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文檔簡介

/vr材質(zhì)參數(shù)設(shè)置一、

各種常用材質(zhì)的調(diào)整

1、亮光木材:漫射:貼圖

反射:35灰

高光:0.8

亞光木材:漫射:貼圖

反射:35灰

高光:0.8

光澤(模糊):0.85

2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色

反射:255灰

亞面不銹鋼:漫射:黑色

反射:200灰

光澤(模糊):0.8

拉絲不銹鋼:漫射:黑色

反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)

光澤(模糊):0.8

3、陶器:

漫射:白色

反射:255

菲涅耳

4、亞面石材:漫射:貼圖

反射:100灰

高光:0.5

光澤(模糊):0.85

凹凸貼圖

5、拋光磚:

漫射:平鋪貼圖

反射:255

高光:0.8

光澤(模糊):0.98

菲涅耳要貼圖坐標(biāo)

普通地磚:漫射:平鋪貼圖

反射:255

高光:0.8

光澤(模糊):0.9

菲涅耳

6、木地板:

漫射:平鋪貼圖

反射:70

貼圖6x60

光澤(模糊):0.9

凹凸貼圖

7、清玻璃:

漫射:灰色

反射:255

折射255

折射率1.5

磨砂玻璃:漫射:灰色

反射:255

高光:0.8

光澤(模糊):0.9

折射255

光澤(模糊):0.9

光折射率1.5

8、普通布料:漫射:貼圖

凹凸貼圖

絨布:

漫射:衰減貼圖

置換給貼圖降低置換參數(shù)要貼圖坐標(biāo)

毛發(fā)地毯:先建一個平面1500*2000然后給澡啵40Z140然后給個VR毛發(fā)

9、皮革:

漫射:貼圖

反射:50

高光:0.6

光澤(模糊):0.8

凹凸貼圖貼圖坐標(biāo)

10、水材質(zhì):漫射:黑色

反射:255衰減

菲*耳打勾

折射:255

折射率1.33

煙霧顏色淺青色厭惡倍增0.01

凹凸貼圖:澡波350凹凸20

11、紗窗:

漫射:顏色白色

折射:灰白貼圖

折射率1

接收GI:2草圖設(shè)置1、

全局開關(guān)面板:關(guān)閉3D默認(rèn)的燈光,關(guān)閉“反射/折射”和“光滑效果”2、

圖像采樣器:“固定比率”,值為1。3、

關(guān)閉“抗鋸齒過濾器”。4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)[非常低],模型細(xì)分30,插補采樣105、

燈光緩沖:細(xì)分1006、

RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.95噪波閾值:0.5

最小采樣值8

全局細(xì)分倍增器:0.17、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值都降低5—8

出圖階段設(shè)置1、全局開關(guān)面板:打開“反射/折射”和“光滑效果”2、圖像采樣器:“自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛”。3、打開“抗鋸齒過濾器”,選擇“Mitchell-Netravali”4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)[中],模型細(xì)分50,插補采樣305、-燈光緩沖:細(xì)分12006、RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.8

噪波閾值:0.005

最小采樣15

全局細(xì)分倍增器:27、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值可增加20—50白色墻面:

白色-245反射23高光0.25去掉反射[讓他只有高光沒有反射鋁合金:

漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細(xì)分25BRDF[各向異性]WARD[沃德]

地板:

反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]

上面色表示為離相機比較近的顏色

亮度為20飽和度為255色調(diào)為151

下面色表示為離相機比較遠(yuǎn)的顏色

亮度為60飽和度為102色調(diào)為150cb

Fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈

高光:0.45光澤度:0.45反射細(xì)分:10(反射不強細(xì)分不用給很高

凹凸為10加上貼圖

布紋材質(zhì):

在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減]上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定,lDP27$"m5{

在反射設(shè)置反射為16[在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射]反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變

木紋材質(zhì):

漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]上為近,亮度值為0遠(yuǎn)處的亮度值為230帶點藍(lán)色,衰減強度為1.6[默認(rèn)]

反射高光光澤度為0.8[高光大小]光澤度為0.85[模糊值]細(xì)分高點給15MD

加入凹凸貼圖,強度10左右

亮光不銹鋼材質(zhì)

漫反射為黑色[0]{增強對比}反射為淺藍(lán)色[亮度198色調(diào)155保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小]光澤度為0.9[模糊值]細(xì)分高點給15要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖

