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文檔簡介

第二套試題[復(fù)制]一、選擇題1.場景中鏡子的反射效果,應(yīng)在“材質(zhì)與貼圖瀏覽器”中選擇()貼圖方式。[單選題]*A、Bitmap(位圖)B、FlatMirror(平面鏡像)(正確答案)C、Water(水)D、Wood(木紋)2.下列“鎖定”類型正確的有()。[單選題]*A、長度鎖定B、角度鎖定(正確答案)C、寬度鎖定D、高度鎖定3.放樣是屬于()中的命令。[單選題]*A、標準幾何體B、擴展幾何體C、復(fù)合幾何體(正確答案)D、二維線性4.放樣中的()用于定義物體的放樣長度。[單選題]*A、截面B、路徑(正確答案)C、線條D、平面5.3DSMAX中類似于通過望遠鏡觀察的攝影機焦距是()。[單選題]*A、200mm(正確答案)B、28mmC、15mmD、50mm6.透明貼圖文件的()表示完全透明。[單選題]*A、白色B、黑色(正確答案)C、灰色D、黑白相間7.在對樣條線進行布爾運算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求。請問下面哪一項要求是布爾運算中所不需要的?()[單選題]*A、樣條線必須是同一個二維圖形的一部分B、樣條線必須封閉C、樣條線本身不能自交D、一個樣條線需要完全被另外一個樣條線包圍(正確答案)8.用于鎖定Y軸的快捷鏈是()[單選題]*A、F5B、F6(正確答案)C、F7D、F89.可以使用哪個編輯修改器改變模型所選面的ID號()[單選題]*A、EditMesh(編輯網(wǎng)格)(正確答案)B、MeshSelect(網(wǎng)格選擇)C、MeshSmooth(光滑網(wǎng)格物體)D、EditSpline(編輯曲線)10.在放樣的過程中,下面的哪一種方法不能夠?qū)R截面圖形的第一點?()[單選題]*A、對每個截面圖形就用EditSpline編輯修改器,然后使用MakeFirst按鈕來指定與其他截面對齊的新的第一點。B、將每個截面圖形轉(zhuǎn)換成EditableSpline,然后使用MakeFirst按鈕來指定與其他截面對齊的新的第一點。C、進入Modifu面板,打開Sub-Object按鈕,選擇路徑上的截面圖形,旋轉(zhuǎn)這些圖形,直到第一點對齊為止。D、旋轉(zhuǎn)截面圖形的關(guān)聯(lián)圖形,來對齊第一點。(正確答案)11.以下通過獲取截面和路徑使二維形體生成三維物體的是()。[單選題]*A、拉伸B、旋轉(zhuǎn)C、放樣(正確答案)D、彎曲12.在默認情況下,漸變色(Gradient)貼圖的顏色有:()[單選題]*A、1種B、2種C、3種(正確答案)D、4種13.繪制星形樣條線時,扭曲變形角度數(shù)值大于0時,將()。[單選題]*A、往順時針方向扭曲B、往逆時針方向扭曲(正確答案)C、不扭曲D、以上都不對14.使用()對齊工具可以方便地便地將一個BOX對齊球體的某個面[單選題]*A、Align對齊(正確答案)B、NormalAlign法線對齊C、Aligncamera對齊攝影機D、AlignView對齊到視圖15.在可編輯多邊形的兩條邊之間增加線段可以用()命令。[單選題]*A、刪除B、分割C、連接(正確答案)D、插入頂點16.3DSMAX軟件的視圖中除了透視圖外還有()視圖可以對模型進行多角度觀察。[單選題]*A、頂TopB、左LeftC、前FrontD、用戶User(正確答案)17.主工具欄中不屬于“三個標準工具”是()。[單選題]*A、"選擇"工具(正確答案)B、"選擇并且移動"工具C、"選擇并且旋轉(zhuǎn)"D、"選擇并且縮放"工具18.以下不屬于堆棧編輯器組成部分的是()組成。[單選題]*A、名稱和顏色框B、參數(shù)面板C、修改器列表D、"拾取堆棧"按鈕(正確答案)19.3DSMAX提供的攝像機類型有目標攝影機與()。[單選題]*A、動畫攝影機B、跟蹤攝影機C、自由攝影機(正確答案)D、漫游攝影機20.使樣條線轉(zhuǎn)換為模型后具有圓弧形邊緣的修改器是()[單選題]*A、倒角B、倒角剖面(正確答案)C、柔體D、松弛21.