隊選擇一種棋種為自己的比賽棋種,不能重復(fù),棋種是飛行棋、象棋、五子棋、軍棋、跳棋)

(二)學(xué)委將名單交給棋社干事:

(三)逾期上交報名單,當(dāng)做棄權(quán)處理,如有疑問可咨詢棋社干事。

七、活動內(nèi)容

(一)活動前期

1.于4月19日在社區(qū)門口張貼海報,為期連兩周,并聯(lián)系電臺進(jìn)行宣傳,于4月15日召集各專業(yè)學(xué)委宣傳比賽;

2.于4月20日到社聯(lián)文藝部申請學(xué)生活動中心使用權(quán);

3.于4月24日準(zhǔn)備進(jìn)行抽簽分組,4月25日選手正式抽簽;

4.于5月11日上午于學(xué)生活動中心布置場地。

(二)活動中期

初賽(5月11日上午8:30-11:30)

1.棋社干事提前一個小時到現(xiàn)場,布置現(xiàn)場,擺棋,陪棋手熱身;

2.組織青協(xié)人員與棋社干事共同維護(hù)活動秩序,保證公平公正公開的進(jìn)行比賽;

3.初賽采取積分制,一個專業(yè)與另一個專業(yè)比五種棋類比賽。分別為:

中國象棋比賽3場,每場2分。贏家2分,平局各1分,輸家0分。

飛行棋比賽3場,每場2分。贏家2分,平局各1分,輸家0分。

五子棋比賽5場,每場1分。贏家1分,平局各1分,輸家0分。

軍棋比賽2場,每場2分。贏家2分,平局各1分,輸家0分。

跳棋比賽2場,每場2分。贏家2分,平局各1分,輸家0分

取專業(yè)分?jǐn)?shù)前10名。

復(fù)賽(5月11日下午2:30-6:00)

1.棋社干事提前一個小時到現(xiàn)場,布置現(xiàn)場,擺棋,陪棋手熱身;

2.復(fù)賽采取與決賽相同的積分賽和相同的比賽方式;

3.復(fù)賽的最終分?jǐn)?shù)等于初賽成績的30%加復(fù)賽的70%;

4.根據(jù)各專業(yè)復(fù)賽最終分?jǐn)?shù)排列出6強名次,晉級決賽;

5.活動結(jié)束后及時清理現(xiàn)場,歸還用具。

決賽(5月12日上午9:00-11:30)

1.棋社干事提前一個小時到現(xiàn)場,布置現(xiàn)場,擺棋,陪棋手熱身;

2.決賽采取積分制,依舊實行積分賽制,每種棋一場,各種棋的分?jǐn)?shù)不變;

3.決賽的最終分?jǐn)?shù)等于復(fù)賽的最終分?jǐn)?shù)的30%加決賽分?jǐn)?shù)的70%;

4.根據(jù)各專決復(fù)賽最終分?jǐn)?shù)排出冠軍、亞軍、季軍和優(yōu)秀獎;

5.活動結(jié)束后及時清理現(xiàn)場,歸還用具。

(三)活動后期

在決出比賽的前三后開始輪流對獲獎隊伍進(jìn)行拍照留念,之后開始收集整個活動的材料,同時對活動場地進(jìn)行清掃,在活動結(jié)束的2天之內(nèi)進(jìn)行一次開會總結(jié)本次活動的優(yōu)劣,為下次舉辦活動積累經(jīng)驗,并由策劃組的人員進(jìn)行資料整理,做成電子版與紙質(zhì)版并且電子版將及時發(fā)給社聯(lián)辦公室的郵箱里,紙質(zhì)版將打印成三份,兩份由干事交到社聯(lián)辦公室一份由秘書組人員進(jìn)行保管。

棋牌活動策劃方案范文模板第五篇一、活動背景

為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活、為廣大棋牌愛好者提供一個廣闊的平臺,并提高同學(xué)們的棋藝、牌技;增進(jìn)同學(xué)之間的交流;我體育部特舉辦棋牌聯(lián)賽。本次活動以“公開,公平,公正”為原則,本著友誼第一比賽第二的宗旨。

二、活動目的及預(yù)期效果

為了豐富我校課外活動,增強各院之間的相互聯(lián)系,更好的促進(jìn)我校學(xué)生德、智、美得全面發(fā)展,增強同學(xué)們的思考意識,增進(jìn)有共同愛好的同學(xué)之間的交流,因此組織以棋牌聯(lián)賽的形式來加強我校學(xué)生之間的相互交流,來提高我校學(xué)生的社交能力,并提供同學(xué)們展現(xiàn)個人風(fēng)采的舞臺,培養(yǎng)同學(xué)們的榮譽感、組織觀念。同時也是對教育培養(yǎng)同學(xué)們成為德、智、美型人才的一個品臺與機會。

三、活動時間年4月15日

四、活動地點西北民族大學(xué)大學(xué)生活動中心

五、策劃、主辦部門西北民族大學(xué)校團委,校學(xué)生會

六、協(xié)辦部門校學(xué)生會各部門

七、活動流程

4月10號向各院級發(fā)通知;

4月13日各院負(fù)責(zé)人將各院報名表交到校學(xué)生會辦公室;

4月14日通知各院負(fù)責(zé)人開會,安排比賽流程;

4月15日比賽正式開始,按照比賽項目的種類分組進(jìn)行。

1、圍棋比賽規(guī)則:

