動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用(Animate 2023) 課后實(shí)訓(xùn)匯 1-12_第1頁(yè)
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課后實(shí)訓(xùn)1課后實(shí)訓(xùn)1實(shí)例分析C919COMAC客機(jī)正式商用,是中國(guó)航空制造業(yè)發(fā)展的重要?dú)v史節(jié)點(diǎn),展示了中國(guó)大飛機(jī)參與全球競(jìng)爭(zhēng)的信心和實(shí)力。下面制作C919飛行動(dòng)畫,效果如圖1-1所示。下面制作C919飛行動(dòng)畫,效果如圖1-2所示。圖1-2課后實(shí)訓(xùn)效果操作步驟1.新建Animate文檔AnimateAdobeAnimate2023“高清”選項(xiàng),大小為1280×720像素,設(shè)置幀頻為24fps,如圖1-3所示。1-3新建文檔2.保存文檔Ctl.la3.導(dǎo)入素材Animate1-4所示,執(zhí)行【文件】—【導(dǎo)入】—【導(dǎo)入到庫(kù)】命令,彈出導(dǎo)入對(duì)話框,選擇第1章素材中“課后實(shí)訓(xùn)”素材文件中的“背景.jp.png”導(dǎo)入到庫(kù)中。1-4導(dǎo)入素材“背景”圖片導(dǎo)入到舞臺(tái)后,需要修改圖片的大小覆蓋舞臺(tái),具體操作如圖1-5100幀右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”命令,將背景圖形在時(shí)間軸上延續(xù)。圖1-5 修改圖片大小4.制作飛機(jī)的影片剪輯元件飛機(jī)要完成傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)建,首先需要先創(chuàng)建元件。具體操作如下。1-6圖1-6 新建元件5.圖層操作(1)圖層重命名雙擊圖層名稱,將“圖層1”重命名為“背景”圖層。6.制作飛機(jī)飛效果圖1-7 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫選中第100幀右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,或者選擇第100幀,按快捷鍵【F6】插入關(guān)鍵幀。改變飛機(jī)的位置和大小。1-8結(jié)束關(guān)鍵幀設(shè)置7.發(fā)布動(dòng)畫按【Ctrl+Enter】組合鍵,或者執(zhí)行【控制】→【測(cè)試】命令,測(cè)試影片的播放效果。課后實(shí)訓(xùn)課后實(shí)訓(xùn)2實(shí)例分析本實(shí)例的主要效果如圖2-1所示。本實(shí)例主要是線條、矩形、橢圓等繪制工具和顏料桶、圖2-1陽光海灘實(shí)例分析本實(shí)例中的元素對(duì)象主要包括天空、海面、白云、陽光、遠(yuǎn)山及倒影,椰子樹。主要的操作步驟包括:(1)新建文檔并保存,設(shè)置文檔大小。(2)繪制天空。使用矩形工具繪制天空,并設(shè)置線性填充,并設(shè)置填充顏色、方向和范圍。(3)繪制海面。使用矩形工具繪制海面,與天空制作方法類似。(4)繪制沙灘。使用鋼筆工具繪制沙灘邊緣線,并填充顏色(5)繪制白云。使用橢圓工具繪制白云。(6)繪制遠(yuǎn)山,并設(shè)置倒影。(7)繪制陽光。使用橢圓工具繪制太陽,設(shè)置徑向填充顏色效果。(8)繪制陽光光照效果。使用多角星形工具繪制五邊形及8角星形。(9)拖拽椰子樹元件。(10)導(dǎo)出影片。操作步驟1、新建文檔并保存。.fa80040024p。2、繪制天空(1)使用矩形工具繪制一800*400的矩形,位置x:0,y:0,覆蓋舞臺(tái)。(2)選擇顏色面,在彈出的面板中,設(shè)置為線性填充,并設(shè)置顏色的漸變。左側(cè)顏色設(shè)置為#1871E1,右側(cè)顏色設(shè)置為#DCFFFE2-2圖2-2背景色漸變(3)選擇工具箱中【漸變變形】工具,調(diào)整漸變變形工具右上的小圓,把鼠標(biāo)放在上面會(huì)變成圓表示可以選擇方向選擇邊線處的橫向箭頭 可以調(diào)整漸變區(qū)域的大小。如圖2-3所示,調(diào)整漸變變形的漸變方向、范圍和大小。圖2-3調(diào)整漸變方向3、繪制海面50%2-4圖2-4繪制海面4、繪制沙灘25灘邊緣線,選擇工具箱中的【顏料桶,設(shè)置填充顏色為#FFE8C4。將沙灘的封閉區(qū)域填充上沙灘顏色。圖2-5繪制沙灘5、繪制白云。2-6圖2-6繪制白云繪制遠(yuǎn)山,并設(shè)置倒影。新建一圖層,重命名為“遠(yuǎn)山”,鎖定其他圖層。繪制遠(yuǎn)山及倒影,效果如圖2-6所示。。圖2-7繪制遠(yuǎn)山繪制過程具體如下所示。說明圖解使用鋼筆工具或者鉛筆工具繪制遠(yuǎn)山的外輪廓,設(shè)置顏色為#5B8E2C。刪除邊線,CTRL+G體。使用鋼筆工具或者鉛筆工具繪制里一個(gè)遠(yuǎn)山的外輪廓,設(shè)置顏色為合為一整體。選擇繪制的2部分遠(yuǎn)山,CRTL+G,組合選擇【修改】—【變形】—【垂直翻轉(zhuǎn)】,將山翻轉(zhuǎn),形成倒影。以同樣的方法繪制另一個(gè)遠(yuǎn)山,放置在場(chǎng)景中。繪制陽光。(1)繪制太陽使用橢圓工具繪制一正圓形,在顏色面板中設(shè)置為“徑向填充”顏色效果,兩個(gè)顏色Alpha100Alpha0%,形成從中心向2-8(CTR+。圖2-8繪制太陽(2)繪制光圈使用橢圓工具繪制一正圓形,大小比上面的圓要大一些,在顏色面板中設(shè)置為“徑向AlphaAlpha02-9(CTR+圖2-9繪制光圈(3)繪制光線1102-10圖2-10繪制放射線(4)繪制反射光工alpa值設(shè)置為20%。點(diǎn)擊50.5變形。圖2-11繪制5邊形8alpha20%,填充顏色為白色,alpha80.18角星形。注意星形不適合繪制過大。如圖2-12所示。圖2-12繪制8角星形(9)導(dǎo)入椰子樹元件。椰子樹的元件直接導(dǎo)入“第三章/課堂實(shí)例1/椰子樹.fla”中的元件實(shí)例。執(zhí)行【文件】flashCC2-13圖2-13導(dǎo)入外部庫(kù)素材(10)導(dǎo)出影片,CTRL+ENTER,測(cè)試影片。同理,使用上面的類似方法,繪制下面海灘背景。如圖2-14所示。圖2-14海灘舉一反三實(shí)例課后實(shí)訓(xùn)課后實(shí)訓(xùn)3實(shí)例分析3-1所示

