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文檔簡介
按鍵精靈找內(nèi)存基址按鍵精靈找內(nèi)存基址1/41/4按鍵精靈找內(nèi)存基址有人問怎么自動加血,我板凳帖子里不是有了,讀取血內(nèi)存地址的代碼了嗎?
把那份代碼,你用兩次,第一次讀取出來的數(shù)值作為最大血值,再用一次來讀取,當前血量。
然后你加個判斷
if當前紅<最大紅*設(shè)置的百分比
then喝藥快捷鍵(有興趣的同志可以自己用CALL)
ENdif
另外補充。。我一般很少寫掛,除非是沒掛的游戲(中國特色估計著是不可能的)。。都是去買,買一個月才30-50.。。。雖說有模板,但是自己寫光調(diào)試都要N天。。找基址,找CALL。快的一個量要5分鐘,慢的半個小時都有可能。。有那閑工夫慢慢寫。。不知道打工已經(jīng)掙多少了。。
因為我在這個區(qū)不能再編輯帖子發(fā)圖了
這里為了使大家能聽得懂,所以我用了很多白話。。。(貌似有點愧對大學(xué)老師。。。講的都很不規(guī)范。。。俺不是計算機系出來的。沒辦法。。)。我想不到更簡單的方法了。老鳥看了別噴糞。。認為不好的少唧唧歪歪。自己去寫個教程。版版能不能加個精華啊,寫的很辛苦啊~不然沒啥動力繼續(xù)寫了
不少兄弟一直也很想寫模擬掛,但是卻不知道如何下手,這里我就帶大家從0學(xué)起,該如何寫模擬掛。這里我教程重點是偏向于后臺運行的模擬掛。所以向找色這些用的比較少。其實我根本不會找色。。。我習(xí)慣讀內(nèi)存。。其實按鍵精靈難的就是怎么讀內(nèi)存,會弄內(nèi)存了,只要直接把內(nèi)存地址復(fù)制到萬能模板里就行了。最近開始轉(zhuǎn)學(xué)E語言寫內(nèi)掛,所以就把萬能模板公開了,全套教程看完,你就能最短時間內(nèi)寫個模擬掛了(你只要把幾個參數(shù)自己找到代入就行。。)。基本上簡單游大多數(shù)腳本也只有這個水平。當然我的掛只有簡單找怪打怪功能,沒啥變態(tài)功能。因為我都是自己用,沒有啥讓人激動游戲,可以提起我興趣去寫。那些自動任務(wù)什么的。。。汗。。你找別人吧。。。
基本要求:具有高中級別的VB水平,不需要多高,知道常量,變量,什么是十進制,十六進制,以及簡單流程控制if
dowhile是什么就行,還有懂得勾股定理(掛機范圍時候用到)。別說你不懂。。高中就有學(xué)。。人教版高一數(shù)學(xué),選修(二),這些東西我前一陣還在教,那些學(xué)生都能學(xué)額很輕松。。再不行。。自己去看書去。。三個小時就能看完。看懂
前言:
說說本教程教學(xué)計劃:
基礎(chǔ)篇:
(一)找內(nèi)存基址(紅和藍)
(二)模擬掛主框架和紅藍自動喝藥
(三)讀取人物和怪游戲坐標(內(nèi)存式)
(四)自動找怪,又分成兩次教
(1)游戲前臺時候找怪
(2)游戲后臺時候找怪
(五)指定范圍掛機
進階篇:
(六)破解驗證碼(不會匯編的不用學(xué)了)
關(guān)于學(xué)習(xí)建議:(只適合新手,老鳥別看)
1、按鍵精靈圖的就是省事,有現(xiàn)成的東西可以用,所以很多時候不需要你懂得很多原理,只要懂得在別人的插件基礎(chǔ)上,加上自己參數(shù),然后組合而成。所以我在講解過程中,我認為沒必要解釋的原理就不說,只要你懂得怎么套公式就行。除非一些影響你使用的原理,我才講解,講的時候盡量通俗,拿生活例子舉例。有時間把每個原理都搞清楚,這時間也足夠你寫好一個不錯的模擬掛。其實這些要搞清楚。。。光光一個C,沒有個一兩年的意淫和實踐。誰都不敢說自己完全入門了。