采用一局定勝負(fù),以中國規(guī)則為準(zhǔn),黑棋先行,收完最后一個官子后,黑輸贏,即收完最后一個官子后,數(shù)黑、白雙方所占地域的子數(shù):

黑方子數(shù)≤184為輸,≥185為贏

白方子數(shù)≤176為輸,≥177為贏

前半個小時,時間不限定。半小時后,每步棋不可超過1分鐘,超過時間算超時,超時一次扣子。

在整個過程中,每盤棋可以有3次不超過5分鐘的長考,超過時間也算超時。

2、象棋比賽規(guī)則:

采用三局兩勝制,具體規(guī)則如下:

(1).紅棋先行,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走

成和棋為止。

(2).開始比賽后,每步棋不可超過1分鐘,超過時間則記為超時,超時達(dá)到五次則判輸。

(3).走棋時,不可重復(fù)將三次(指將不死的情況)。每盤棋可以有3次不超過5分鐘的長考,超過時間也算超時。和棋則加賽一場。

3、五子棋比賽規(guī)則:

(1).行棋順序

黑先、白后,從天元開始相互順序落子。

(2).判斷勝負(fù)

最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續(xù)的相同色五個棋子的一方為勝。黑棋禁手判負(fù),白棋無禁手。黑棋禁手包括“三、三”(包括“四、三、三”)、“四、四”(包括“四、四、三”)、“長連”。黑棋只能以“四、三”取勝。如分不出勝負(fù),則定為平局。對局中中途退場判為負(fù)。五連與禁手同時形成,先五為勝。黑方禁手形成時,白方應(yīng)立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后未指明而繼續(xù)應(yīng)子,則不能判黑方負(fù)。

(3).時間限定:

每方20分鐘包干,然后1分鐘讀秒。

4、紙牌比賽規(guī)則:

參照國際紙牌比賽標(biāo)準(zhǔn).

八、活動詳細(xì)經(jīng)費預(yù)算

每個比賽項目分別取一二三等獎各一名,優(yōu)秀獎兩名,所有獲獎選手均頒發(fā)獎品及證書。

橫幅:803=240

獎狀:202=40榮譽證書(20)

攝影:50

飲用水:328=84

獎品:(被套、暖瓶、拉力器、跳繩等等)

棋牌活動策劃方案范文模板第六篇棋牌大賽

----策劃方案

目錄

一:活動背景???????????二:活動目的???????????三:活動流程及細(xì)則????????〈一〉活動主題??????????〈二〉大塞組織工作????????〈三〉活動時間??????????〈四〉活動地點??????????〈五〉參賽對象??????????〈六〉大賽流程??????????〈七〉比賽詳細(xì)流程????????四:宣傳方案???????????五:活動經(jīng)費???????????六:獎項設(shè)置???????????

34555555561111121

一:活動背景

棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。對陣雙方完全是在平等的情況下調(diào)兵遣將,逐鹿沙場的。最后勝利的歸屬偶然性較小。在這個過程中,參與者通過發(fā)揮主觀能動性,使邏輯性和辯證法也得到增強。游戲中每一步都是判斷、推理、計算和決策的過程。比如說圍棋,它以軍事辯證法為基礎(chǔ),需要把計算能力、默記能力、分析能力、戰(zhàn)健腦和養(yǎng)志。還可以增進(jìn)友誼,陶冶情操。心境的暢達(dá),使人的衰老也會延遲,這也是棋牌的一大養(yǎng)生功效。以弈棋為例,它除了比智力、比技巧外,還要比體力、比耐力,在下棋打牌中,有許多時候需要具備戰(zhàn)略的眼光,有整體協(xié)調(diào)的能力,這些在對峙中培養(yǎng)出來的協(xié)調(diào)能力離開棋局后也是十分有益的,將它活學(xué)活用,可引導(dǎo)協(xié)調(diào)人際關(guān)系,更好地適應(yīng)社會環(huán)境。

2二:活動目的1:培養(yǎng)我們林校學(xué)子興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過此次比賽可以達(dá)到鍛煉思維,啟迪智慧。增進(jìn)友誼,陶冶情操。提高人際交往能力的目的。

2:提高校園活動質(zhì)量,以特有的思想性,藝術(shù)性,知識性,趣味性的多樣形式來吸引廣大的機電學(xué)子及參與其中。3:體現(xiàn)和樹立我們機電學(xué)子的健康形象和精神風(fēng)貌。4:同時促進(jìn)班級間同學(xué)間的溝通與交流。

3三:活動流程及細(xì)則

〈一〉活動主題:“牌逢對手,棋樂融融”〈二〉比賽組織工作:

為保證比賽的正常進(jìn)行,特成立比賽籌備委員會,宣傳委員會,秩序委員會,評委委員會?;I備委員會

************學(xué)院外聯(lián)部宣傳委員會

************學(xué)院宣傳部秩序委員會

************學(xué)院紀(jì)檢部評委委員會

************學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)及教師?!慈祷顒訒r間:待定〈四〉活動地點:待定

〈五〉:活動對象:************學(xué)院全體同學(xué)〈六〉:比賽流程

棋牌活動策劃方案范文模板第七篇2017年靈泰藥業(yè)棋牌大賽活動策劃

一、活動目的:

棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標(biāo)準(zhǔn)之一。

公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技?xì)夥?,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!

二、活動時間:1月X日

三、活動地點:原料藥一樓活動大廳

四、活動對象:公司全體職工

五、活動項目

(一)趣味項目:

1、象棋殘局破解

現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘

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