圖3-1彩虹風(fēng)景繪制效果在制作這個(gè)實(shí)例時(shí),大致需要以下環(huán)節(jié)。(1)新建文檔,并保存。(2)繪制天空背景、草地、遠(yuǎn)處樹木的漸變效果。(3)使用【橢圓工具】繪制白云。(4)使用【刷子工具】繪制小路,并進(jìn)行【平滑】或【伸直】處理。(5)繪制彩虹。(6)繪制陽光。(7)繪制向日葵圖形元件,并復(fù)制多個(gè)元件放置在舞臺(tái)上。(8)發(fā)布影片。操作步驟1.新建文檔,并保存.la1000×600像素,幀頻24fps。2.繪制天空11000×600像素,X0Y0#007C#77FF和#FFFFFF,使用【漸變變形工具】將填充效果旋轉(zhuǎn)為從上到下的漸變效果。3.繪制草地呈現(xiàn)鎖狀態(tài)。鎖定其他圖層(。先繪制草地的形狀,然后填充漸變顏色。顏色左側(cè)色標(biāo)為#93C600、右側(cè)色標(biāo)為#A5D903。填充后,也需要使用【漸變變形工具】將填充效果旋轉(zhuǎn)為從上到下的漸變效果。4.繪制遠(yuǎn)處樹木新建圖“樹“樹圖層移動(dòng)“草地圖層下面將其他圖層鎖。選1#36701E漸變到#99CB04。將繪制好的樹按【Ctrl+G】快捷鍵組合,復(fù)制多個(gè),使用【任意變形工具】對(duì)樹進(jìn)行排列,放置在草地后面。效果如圖3-2所示。圖3-2 繪制遠(yuǎn)處樹木5.繪制白云6.繪制小路#F7C782,3-3路形狀可以根據(jù)具體繪制內(nèi)容進(jìn)行【伸直】或【平滑】處理。具體操作選擇繪制好的小路在工具箱的選項(xiàng)區(qū)單【平滑【伸直】按鈕進(jìn)行修改。同時(shí)可使用【選擇工具】調(diào)節(jié)節(jié)點(diǎn)位置和線段曲率。圖3-3 繪制小路7.繪制彩虹3-4所示。圖3-4 擴(kuò)展填充(1)繪制一個(gè)正圓形。(2)1448(3)刪除中心的圓,使用【顏料桶工具】將光圈的顏色依次改成:紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫。(4)最后,刪除多余部分即為繪制好的彩虹。另外可以使用【將線條轉(zhuǎn)換為填充】的方法來實(shí)現(xiàn)彩虹的繪制。操作步驟如圖3-25所示。(1)選擇【橢圓工具】,設(shè)置填充顏色為無,筆觸顏色為紅色,線條粗細(xì)為30,繪制圓形。所示,重復(fù)上面的操作。最后刪除多余的部分。圖3-5 繪制彩虹8.繪制陽光3-6所示。圖3-6 繪制光束效果10像素左右的位置,選擇“變形”面板,將旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為-15°,單擊“變形”面板右下角的【復(fù)制選區(qū)和變形按鈕,進(jìn)行邊復(fù)制邊旋轉(zhuǎn)變化,形成放射性的光束效果。3-7光束旋轉(zhuǎn)效果9.繪制花場(chǎng)景中花有多個(gè),為了減小Animate文件的大小,可創(chuàng)建一個(gè)圖形元件。執(zhí)行【修改】→【新建元件】命令,創(chuàng)建一個(gè)“花”圖形元件?;ǖ睦L制主要使用【復(fù)制選區(qū)和變形】命令來實(shí)現(xiàn),具體操作步驟如表3-1所示。表3-1 花的繪制步驟繪制步驟說 明繪制花心(1)使用【矩形工具】繪制一個(gè)正圓形。(2為#AC5600和#7A270B(用戶也可自主搭配顏色。繪制花蕊20。(2)在花心上面繪制兩個(gè)同心圓。(3)框選花心和花蕊,按【Ctrl+G】組合鍵將其組合。繪制花瓣(1)使用【橢圓工具】繪制花瓣,花瓣的形狀可使用【選擇工具】稍加調(diào)整。(2FE9317和FCFF47(用戶也可自主搭配顏色。繪制多個(gè)花瓣選擇“變形”面板中的【復(fù)制選區(qū)和變形】選項(xiàng),制作多個(gè)花瓣。(1)將花瓣的控制點(diǎn)放置在花心中心處。20°,(3)框選花心和花瓣,按【Ctrl+G】快捷鍵將其組合。繪制花徑#4E8500,刷子形狀為圓形,大小根據(jù)繪制花的大小選擇。繪制花葉(1)花葉的形狀使用【橢圓工具】和【選擇工具】進(jìn)行調(diào)整。填充顏色為#9DD700。(2)使用【刷子工具】刷上葉脈。(3)葉子和葉脈組合,復(fù)制,執(zhí)行【修改】→【變形】→【水平翻轉(zhuǎn)】命令,制作另一側(cè)的葉子。3-8所示。圖3-8 復(fù)制、縮放并排列多個(gè)花10.發(fā)布影片按【Ctrl+Enter】快捷鍵測(cè)試并發(fā)布影片。3-9所示。圖3-9 舉一反三實(shí)例效果課后實(shí)訓(xùn)課后實(shí)訓(xùn)4實(shí)例分析清明節(jié)與春節(jié)、端午節(jié)、中秋節(jié)并稱為中國(guó)四大傳統(tǒng)節(jié)日。2006520Animate軟件使用工具箱中的【文本工具】對(duì)輸入的文本進(jìn)行屬性設(shè)置。本實(shí)例為詩(shī)詞頁(yè)面的制作,效果如圖4-1所示。圖4-1 詩(shī)詞頁(yè)面操作步驟1.新建文檔并保存.l1280×72024ps。14章\背景.jpg在舞臺(tái)上并覆蓋整個(gè)舞臺(tái)。2.輸入標(biāo)題文本(1)1像素,填充顏色為無。繪制一個(gè)矩形。(2)使用【橡皮擦工具】將多余線條擦除,效果如圖4-2所示,制作修飾框。(3)選擇【文本工具】,在修飾框內(nèi)輸入文本“清明”,設(shè)置文本屬性如圖4-378磅。圖4-2 繪制修飾邊框 圖4-3 設(shè)置“清明”文本屬性Ctrl+B4-4所示。圖4-4 設(shè)計(jì)標(biāo)題樣式3.輸入作者文本選擇【文本工具】,設(shè)置字符系列為“隸書”,大小為18磅,輸入文本“(唐)4-5所示。圖4-5 輸入作者文本4.輸入詩(shī)詞184304-6所示。圖4-6 設(shè)置詩(shī)詞文本格式5.制作淡入動(dòng)畫效果4-7所示。4-7分散到圖層單擊圖層“清明”的第1幀,右擊,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行【創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)1001Alpha0%。然后在選0~100圖4-8 復(fù)制動(dòng)畫5050500幀出都添加幀,將時(shí)間軸延續(xù)到第500幀。6.發(fā)布影片按【Ctrl+Enter】組合鍵,測(cè)試并發(fā)布影片。課后實(shí)訓(xùn)課后實(shí)訓(xùn)5實(shí)例分析本實(shí)例繪制一個(gè)自然風(fēng)光背景,效果近處為花草、蝴蝶,遠(yuǎn)處為草地,山,背景為多云的天空,如圖5-1所示。圖5-1 自然風(fēng)光背景在制作這個(gè)實(shí)例時(shí),大致需要以下環(huán)節(jié)。新建文檔,并保存。打開外部庫(kù),導(dǎo)入背景元件新建草的圖形元件并繪制新建花的圖形元件并繪制。新建蝴蝶的圖形元件并繪制新建蝴蝶動(dòng)的影片剪輯元件并繪制將繪制好的花和草的元件放置在場(chǎng)景中。將蝴蝶動(dòng)的影片剪輯放到場(chǎng)景中,制作蝴蝶飛的動(dòng)畫效果測(cè)試并發(fā)布影片本實(shí)例在制作過程中使用了圖形元件和影片剪輯元件,重點(diǎn)掌握如何創(chuàng)建元件,設(shè)置元件屬性及元件和實(shí)例的關(guān)系。操作步驟1、新建文檔,并保存。Actionscript3.0800*400。執(zhí)行【文件】—【導(dǎo)入】—【打開外部庫(kù)】命令,選擇“背景.fla”文件。點(diǎn)擊【打開】按鈕,在界面上會(huì)出現(xiàn)【庫(kù)—背景】的浮動(dòng)窗口,將“背景”元件拖放到舞臺(tái)上,并覆蓋整個(gè)舞臺(tái)。如圖5-2所示。圖5-2打開外部庫(kù)2、新建元件“草”。(1)新建元件執(zhí)行【插入】—【新建元件】命令,在彈出的【新建元件】對(duì)話框中,選擇53所示。5-3新建元件(2)繪制草在草的編輯窗口進(jìn)行繪制“草”的圖形元件。方法一:使用【傳統(tǒng)畫筆工具】選擇填充顏色為#6699005-4所圖5-4繪制草#6699005-5所示。圖5-5草的繪制過程3、繪制花(1)新建元件執(zhí)行【插入】—【新建元件】命令,在彈出的【新建元件】對(duì)話框中,選擇“圖形”元件,名稱為“花”。(2)繪制花進(jìn)入花圖形元件的繪制窗口,進(jìn)行花的繪制。5-6圖5-6繪制花瓣5-75個(gè)花瓣。圖5-7繪制5個(gè)花瓣最后繪制花心。旋轉(zhuǎn)【橢圓工具】進(jìn)行繪制一個(gè)正圓形,橢圓填充顏色為“#9900#669900105-8所示。5-8繪制花心4、繪制蝴蝶圖形元件繪制步驟說明繪制步驟說明09使用【對(duì)象繪制】模式。繪制一個(gè)長(zhǎng)的橢圓形及小的圓形表示蝴蝶身體。將什么繪制的翅膀復(fù)制一個(gè),進(jìn)入繪制對(duì)象的編輯模式,使用鉛筆工具進(jìn)行分割形狀。然后使用漸變變形工具進(jìn)行填充。蝴蝶的色彩多樣,讀者可以自行設(shè)計(jì)。將上面的兩個(gè)翅膀?qū)盈B組合在一起。利用同樣的方法繪制下面翅膀的形狀將上下翅膀組合,并復(fù)制一個(gè),與蝴蝶的身體組合為一個(gè)蝴蝶。5、制作另一個(gè)蝴蝶元件2”元件的編輯窗口。操作過程如圖5-9所示。5-9直接復(fù)制元件225-10所示。5-10修改蝴蝶顏色6、蝴蝶飛影片剪輯動(dòng)畫片段制作執(zhí)行【插入】—【新建元件】命令,在彈出的【新建元件】對(duì)話框中,選擇5-11所示。圖5-11創(chuàng)建蝴蝶飛影片剪輯Ctrl+B,進(jìn)行分離,這樣就和原來的圖形元件脫離關(guān)系。5-1215幀翅膀向下,并在第10幀處插入幀。2”飛的影片剪輯。圖5-12制作蝴蝶飛7、布置舞臺(tái)上進(jìn)行布局,使用【任意變形工具】對(duì)草元件實(shí)例進(jìn)行變形,擺放位置。如圖5-13所示。圖5-13多個(gè)草元件5-14所示。圖5-14設(shè)置多個(gè)花的屬性38、制作蝴蝶飛動(dòng)畫效果15-15所示。在時(shí)間軸上將所有圖層的第70幀插入幀。5-15添加蝴蝶飛元件11705-16所示。圖5-16創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫35如圖5-17所示。5-17蝴蝶曲線運(yùn)動(dòng)同樣的方法制作另一只蝴蝶的曲線運(yùn)動(dòng)。9、發(fā)布影片,CTRL+ENTER,測(cè)試并發(fā)布影片。舉一反三打開“繪制椰子樹”實(shí)例,制作椰子樹隨風(fēng)飄動(dòng)的效果。如圖5-18所示。圖5-18風(fēng)吹椰子樹效果12125-19庫(kù)面板所示。圖5-19庫(kù)1”放在舞臺(tái)上。創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,制作樹葉被風(fēng)吹動(dòng)的效果。如圖5-2019045同樣的方法制作“樹葉動(dòng)2”影片剪輯動(dòng)畫。5-20樹葉動(dòng)動(dòng)畫效果12Ctrl+ENTER,測(cè)試并發(fā)布影片。課后實(shí)訓(xùn)課后實(shí)訓(xùn)6實(shí)例分析本實(shí)例制作端午節(jié)賽龍舟的動(dòng)畫效果,效果圖如6-1所示。6-1賽龍舟動(dòng)畫效果操作步驟1、新建文檔,并保存。新建Actionscript3.0文檔,并將文檔保存為“端午節(jié)”。設(shè)置舞臺(tái)大小為1280*7200—【導(dǎo)入】—【打開外部庫(kù)】命令,選擇“端午節(jié)素材.fla”文件。點(diǎn)擊【打開】按鈕,在界面上會(huì)出現(xiàn)【庫(kù)】的浮動(dòng)窗口,將庫(kù)中6-2所示。圖6-2設(shè)背景2、水面的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫25幀、50256-3所示。同理制作

