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文檔簡介

計算機圖形學(xué)課后習(xí)題答案部分一、問答題(25分,每題5分)1、列舉三種常見的顏色模型,簡要說明其原理和特點。答:所謂顏色模型就是指某個三維顏色空間中的一個可見光子集,它包含某顏色。常用的顏色模型有RGB、CMY、HSV等。RGB顏色模型通常用于彩色陰極射線管等彩色光柵圖形顯示設(shè)備中,它多、最熟悉的顏色模型。它采用三維直角坐標(biāo)系,紅、綠、藍(lán)為原色,各個可以產(chǎn)生復(fù)合色CMY顏色模型以紅、綠、藍(lán)的補色青(Cyan)、品紅(Magenta)、黃(Yellow)為原色構(gòu)成,常用于從白光中濾去某種顏色,又被稱為減性原色系統(tǒng)。印刷行業(yè)中CMY顏色模型。HSV(Hue,Saturation,Value)顏色模型是面向用戶的,對應(yīng)于畫家的配色方d=0時,M點與Q點重合(Q在M點),約定取右點Pr(xi,yi+1)

。所以有遞推公式的推導(dǎo):

d2=f(xi-1.5,yi+2)當(dāng)d>0時,

d2=yi+2-k(xi-1.5)-b

增量為1+k

=d1+1+k當(dāng)d<0時,

d2=yi+2-k(xi-0.5)-b

增量為1

=d1+1當(dāng)d=0時,

5.11如圖5-59所示多邊形,若采用掃描轉(zhuǎn)換算法(ET邊表算法)進(jìn)行填充,試寫出該多邊形的邊表ET和當(dāng)掃描線Y=4時的有效邊表AET(活性邊表)。(P125)解:

1)邊表ET表

x|yminymax1/knext

2)y=4時的有效邊表AETxymax1/knext注意:水平線不用計算。5.22構(gòu)造兩個例子,一個是4-連通圖,其邊界是8-連通的,另一個是8-連通圖,其邊界是4-連通的。(P132)解:4-連通區(qū)域

8-連通區(qū)域

6.7求四邊形ABCD繞P(5,4)旋轉(zhuǎn)45度的變換矩陣和端點坐標(biāo),畫出變換后的圖形。(P147P148P155)解:變換的過程包括:

1)平移:將點P(5,4)平移至原點(0,0),

2)旋轉(zhuǎn):圖形繞原點(0點)旋轉(zhuǎn)45度,

3)反平移:將P點移回原處(5,4),

4)變換矩陣:平移—旋轉(zhuǎn)—反平移

5)變換過程:四邊形ABCD的規(guī)范化齊次坐標(biāo)(x,y,1)*3階二維變換矩陣

由旋轉(zhuǎn)后四邊形ABCD的規(guī)范化齊次坐標(biāo)(x',y',1)可寫出頂點坐標(biāo):

A'(6.4,1.2)B'(7.1,4.7)C'(4.3,8.5)D'(2.2,1.2)3.求三角形繞B點(2,5)旋轉(zhuǎn)θ的變換矩陣。

求三角形繞B點順時針旋轉(zhuǎn)90度后各端點坐標(biāo)。(P125)解:1)三角形繞B點(2,5)旋轉(zhuǎn)θ的變換矩陣

T=Tt*TR*Tt-1平移到

坐標(biāo)原點旋轉(zhuǎn)角度θ反平移回

原來位置

1

0

0

0

1

0-2-5

1

cosθsinθ0-sinθcosθ0

0

0

11

0

00

1

02

5

1

2)三角形繞B點順時針旋轉(zhuǎn)90度的變換矩陣,θ=-90°

T=Tt*TR*Tt-1平移到

坐標(biāo)原點旋轉(zhuǎn)角度θ反平移回

原來位置

1

0

0

0

1

0-2-5

1cos90°

-sin90°

0sin90°

cos90°

0

0

0

11

0

00

1

02

5

1

變換過程:三角形ABC的規(guī)范化齊次坐標(biāo)(x,y,1)*3階二維變換矩陣

P=P*T

得到三角形ABC變換后的規(guī)范化齊次坐標(biāo)(x',y',1)頂點

x

y

1ABC

4.6

2

1

2

5

1

0

-1

1

可以寫出頂點坐標(biāo):A'(4.6,2)B'(2,5)C'(0,-1)

4.用編碼裁剪算法裁剪線段P1(0,2)P2(3,3)。要求寫出:(164)

1)窗口邊界劃分的9個區(qū)間的編碼原則;

2)線段端點的編碼;

3)裁剪的主要步驟;

4)裁剪的輸出結(jié)果。解:線段P1(0,2)P2(3,3)的編碼裁剪y10011000101040001P2(3,3)0000S

00103P1(0,2)210101010001100

1

2

3

4

x

1)窗口邊界劃分的9個區(qū)間的編碼原則;編碼D3D2D1D0窗口外上邊top下邊bottom右邊right左邊left條件y>wytwyt=4y<wybwyb=1x>wxrwxr=4x<wxlwxl=1取值D3=1D2=1D1=1D0=1

2)線段端點的編碼;

P1code1=0001,

P2code2=0000

3)裁剪的主要步驟;

輸入P1(0,2),P2(3,3),wyt=4,wyb=1,wxr=4,wxl=1;

P1code1=0001,

P2code2=0000;

code1|code2≠0不能簡??;code1&code2=0不能簡棄;

求線段P1(0,2)P2(3,3)和窗口左界wxl=1的交點,

把wxl=1

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