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文檔簡介
/vr材質(zhì)參數(shù)設(shè)置一、
各種常用材質(zhì)的調(diào)整
1、亮光木材:漫射:貼圖
反射:35灰
高光:0.8
亞光木材:漫射:貼圖
反射:35灰
高光:0.8
光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色
反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色
反射:200灰
光澤(模糊):0.8
拉絲不銹鋼:漫射:黑色
反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)
光澤(模糊):0.8
3、陶器:
漫射:白色
反射:255
菲涅耳
4、亞面石材:漫射:貼圖
反射:100灰
高光:0.5
光澤(模糊):0.85
凹凸貼圖
5、拋光磚:
漫射:平鋪貼圖
反射:255
高光:0.8
光澤(模糊):0.98
菲涅耳要貼圖坐標(biāo)
普通地磚:漫射:平鋪貼圖
反射:255
高光:0.8
光澤(模糊):0.9
菲涅耳
6、木地板:
漫射:平鋪貼圖
反射:70
貼圖6x60
光澤(模糊):0.9
凹凸貼圖
7、清玻璃:
漫射:灰色
反射:255
折射255
折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色
反射:255
高光:0.8
光澤(模糊):0.9
折射255
光澤(模糊):0.9
光折射率1.5
8、普通布料:漫射:貼圖
凹凸貼圖
絨布:
漫射:衰減貼圖
置換給貼圖降低置換參數(shù)要貼圖坐標(biāo)
毛發(fā)地毯:先建一個平面1500*2000然后給澡啵40Z140然后給個VR毛發(fā)
9、皮革:
漫射:貼圖
反射:50
高光:0.6
光澤(模糊):0.8
凹凸貼圖貼圖坐標(biāo)
10、水材質(zhì):漫射:黑色
反射:255衰減
菲*耳打勾
折射:255
折射率1.33
煙霧顏色淺青色厭惡倍增0.01
凹凸貼圖:澡波350凹凸20
11、紗窗:
漫射:顏色白色
折射:灰白貼圖
折射率1
接收GI:2草圖設(shè)置1、
全局開關(guān)面板:關(guān)閉3D默認(rèn)的燈光,關(guān)閉“反射/折射”和“光滑效果”2、
圖像采樣器:“固定比率”,值為1。3、
關(guān)閉“抗鋸齒過濾器”。4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)[非常低],模型細(xì)分30,插補采樣105、
燈光緩沖:細(xì)分1006、
RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.95噪波閾值:0.5
最小采樣值8
全局細(xì)分倍增器:0.17、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值都降低5—8
出圖階段設(shè)置1、全局開關(guān)面板:打開“反射/折射”和“光滑效果”2、圖像采樣器:“自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛”。3、打開“抗鋸齒過濾器”,選擇“Mitchell-Netravali”4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)[中],模型細(xì)分50,插補采樣305、-燈光緩沖:細(xì)分12006、RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.8
噪波閾值:0.005
最小采樣15
全局細(xì)分倍增器:27、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值可增加20—50白色墻面:
白色-245反射23高光0.25去掉反射[讓他只有高光沒有反射鋁合金:
漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細(xì)分25BRDF[各向異性]WARD[沃德]
地板:
反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]
上面色表示為離相機比較近的顏色
亮度為20飽和度為255色調(diào)為151
下面色表示為離相機比較遠(yuǎn)的顏色
亮度為60飽和度為102色調(diào)為150cb
Fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈
高光:0.45光澤度:0.45反射細(xì)分:10(反射不強細(xì)分不用給很高
凹凸為10加上貼圖
布紋材質(zhì):
在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減]上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定,lDP27$"m5{
在反射設(shè)置反射為16[在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射]反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變
木紋材質(zhì):
漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]上為近,亮度值為0遠(yuǎn)處的亮度值為230帶點藍(lán)色,衰減強度為1.6[默認(rèn)]
反射高光光澤度為0.8[高光大小]光澤度為0.85[模糊值]細(xì)分高點給15MD
加入凹凸貼圖,強度10左右
亮光不銹鋼材質(zhì)
漫反射為黑色[0]{增強對比}反射為淺藍(lán)色[亮度198色調(diào)155保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小]光澤度為0.9[模糊值]細(xì)分高點給15要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖
亞光不銹鋼材質(zhì):
漫反射為黑色[0]{增強對比}反射為淺藍(lán)色[亮度205色調(diào)154保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小]光澤度為0.83[模糊值]細(xì)分高點給30要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖
皮革材質(zhì):
反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0強度為5
遠(yuǎn)處的亮度值為29強度為25,衰減強度為15
反射高光光澤度為0.67[高光大小]光澤度為0.71[模糊值]細(xì)分高點給20
凹凸內(nèi)加入貼圖[值在35左右
漆材質(zhì):
反射為淺藍(lán)色[亮度15反射高光光澤度為0.88[高光大小]光澤度為1[模糊值]細(xì)分8
半透明材質(zhì):
折射為[亮度]50光澤度為0.8[模糊值]細(xì)分20鉤上影響陰影。
反射為淺藍(lán)色[亮度]11反射高光光澤度為0.28[高光大小]光澤度為1[模糊值]細(xì)分8去掉反射[讓他只有高光沒有反射
白塑料材質(zhì):
漫反射為白色[250]反射185勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小]光澤度為0.5[模糊值]細(xì)分15然后在BRDF[各向異性]里設(shè),各向異性為0.4旋轉(zhuǎn)為85
不繡剛VR調(diào)整方法:1。調(diào)整反射提高2漫反射調(diào)整為黑色
砂剛調(diào)整方法:1,調(diào)整反射度2調(diào)整光澤度
鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成
紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的材質(zhì)
有色液體飲料調(diào)整方法:1調(diào)整反射:打開非虐爾2:折射打到最高折射率調(diào)整到1.33調(diào)整顏色在霧笑里解決
瓷器:漫反射調(diào)整為白色2反射調(diào)整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾3類型改為多面
置換地毯:調(diào)整漫反射貼圖
將其拖到凹凸通道然后施加命令VR置換調(diào)整貼圖圖片就OK
普通補料:1調(diào)整O開頭的渲染方式2漫發(fā)射里加入一張貼圖
皮革的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要2反射全443光澤度0.85
打開高光手動調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.5左右即可
在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋
塑料材質(zhì)調(diào)整:1根據(jù)需要更改顏色2反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c設(shè)置光澤度0.85
高光值調(diào)低一點
玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度2調(diào)整折射為全透明3打開非虐爾4調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整5勾選影響陰影
磨沙玻璃;1調(diào)整反射2調(diào)整折射為全透明調(diào)整折射下的光澤度為0.9
中英對照
Diffuse--漫反射
Bitmap--貼圖紋理
Reflect--反射
Hilghtglossiness--高光
Reflglossiness--模糊反射
Snbdivs--細(xì)分
地板反射一般在50左右
材質(zhì)參數(shù):木材:
漫反射搞木材貼圖
反射--25-35
高光--0.7
模糊反射--0.8
細(xì)分--12
Blur--0.1加凹凸
Burmp30改為5
復(fù)制一個貼圖給Burmp實木地板:
1).在漫反射通道添加地板紋理貼圖
2).反射通道添加falloff貼圖設(shè)置反射方式為fresnel衰減方式
3).falloff貼圖中第二個顏色不需太強(亮)可以設(shè)置150或[204.230.255]
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越強
5).模糊細(xì)分值15