6-3水波紋效果6-4制作水波紋3、打鼓逐幀動(dòng)畫6-5打開素材文件將圖形組合ctrl+B分離,然后進(jìn)行分層。如圖6-6所示。6-6分層顯示然后在第10幀插入幀,在第6幀插入關(guān)鍵,使用任意變形工具對(duì)鼓手的6-76-71同理制作其他兩隊(duì)的大鼓手打鼓的逐幀動(dòng)畫。如圖6-8、6-9所示。6-826-934、劃船動(dòng)作6-10龍舟組合元件6-11所示。6-11劃船動(dòng)作同理制作其他龍舟組合影片剪輯元件。也可以通過替換元件來實(shí)現(xiàn)。將“龍舟組合”元件復(fù)制,重新命名為“龍舟組合2612所示。6-12交換元件5、賽龍舟6-13所示。圖6-13制作位置移動(dòng)動(dòng)畫6.發(fā)布動(dòng)畫按【Ctrl+Enter】組合鍵,或者執(zhí)行【控制】→【測(cè)試】命令,測(cè)試影片的播放效果。6-14最終效果課后實(shí)訓(xùn)7課后實(shí)訓(xùn)7實(shí)例分析7-17-1梅花動(dòng)畫效果操作步驟1、繪制雪花新建“雪花”圖形元件,使用“傳統(tǒng)畫筆工具”繪制雪花的一個(gè)花瓣,如果7-260,進(jìn)行復(fù)制并應(yīng)用變形。組合圖形,并縮小到合適大小。圖7-2繪制雪花2、制作雪花下落引導(dǎo)線動(dòng)畫新建“雪花下落”圖形元件,在圖層1的第1幀上,將“雪花”元件拖放807-3所示。圖7-3傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫在圖層1,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引動(dòng)層”。圖7-4添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引動(dòng)層在引導(dǎo)層上繪制多條雪花下落的引導(dǎo)線,如圖7-5所示。圖7-5運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)線復(fù)制多個(gè)雪花圖層,然后將雪花分別放置在不同的線上進(jìn)行引導(dǎo)下落。圖7-6復(fù)制多個(gè)圖層3、一串雪花47-7所示,4個(gè)雪花下落實(shí)例。圖7-74個(gè)雪花下落實(shí)例選擇雪花,在屬性面板中,將循環(huán)播放的第一幀設(shè)置為1,20,40,60.圖7-8設(shè)置第1幀4、卷軸遮罩動(dòng)畫7-9所示。圖7-9放置主場(chǎng)景元素如圖7-9所示,畫軸向兩側(cè)做傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,移動(dòng)到畫的兩側(cè)。在畫的上層添加一個(gè)遮罩層,繪制一個(gè)矩形,制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,從中間逐漸變大,7-10所示。5、添加文本