2、大家會發(fā)現(xiàn)我的教材大多數(shù)在講內(nèi)存地址。因為寫后臺掛,基本都要用到內(nèi)存地址。知道了地址,你直接把地址復(fù)制去我發(fā)的代碼里面就能直接用了,按鍵代碼里面,我也加了解釋。當然一些代碼我在前面教程里解釋了干嘛用的,后面發(fā)的時候就不會再解釋了。由于我電腦上個月去某網(wǎng)站中毒,結(jié)果硬盤廢了,所以現(xiàn)在我的代碼都不是存貨了,寫教程時候臨時趕的,沒辦法一一檢測有啥毛病,所以如果有錯的話,希望諒解。。能改的就自己改吧。
3、也許會打擊到某些人,但是還是要說。。。數(shù)學(xué)太差的人,也不用往下看我的教程了,很可能是浪費時間
4、完全沒有基礎(chǔ)的兄弟,在學(xué)習(xí)教程前。必須自學(xué)一些必備知識。推薦教材不是什么C語言入門,或者某某入門視頻,因為里面有很多我們根本用不到的東西,要么太深,要么太淺。建議直接拿高中的數(shù)學(xué)課本。現(xiàn)在的數(shù)學(xué)課本里有兩個章節(jié)專門講入門級別的VB,學(xué)了后可以進行簡單的編程,學(xué)校教這兩個單元,也只半個月,每天一節(jié),扣掉練習(xí)課時間,實際上正課時間,就5節(jié),總共就400分鐘教完,而且給學(xué)生上課還講究一些環(huán)節(jié),如果自學(xué)就更省了,成人3個小時應(yīng)該夠了。我認為該書對于新手該掌握的東西寫的不錯。這些會了,按鍵的入門你也就會了。
5、一定要掌握的東西有:常量,變量,基本流程控制。其他一些數(shù)組,書本翻翻,簡單了解下就行。游戲里用到多少,根據(jù)進度學(xué)多少。
6、我有發(fā)出來代碼的,看完后不要就扔掉,要自己再寫一遍,寫的時候不是說把所有字母你默寫一遍,我自己都不行。而是把每行的思路整理出來。然后每步驟用到什么代碼再去查下,把自己的參量帶進去。最后寫完在某些地方使用別人插件時候要注意的地方自己標注下(比方說是字符型還是什么進制的),坦白說,按鍵的代碼,我自己也不會被,是用到什么函數(shù),子程序,去搜索下幫助,然后把代碼復(fù)制進去。而且我有一個專門記事本,記錄常用的代碼格式。找了一次后,以后再用,就去整理的資料里面找格式。畢竟我是學(xué)數(shù)學(xué)的,沒空背那么多格式和代碼,沒那么多時間花在計算機上。
7、“路漫漫其修遠兮”,“艱難困苦玉汝于成”,"只要功夫深,鐵杵磨成針"
8、如果我有發(fā)輔助工具的,殺毒軟件有可能報毒。因為寫這些工具的E,很多外掛都用他寫的,所以很多軟件都把這個軟件報毒處理,因為我都是自己用,不是拿去盈利的,沒去做什么免殺處理。而模塊我只有買了一個超級模塊的正版,作坊的是破解版(太貴。買不起。),所以我不敢保證我用的程序一定沒毒。所以下載前請自己思考清楚,如果電腦真的中毒,我不負任何責任。
好,現(xiàn)在開始教程。首先,要想寫掛,必須要知道游戲中的數(shù)據(jù)是多少,我們才能決定有什么操作。所以本節(jié)課要解決的內(nèi)容是游戲一些簡單的數(shù)據(jù)(紅和藍)。對于網(wǎng)游而言,用的肯定是動態(tài)內(nèi)存。所以現(xiàn)在我們先把原理講清楚,講時候我盡量避免少用術(shù)語,用通俗的語言為大家解釋。
有的人一直不理解為什么每次血的內(nèi)存位置是變的,但是既然是變的,為什么我們又能通過固定的程序找到呢?這里我用以下圖表示,并且用一些通俗話解釋
HYPERLINK\o"yuanli.jpg"
因此要找游戲的血量,關(guān)鍵是把路線圖中紅色的三個不變的數(shù)字找到,也就是基址1的地址(下面就簡稱基址1了),偏移量1,偏移量2。然后根據(jù)以下公式得到血量
基址2=基址1內(nèi)放的數(shù)字+偏移量1