使兩個幾何體結(jié)合為一個模型應(yīng)使用()命令。[單選題]*A、集合B、成組C、創(chuàng)建D、附加(正確答案)22.材質(zhì)編輯器中凹凸貼圖的作用是()[單選題]*A、使用模型表面出現(xiàn)視覺上的立體感(正確答案)B、使用模型表面出現(xiàn)真實的立體感C、使用模型表面增加多邊形面數(shù)D、使模型表面出現(xiàn)不同的顏色23.以下抗鋸齒過濾器中能明顯突出模型邊緣銳化效果的是()[單選題]*A、混合B、四方形C、Catmull-Rom(正確答案)D、Cook變量24.標準基本體的對象屬性中,渲染可見性的默認值是()[單選題]*A、0B、0.5C、1.0(正確答案)D、2.025.標準基本體的對象屬性中,對象ID的默認值是()[單選題]*A、100B、10C、1(正確答案)D、026.標準基本體的對象屬性中“顯示為外框”一項被勾選時,模型將會()[單選題]*A、不顯示最外側(cè)線框B、只顯示最外側(cè)線框(正確答案)C、不顯示全部線框D、顯示全部線框27.當(dāng)模型對象被凍結(jié)時,則模型()[單選題]*A、不顯示也不可選擇B、不顯示但可選擇C、可顯示也可選擇D、可顯示但不可選擇(正確答案)28.當(dāng)模型對象被隱藏時,則模型()[單選題]*A、不顯示但可操作B、顯示并存C、不顯示但存在(正確答案)D、不顯示也不存在29.泛光燈與聚光燈的差別是()[單選題]*A、泛光燈無特定照射方向而聚光燈有特定照射方向(正確答案)B、泛光燈為暖色光而聚光燈為冷色光C、泛光燈沒有投影而聚光燈有投影D、泛光燈與聚光燈的投影貼圖不同30.當(dāng)一個球體的修改參數(shù)中“平滑”選項被取消時,此球體會()[單選題]*A、變成立方體B、變成五邊形C、顯示出單個面(正確答案)D、顯示出頂點與邊界31.sphere是指的哪一種幾何體?()[單選題]*A、圓環(huán)B、球體(正確答案)C、長方體D、幾何球體32.在樣條線編輯中,下面哪種節(jié)點類型可以產(chǎn)生沒有控制手柄,且節(jié)點兩邊曲率相等的曲線。()[單選題]*A、BezierB、Bezier角點C、角點D、平滑(正確答案)33.常用貼圖類型中支持真色彩的動畫文件格式是()[單選題]*A、avi(正確答案)B、bmpC、jpegD、3ds34.設(shè)置環(huán)境貼圖的選項是()[單選題]*A、高級照明B、環(huán)境(正確答案)C、渲染D、特效35.以下不屬于材質(zhì)類型的是()[單選題]*A、變形器B、多維/子對象C、雙面D、BMP(正確答案)36.制作鏡子的效果是我們應(yīng)該選擇()[單選題]*A、混合B、漸變C、衰減D、平面鏡(正確答案)37.BumpMaps是以下哪一種貼圖()[單選題]*A、高光B、反射C、不透明D、凹凸(正確答案)38.Opacity貼圖的功能是()[單選題]*A、調(diào)節(jié)高光B、調(diào)節(jié)透明(正確答案)C、調(diào)節(jié)顏色D、調(diào)節(jié)模糊39.Metal材質(zhì)是以下哪一種()[單選題]*A、玻璃B、石灰C、金屬(正確答案)D、塑料40.位圖的貼圖類型為()[單選題]*A、Bitmap(正確答案)B、FlatMirrorC、SmokeD、Noise41.在標準材質(zhì)Blinn明暗方式下,()參數(shù)影響高光區(qū)域的大小。[單選題]*A、高光級別B、光澤度(正確答案)C、柔化D、顏色42.3DSMAX的光度學(xué)燈光有()種。[單選題]*A、6B、8(正確答案)C、10D、1243.以下不屬于幾何體對象的是()[單選題]*A、球體B、平面C、粒子系統(tǒng)D、螺旋線(線條線)(正確答案)44.可編輯多邊形中有()個次物體類型。[單選題]*A、3B、4C、5(正確答案)D、645.以下不屬于放養(yǎng)變形的修改類型是()[單選題]*A、縮放B、噪波(正確答案)C、傾斜D、倒角46.以下說法正確的是()[單選題]*A、彎曲修改器的參數(shù)變化無法形成動畫B、可編輯多邊形中有三種次物體類型C、放樣是用二維對象形成三維物體(正確答案)D、縮放放樣又稱為適配放樣47.