圖7-10畫軸打開遮罩動(dòng)畫新建一個(gè)圖層,命名為文本,使用文本工具,在圖層上輸入詩(shī)句,如圖所示。圖7-11輸入詩(shī)句6、制作詩(shī)句逐漸顯示的遮罩動(dòng)畫在“文本”圖層上,新建一個(gè)遮罩層,遮罩層的內(nèi)容為矩形,顏色隨意,然后制作讓矩形下滑的動(dòng)畫效果(注意多個(gè)矩形之間不要相連7-2所示。圖7-12制作文字逐漸顯示的遮罩動(dòng)畫6、添加雪花1幀的值,讓雪花下落節(jié)奏錯(cuò)開。7-13所示。圖7-13添加雪花7.發(fā)布動(dòng)畫按【Ctrl+Enter】組合鍵,或者執(zhí)行【控制】→【測(cè)試】命令,測(cè)試影片的播放效果。課后實(shí)訓(xùn)8課后實(shí)訓(xùn)8實(shí)例分析本實(shí)例主要采用骨骼工具制作挖掘機(jī)工作的動(dòng)畫,效果如圖8-1所示。(1)將挖掘機(jī)各個(gè)部件組合成影片剪輯元件。(2)創(chuàng)建骨骼,制作骨骼動(dòng)畫效果。圖8-1挖掘機(jī)動(dòng)畫效果操作步驟1.打開素材文件1280像素×7208-2所示。8-2放置素材2、制作“挖掘機(jī)”動(dòng)8-3所示。圖8-3添加骨骼使用任意變形工具調(diào)整骨骼的連接點(diǎn)到,各個(gè)部件的連接處。3.添加骨骼動(dòng)畫制作一個(gè)100幀的動(dòng)畫,在第20幀分單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入姿勢(shì)”命令,調(diào)整姿勢(shì),如圖8-4所示。圖8-4調(diào)整姿勢(shì)調(diào)整第20幀,挖掘機(jī)抬起。在第35幀、第45幀分單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入姿勢(shì)”命令,調(diào)整姿勢(shì),如圖8-5所示。4.測(cè)試并發(fā)布影片