6).Bump通道復(fù)制漫反射通道紋理貼圖值20
Blur為0.1真實磚縫拼接效果的創(chuàng)建方法:
1).選擇地面在修改面板中調(diào)節(jié)紋理平鋪大小為整個房間大小
2).反射度為40左右
3).模糊反射0.8左右
4).漫反射通道添加磚瓦材質(zhì)(Tiles)
5).點擊磚瓦材質(zhì)進(jìn)入下一層級在Tiles/setup中的Texture中添加無縫磚貼圖
6).復(fù)制漫反射通道中的貼圖到凹凸通道中值為30
7).復(fù)制漫反射通道中的貼圖到置換通道值為2
8).如紋理細(xì)節(jié)過大可調(diào)整通道中的磚瓦材質(zhì)參數(shù)亞光磚材質(zhì)(A)
1).漫反射通道添加磚貼圖
2).反射度50左右
3).調(diào)整模糊反射0.8-0.9亞光磚材質(zhì)(B)
1).漫反射通道添加磚貼圖
2).反射度50左右
3).模糊反射添加衰減模式反射度50不銹鋼:
1).漫反射--0
2).反射參數(shù)--200
3).高光--0.8砂鋼材質(zhì):
1).漫反射--0
2).反射參數(shù)--200
3).高光--0.8
4).模糊反射參數(shù)--0.8
5).凹凸通道貼加噪波材質(zhì)選擇規(guī)則顆粒(Regular)顆粒大小2.Bump參數(shù)--30鍍金材質(zhì):
1).漫反射--0
2).漫反射顏色--(205.150.155)
3).高光--0.7
4).反射通道添加衰減模式
兩個衰減通道均設(shè)(205.150.55)
5).并改為fresnel模式-FalloffTypeDVD電視殼:
1).漫反射白色
2).反射度--30
3).高光--0.86玻璃:
1).漫反射白色
2).勾選Fresnel(參數(shù):4)
3).勾選Affectshadow
4).fogcolor顏色(198.231.225)強度0.02沙發(fā)布
1).漫反射通道添加衰減模式
2).第一個衰減添加沙發(fā)布貼圖
3).第二個衰減顏色改為比其白的顏色
4).高光--0.35
5).反射--0.15
6).關(guān)閉options中Tracevefletion
7).復(fù)制沙發(fā)布至凹凸貼圖中強度--30白漆:
1).漫反射通道--250
2).反射強度--25
3).高光--0.88
4).模糊強度--0.98大理石:
1).漫反射通道添加大理石貼圖
2).漫反射通道加falloff貼圖,選擇fresnel模式
3).高光0.9.模糊0.95,細(xì)分15皮沙發(fā):
1).漫反射貼圖中選擇皮材質(zhì)量貼圖
Blur--0.1
2).高光0.6模糊0.7
細(xì)分20
3).漫反射貼圖關(guān)聯(lián)復(fù)制到凹凸通道值為40
4).反射度35馬賽克:
1).漫反射通道貼圖(馬賽克)
2).反射通道添加falloff方式為fresntl
3).反射度125
4).高光0.85
5).模糊0.7
細(xì)分15
6).復(fù)制貼圖至Bump
Blur--0.35磨砂玻璃:
1).折射通道為160
IoR--1.5
2).模糊度0.75
3).細(xì)分4
4).勾結(jié)Affectshadows水:
1).設(shè)置Vray材置
2).折射通道顏色設(shè)置為純白色(完全折射)
3).反射通道添加falloff衰減貼圖
4).Mixcarre拉高第4格
5).進(jìn)入渲面板Environment卷展欄在第二項勾結(jié)上.設(shè)置為白色彩讓材質(zhì)反射更理想(效果理想可不設(shè)).
6)IOR設(shè)置為1.33紅茶:
1).專Vray材質(zhì)2).漫反射顏色2423).反射顏色54、4).折射顏色248、5).設(shè)置fogcolorl(霧的顏色)具有紅色傾向(255.252.228)
、6).降低fog倍增0.5飲料:
1).Vray材置
2).反射顏色72
3).折射225
4).fogcolor252.238.144
5).開啟示錄半透明選板Hard(wax)modelThickness
19999.
6).light.muliplier3.0
7).折射光澤度Giossimess0.5
8).subdius細(xì)分20紅酒:
1).專Vray材置
2).反射貼圖通道加falloff
3).折射顏色.225
4).fogcolor(224.74.99)
5).fogmultiplies0.04地毯:
1).專Vray材置
2).漫反射通道地毯貼圖
3).復(fù)制貼圖到Bump通道窗簾.(紗簾)
1).漫反射改全白色
2).折射設(shè)加衰減貼圖[falloff]
第一個100
第二個0
(第一個65
第二個0)
3).曲線提高4-5格
4).將IoR設(shè)為1.01
5).漫反射設(shè)為output(輸出貼圖)提高紗窗高度,output.Amout0.5
RGlevel1.2絲綢材質(zhì)的創(chuàng)建方法
1).專Vray材置
2).漫反射為falloff衰減貼圖
3).第一個設(shè)為絲綢貼圖.第二個不變
4).進(jìn)入衰減貼圖混合曲線
5).單擊增加點設(shè)為__查可曲線調(diào)整之.:毛巾調(diào)結(jié):
1).漫反射加紋理貼圖
2).Displace.至換貼圖〓加(毛的質(zhì)感)絲調(diào)調(diào)節(jié):
1).漫反射加falloff(衰減)第一個加貼圖.
