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文檔簡介

課題:動畫信息的加工

教材和學(xué)生:

?滬科技信息技術(shù)基礎(chǔ)(必修)第三章信息加工與表達(dá)第一部分

第七節(jié)

?高中一年級學(xué)生

教學(xué)目標(biāo):

?讓學(xué)生初步了解計算機(jī)中動畫產(chǎn)生的原理與基本特征

?對用Flash5.0軟件制作動畫有個初步的認(rèn)識,為選修教材多

媒體技術(shù)應(yīng)用中動畫制作部分的講解打個基礎(chǔ)

?通過簡單實(shí)例的完成,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生體驗成功

的喜悅

教學(xué)重點(diǎn):

對圖層、各種幀的概念的理解,F(xiàn)lash制作動畫的一般步驟

教學(xué)難點(diǎn):

普通幀、過渡幀、關(guān)鍵幀的區(qū)別,分散對象與組合對象對動畫產(chǎn)

生的影響

教學(xué)策略:通過具體實(shí)例吸引學(xué)生,采用任務(wù)驅(qū)動機(jī)制,在老師的引

導(dǎo)下讓學(xué)生逐步跟進(jìn),通過糾正初學(xué)做動畫過程中最容易出現(xiàn)的

問題,加深學(xué)生對重要知識點(diǎn)的理解,進(jìn)而更好的完成本部分內(nèi)

容的教學(xué)目標(biāo)。

教學(xué)過程:

一、引入新課

同學(xué)們,我們平時在上網(wǎng)、看電視的時候會經(jīng)??吹揭恍﹦痈徐?/p>

麗的動畫場面,大家想不想自己動手做個試試呢?好!今天這節(jié)課我

們就開始進(jìn)行“酷炫動畫自己做”的嘗試。(學(xué)生平時見過很多動畫,

如果課堂上時間充裕的話,老師最好能將自己做的較好較完整的動畫

展示給學(xué)生,這樣會使學(xué)生感覺更真實(shí),距離成功更近,因為學(xué)生對

老師的崇拜,最容易產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。)

二、明確任務(wù),激發(fā)興趣。

下面大家先看一個老師做的例子,你覺得這個動畫好做嗎?你有

信心在本節(jié)課上完成嗎?(45分鐘時間有限,課堂例子一定要精挑

細(xì)選,太難完不成,影響學(xué)生情緒,容易打擊學(xué)生積極性,太簡單,

學(xué)生會覺得沒意思,沒有挑戰(zhàn)性,例子最好難易適中,且美觀大方,

適合學(xué)生口味)

老師展示實(shí)例,明確任務(wù)(一個由過渡綠色填充的圓球在黑色屏

幕上從左向右滾動,小球滾到的地方依次出現(xiàn)文字“歡迎您加入閃客

帝國”,小球滾過之后文字又隱藏了。)

三、Flash5.0應(yīng)用程序界面簡介

1、啟動Flash5.0中文版

依次單擊“開始”一“程序”一"Flash5簡體中文正式版”一

“Flash5”

2、Flash5.0界面主要部分簡單介紹

舞臺

工具箱

時間線

圖層區(qū)

各種面板

四、用Flash5.0制作樣例作品

1、分析任務(wù):老師再次放映動畫,讓學(xué)生注意觀察動畫界面有

幾個對象(小球、文字),有什么特征?(培養(yǎng)學(xué)生的觀察、分析能

力,也即捕捉信息的能力,可能有些學(xué)生沒認(rèn)真觀看,或者沒有注意

到細(xì)節(jié),但過程重于結(jié)果,一開始就將所有的東西都提醒學(xué)生,告訴

學(xué)生,將會影響學(xué)生觀察、分析、判斷、評價事物的能力的提高。)

學(xué)生活動一:自己先嘗試在舞臺上利用工具箱中的“橢圓工具”

和“顏料桶工具”在舞臺上畫一個類似樣例中的圓形小球,并填充合

適的顏色,注意觀察畫小球前后時間線左端的變化。(培養(yǎng)學(xué)生利用

所學(xué)知識大膽嘗試的意識,和動手實(shí)踐探索的能力。)

教師點(diǎn)評、演示:強(qiáng)調(diào)按下“shift”畫出的才是圓,不按則是

橢圓。找學(xué)生回答畫小球前后時間線的變化情況,引出關(guān)鍵幀的概念。

(對于有些知識點(diǎn),在學(xué)生探索實(shí)踐并出現(xiàn)錯誤之后再講,效果會更

好,學(xué)生注意力會更集中,印象會更深刻。)

時間線第一幀默認(rèn)是個空白關(guān)鍵幀,在舞臺上加入內(nèi)容后變成關(guān)

鍵幀,動畫的產(chǎn)生是由一系列關(guān)鍵幀在起作用,關(guān)鍵幀的內(nèi)容決定了

動畫的變化。(對于比較抽象和難懂的知識點(diǎn),以教師講解為主。)

學(xué)生活動二:通過菜單命令在時間線第二幀開始插入3個關(guān)鍵

幀,3個空白關(guān)鍵,3個幀(普通幀),依次修改第2到第10幀的內(nèi)

容,看能不能修改,播放動畫觀看放映效果。(讓學(xué)生自己先主動探

索,發(fā)現(xiàn)普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的區(qū)別和作用,這個活動主要