血內(nèi)存地址=基址2內(nèi)放的數(shù)字+偏移量2
HP值=血內(nèi)存地址內(nèi)放的數(shù)字
從上面看到,每次游戲之所以血內(nèi)存地址會變,關(guān)鍵是因為,每次啟動游戲時候,基址1內(nèi)的數(shù)字是不同的。
下面我們就以前兩天剛公測的游戲《昆侖OL》為例,找一找血的動態(tài)內(nèi)存地址。1、首先打開CE,在設(shè)置里面盡量使用內(nèi)核模式調(diào)試器
HYPERLINK\o"1.jpg"
2、點擊左上角的電腦圖標
HYPERLINK\o"2.jpg"
3、選中游戲進程,按確定
HYPERLINK\o"3.jpg"
4、可以看到人物的血量是220,所以輸入220,點首次搜索。其他用默認
HYPERLINK\o"4.jpg"
5、以下是搜索結(jié)果,可以看到結(jié)果很多
HYPERLINK\o"5.jpg"
6、出門讓怪砍,使你掉血,然后CE在掃描內(nèi)型下拉框里選擇減少的數(shù)值
HYPERLINK\o"6.jpg"
7、搜索完發(fā)現(xiàn)結(jié)果很多。。。。
HYPERLINK\o"7.jpg"
8、沒事我們多搜索幾次,直到出現(xiàn)比較少的數(shù)字為止,看現(xiàn)在就一個地址了
HYPERLINK\o"8.jpg"
9、雙擊找到的地址,把他加入下面的方框內(nèi)
HYPERLINK\o"9.jpg"
10、修改描述為1.內(nèi)存地址(表示第一次游戲內(nèi)找到的內(nèi)存地址),右擊地址,選擇“查找寫入該地址的代碼”
HYPERLINK\o"10.JPG"
11、以下是結(jié)果,并且雙擊找到的結(jié)果
HYPERLINK\o"11.jpg"
12、然后出現(xiàn)如下圖片,紅色內(nèi)行寫著ecx+000001e0,這里ecx代表二級基址內(nèi)放的數(shù)值,1e0代表偏移量2。方框內(nèi)是CE幫我們計算好的二級基址內(nèi)的數(shù)值,我們就是需要他。把這個數(shù)字記下啦。通過它尋找二級基址的位置
HYPERLINK\o"12.jpg"
13、點新的搜索,然后輸入剛剛找到的二級基址內(nèi)的數(shù)值,并且勾上前面的16進制(因為這個數(shù)據(jù)是16進制),再點擊首次搜索(找找看哪個地址內(nèi)的數(shù)值,滿足上面這個數(shù)字),得到,如下兩個結(jié)果,然后雙擊這兩個結(jié)果,把他們加入下面的方框內(nèi)。并且添加注釋第A次進游戲得到的可能二級基址。
HYPERLINK\o"13.jpg"
14、二級基址只有一個,所以這兩個結(jié)果只有一個是真的,(一般來說第一個是真的地址,但也不是絕對的。碰RP的話,你也可以直接用第一)所以接下來要判斷哪個才是真的二級基址。剛剛說過,退到游戲選擇人物畫面再進游戲,一級基址不變,二級基址不變,但是二級基址內(nèi)放的數(shù)字變了,這導(dǎo)致這個時候血的內(nèi)存地址也變了。所以下面要做的就是退到人物選擇畫面,再進入游戲,通過剛剛方法(113步驟),再找次二級基址,他應(yīng)該和前一回找到的二級基址一樣。
下面圖中我描述為(B可能的二級基址)的東東,是我第二次搜索得到的可能二級基址
。比較下兩次進游戲得到的二級基址,只有紅色的地址是沒變的,說明他就是二級基址。
HYPERLINK\o"14.jpg"
15、找到二級基址后,通過上圖的面板你們也發(fā)現(xiàn)
二級基址(10822D20)
=
一級基址的數(shù)值()
+
偏移1()
所以現(xiàn)在我們要找一級基址的數(shù)值和偏移1.