圖8-5調(diào)整姿勢(shì)按Ctrl+Enter快捷鍵,測(cè)試并發(fā)布影片。實(shí)例分析課后實(shí)訓(xùn)9Animate9-1課后實(shí)訓(xùn)9圖9-1 電視播放視頻截圖操作步驟1.新建Animate文檔AnimateAdobeAnimate20231280×72024fps,9-2圖9-2新建文檔2.導(dǎo)入背景導(dǎo)入“電視背景.psd”Animate9圖9-3導(dǎo)入psd文件圖9-4調(diào)整導(dǎo)入背景大小psd9-43.導(dǎo)入視頻導(dǎo)入視頻文件,調(diào)整大小,將其放置在電視的位置。選擇“文件”—“導(dǎo)入”99”素材文件中“春節(jié)童謠.mp4”9-5圖0-5導(dǎo)入素材選擇視頻導(dǎo)入視頻 X選擇視頻設(shè)定外觀_x導(dǎo)入視頻設(shè)定外觀_x圖9-6導(dǎo)入視頻導(dǎo)入視頻后,使用任意變形工具調(diào)整視頻大小,與電視大小相當(dāng)。4、制作遮罩為了防止調(diào)整視頻大小匹配電視大小出現(xiàn)比例變形問題,可以通過遮罩將電視范圍以外的視頻內(nèi)容去掉。新建一個(gè)圖層,設(shè)置為遮罩層,大小為電視一致。被遮罩為導(dǎo)入的視頻。圖9-7遮罩動(dòng)畫5、制作攝像機(jī)動(dòng)畫“camera11409-8圖9-8攝像機(jī)動(dòng)畫6.發(fā)布動(dòng)畫Ctrl+Enter課后實(shí)訓(xùn)10課后實(shí)訓(xùn)10影片播放停止圖10-1 添加“播放”和“重播”按鈕操作步驟1、打開文檔,并另存新建寫福字.fla102、制作播放和停止按鈕10-2圖10-2播放按鈕同理制作“停止”按鈕。3、放置按鈕10-3圖10-3實(shí)例命名在按鈕圖層的第2幀插入空白關(guān)鍵幀,因?yàn)閯?dòng)畫播放后,就不用顯示播放按1圖10-4重播按鈕4、添加播放按鈕控制代碼(1)執(zhí)行【窗口】-【代碼片段】命令,打開代碼窗口。(2)“ActionScript基礎(chǔ)上進(jìn)行修改。如圖10-5所示,在代碼片段的窗口中列出常用的代碼片段。圖10-5添加stop代碼(3)選擇“播放”按鈕,雙擊【代碼片段】窗口中的“單擊以轉(zhuǎn)到幀并播放”代碼片段,則彈出動(dòng)作面板,插入的代碼。代碼說明:plbt.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame);整個(gè)語句的含義是表示為bofang(addEventListener(MouseEvent.CLICK),當(dāng)監(jiān)聽到時(shí)間發(fā)生后,則執(zhí)行fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame函數(shù)。functionfl_ClickToGoToAndPlayFromFrame(event:MouseEvent):void。這個(gè)語句表示對(duì)fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame函數(shù)的定義。fl_ClickToGoToAndPlayFromFramegotoAndPlay(2);表25、添加重播按鈕控制代碼重播按鈕與開始播放按鈕的代碼類似,代碼如下所示。6、測(cè)試并發(fā)布影片課后實(shí)訓(xùn)11課后實(shí)訓(xùn)11實(shí)例分析將“皮影戲.fla”實(shí)例導(dǎo)出為序列圖片、第15幀畫面、視頻文件、GIF動(dòng)畫、透明背景圖片(見圖11-1)等多種格式的輸出文件。圖11-1導(dǎo)出透明背景圖片操作步驟1.打開文檔打開“皮影戲.fla”文檔。2、導(dǎo)出序列圖片(*.jpg;*.jpeg”類型。圖11-2導(dǎo)出影片命令選擇導(dǎo)出圖片的文件夾及序列類型。如圖9-3所示圖11-3導(dǎo)出影片對(duì)話框JPEG11-4.圖11-4導(dǎo)出JPEG導(dǎo)出的序列圖片如圖11-5所示。2、導(dǎo)出單張圖片

