計(jì)算機(jī)圖形學(xué)復(fù)習(xí)題及答案_第1頁
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)復(fù)習(xí)題及答案_第2頁
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)復(fù)習(xí)題及答案_第3頁
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)復(fù)習(xí)題及答案_第4頁
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)復(fù)習(xí)題及答案_第5頁
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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)復(fù)習(xí)題及答案-PAGE10-一、名詞解釋1.圖形:能夠在人們視覺系統(tǒng)中形成視覺印象的對象稱為圖形,包括自然景物和人工繪圖。2.像素圖:點(diǎn)陣法列舉圖形中的所有點(diǎn)。用點(diǎn)陣法描述的圖形稱為像素圖。3.參數(shù)圖:參數(shù)法描述圖形的形狀參數(shù)和屬性參數(shù)。用參數(shù)法描述的圖形稱為參數(shù)圖。4.掃描線:在光柵掃描顯示器中,電子槍掃過的一行稱為一條掃描線。5.構(gòu)造實(shí)體幾何表示法:用簡單的實(shí)體(也稱為體素)通過集合運(yùn)算組合成所需的物體的方法稱為構(gòu)造實(shí)體幾何表示法。6.投影:投影是從高維(物體)空間到低維(投影)空間的一種映射。7.參數(shù)向量方程:參數(shù)向量方程是包含參數(shù)和向量的方程。8.自由曲線:形狀比較復(fù)雜、不能用二次方程來表示的曲線稱為自由曲線,通常以三次參數(shù)方程來表示9.曲線擬合:給定一個(gè)點(diǎn)列,用該點(diǎn)列來構(gòu)造曲線的方法稱為曲線擬合。10.曲線插值:已知曲線上的一個(gè)點(diǎn)列,求曲線上的其他點(diǎn)的方法稱為曲線插值。11.區(qū)域填充:根據(jù)像素的屬性值、邊或頂點(diǎn)的簡單描述,生成區(qū)域的過程稱為區(qū)域填充。12.掃描轉(zhuǎn)換:在矢量圖形中,多邊形用頂點(diǎn)序列來表示,為了在光柵顯示器或打印機(jī)等設(shè)備上顯示多邊形,必須把它轉(zhuǎn)換為點(diǎn)陣表示。這種轉(zhuǎn)換稱為掃描轉(zhuǎn)換。三、填空1.圖形軟件的建立方法包括提供圖形程序包、修改高級語言和采用專用高級語言。2.直線的屬性包括線型、線寬和顏色。3.顏色通常用紅、綠和藍(lán)三原色的含量來表示。對于不具有彩色功能的顯示系統(tǒng),顏色顯示為灰度級(或亮度級)。4.平面圖形在內(nèi)存中有兩種表示方法,即柵格表示法和矢量表示法。5.字符作為圖形有點(diǎn)陣字符和矢量字符之分。6.區(qū)域的表示有內(nèi)點(diǎn)表示和邊界表示兩種形式。7.區(qū)域的內(nèi)點(diǎn)表示法枚舉區(qū)域內(nèi)的所有像素,通過給區(qū)域內(nèi)的像素賦予同一屬性值來實(shí)現(xiàn)內(nèi)點(diǎn)表示。8.區(qū)域的邊界表示法枚舉區(qū)域邊界上的所有像素,通過給區(qū)域邊界的像素點(diǎn)賦予同一屬性值來實(shí)現(xiàn)邊界表示。9.區(qū)域填充有種子填充和掃描轉(zhuǎn)換填充。10.區(qū)域填充屬性包括填充式樣、填充顏色和填充圖案。11.對于線框圖形,通常是以點(diǎn)變換為基礎(chǔ),把圖形的一系列頂點(diǎn)作幾何變換后,連接新的頂點(diǎn)序列即可產(chǎn)生新的變換后的圖形。12.裁剪的基本目的是判斷圖形元素是否部分或全部落在窗口區(qū)域之內(nèi)。13.字符裁剪方法包括矢量裁剪、單個(gè)字符裁剪和字符串裁剪。PP’(x,y,z)P(x,y,z)yxz3.寫出直線方程對應(yīng)的xy坐標(biāo)方程,假設(shè)坐標(biāo)系是由xy坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)90°得到。解答:旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)變換方程可以寫成: , 代入原方程式得到,寫成y的方程式,得4.使用斜截式方程畫斜率介于0°和45°之間的直線的步驟是什么?解答:用斜截式方程畫直線的過程如下:計(jì)算dx:dx=x2-x1。計(jì)算dy:dy=y(tǒng)2-y1。計(jì)算m:m=dy/dx。計(jì)算b:b=y(tǒng)1-m×x1設(shè)置左下方的端點(diǎn)坐標(biāo)為(x,y),同時(shí)將xend設(shè)為x的最大值。如果dx<0,則x=x2、y=y(tǒng)2和xend=x1。如果dx>0,那么x=x1、y=y(tǒng)1和xend=x2。測試整條線是否已經(jīng)畫完,如果x>xend就停止。在當(dāng)前的(x,y)坐標(biāo)畫一個(gè)點(diǎn)。增加x:x=x+1。根據(jù)方程y=mx+b計(jì)算下一個(gè)y值。轉(zhuǎn)到步驟(6)。5.寫出從到的段與(a)垂直線x=a,(b)水平線y=b的交點(diǎn)。解答:線段的參數(shù)方程為: 因?yàn)?,將它代入方程得到。然后把此值再代入方程,則交點(diǎn)是和因?yàn)?,將它代入方程得到。然后把此值再代入方程,則交點(diǎn)是和6.使用Bresenham算法畫斜率介于0°和45°之間的直線所需的步驟。解答:用Bresenham算法畫直線的過程如下:(1)計(jì)算初始值dx=x2-x1 Inc2=2(dy-dx)dy=y(tǒng)2-y1 d=Inc1-dxInc1=2dy(2)設(shè)置左下方的端點(diǎn)坐標(biāo)為(x,y),同時(shí)將xend設(shè)為x的最大值。如果dx<0,則x=x2,y=y(tǒng)2和xend=x1。如果dx>0,那么x=x1、y=y(tǒng)1和xend=x2。在當(dāng)前的(x,y)坐標(biāo)畫一個(gè)點(diǎn)。判斷整條線段是否已經(jīng)畫完,如果x=xend就

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