亞光不銹鋼材質(zhì):

漫反射為黑色[0]{增強對比}反射為淺藍(lán)色[亮度205色調(diào)154保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小]光澤度為0.83[模糊值]細(xì)分高點給30要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖

皮革材質(zhì):

反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0強度為5

遠(yuǎn)處的亮度值為29強度為25,衰減強度為15

反射高光光澤度為0.67[高光大小]光澤度為0.71[模糊值]細(xì)分高點給20

凹凸內(nèi)加入貼圖[值在35左右

漆材質(zhì):

反射為淺藍(lán)色[亮度15反射高光光澤度為0.88[高光大小]光澤度為1[模糊值]細(xì)分8

半透明材質(zhì):

折射為[亮度]50光澤度為0.8[模糊值]細(xì)分20鉤上影響陰影。

反射為淺藍(lán)色[亮度]11反射高光光澤度為0.28[高光大小]光澤度為1[模糊值]細(xì)分8去掉反射[讓他只有高光沒有反射

白塑料材質(zhì):

漫反射為白色[250]反射185勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小]光澤度為0.5[模糊值]細(xì)分15然后在BRDF[各向異性]里設(shè),各向異性為0.4旋轉(zhuǎn)為85

不繡剛VR調(diào)整方法:1。調(diào)整反射提高2漫反射調(diào)整為黑色

砂剛調(diào)整方法:1,調(diào)整反射度2調(diào)整光澤度

鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成

紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的材質(zhì)

有色液體飲料調(diào)整方法:1調(diào)整反射:打開非虐爾2:折射打到最高折射率調(diào)整到1.33調(diào)整顏色在霧笑里解決

瓷器:漫反射調(diào)整為白色2反射調(diào)整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾3類型改為多面

置換地毯:調(diào)整漫反射貼圖

將其拖到凹凸通道然后施加命令VR置換調(diào)整貼圖圖片就OK

普通補料:1調(diào)整O開頭的渲染方式2漫發(fā)射里加入一張貼圖

皮革的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要2反射全443光澤度0.85

打開高光手動調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.5左右即可

在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋

塑料材質(zhì)調(diào)整:1根據(jù)需要更改顏色2反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c設(shè)置光澤度0.85

高光值調(diào)低一點

玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度2調(diào)整折射為全透明3打開非虐爾4調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整5勾選影響陰影

磨沙玻璃;1調(diào)整反射2調(diào)整折射為全透明調(diào)整折射下的光澤度為0.9

中英對照

Diffuse--漫反射

Bitmap--貼圖紋理

Reflect--反射

Hilghtglossiness--高光

Reflglossiness--模糊反射

Snbdivs--細(xì)分

地板反射一般在50左右

材質(zhì)參數(shù):木材:

漫反射搞木材貼圖

反射--25-35

高光--0.7

模糊反射--0.8

細(xì)分--12

Blur--0.1加凹凸

Burmp30改為5

復(fù)制一個貼圖給Burmp實木地板:

1).在漫反射通道添加地板紋理貼圖

2).反射通道添加falloff貼圖設(shè)置反射方式為fresnel衰減方式

3).falloff貼圖中第二個顏色不需太強(亮)可以設(shè)置150或[204.230.255]

4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越強

5).模糊細(xì)分值15

6).Bump通道復(fù)制漫反射通道紋理貼圖值20

Blur為0.1真實磚縫拼接效果的創(chuàng)建方法:

1).選擇地面在修改面板中調(diào)節(jié)紋理平鋪大小為整個房間大小

2).反射度為40左右

3).模糊反射0.8左右

4).漫反射通道添加磚瓦材質(zhì)(Tiles)

5).點擊磚瓦材質(zhì)進(jìn)入下一層級在Tiles/setup中的Texture中添加無縫磚貼圖

6).復(fù)制漫反射通道中的貼圖到凹凸通道中值為30

7).復(fù)制漫反射通道中的貼圖到置換通道值為2

8).如紋理細(xì)節(jié)過大可調(diào)整通道中的磚瓦材質(zhì)參數(shù)亞光磚材質(zhì)(A)

1).漫反射通道添加磚貼圖

2).反射度50左右

3).調(diào)整模糊反射0.8-0.9亞光磚材質(zhì)(B)