圖11-5導(dǎo)出序列圖片導(dǎo)出第15幀畫面的方法為將播放頭放置在第15幀處,點(diǎn)擊文件—導(dǎo)出—導(dǎo)出圖像命令。如圖11-6所示。圖11-6導(dǎo)出單張圖片圖11-7設(shè)置圖片格式3、導(dǎo)出透明背景圖片,則需要導(dǎo)出PNG格式圖像。png圖11-8導(dǎo)出png文件4、導(dǎo)出GIF動(dòng)畫點(diǎn)擊文件—導(dǎo)出—導(dǎo)出GIF動(dòng)畫命令,然后圖11-9導(dǎo)出GIF動(dòng)畫其他格式文件,讀者可根據(jù)向?qū)нM(jìn)行操作,改變屬性設(shè)置的值,對(duì)比導(dǎo)出文件的區(qū)別。課后實(shí)訓(xùn)12課后實(shí)訓(xùn)12AnimateMTVAnimateAnimateMTVAnimateMTV的設(shè)計(jì)及制作過程。AnimateMTV的制作流程。AnimateMTV字幕與音樂同步效果。動(dòng)畫場(chǎng)景的切換。重點(diǎn)難點(diǎn)根據(jù)歌詞意境進(jìn)行相應(yīng)動(dòng)畫效果的制作。重點(diǎn)難點(diǎn)AnimateMTV的分鏡設(shè)計(jì)。場(chǎng)景動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作。聲音與字幕同步設(shè)置。按鈕代碼的添加。1982AnimateMTV12-2所示。表12-2動(dòng)畫主要畫面鏡頭畫 面動(dòng) 作對(duì) 白秒數(shù)(幀數(shù))備 注1片頭部分,影片停止播放,單擊“蘑菇”按鈕播放影片。無1幀2小女孩從遠(yuǎn)處進(jìn)入場(chǎng)景,標(biāo)題文字逐漸顯示。無6.5秒(第2~160幀)淡出3鏡頭從天空移動(dòng)到蘑菇房子,再緩慢地推鏡頭。在推鏡頭的時(shí)候顯示歌詞:采蘑菇的小姑娘歌詞:采蘑菇的小姑娘7秒(第140~310幀)淡入移鏡頭、推鏡頭錯(cuò)誤!未定義樣式。 錯(cuò)誤!未定義樣式。4小女孩從蘑菇房子里走出來。歌詞:背著一個(gè)大竹筐清早光著小腳丫4.5秒(第311~420幀)推鏡頭5動(dòng)作:女孩側(cè)面走到大樹下,轉(zhuǎn)身。歌詞:走遍森林和山岡4(421~515幀)跟鏡頭6近景鏡頭,女孩背面。準(zhǔn)備采蘑菇。歌詞:她采的蘑菇最多多得像那星星數(shù)不清5秒(第516~640幀)7場(chǎng)景中間放個(gè)背簍,里面的蘑菇逐漸增多。歌詞:她采的蘑菇最大大得像那小傘裝滿筐7.5秒(第641~785幀)8女孩按照?qǐng)鼍爸械穆肪€向遠(yuǎn)處走去。歌詞:噻籮籮哩噻籮籮哩噻3秒(第786~920幀)9動(dòng)作:女孩在場(chǎng)景中做縱向調(diào)度,鏡頭跟隨女孩移動(dòng)12秒(第921~1150幀)跟鏡頭10女孩在場(chǎng)景中做縱向調(diào)度,在去集市的路上。歌詞:誰不知山里的蘑菇香她卻不肯嘗一嘗10秒(第1151~1390幀)續(xù)表鏡頭畫 面動(dòng) 作對(duì) 白秒數(shù)(幀數(shù))備 注動(dòng)作:女孩在集市的場(chǎng)景上走。歌詞:攢到趕集的那一天趕快背到集市上6秒11(第1391~跟鏡頭1535幀)鐮刀從舞臺(tái)下方淡入進(jìn)入場(chǎng)景,棒棒糖從下方進(jìn)入場(chǎng)景5秒12歌詞:換上一把小鐮刀再加上幾塊棒棒糖(第1536~1660幀)舞臺(tái)上3個(gè)小伙伴分享棒棒糖7秒13歌詞:和那小伙伴一起把勞動(dòng)的幸福來分享(第1661~1830幀)推鏡頭錯(cuò)誤!未定義樣式。 錯(cuò)誤!未定義樣式。14在場(chǎng)景上走,縱向運(yùn)動(dòng)5秒(第1831~1955幀)15回家歌詞:噻籮籮籮噻籮籮籮噻籮籮籮噻籮籮籮哩噻4.5秒(第1956幀~2080幀)16謝幕重播2秒(第2066幀~2105幀)淡入AnimateMTV中主要角色為小女孩,次要角色為兩個(gè)小伙伴。采蘑菇的小女孩的形象是勤勞、善良和樸素。1.小女孩設(shè)計(jì)小女孩各個(gè)面的設(shè)計(jì)制作如圖12-32所示。2.制作走路效果繪制的角色需要進(jìn)一步完成走路等效果。將

圖12-32小女孩各個(gè)角度的設(shè)計(jì)制作12-33所示。將身體各個(gè)部分放置在不同的圖層上,設(shè)置走路的關(guān)鍵幀動(dòng)作,如圖12-34所示。圖12-33女孩身體各個(gè)部分 圖12-34設(shè)置小女孩側(cè)面走路的關(guān)鍵幀表12-3為三個(gè)角度設(shè)置的關(guān)鍵幀。錯(cuò)誤!未定義樣式。 錯(cuò)誤!未定義樣式。表12-3三個(gè)角度的關(guān)鍵幀設(shè)置關(guān)鍵幀第1幀第5幀第9幀第13幀側(cè)面走路正面走路背面走路說明右腿直立,左腿彎曲,雙手手臂自然下垂。整個(gè)身體處在高位點(diǎn),身體重心提高。3或4個(gè)像素即可。與第1幀中手和腿的位置相反。左腿直立,右腿彎曲,雙手手臂自然下垂。整個(gè)身體處在高位點(diǎn)。5幀狀態(tài)相反,左、右腿分開,右腿向前,左腿向后,雙臂與腿以相反方向5幀內(nèi)容復(fù)制后,修改腿和手的方向,不需要修改身體重心位置的變化。3.小伙伴小伙伴是次要角色,在和小女孩分享情節(jié)上出現(xiàn),角色設(shè)置如圖12-35所示。制作時(shí),可先繪制線條,然后填充顏色,色彩搭配上用戶可自行設(shè)計(jì)。圖12-35小伙伴角色設(shè)計(jì)《采蘑菇的小姑娘》故事主要發(fā)生在女孩家、山間小路、集市等場(chǎng)景中??梢詫⒈竟?jié)“背錯(cuò)誤!未定義樣式。 錯(cuò)誤!未定義樣式。景圖片”文件夾中的背景素材導(dǎo)入到庫(kù)中,如圖12-36~圖13-41所示。圖12-36片頭背景 圖12-37森林背景 圖12-38采蘑菇的路上 圖12-39采蘑菇場(chǎng)景圖12-40去集市的路上 圖12-41集市1.音樂音樂為《采蘑菇的小姑娘》,童聲演唱,MP3格式,將音樂導(dǎo)入素材庫(kù)中。2.蘑菇房子12-42所示。3.按鈕按鈕需要開始按鈕和結(jié)束的“replay412-43所示。鼠標(biāo)錯(cuò)誤!未定義樣式。 錯(cuò)誤!未定義樣式。圖12-42蘑菇房子 圖12-43開始按鈕的4個(gè)狀態(tài)“replay12-44所示。4.小鳥飛12-45所示。循環(huán)則呈現(xiàn)小鳥飛的效果。圖12-44“replay”按鈕 圖12-45小鳥飛5.蝴蝶飛舞將第5章實(shí)例1中的“蝴蝶”元件導(dǎo)入到素材庫(kù)中。兩個(gè)蝴蝶飛的關(guān)鍵幀動(dòng)作如圖12-46所示。6.跳竄的松鼠

圖12-46兩個(gè)蝴蝶的關(guān)鍵幀動(dòng)作跳竄的松鼠動(dòng)畫效果,采用逐幀動(dòng)畫來制作,對(duì)小松鼠逐個(gè)繪制填充顏色。關(guān)鍵幀如圖12-47所示。錯(cuò)誤!未定義樣式。 錯(cuò)誤!未定義樣式。7.蘑菇元件

