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經(jīng)常有讀者問關(guān)于RTOS的問題,比如:我現(xiàn)在要不要學(xué)習(xí)RTOS?學(xué)習(xí)RTOS有什么好處?我的項(xiàng)目要不要跑RTOS?問這些問題,其實(shí)歸根結(jié)底還是對(duì)RTOS理解的不夠,項(xiàng)目開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)還不足等。針對(duì)這部分朋友,今天分享幾點(diǎn)相關(guān)內(nèi)容:嵌入式系統(tǒng)中,有很多方式實(shí)現(xiàn)任務(wù)調(diào)度。功能有限的小系統(tǒng)中,無限循環(huán)足夠?qū)崿F(xiàn)小系統(tǒng)的功能。當(dāng)軟件設(shè)計(jì)變得龐大且復(fù)雜時(shí),開發(fā)者應(yīng)該考慮使用實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)RTOS。下面給大家分享幾點(diǎn)RTOS相比裸機(jī)的優(yōu)勢(shì):1.硬實(shí)時(shí)響應(yīng)基于優(yōu)先級(jí)搶占的RTOS,根據(jù)任務(wù)的實(shí)時(shí)需求,執(zhí)行優(yōu)先調(diào)度。有嚴(yán)格時(shí)序限制的任務(wù)可以優(yōu)先執(zhí)行,提高應(yīng)用程序?qū)r(shí)間關(guān)鍵事件的響應(yīng)。2.系統(tǒng)性能最大化針對(duì)大型的、復(fù)雜的嵌入式應(yīng)用,使用一個(gè)事件驅(qū)動(dòng)的RTOS,來替代基于輪詢的超循環(huán)結(jié)構(gòu),可以生成一個(gè)更有效的設(shè)計(jì),更小的存儲(chǔ)占用,應(yīng)用可以獲得更多的處理器時(shí)間。3.降低復(fù)雜度RTOS允許應(yīng)用劃分為一個(gè)個(gè)小的自主運(yùn)行的任務(wù)。任務(wù)執(zhí)行自己的上下文中,不依賴其它任務(wù)或調(diào)度器。4.高峰負(fù)載管理RTOS提供了為管理系統(tǒng)高峰活動(dòng)提供了一個(gè)有效的方法。更高的優(yōu)先級(jí)分配給執(zhí)行峰值負(fù)載活動(dòng)的任務(wù),確保他們?cè)谂R界時(shí)間內(nèi)訪問處理器,在此期間,較低優(yōu)先級(jí)的任務(wù)被延遲。5.緊密集成的中間件RTOS的模塊化設(shè)計(jì)使得它可以很容易的增加中間件。中間件組件以任務(wù)和驅(qū)動(dòng)的方式增加。他們使用RTOS提供的資源與其它任務(wù)通信。基于相應(yīng)的事件被RTOS調(diào)度。6.更大的開發(fā)團(tuán)隊(duì)每個(gè)任務(wù)可以被認(rèn)為是一個(gè)項(xiàng)目。通過RTOS提供的資源(隊(duì)列、信號(hào)量等)來定義輸入輸出。將系統(tǒng)定義為一個(gè)個(gè)的任務(wù),可以更容易的部署更多開發(fā)人員到一個(gè)項(xiàng)目。7.易于調(diào)試和驗(yàn)證系統(tǒng)劃分為功能明確的任務(wù),不依賴其它任務(wù)。在整個(gè)系統(tǒng)集成之前,可以很容易的調(diào)試和驗(yàn)證每個(gè)任務(wù)。8.代碼重用RTOS系統(tǒng)中的模塊化設(shè)計(jì),鼓勵(lì)將軟件功能創(chuàng)建為獨(dú)立的、驗(yàn)證過的任務(wù)。其獨(dú)立性使得在其它設(shè)計(jì)中重用這些模塊變得很簡(jiǎn)單?,F(xiàn)在MCU資源相比以前更多了,很多場(chǎng)景都適合跑RTOS,當(dāng)然,也有少部分場(chǎng)景跑裸機(jī)就夠了。為了讓更多小伙伴明白裸機(jī)和RTOS,我們?cè)賮矸窒硪幌侣銠C(jī)系統(tǒng)和RTOS多線程系統(tǒng)的原理。邏輯系統(tǒng)裸機(jī)系統(tǒng)通常分成輪詢系統(tǒng)和前后臺(tái)系統(tǒng)。1、輪詢系統(tǒng)輪詢系統(tǒng)即是在裸機(jī)編程的時(shí)候,先初始化好相關(guān)的硬件,然后讓主程序在一個(gè)死循環(huán)里面不斷循環(huán),順序地做各種事情,大概的偽代碼具體如代碼清單所示:intmain(void){/*硬件相關(guān)初始化*/HardWareInit();/*無限循環(huán)*/for(;;){/*處理事情1*/DoSomething1();/*處理事情2*/DoSomethingg2();/*處理事情3*/DoSomethingg3();}}輪詢系統(tǒng)是一種非常簡(jiǎn)單的軟件結(jié)構(gòu),通常只適用于那些只需要順序執(zhí)行代碼且不需要外部事件來驅(qū)動(dòng)的就能完成的事情。在代碼清單1-1中,如果只是實(shí)現(xiàn)LED翻轉(zhuǎn),串口輸出,液晶顯示等這些操作,那么使用輪詢系統(tǒng)將會(huì)非常完美。但是,如果加入了按鍵操作等需要檢測(cè)外部信號(hào)的事件,用來模擬緊急報(bào)警,那么整個(gè)系統(tǒng)的實(shí)時(shí)響應(yīng)能力就不會(huì)那么好了。