1).漫反射通道添加磚貼圖

2).反射度50左右

3).模糊反射添加衰減模式反射度50不銹鋼:

1).漫反射--0

2).反射參數(shù)--200

3).高光--0.8砂鋼材質(zhì):

1).漫反射--0

2).反射參數(shù)--200

3).高光--0.8

4).模糊反射參數(shù)--0.8

5).凹凸通道貼加噪波材質(zhì)選擇規(guī)則顆粒(Regular)顆粒大小2.Bump參數(shù)--30鍍金材質(zhì):

1).漫反射--0

2).漫反射顏色--(205.150.155)

3).高光--0.7

4).反射通道添加衰減模式

兩個衰減通道均設(shè)(205.150.55)

5).并改為fresnel模式-FalloffTypeDVD電視殼:

1).漫反射白色

2).反射度--30

3).高光--0.86玻璃:

1).漫反射白色

2).勾選Fresnel(參數(shù):4)

3).勾選Affectshadow

4).fogcolor顏色(198.231.225)強度0.02沙發(fā)布

1).漫反射通道添加衰減模式

2).第一個衰減添加沙發(fā)布貼圖

3).第二個衰減顏色改為比其白的顏色

4).高光--0.35

5).反射--0.15

6).關(guān)閉options中Tracevefletion

7).復(fù)制沙發(fā)布至凹凸貼圖中強度--30白漆:

1).漫反射通道--250

2).反射強度--25

3).高光--0.88

4).模糊強度--0.98大理石:

1).漫反射通道添加大理石貼圖

2).漫反射通道加falloff貼圖,選擇fresnel模式

3).高光0.9.模糊0.95,細(xì)分15皮沙發(fā):

1).漫反射貼圖中選擇皮材質(zhì)量貼圖

Blur--0.1

2).高光0.6模糊0.7

細(xì)分20

3).漫反射貼圖關(guān)聯(lián)復(fù)制到凹凸通道值為40

4).反射度35馬賽克:

1).漫反射通道貼圖(馬賽克)

2).反射通道添加falloff方式為fresntl

3).反射度125

4).高光0.85

5).模糊0.7

細(xì)分15

6).復(fù)制貼圖至Bump

Blur--0.35磨砂玻璃:

1).折射通道為160

IoR--1.5

2).模糊度0.75

3).細(xì)分4

4).勾結(jié)Affectshadows水:

1).設(shè)置Vray材置

2).折射通道顏色設(shè)置為純白色(完全折射)

3).反射通道添加falloff衰減貼圖

4).Mixcarre拉高第4格

5).進(jìn)入渲面板Environment卷展欄在第二項勾結(jié)上.設(shè)置為白色彩讓材質(zhì)反射更理想(效果理想可不設(shè)).

6)IOR設(shè)置為1.33紅茶:

1).專Vray材質(zhì)2).漫反射顏色2423).反射顏色54、4).折射顏色248、5).設(shè)置fogcolorl(霧的顏色)具有紅色傾向(255.252.228)

、6).降低fog倍增0.5飲料:

1).Vray材置

2).反射顏色72

3).折射225

4).fogcolor252.238.144

5).開啟示錄半透明選板Hard(wax)modelThickness

19999.

6).light.muliplier3.0

7).折射光澤度Giossimess0.5

8).subdius細(xì)分20紅酒:

1).專Vray材置

2).反射貼圖通道加falloff

3).折射顏色.225

4).fogcolor(224.74.99)

5).fogmultiplies0.04地毯:

1).專Vray材置

2).漫反射通道地毯貼圖

3).復(fù)制貼圖到Bump通道窗簾.(紗簾)

1).漫反射改全白色

2).折射設(shè)加衰減貼圖[falloff]

第一個100

第二個0

(第一個65

第二個0)

3).曲線提高4-5格

4).將IoR設(shè)為1.01

5).漫反射設(shè)為output(輸出貼圖)提高紗窗高度,output.Amout0.5

RGlevel1.2絲綢材質(zhì)的創(chuàng)建方法

1).專Vray材置

2).漫反射為falloff衰減貼圖

3).第一個設(shè)為絲綢貼圖.第二個不變

4).進(jìn)入衰減貼圖混合曲線

5).單擊增加點設(shè)為__查可曲線調(diào)整之.:毛巾調(diào)結(jié):

1).漫反射加紋理貼圖

2).Displace.至換貼圖〓加(毛的質(zhì)感)絲調(diào)調(diào)節(jié):

1).漫反射加falloff(衰減)第一個加貼圖.