圖12-47跳竄的松鼠的關(guān)鍵幀動(dòng)作動(dòng)畫制作過程中需要蘑菇元件、鐮刀、棒棒糖、背簍等元件,效果如圖12-48所示。圖12-48其他素材元件12.3 制作場(chǎng)景動(dòng)畫1.設(shè)置舞臺(tái)大小與電視分辨率一致,將舞臺(tái)大小設(shè)置為720×576像素。2.繪制遮擋框錯(cuò)誤!未定義樣式。 錯(cuò)誤!未定義樣式。1200720×576像素,X軸和Y0。將兩個(gè)矩形分離并將中間的矩12-49所示。這種效果也可以采用遮罩的方法來實(shí)現(xiàn),繪制一個(gè)與舞臺(tái)大小一致的矩形,將它設(shè)置為遮罩層,而其他動(dòng)畫效果都為被遮罩層。制作過程中可以將該圖層放置在最上面,鎖定并隱藏。3.設(shè)置輔助線

圖12-49設(shè)置遮擋框圖可以在舞臺(tái)上添加輔助線,如圖12-50所示。在下方再添加一條輔助線,設(shè)置字幕顯示的范圍。圖12-50設(shè)置輔助線在制作AnimateMTV時(shí),首先將聲音與字幕效果制作出來。操作步驟操作步驟1.添加“聲音”新建“聲音”圖層,將庫(kù)中的“采蘑菇的小姑娘.mp3”文件拖放到舞臺(tái)上,在圖層的21202120幀的動(dòng)畫,如圖12-51所示。錯(cuò)誤!未定義樣式。 錯(cuò)誤!未定義樣式。2.字幕背景

圖12-51添加聲音并設(shè)置同步方式3.字幕添加

圖12-52繪制字幕背景圖12-53添加歌詞幀標(biāo)簽按照以上的操作步驟,在每一句歌詞的開始幀位置添加空白關(guān)鍵幀,并對(duì)幀命名。 這個(gè)時(shí)候是給幀起相對(duì)于歌詞的名稱,而幀還是空白關(guān)鍵幀,舞臺(tái)上沒有內(nèi)容。4.字幕效果在演唱歌曲時(shí),與卡拉OK的字幕效果類似,先顯示整句歌詞,然后字幕隨著歌曲演唱逐錯(cuò)誤!未定義樣式。 錯(cuò)誤!未定義樣式。12-5412-55所示。圖12-54制作字幕動(dòng)畫圖12-55字幕效果圖12-56直接復(fù)制元件將所有的歌詞的圖形元件創(chuàng)建好后,放置在“字幕”文件夾中。并把歌詞圖形元件放置在“字幕”圖層相應(yīng)的關(guān)鍵幀上,如圖12-57所示。錯(cuò)誤!未定義樣式。 錯(cuò)誤!未定義樣式。圖12-57添加字幕到時(shí)間軸1.片頭動(dòng)畫12-58所示。圖12-58片頭效果操作步驟操作步驟1)新建元件2)設(shè)置背景將“bg1”元件放置在舞臺(tái)上,并把蘑菇放置在舞臺(tái)的右側(cè)。3)制作女孩正面走的效果錯(cuò)誤!未定義樣式。 錯(cuò)誤!未定義樣式。12-59所示。4)制作標(biāo)題逐漸顯示效果

圖12-59創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫96lB料(2)12-6010(4)將所有的圖層在第160幀處插入幀。5)制作場(chǎng)景動(dòng)畫的淡出效果

圖12-60將文字分散到圖層112錯(cuò)誤!未定義樣式。 錯(cuò)誤!未定義樣式。(2)11幀上將“片頭”圖形元件放置在舞臺(tái)上,根據(jù)繪制的舞臺(tái)輔助線調(diào)整元件所在的位置。16016114021動(dòng)畫制作

圖12-61場(chǎng)景淡出效果1000scb2180(170幀間軸上不會(huì)重復(fù)播放場(chǎng)景“sc1”的場(chǎng)景動(dòng)畫,如圖12-63所示。圖12-62鏡頭效果 圖12-63設(shè)置場(chǎng)景1動(dòng)畫背景2)移鏡頭動(dòng)畫(1)將“sc1”圖形元件放置在“場(chǎng)景動(dòng)畫2”的第140幀,使用【任意變形工具】調(diào)整大小。(2)右擊,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行【創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間】命令,在第160、245和310幀處錯(cuò)誤!未定義樣式。 錯(cuò)誤!未定義樣式。插入關(guān)鍵幀。(3)140Alpha0160幀形成淡入效果;與片頭動(dòng)畫形成淡入淡出的動(dòng)畫效果。(4)在第245幀處,移動(dòng)“sc1”元件到蘑菇房子處。(5)在第310幀處,使用【任意變形工具】將元件放大。制作移鏡頭及推鏡頭如圖12-64所示。32動(dòng)畫制作

圖12-64制作移鏡頭及推鏡頭場(chǎng)景2動(dòng)畫呈現(xiàn)的效果為小女孩從房子中走出來。場(chǎng)景2動(dòng)畫的背景為“bg2”元件的一部分。時(shí)間為第311~420幀,共110幀,操作過程如下。1)直接復(fù)制元件場(chǎng)景2的動(dòng)畫效果可以在“sc1”場(chǎng)景中繼續(xù)完成,為了方便操作,將動(dòng)畫放置在新的元件中制作。(1)在第311幀處插入關(guān)鍵幀,選擇“sc1”元件實(shí)例,右擊,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行sc(2)單擊舞臺(tái)上的“sc2”實(shí)例,在“屬性”面板上,將“第一幀”的值設(shè)為1,如圖12-65所示。圖12-65修改元件“第一幀”的值2)制作女孩正面走路補(bǔ)間動(dòng)畫sc創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,在第110幀處插入關(guān)鍵幀,使用【任意變形工具】修改小女孩角色的大小,如圖12-66所示。錯(cuò)誤!未定義樣式。 錯(cuò)誤!未定義樣式。3)制作移鏡頭

圖12-66創(chuàng)建小女孩正面走路補(bǔ)間動(dòng)畫回到主場(chǎng)景中,按【F6】快捷鍵在第365和420幀處插入關(guān)鍵幀,在第365幀創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,將第420幀的“sc2”實(shí)例元件稍微放大并調(diào)整畫面構(gòu)圖,如圖12-67所示。43動(dòng)畫制作