我們說過二級基址數(shù)值只要進入正式游戲都不不會改變了,只有進入人物選擇畫面的時候才變,下面我們要做的就是跟蹤這個二級基址,回到人物選擇畫面,看看是誰往這個基址內(nèi)寫入東東~
HYPERLINK\o"15.1.jpg"
HYPERLINK\o"15.2.jpg"
16、正式進入游戲后,我們發(fā)現(xiàn)檢測到幾個結(jié)果,那到底哪個才是真的呢?
我們選擇紅色那個,因為他有mov
HYPERLINK\o"16.jpg"
17、雙擊這個紅色,然后得到如下圖。紅色那行寫著eax+ecx*4,這里前面的eax代表一級基址內(nèi)放的數(shù)值,ecx*4代表偏移量1。方框內(nèi)是CE幫我們計算好的一級基址內(nèi)的數(shù)值,我們就是需要他。把這個數(shù)字記下啦。通過它尋找一級基址的位置。同時我們發(fā)現(xiàn)ecx代表的是4(十六進制),4(十六進制)*4=10(十六進制)。10就是偏移1
HYPERLINK\o"17.jpg"
18、搜索一級基址內(nèi)的數(shù)值10822D10,看看哪個地址內(nèi)裝的是他。結(jié)果就一個
HYPERLINK\o"18.jpg"
19、好了現(xiàn)在我們知道所有的東西了,紅色部分是無論哪次進游戲都不變的。找到他們,現(xiàn)在就能進行找血的內(nèi)存位置了。
一級基址(012BAB94)
二級基址(10822D20)
=
一級基址的數(shù)值(10822D10)
+
偏移1(10)
血內(nèi)存地址(055FCE18)=
二級基址的數(shù)值(055FCC38)
+
偏移2(1e0)下面我們要來檢驗下我們得到的是否正確,思路是:
以下紅色部分代表:無論哪次進入游戲都不會變的量
基址1內(nèi)放的數(shù)字=讀取數(shù)據(jù)(基址1)
基址2=基址1內(nèi)放的數(shù)字+偏移量1
基址2內(nèi)放的數(shù)字=讀取數(shù)據(jù)(基址2)
血內(nèi)存地址=基址2內(nèi)放的數(shù)字+偏移量2
HP值=讀取數(shù)據(jù)(血內(nèi)存地址)
根據(jù)以上思路,寫成按鍵精靈的代碼如下:
//下一行的目的是獲取游戲窗口句柄。。因為下面要用到這個參數(shù)Pluginjzs=Window.MousePoint()//定義變量VBSDimhpbasepy1py2hpjz1hpjz2Rem程序開始//base,py1,py2分別表示一級基址的門牌號,偏移1,偏移2//自己修改,下面的三個參數(shù)為你自己的,你就能直接得到你自己游戲的血量多少,請注意所有十六進制的數(shù)字前都要加上&H,這樣電腦才知道你輸入的數(shù)字是十六進制的,不然像第二行的py2不加&H就變成十進制的10,實際上十六進制的10代表的是十進制的16base=&H012BAB94py1=&H10py2=&H1e0//hpjz1代表一級基址內(nèi)放的數(shù)字,下一句話意思是從一級基址內(nèi)的數(shù)據(jù)存入hpjz1中.順帶補充句以下所有Memory.Read32Bit得到的數(shù)據(jù)都是十六進制Pluginhpjz1=Memory.Read32Bit(jzs,base)//hpjz2代表二級基址內(nèi)放的數(shù)字,hpjz1+py1意思是把基址1內(nèi)裝的數(shù)字+偏移1,得到基址2的門牌號,下一句話意思是,計算出基址2的門牌號,然后從二級基址內(nèi)讀入數(shù)據(jù)存入hpjz2中Pluginhpjz2=Memory.Read32Bit(jzs,hpjz1+py1)//hp代表。。。