2).MixCunve.加一個點,再把點轉(zhuǎn)化第二個平滑在調(diào)節(jié)點,調(diào)高高光范圍.毛毯材質(zhì):

1).漫反射加衰減(falloff)貼圖

2).第一個加貼圖加顏色[218.87.140]第二個加顏色[255.233.233]

3).加至換貼圖[Displace]調(diào)

4).顏色:218

255

87

233

140

233枕頭材質(zhì):

1).漫反射加貼圖

2).加至換貼圖參數(shù)15

offnel

TiTrg

oxo

0.5×0.5墊子材質(zhì):

1).漫反射加貼圖書館

2).加凹凸貼圖200粗造后面郊__

1).Diffuse(漫反射)貼圖

2).Bump.凹凸貼圖設(shè)為200光滑地磚材質(zhì):

1).取消Bump.凹凸效果設(shè)置Reflect反射為49水晶材置

1).顏色改為225白色

2).折射改為200

IoR1.0

3).反射40

4).options.

Reflecton.backside上塑料材質(zhì)

1).塑料顏色

2).漫反射加貼圖

3).模糊加貼圖

4).折射200

IoR1.01

5).模糊為顏色40

6).optins勾選[Rellectonbackside]酒瓶玻璃材質(zhì)

1).第一步轉(zhuǎn)VR材質(zhì)

2).第二步調(diào)灑的基本顏色

(1.0.13)

3).折射129

反射加貼圖

4).模糊反射0.8白陶瓷

1).漫反射--248

2).反射--45皮革:

1).漫反射加皮革貼圖

2).blur--0.1

3).高光--0.6

4).模糊--0.7

5).細(xì)分15左右

6).反射--35加個凹凸貼圖

5-20

不銹鋼VR調(diào)整方法:1。調(diào)整反射提高

2漫反射調(diào)整為黑色砂剛調(diào)整方法:1,調(diào)整反射度

2調(diào)整光澤度

鏡子:1漫反射改為黑色

2反射提高

3完成紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的材質(zhì)有色液體飲料調(diào)整方法:1調(diào)整反射:打開菲涅爾

2:折射打到最高

折射率調(diào)整到1.3

3

調(diào)整顏色在

fogcolour里解決

瓷器:1漫反射調(diào)整為白色

2反射調(diào)整一定的反射百分之50就可以

3

打開菲涅爾

4

類型改為多面置換地毯:調(diào)整漫反射貼圖將其拖到凹凸通道然后施加命令VR置換調(diào)整貼圖圖片就OK普通補料:1

調(diào)整O開頭的渲染方式

2漫發(fā)射里加入一張貼圖皮革的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要

2反射全44

3光澤度0.85,打開高光手動調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.5左右即可在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋塑料材質(zhì)調(diào)整:1根據(jù)需要更改顏色2反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c設(shè)置光澤度0.85高光值調(diào)低一點玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度

2調(diào)整折射為全透明3打開菲涅爾

4

調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整5勾選影響陰影!磨沙玻璃;1調(diào)整反射2調(diào)整折射為全透明,調(diào)整折射下的光澤度為0.9!

白色墻面:

白色-245

反射23

高光0.25

去掉反射(讓他只有高光沒有反射)!鋁合金:

漫射124

反射86

高光0.7

光澤度0.75

反射細(xì)分25

BRDF[各向異性]

WARD[沃德]地板:反射貼圖里放置falloff(衰減),在衰減類型里為Fresnel(菲湦耳),上面色表示為離相機比較近的顏色!亮度為20

飽和度為255

色調(diào)為151下面色表示為離相機比較遠(yuǎn)的顏色亮度為60

飽和度為102

色調(diào)為150Fresnel(菲湦耳)參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)高光:0.45光澤度:0.45反射細(xì)分:10(反射不強細(xì)分不用給很高)凹凸為10加上貼圖,

布紋材質(zhì):在漫反射貼圖里加上FALLOFF(衰減])上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定,在反射設(shè)置反射為16[在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射]反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變木紋材質(zhì)漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]上為近,亮度值為0遠(yuǎn)處的亮度值為230帶點藍(lán)色,衰減強度為1.6[默認(rèn)]反射高光澤度為0.8[高光大小]光澤度為0.85[模糊值]細(xì)分高點給15加入凹凸貼圖,強度10左右

亮光不銹鋼材質(zhì)

漫反射為黑色(增強對比),反射為淺藍(lán)色(亮度198色調(diào)155保和22),反射高光光澤度為0.8[高光大小]光澤度為0.9(模糊值),細(xì)分高點給15

要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖!