假設(shè)DoSomethingg3是按鍵掃描,當(dāng)外部按鍵被按下,相當(dāng)于一個(gè)警報(bào),這個(gè)時(shí)候,需要立馬響應(yīng),并做緊急處理,而這個(gè)時(shí)候程序剛好執(zhí)行到DoSomethingg1,要命的是DoSomethingg1需要執(zhí)行的時(shí)間比較久,久到按鍵釋放之后都沒有執(zhí)行完畢,那么當(dāng)執(zhí)行到DoSomethingg3的時(shí)候就會(huì)丟失掉一次事件。足見,輪詢系統(tǒng)只適合順序執(zhí)行的功能代碼,當(dāng)有外部事件驅(qū)動(dòng)時(shí),實(shí)時(shí)性就會(huì)降低。2、前后臺(tái)系統(tǒng)相比輪詢系統(tǒng),前后臺(tái)系統(tǒng)是在輪詢系統(tǒng)的基礎(chǔ)上加入了中斷。外部事件的響應(yīng)在中斷里面完成,事件的處理還是回到輪詢系統(tǒng)中完成,中斷在這里我們稱為前臺(tái),main函數(shù)里面的無限循環(huán)我們稱為后臺(tái),大概的偽代碼見代碼清單所示:intflag1=0;intflag2=0;intflag3=0;intmain(void){/*硬件相關(guān)初始化*/HardWareInit();/*無限循環(huán)*/for(;;){if(flag1){/*處理事情1*/DoSomething1();}if(flag2){/*處理事情2*/DoSomethingg2();}if(flag3){/*處理事情3*/DoSomethingg3();}}}voidISR1(void){/*置位標(biāo)志位*/flag1=1;/*如果事件處理時(shí)間很短,則在中斷里面處理如果事件處理時(shí)間比較長(zhǎng),在回到后臺(tái)處理*/DoSomething1();}voidISR2(void){/*置位標(biāo)志位*/flag2=2;/*如果事件處理時(shí)間很短,則在中斷里面處理如果事件處理時(shí)間比較長(zhǎng),在回到后臺(tái)處理*/DoSomething2();}voidISR3(void){/*置位標(biāo)志位*/flag3=1;/*如果事件處理時(shí)間很短,則在中斷里面處理如果事件處理時(shí)間比較長(zhǎng),在回到后臺(tái)處理*/DoSomething3();}在順序執(zhí)行后臺(tái)程序的時(shí)候,如果有中斷來臨,那么中斷會(huì)打斷后臺(tái)程序的正常執(zhí)行流,轉(zhuǎn)而去執(zhí)行中斷服務(wù)程序,在中斷服務(wù)程序里面標(biāo)記事件,如果事件要處理的事情很簡(jiǎn)短,則可在中斷服務(wù)程序里面處理,如果事件要處理的事情比較多,則返回到后臺(tái)程序里面處理。雖然事件的響應(yīng)和處理是分開了,但是事件的處理還是在后臺(tái)里面順序執(zhí)行的,但相比輪詢系統(tǒng),前后臺(tái)系統(tǒng)確保了事件不會(huì)丟失,再加上中斷具有可嵌套的功能,這可以大大的提高程序的實(shí)時(shí)響應(yīng)能力。在大多數(shù)的中小型項(xiàng)目中,前后臺(tái)系統(tǒng)運(yùn)用的好,堪稱有操作系統(tǒng)的效果。多線程系統(tǒng)相比前后臺(tái)系統(tǒng),多線程系統(tǒng)的事件響應(yīng)也是在中斷中完成的,但是事件的處理是在線程中完成的。在多線程系統(tǒng)中,線程跟中斷一樣,也具有優(yōu)先級(jí),優(yōu)先級(jí)高的線程會(huì)被優(yōu)先執(zhí)行。當(dāng)一個(gè)緊急的事件在中斷被標(biāo)記之后,如果事件對(duì)應(yīng)的線程的優(yōu)先級(jí)足夠高,就會(huì)立馬得到響應(yīng)。相比前后臺(tái)系統(tǒng),多線程系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性又被提高了。多線程系統(tǒng)大概的偽代碼具體見代碼清單所示:intflag1=0;intflag2=0;intflag3=0;intmain(void){/*硬件相關(guān)初始化*/HardWareInit();/*OS初始化*/RTOSInit();/*OS啟動(dòng),開始多線程調(diào)度,不再返回*/RTOSStart();}voidISR1(void){/*置位標(biāo)志位*/flag1=1;}voidISR2(void){/*置位標(biāo)志位*/flag2=2;}voidISR3(void){/*置位標(biāo)志位*/flag3=1;}voidDoSomething1(void){/*無限循環(huán),不能返回*/for(;;){/*線程實(shí)體*/if(flag1){}}}voidDoSomething2(void){/*無限循環(huán),不能返回*/for(;;){/*線程實(shí)體*/if(flag2){}}}voidDoSomething3(void){/*無限循環(huán),不能返回*/for(;;){/*線程實(shí)體*/if(flag3){}}}相比前后臺(tái)系統(tǒng)中后臺(tái)順序執(zhí)行的程序主體,在多線程系統(tǒng)中,根據(jù)程序的功能,我們把這個(gè)程序主體分割成一個(gè)個(gè)獨(dú)立的,無限循環(huán)且不能返回的小程序,這個(gè)小程序我們稱之為線程。每個(gè)線程都是獨(dú)立的,互不干擾的,且具備自身的優(yōu)先級(jí),它由操作系統(tǒng)調(diào)度管理。

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