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文檔簡介

學期教學工作計劃

三年級班科目:信息技術任課教師:玉山江?司馬義2019年9月

一、指導思想

以教育部《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》為指導。培養(yǎng)學

生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能。

培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),遠離不良,違法信息,為適應信息社會的學習、

工作和生活打下必要的基礎。

二、學情分析

三年級一共有四個班,對學生來說信息技術課是一門新鮮的課程,學生

對信息技術課興趣非常高,學生都喜歡聽信息技術課。

三、教學目標

1、了解信息技術的應用環(huán)境及信息的一些表現(xiàn)形式。

2、建立對計算機的感性認識,使用計算機的興趣和意識。

3、在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發(fā)展相符的多媒

體資源進行學習。

4、知道應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,遠離不良信息,養(yǎng)成良好

的計算機使用習慣和責任意識。

四、教材分析

信息技術課程是小學一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程,根據(jù)

教學計劃,隨著我校各種條件的具備,已作為必修課開設。

小學信息技術課程的任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了

解或掌握信息技術基礎知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日

常生活和科學技術的深刻影響。使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息

和應用信息技術手段的能力,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng)。

本冊教學內容主要是鍵盤操作的基本操作、訪問網(wǎng)站的基本操作、畫圖軟件

的認識和基本技巧以及信息與信息技術的概念教學。

五、教學難點重點

這學期所教的重點:

1.信息技術在日常生活和學習中的應用。

2.認識“畫圖”窗口

3.主題策劃。

這學期所教的難點:

1.計算機的應用。

2.畫一幅簡單的畫。

3.畫出圖畫。

六、教學措施

通過講授,使學生在感性上對電腦有一個基本的認識,并且讓學生能夠

學會一些基本操作。

以淺顯易學的實例帶動理論的學習和應用軟件的操作,教學過程中可以從完

成某一個詳細的“任務”著手,提出問題或目標,通過恰當?shù)慕虒W方法,使學

生完成任務,從而激發(fā)學生學習興趣,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能

力。全書根據(jù)不同的模塊可以分成幾個大任務、每個任務分解成多個小任務,

每嬌程可以是一個或多個任務。

2/32

課題1、信息技術初探究課時安排1晨;新授

類型

卜課

則:玉山江?司馬義授課日期2019年月日至月日

教師

地"1.知道信息的重要性。

普;2.知道信息技術在日常生活和學習中的一些應用。

II標

3.初步了解計算機的應用。

教學

重點:信息技術在日常生活和學習中的應用。

重難

點難點:計算機的應用。

學習任務驅動法、教師引導法、小組合作法

方法

教學微機室

準備

一、導語引入。

我們生活在充滿信息的世界里,每天都通過接受和傳遞各種各

樣的信息,不斷地認識新事物,學習新知識。信息技術的飛速發(fā)展,

計算機和因特網(wǎng)的普遍應用,給我們的學習與生活帶來了更大的便

利?,F(xiàn)在就讓我們共同來學習吧?。ò鍟n題)

二、進行新課。

(-)我們生活在信息的世界里。

1.什么是信息?

2.信息是怎樣接受和傳遞的?

(-)信息技術及其應用。

信息技術主要包括傳感技術、通信技術和計算機技術。

(三)認識常見的信息處理工具。

1.收集信息:數(shù)碼照相機、攝像機、錄音機等。

2.存儲信息:磁帶、磁盤、光盤、閃存盤等。

3.傳遞信息:電視、電話、收音機、手機等。

(四)計算機的應用。

1.用計算機可以處理各種圖像。2.用計算機可以處理文字。

3/32

3.用計算機可以上網(wǎng)。

4.用計算機可以幫助我們更好地學習。

(五)繼續(xù)探究。

這里有一些例子都說明計算機在當今社會上發(fā)揮了巨大的作

用。請大家填一填:下列圖中計算機在做什么?

(六)想一想:

1.你在什么地方見過計算機?

2.你認為計算機還能做些什么事?

(七)總結。

1.這節(jié)課我們學習了哪些內容?

2.生答,師訂正。

這里有一些例子都說明計算機在當今社會上發(fā)揮了巨大的作

作業(yè)

設計

用。請大家填一填:下列圖中計算機在做什么?

板書

設計U

4/32

課題

1

安排

課時

交朋友

計算機

2、與

課類型

教師

日至

9年

201

日期

授課

司馬

江?

玉山

組成。

算機的

了解計

1.

教學

目標

機。

機和關

學會開

2.

本操作

標的基

掌握鼠

3.

教學

。

和關機

:開機

重難重點

,“

操作。

的基本

:鼠標

難點

學習

方法

作法

小組合

導法、

教師引

動法、

任務驅

教學

準備微機

引入。

導語

一、

同學能

。哪位

的應用

生活中

算機在

學習計

們已經

課,我

上節(jié)

。

用方面

具體應

談一談

?