是讓學(xué)生理解幾個幀的概念,會有部分學(xué)生完成不了,后面老師還要

解釋和強(qiáng)調(diào)。)

教師點(diǎn)評、演示:強(qiáng)調(diào)插入空白關(guān)鍵幀,動畫播放到這一刻舞臺

內(nèi)容為空白,插入關(guān)鍵幀和幀,畫面內(nèi)容都會延續(xù)上一個關(guān)鍵幀(包

括空白關(guān)鍵幀)的內(nèi)容。其中,關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的內(nèi)容都可以改

變,但普通幀的內(nèi)容不能改變。然后在老師的指導(dǎo)下讓學(xué)生刪除第2

至第10幀。(老師扮演好課堂活動的組織者和引導(dǎo)者,以及幫助學(xué)

生克服障礙的有力工具,該出手時就出手,改閉口時定閉口。)

2、做小球運(yùn)動動畫:再次回放樣例動畫,觀察小球的動畫路線。

師:剛才我們看到小球沿直線從左至右運(yùn)動,那么請大家思考我們用

多個關(guān)鍵幀然后改變其內(nèi)容可以實(shí)現(xiàn)嗎?(暫停)很明顯,關(guān)鍵幀少

了,動畫會斷斷續(xù)續(xù),那么我們要做多少個關(guān)鍵幀才夠呢?(暫停)

兩個!下面請大家注意看老師的操作。

引出過渡幀的概念(這里有一個很重要的細(xì)節(jié),就是小球的組合

操作,但是先不給學(xué)生強(qiáng)調(diào),埋下伏筆,用于解決學(xué)生障礙時強(qiáng)調(diào)使

用,這樣會加深印象,同時可以檢驗學(xué)生的觀察能力。)

學(xué)生活動三:大家下面根據(jù)老師剛才的操作,在第40幀插入關(guān)

鍵幀,修改其內(nèi)容,并通過幀面板修改第一幀,生成小球直線運(yùn)動的

動畫。

教師點(diǎn)評、演示:剛才很多同學(xué)在生成動畫的時候,時間線出現(xiàn)

了中間是虛線的情況,而不是實(shí)線箭頭,結(jié)果動畫不能播放,是什么

原因造成的呢?(此時,教師再直擊問題的要害,強(qiáng)調(diào)動作動畫中運(yùn)

動的對象必須是組合過的一個整體,而不能是分散的顆粒。)

組合對象用于同一個對象的運(yùn)動、旋轉(zhuǎn)、縮放等變化;分散對象

用于改變對象的顏色、變形、以及變化成別的對象。(學(xué)生初次接觸,

不好理解,點(diǎn)到為止)

3、加入文字圖層

師:我們在前面圖片信息的加工一節(jié)在使用photoshop軟件時接

觸過圖層的概念,在Flash中每個發(fā)生變化的對象一般都要單獨(dú)占一

個圖層,多個圖層疊加產(chǎn)生組合動畫的效果,動畫沿時間線播放,到

某一時刻的畫面就是這一刻各個圖層中各幀畫面的疊加。(闡述動畫

產(chǎn)生的原理)

學(xué)生活動四:下面我們利用“插入”菜單、文本工具、字符面板

嘗試加入文字圖層,并修改文字的大小、顏色、位置,然后播放動畫、

觀看效果。

教師點(diǎn)評、演示:強(qiáng)調(diào)各個面板的打開和關(guān)閉,以及兩個圖層的

前后次序的調(diào)整。

4、知識延伸

師:到現(xiàn)在為止,我們的動畫已經(jīng)制作完成了,可是我們仔細(xì)回

想和樣例的區(qū)別,是不是覺得樣例看著更有品味呢?其中的玄妙之處

在哪里呢?(引領(lǐng)學(xué)生,開放思維,發(fā)揮想象,讓課堂跌宕起伏,充

滿活力。)

學(xué)生活動五:發(fā)揮你的想象,通過“修改”/“影片”和字符面

板,改變文字和舞臺背景的顏色,讓動畫變得更加酷炫。(在學(xué)生能

力范圍內(nèi),適當(dāng)引導(dǎo),具體實(shí)踐是學(xué)生能力提升的重要途徑,如果不

是時間不允許,千萬不能由老師代勞。)

教師點(diǎn)評、演示:指出只有將背景和文字設(shè)置成同一種顏色的時

候,才會產(chǎn)出像樣例中一樣奇妙、神秘的效果。(文字并非隱藏,而

是融入了背景,看不見了,當(dāng)小球在后面滾過的時候,因為小球顏色

的不同,疊加后顯示了文字,從而將整節(jié)課推向高潮。)

師:可見,一個優(yōu)秀的作品不一定非要很高的技術(shù),只要我們發(fā)

揮想象,精美設(shè)計,通過簡單的操作依然可以達(dá)到意想不到的效果。

(關(guān)鍵時刻,要借機(jī)推波助瀾,鼓勵學(xué)生,提高學(xué)生發(fā)揮獨(dú)創(chuàng)的積極

性,培養(yǎng)學(xué)生多角度思考問題的意識。)

五、課堂小結(jié)

結(jié)合完成的實(shí)例,再次強(qiáng)調(diào)幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、圖層的概

念,概括Flash5.0制作動畫的一般過程。

六、教學(xué)反思

因為學(xué)生第一次使用

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