2).MixCunve.加一個點,再把點轉(zhuǎn)化第二個平滑在調(diào)節(jié)點,調(diào)高高光范圍.毛毯材質(zhì):
1).漫反射加衰減(falloff)貼圖
2).第一個加貼圖加顏色[218.87.140]第二個加顏色[255.233.233]
3).加至換貼圖[Displace]調(diào)
4).顏色:218
255
87
233
140
233枕頭材質(zhì):
1).漫反射加貼圖
2).加至換貼圖參數(shù)15
offnel
TiTrg
oxo
0.5×0.5墊子材質(zhì):
1).漫反射加貼圖書館
2).加凹凸貼圖200粗造后面郊__
1).Diffuse(漫反射)貼圖
2).Bump.凹凸貼圖設(shè)為200光滑地磚材質(zhì):
1).取消Bump.凹凸效果設(shè)置Reflect反射為49水晶材置
1).顏色改為225白色
2).折射改為200
IoR1.0
3).反射40
4).options.
Reflecton.backside上塑料材質(zhì)
1).塑料顏色
2).漫反射加貼圖
3).模糊加貼圖
4).折射200
IoR1.01
5).模糊為顏色40
6).optins勾選[Rellectonbackside]酒瓶玻璃材質(zhì)
1).第一步轉(zhuǎn)VR材質(zhì)
2).第二步調(diào)灑的基本顏色
(1.0.13)
3).折射129
反射加貼圖
4).模糊反射0.8白陶瓷
1).漫反射--248
2).反射--45皮革:
1).漫反射加皮革貼圖
2).blur--0.1
3).高光--0.6
4).模糊--0.7
5).細(xì)分15左右
6).反射--35加個凹凸貼圖
5-20
不銹鋼VR調(diào)整方法:1。調(diào)整反射提高
2漫反射調(diào)整為黑色砂剛調(diào)整方法:1,調(diào)整反射度
2調(diào)整光澤度
鏡子:1漫反射改為黑色
2反射提高
3完成紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的材質(zhì)有色液體飲料調(diào)整方法:1調(diào)整反射:打開菲涅爾
2:折射打到最高
折射率調(diào)整到1.3
3
調(diào)整顏色在
fogcolour里解決
瓷器:1漫反射調(diào)整為白色
2反射調(diào)整一定的反射百分之50就可以
3
打開菲涅爾
4
類型改為多面置換地毯:調(diào)整漫反射貼圖將其拖到凹凸通道然后施加命令VR置換調(diào)整貼圖圖片就OK普通補料:1
調(diào)整O開頭的渲染方式
2漫發(fā)射里加入一張貼圖皮革的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要
2反射全44
3光澤度0.85,打開高光手動調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.5左右即可在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋塑料材質(zhì)調(diào)整:1根據(jù)需要更改顏色2反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c設(shè)置光澤度0.85高光值調(diào)低一點玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度
2調(diào)整折射為全透明3打開菲涅爾
4
調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整5勾選影響陰影!磨沙玻璃;1調(diào)整反射2調(diào)整折射為全透明,調(diào)整折射下的光澤度為0.9!
白色墻面:
白色-245
反射23
高光0.25
去掉反射(讓他只有高光沒有反射)!鋁合金:
漫射124
反射86
高光0.7
光澤度0.75
反射細(xì)分25
BRDF[各向異性]
WARD[沃德]地板:反射貼圖里放置falloff(衰減),在衰減類型里為Fresnel(菲湦耳),上面色表示為離相機比較近的顏色!亮度為20
飽和度為255
色調(diào)為151下面色表示為離相機比較遠(yuǎn)的顏色亮度為60
飽和度為102
色調(diào)為150Fresnel(菲湦耳)參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)高光:0.45光澤度:0.45反射細(xì)分:10(反射不強細(xì)分不用給很高)凹凸為10加上貼圖,
布紋材質(zhì):在漫反射貼圖里加上FALLOFF(衰減])上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定,在反射設(shè)置反射為16[在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射]反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變木紋材質(zhì)漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]上為近,亮度值為0遠(yuǎn)處的亮度值為230帶點藍(lán)色,衰減強度為1.6[默認(rèn)]反射高光澤度為0.8[高光大小]光澤度為0.85[模糊值]細(xì)分高點給15加入凹凸貼圖,強度10左右
亮光不銹鋼材質(zhì)
漫反射為黑色(增強對比),反射為淺藍(lán)色(亮度198色調(diào)155保和22),反射高光光澤度為0.8[高光大小]光澤度為0.9(模糊值),細(xì)分高點給15
要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖!