12-672動(dòng)畫場(chǎng)景3動(dòng)畫的背景為“b3421~515幀,場(chǎng)景動(dòng)畫時(shí)間為95幀,實(shí)現(xiàn)跟鏡頭的動(dòng)畫效果,如圖12-68所示。圖12-68場(chǎng)景3動(dòng)畫效果操作步驟操作步驟錯(cuò)誤!未定義樣式。 錯(cuò)誤!未定義樣式。1)新建“sc3”元件并設(shè)置背景新建“sc3”圖形元件,進(jìn)入編輯窗口,將“bg3”圖形元件放到舞臺(tái)上,新建一個(gè)小女孩圖層,將女孩側(cè)面走路的影片剪輯元件放置在舞臺(tái)上。在第70幀處插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,效果如圖12-69所示。2)女孩轉(zhuǎn)身動(dòng)畫

圖12-69女孩側(cè)面移動(dòng)在第71幀處插入空白關(guān)鍵幀,插入女孩轉(zhuǎn)身的圖形元件。轉(zhuǎn)身的圖形元件各個(gè)幀的狀態(tài)如圖12-70所示。3)制作跟鏡頭

圖12-70女孩轉(zhuǎn)身各幀的狀態(tài)回到主場(chǎng)景中,在第421幀處將“sc3”圖形元件放置在舞臺(tái)上,使用【任意變形工具】修改大小。在第490幀處插入關(guān)鍵幀。右擊第421幀,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,移動(dòng)“sc3”元件在舞臺(tái)上的位置,效果如圖12-71所示。54動(dòng)畫制作

圖12-71制作跟鏡頭效果錯(cuò)誤!未定義樣式。 錯(cuò)誤!未定義樣式。場(chǎng)景4的動(dòng)畫效果為場(chǎng)景3動(dòng)畫的一個(gè)近景鏡頭,表現(xiàn)小女孩采蘑菇的效果,如圖12-72所示。時(shí)間軸動(dòng)畫為第516~640幀,共125幀。操作步驟操作步驟1)直接復(fù)制元件516幀處插入關(guān)鍵幀,選擇“sc3”元件實(shí)例,右擊,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行【直sc42)修改元件將小女孩的動(dòng)作刪除,重新插入女孩背面動(dòng)作圖形元件,效果如圖12-73所示。圖12-72采蘑菇近景鏡頭 圖12-73采蘑菇動(dòng)作3)主場(chǎng)景效果回到主場(chǎng)景中,將“sc4”圖形元件拖放到舞臺(tái)上,使用【任意變形工具】改變其大小,呈現(xiàn)近景效果,如圖12-74所示。6.場(chǎng)景5動(dòng)畫制作5圖12-74近景效果 圖12-75場(chǎng)景5動(dòng)畫效果錯(cuò)誤!未定義樣式。 錯(cuò)誤!未定義樣式。操作步驟操作步驟1512-76圖12-76蘑菇逐漸增加在主時(shí)間軸上,將“sc5”圖形元件放置在舞臺(tái)上,使用【任意變形工具】調(diào)整大小,按【F7】快捷鍵在第786幀處插入空白關(guān)鍵幀。7.場(chǎng)景6動(dòng)畫制作場(chǎng)景6動(dòng)畫是在“bg3”中設(shè)置小女孩背面走路的效果,幀數(shù)為第786~920幀,共135幀,效果如圖12-77所示。12-776動(dòng)畫效果操作步驟操作步驟1)新建“sc6”元件并設(shè)置背景新建“sc6”圖形元件,進(jìn)入編輯窗口,將“bg3”圖形元件拖放到舞臺(tái)上,新建一個(gè)“女孩”圖層,將女孩背面走路的影片剪輯元件放置在舞臺(tái)上。在第150幀處插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,并為補(bǔ)間動(dòng)畫添加引導(dǎo)層,沿著背景圖片中所提供的道路行駛,效果如圖12-78所示。圖12-78創(chuàng)建引導(dǎo)線動(dòng)畫錯(cuò)誤!未定義樣式。 錯(cuò)誤!未定義樣式。2)主場(chǎng)景中的推鏡頭將“sc6”元件拖放到舞臺(tái)上,使用【任意變形工具】調(diào)整元件大小及構(gòu)圖。8.場(chǎng)景7動(dòng)畫制作場(chǎng)景7的動(dòng)作效果與場(chǎng)景6類似,鏡頭跟隨女孩移動(dòng)。幀數(shù)為第921~1150幀,共230幀動(dòng)畫,效果如圖12-79所示。圖12-79場(chǎng)景7動(dòng)畫效果操作步驟操作步驟1)新建元件新建“sc7bg4230添加兩個(gè)圖層,利用補(bǔ)間動(dòng)畫制作蝴蝶飛的效果,如圖12-80所示。圖12-80制作蝴蝶飛的效果錯(cuò)誤!未定義樣式。 錯(cuò)誤!未定義樣式。2)主場(chǎng)景中跟鏡頭的制作將“sc7”元件拖放到舞臺(tái)上的第921幀,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,修改圖形元件在窗口中的布局,如圖12-81所示。圖12-81跟鏡頭制作9.場(chǎng)景8和場(chǎng)景12動(dòng)畫制作8的動(dòng)作效果與小女孩在“bg51151~1390240幀,12-82所示。圖12-82場(chǎng)景8動(dòng)作效果操作步驟操作步驟1)場(chǎng)景8動(dòng)畫制作(1)新建“sc8”圖形元件,進(jìn)入編輯窗口,將“bg5”圖形元件拖放在舞臺(tái)上,新建一個(gè)“小女孩”圖層,將女孩正面走路的影片剪輯元件放置在舞臺(tái)上。在第240幀插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。制作從遠(yuǎn)處走來的動(dòng)畫效果,如圖12-83所示。(2)添加兩個(gè)圖層,利用補(bǔ)間動(dòng)畫制作小鳥飛的效果。使用【選擇工具】修改小鳥飛行曲線。錯(cuò)誤!未定義樣式。 錯(cuò)誤!未定義樣式。(3)將“sc8”元件拖放到舞臺(tái)上,修改大小即可。2)12動(dòng)畫制作

12-838動(dòng)畫效果場(chǎng)景12的動(dòng)畫效果與場(chǎng)景8類似,只是實(shí)現(xiàn)小女孩背面走路的效果,共120幀。直接復(fù)制“sc8sc1212012-84所示。109動(dòng)畫制作

12-8412動(dòng)畫效果91391~1535幀,14512-85所示。錯(cuò)誤!未定義樣式。 錯(cuò)誤!未定義樣式。圖12-85

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