地球人都知道什么意思。。。hpjz2+py2意思是把基址2內(nèi)裝的數(shù)字+偏移2,得到HP內(nèi)存位置的門牌號,下一句話意思是,計算出HP內(nèi)存位置的門牌號,就從HP內(nèi)存地址中讀入數(shù)據(jù)存入hp中Pluginhp=Memory.Read32Bit(jzs,hpjz2+py2)//防止HP數(shù)值不是十進制表示,所以通通給我轉(zhuǎn)成十進制hp=int(hp)//彈出HP是多少的信息框MessageBoxhp復(fù)制代碼
接著完全關(guān)閉游戲,重新登陸,運行腳本看看讀取到的血量是多少:
HYPERLINK\o"19.jpg"
OK,說明我們找到的是正確的。教程(一)到此結(jié)束。額。。這個再看不懂的話。。我就米辦法了餓。順帶給幾個別人寫的圖文找基址的攻略。。正式開始教程(二)
在我的上一篇帖子HYPERLINK從0開始學(xué)模擬掛(一)--找內(nèi)存基址,包含原理,我給出了內(nèi)存基址的一些概念,以及找的思路。如果你對這些還懂,建議你可以先看看HYPERLINK教程(一)
基本原理就是:
以下紅色部分代表:無論哪次進入游戲都不會變的量
一級基址()
二級基址()
=
一級基址的數(shù)值()
+
偏移1()
血內(nèi)存地址()=
二級基址的數(shù)值()
+
偏移2()
更一般點應(yīng)該是這樣:其中一級基址和所有的偏移,對于一個游戲而言是固定的。一級基址()二級基址()
=
一級基址的數(shù)值()
+
偏移1()三級基址()
=
二級基址的數(shù)值()
+
偏移2()
.
。
。
.
。
。
.
。
。n級基址()
=
n-1級基址的數(shù)值()
+
偏移n-1()血內(nèi)存地址()=
n級基址的數(shù)值()
+
偏移n()HP=讀內(nèi)存(血內(nèi)存地址)復(fù)制代碼
用教程一的方法,有的人會發(fā)現(xiàn),他不能返回到人物選擇畫面,導(dǎo)致無法獲取一級基址。有的時候用方法(一),其實郁悶點會連二級基址都找不到。就像我最近玩的這個8.12就要公測的網(wǎng)游《蜀門》,用方法(一)出現(xiàn)了如下的問題
發(fā)現(xiàn)搜索不到二級基址
HYPERLINK\o"1.jpg"
這個時候我們就可以改用方法(二)
1、在找到內(nèi)存地址后,選擇掃描此地址的指針(圖中P>18272BD0是我已經(jīng)找到的基址,后面會教大家,如果找到他)
HYPERLINK\o"2.JPG"
2、選擇默認
HYPERLINK\o"3.jpg"
3、快速選不選都可以,但是游戲一定要記得選。。如果時間充裕,"快速"不用選,更精確
HYPERLINK\o"6.jpg"
7、掃描中,記住掃描的時候,最好讓自己掉血,以防最后追蹤不到。掃描時間有點久的。。
HYPERLINK\o"7.jpg"
8、出來結(jié)果了。
HYPERLINK\o"8.jpg"
9、這個結(jié)果其實包含了(二級基址+偏移2)雙擊其中一個結(jié)果的地址
HYPERLINK\o"11.jpg"
10、為了尋找符合我們要求格式的二級基址,我們先嘗試一個看看~~
HYPERLINK\o"9.JPG"
11、輸入內(nèi)存地址,點確定。。
HYPERLINK\o"
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