亞光不銹鋼材質(zhì)
漫反射為黑色(增強對比)反射為淺藍(lán)色[亮度205色調(diào)154保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小]光澤度為0.83[模糊值]細(xì)分高點給30要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,
皮革材質(zhì)反射貼圖里放置FALLOFF(衰減)在衰減類型里為Fresnel(菲湦耳)兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0強度為5遠(yuǎn)處的亮度值為29強度為25,衰減強度為15反射高光光澤度為0.67[高光大小]光澤度為0.71[模糊值]細(xì)分高點給20凹凸內(nèi)加入貼圖[值在35左右]
漆材質(zhì)反射為淺藍(lán)色,亮度15,反射高光光澤度為0.88[高光大小],光澤度為1
[模糊值]細(xì)分8!
半透明材質(zhì)折射為[亮度]50
光澤度為0.8[模糊值]
細(xì)分20鉤上影響陰影。反射為淺藍(lán)色[亮度]11
反射高光光澤度為0.28[高光大小]
光澤度為1[模糊值]
細(xì)分8
去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
白塑料材質(zhì)漫反射為白色[250]
反射185
勾選菲湦耳
反射高光光澤度為0.63[高光大小]
光澤度為0.5[模糊值]
細(xì)分15然后在BRDF[各向異性]里設(shè)各向異性為0.4
旋轉(zhuǎn)為85!
一、石材材質(zhì)
材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種
1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖、Reflect(反射)-40、Hilightglossiness-0.9、Glossiness(光澤度、平滑度)-1、Subdivs(細(xì)分)-9
2、柔面表面較光滑:有模糊,高光較小、Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖、Reflect(反射)-40、Hilightglossiness-關(guān)閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85、Subdivs(細(xì)分)-25
3、凹凸面表面較光滑:有凹凸,高光較小、Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖、Reflect(反射)-40、Hilightglossiness-關(guān)閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-1、Subdivs(細(xì)分)-9、Bump(凹凸貼圖)-15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)、4、大理石材質(zhì):Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖、Reflect(反射)-衰減、Hilightglossiness-0.9、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95
5、瓷質(zhì)材質(zhì):表面光涌帶有反射,有很亮的高光、Diffuse(漫反射)-瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)、Reflect(反射)-衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右)、Hilightglossiness-0.85、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0.85)、Subdivs(細(xì)分)-15、最大深度-10、BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)、各向異性:0.5、旋轉(zhuǎn)值為70,、環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0
二、布料材質(zhì):
材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點。
1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感
Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,、Reflect(反射)-16、Hilightglossiness-0.3左右、Glossiness(光澤度、平滑度)-1、Bump(凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。
A、VR毛發(fā)插件做法:
VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時產(chǎn)生,在場景處理時并不能實時觀察效果.創(chuàng)建一個毛發(fā)對象選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點擊VRayFur.這就在當(dāng)前Sourceobject-需要增加毛發(fā)的源物體
Length-毛發(fā)的長度
Thickness-毛發(fā)的厚度
Gravity-控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度
Bend-控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)
Sides-目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個平滑的表現(xiàn).
Knots-毛發(fā)是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.
Flatnormals-當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會發(fā)生變化.雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其他毛發(fā)解決方案非常相似.同時亦對毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當(dāng)取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創(chuàng)建一個有圓柱外形的毛發(fā).
Directionvariation-這個參數(shù)對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個參數(shù)同樣依賴于場景的比例.
Length/Thickness/Gravityvariation-在相應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution-決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度
.Perface-指定源物體每個面的毛發(fā)數(shù)量.每個面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā)
.Perarea-所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個面至少有一條毛發(fā).
Referenceframe-這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個動畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動畫中保持不變
.Placement-決定源物體的哪一個面產(chǎn)生毛發(fā)
Entireobject-全部面產(chǎn)生毛發(fā)
Selectedfaces-僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)
MaterialID-僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)GenerateW-coordina
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