好嗎

算機。

一下計

同認識

們來共

來,我

接下

不錯,

都談得

同學們

課題

(板書

。

新課

進行

二、

。

的組成

計算機

(-)

、鼠標

鍵盤

箱、

、主機

話筒

箱、

、音

學顯示器

機。

機、關

樣開

講授怎

(-)

算機。

認識計

(三)

作。

鼠標操

程(四)

兩種。

電鼠標

標和光

機械鼠

鼠標有

1.

擊。

、右

拖動

擊、

擊、雙

:單

操作

2.

2

5/3

(五)總結。

1.這節(jié)課我們學習了哪些內容?

2.生答,師訂正。

1.鼠標有機械鼠標和光電鼠標兩種。

作業(yè)

設計

2.操作:單擊、雙擊、拖動、右擊。

板書

6/32

授課

課題3、小小鼠標動起來課時安排1新授

類型

上課

玉山江.司馬義授課日期2019年月日至月H

教師

1.初步學會使用“開始”菜單。

教觥學2.進一步熟悉鼠標操作。

3.認識窗口的結構并掌握基本操作。

教學重點:鼠標操作。

重難

點難點:改變桌面背景

學習任務驅動法、教師引導法、小組合作法

方法

教學微機室

準備

一、導語引入。

上一課我們已經接觸了單擊鼠標和移動鼠標這兩種操作,接下

來先學會正確握疑心病標,然后進一步學習鼠標的更多操作!(板書

課題)

二、進行新課。

(-)正確握鼠標。

教師講解演示。

(―)鼠標操作。

鼠標的基本操作有移動、單擊、拖動、雙擊和右擊。

移動:握住鼠標,讓它在平面上滑動。

學單擊用食指按一下鼠標左鍵后立刻放開。

拖動:按住鼠標左鍵移動鼠標到另一位置后再放開。

雙擊:快速、連續(xù)按兩下鼠標的左鍵后放開。

7/32

右擊:用中指按一下鼠標的右鍵后立刻放開。

(三)改變桌面背景。

1.教師演示講解。

2.學生實際操作。

(四)總結。

1.這節(jié)課我們學習了哪些內容?

2.生答,師訂正。

作業(yè)四、操作練習:

設計

進行鼠標的操作練習。

板書學

設計

8/32

授課

課題4、打開窗口看風景課時安排1新授

類型

上課

玉山江.司馬義授課日期2019年月日至月H

教師

1.初步學會使用“開始”菜單。

教觥學2.進一步熟悉鼠標操作。

3.認識窗口的結構并掌握基本操作。

教學重點:鼠標操作

重難

點難點:窗口操作。

學習任務驅動法、教師引導法、小組合作法

方法

教學微機室

準備

一、導語引入。

使用計算機時,可以通過“開始”菜單打開各種窗口,然后在

不同的窗口中完成不同的處理任務?,F(xiàn)在就讓我們來學習吧!(板書

課題)

二、進行新課。

(一)認識開始菜單。

菜單里的先項比較多時,計算機會自動隱藏其中的一部分。這

時單擊菜單最下在的按鈕,可以顯示了隱藏起來的選項。

(二)窗口的結構。

(三)講授窗口操作。

學1.改變窗口大小。

2.移動窗口。

3.窗口的最大化與最小化。

9/32

(四)練一練:

打開“控制面板”窗口,練習窗口最大化、最小化、改變窗口

磊小、移動窗口和關閉窗口的操作。

(五)總結。

1.這節(jié)課我們學習了哪些內容?

2.生答,師訂正。

(四)練一練:

作業(yè)

打開“控制面板”窗口,練習窗口最大化、最小化、改變窗口

設計

磊小、移動窗口和關閉窗口的操作。

板書

設計

10/32

授課

課題5.益智游戲練技能課時安排1新授

類型

上課

玉山江?司馬義授課日期2019年月日至月日

教師

1.學會玩益智游戲。

學習

2.進一步掌握鼠標的操作技能。

目標

3.培養(yǎng)對益智游戲正確的認識態(tài)度。

重點熟練操作鼠標

難點對游戲的正確認識

教法直觀演示法學法自主學習,合作互助

教學

計算機云教室

準備

預設

項目內容預設教師行為期望學生行為

時間

說出自己對游

戲的見解。有

前診導入說一說你對游戲的認識。3分

濃厚的求知

導欲。

明確學習目

定位目標1.說出學習目標標,并提出一

5分

自主學習2.自學教材20-23頁些有價值的問

題。

1.能說出自己

過直觀演示1.談談自己的收獲和遇到的問

對游戲的一些

動手操作題。

疑問。

2.處理學生遇到的問題。

2.教師演示

操作展示3.直觀演示益智小游戲的操作

時,學生認真

程歸納總結玩法。

觀察記憶。

15分

1.練習單機小游戲。獨立完成

拓展練習

2.連線小游戲。匯報展示

8分

11/32

通過本節(jié)課的學習,我知道

了,我能運用,最值

得我學習的小組或同學是,

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