以下不屬于標準材質(zhì)中貼圖通道的是()[單選題]*A、凹凸B、折射C、漫反射顏色D、高級照明覆蓋(正確答案)48.3DSMAX軟件中有很多坐標系統(tǒng),不屬于MAX自帶的坐標系統(tǒng)是()[單選題]*A、視圖B、V3D(正確答案)C、世界D、屏幕49.可編輯樣條線中可以進行布爾運算的次物體層級為()[單選題]*A、頂點B、邊C、線段D、樣條線(正確答案)50.以下不屬于標準三維空間捕捉的類型是()[單選題]*A、頂點B、邊C、多邊形(正確答案)D、柵格線51.修改時間長度的控制按鈕為()[單選題]*A、關(guān)鍵點模式切換B、時間配置(正確答案)C、添加時間標記D、關(guān)鍵點過濾器52.激活“自動關(guān)鍵點”的默認快捷鍵是()[單選題]*A、mB、n(正確答案)C、lD、w53.顯示/隱藏主工具欄的快捷鍵是()[單選題]*A、Alt+2B、Alt+4C、Alt+6(正確答案)D、Alt+854.以下()命令是用來打開擴展名為.max的文件。[單選題]*A、打開(正確答案)B、外部參照對象C、導(dǎo)入D、資源追蹤55.下面哪個命令用于將組徹底拆散?()[單選題]*A、解組B、打開C、分離D、炸開(正確答案)56.在保留原來場景的情況下,加入其他MAX文件時應(yīng)用()命令。[單選題]*A、重置B、打開C、合并(正確答案)D、替換57.要改變場景中的度量單位,應(yīng)用()命令。[單選題]*A、自定義用戶界面B、配置用戶路徑C、視口配置D、單位設(shè)置(正確答案)58.下面哪個復(fù)制功能是需要先給對象設(shè)置動畫后才能操作的?()[單選題]*A、鏡像B、陣列C、間隔工具D、快照(正確答案)59.AlignCamera的功能是()[單選題]*A、放置高光B、對齊C、對齊攝影機(正確答案)D、法線對齊60.下面哪個不是樣條線的次物體層級?()[單選題]*A、節(jié)點B、線段C、樣條線D、面(正確答案)一、判斷題61.3DSMAX軟件是一款由Adobe公司開發(fā)的三維動畫制作平臺。[判斷題]*對錯(正確答案)62.目標聚光燈與目標平行光一樣,都有明確的照射方向。[判斷題]*對(正確答案)錯63.使用NURBS能夠?qū)崿F(xiàn)車床的回旋功能。[判斷題]*對錯(正確答案)64.EditMesh(編輯網(wǎng)格)中的Vertex(頂點)也可以設(shè)置顏色。[判斷題]*對(正確答案)錯65.文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的截面。[判斷題]*對錯(正確答案)66.噪波材質(zhì)的設(shè)置完全是隨機的,毫無規(guī)律可言。[判斷題]*對(正確答案)錯67.布爾運算是一種邏輯數(shù)學(xué)計算方式,用來處理兩個數(shù)值之間的邏輯關(guān)系。[判斷題]*對(正確答案)錯68.默認狀態(tài)下渲染時,燈光本身不可見,可見的是光照效果。[判斷題]*對(正確答案)錯69.在3DSMAX中只要給燈光設(shè)置了產(chǎn)生陰影的參數(shù),就能夠產(chǎn)生陰影。[判斷題]*對錯(正確答案)70.燈光的倍增器參數(shù)(Multiplier)只能是調(diào)節(jié)燈光的亮度強弱。[判斷題]*對(正確答案)錯71.視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來針對全部視窗進行縮放。[判斷題]*對錯(正確答案)72.我們不可以向已經(jīng)存在的組中增加對象。[判斷題]*對錯(正確答案)73.當(dāng)我們按下“自動關(guān)鍵點”按鈕后,只要我們拖動對象的位置就一定會被記錄下動畫。[判斷題]*對(正確答案)錯74.為燈光設(shè)置光線跟蹤陰影后,可以照出模型的透明貼圖所產(chǎn)生的鏤空投影效果。[判斷題]*對(正確答案)錯75.根據(jù)經(jīng)驗,在一個簡單場景中建立的燈光數(shù)量越多畫面效果越好。[判斷題]*對錯(正確答案)76.在放樣的過程

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