亞光不銹鋼材質(zhì)

漫反射為黑色(增強對比)反射為淺藍(lán)色[亮度205色調(diào)154保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小]光澤度為0.83[模糊值]細(xì)分高點給30要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,

皮革材質(zhì)反射貼圖里放置FALLOFF(衰減)在衰減類型里為Fresnel(菲湦耳)兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0強度為5遠(yuǎn)處的亮度值為29強度為25,衰減強度為15反射高光光澤度為0.67[高光大小]光澤度為0.71[模糊值]細(xì)分高點給20凹凸內(nèi)加入貼圖[值在35左右]

漆材質(zhì)反射為淺藍(lán)色,亮度15,反射高光光澤度為0.88[高光大小],光澤度為1

[模糊值]細(xì)分8!

半透明材質(zhì)折射為[亮度]50

光澤度為0.8[模糊值]

細(xì)分20鉤上影響陰影。反射為淺藍(lán)色[亮度]11

反射高光光澤度為0.28[高光大小]

光澤度為1[模糊值]

細(xì)分8

去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

白塑料材質(zhì)漫反射為白色[250]

反射185

勾選菲湦耳

反射高光光澤度為0.63[高光大小]

光澤度為0.5[模糊值]

細(xì)分15然后在BRDF[各向異性]里設(shè)各向異性為0.4

旋轉(zhuǎn)為85!

一、石材材質(zhì)

材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種

1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖、Reflect(反射)-40、Hilightglossiness-0.9、Glossiness(光澤度、平滑度)-1、Subdivs(細(xì)分)-9

2、柔面表面較光滑:有模糊,高光較小、Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖、Reflect(反射)-40、Hilightglossiness-關(guān)閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85、Subdivs(細(xì)分)-25

3、凹凸面表面較光滑:有凹凸,高光較小、Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖、Reflect(反射)-40、Hilightglossiness-關(guān)閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-1、Subdivs(細(xì)分)-9、Bump(凹凸貼圖)-15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)、4、大理石材質(zhì):Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖、Reflect(反射)-衰減、Hilightglossiness-0.9、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95

5、瓷質(zhì)材質(zhì):表面光涌帶有反射,有很亮的高光、Diffuse(漫反射)-瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)、Reflect(反射)-衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右)、Hilightglossiness-0.85、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0.85)、Subdivs(細(xì)分)-15、最大深度-10、BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)、各向異性:0.5、旋轉(zhuǎn)值為70,、環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0

二、布料材質(zhì):

材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點。

1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感

Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,、Reflect(反射)-16、Hilightglossiness-0.3左右、Glossiness(光澤度、平滑度)-1、Bump(凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。

A、VR毛發(fā)插件做法:

VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時產(chǎn)生,在場景處理時并不能實時觀察效果.創(chuàng)建一個毛發(fā)對象選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點擊VRayFur.這就在當(dāng)前Sourceobject-需要增加毛發(fā)的源物體

Length-毛發(fā)的長度

Thickness-毛發(fā)的厚度

Gravity-控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度

Bend-控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)

Sides-目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個平滑的表現(xiàn).

Knots-毛發(fā)是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.

Flatnormals-當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會發(fā)生變化.雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其他毛發(fā)解決方案非常相似.同時亦對毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當(dāng)取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創(chuàng)建一個有圓柱外形的毛發(fā).

Directionvariation-這個參數(shù)對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個參數(shù)同樣依賴于場景的比例.

Length/Thickness/Gravityvariation-在相應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution-決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度

.Perface-指定源物體每個面的毛發(fā)數(shù)量.每個面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā)

.Perarea-所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個面至少有一條毛發(fā).

Referenceframe-這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個動畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動畫中保持不變

.Placement-決定源物體的哪一個面產(chǎn)生毛發(fā)

Entireobject-全部面產(chǎn)生毛發(fā)

Selectedfaces-僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)

MaterialID-僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)GenerateW-coordina

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