【基于flash的工藝宣傳片動(dòng)畫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)7900字(論文)】_第1頁
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基于flash的工藝宣傳片動(dòng)畫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)目錄TOC\o"1-2"\h\u11807一、引言 頁摘要隨著信息化的飛速發(fā)展,一些網(wǎng)絡(luò)技術(shù)層出不窮,這也導(dǎo)致一些網(wǎng)絡(luò)工藝宣傳資源也隨之出現(xiàn)。由于其自身具備獨(dú)特的優(yōu)勢而被廣泛應(yīng)用于各種行業(yè)之中。傳統(tǒng)的工藝宣傳方式逐漸被淘汰,取而代之的是一些新興的工藝傳播手段。網(wǎng)絡(luò)工藝宣傳資源整合為一種新的信息傳播方式,給傳統(tǒng)的工藝宣傳工作帶來了很大的沖擊,也對傳統(tǒng)的傳統(tǒng)工藝宣傳方式提出了挑戰(zhàn)。本文基于Flash技術(shù)視角,深入研究了工藝宣傳動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。首先針對工藝宣傳動(dòng)畫的相關(guān)概念進(jìn)行了闡述,介紹了工藝宣傳動(dòng)畫、Flash技術(shù)的相關(guān)概念。然后分別從劇本情節(jié)、動(dòng)畫人物、分鏡頭、音像素材等四個(gè)角度,分析了工藝宣傳動(dòng)畫的設(shè)計(jì),最后詳細(xì)介紹了工藝宣傳動(dòng)畫的制作細(xì)節(jié),如:動(dòng)畫元件、動(dòng)畫效果、過渡圖層、動(dòng)畫聲音、整體剪輯。希望通過研究,能夠幫助大家進(jìn)一步地了解Flash動(dòng)畫制作的原理和細(xì)節(jié),對工藝宣傳動(dòng)畫的制作有一個(gè)新的認(rèn)知。關(guān)鍵詞網(wǎng)絡(luò)工藝宣傳Flash技術(shù)設(shè)計(jì)一、引言當(dāng)前,我國工藝技術(shù)越來越發(fā)達(dá),工藝宣傳工作也越來越受到重視,工業(yè)事業(yè)蒸蒸日上,足以說明工藝宣傳工作對科學(xué)技術(shù)發(fā)展所起到的舉足輕重的作用和地位。隨著科學(xué)技術(shù)不斷地進(jìn)步和發(fā)展,人們對產(chǎn)品制造要求越來越高,工藝宣傳作為一種有效的傳播手段逐漸成為企業(yè)獲取競爭優(yōu)勢的重要途徑之一。工藝宣傳的意義還體現(xiàn)為其為工藝創(chuàng)新提供依據(jù),人們對工藝文化知識的提升和工藝知識儲(chǔ)備達(dá)到一定水平后,大眾就會(huì)運(yùn)用自己的工藝知識來提出工藝問題,對工藝產(chǎn)生疑問,然后再解決問題并大膽地提出創(chuàng)新性想法,以達(dá)到科技創(chuàng)新的目的[1]。工藝宣傳普及的內(nèi)容涉及面較廣,工藝宣傳設(shè)計(jì)到產(chǎn)品設(shè)計(jì)、產(chǎn)品工藝等,還包括了企業(yè)文化建設(shè)、企業(yè)精神塑造等方面。所以工藝宣傳在一定程度上反映了一個(gè)國家或地區(qū)的工業(yè)發(fā)展水平以及人們的精神面貌。它與社會(huì)經(jīng)濟(jì)有著密不可分的聯(lián)系。工藝宣傳的內(nèi)容主要包括生產(chǎn)制造、產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及產(chǎn)品維護(hù)等方面。工藝知識的傳播對象是社會(huì)大眾,它具有學(xué)校教育所不具備的社會(huì)性和受眾性等特點(diǎn),同時(shí)又是一種特殊的社會(huì)性質(zhì)。因此,做好工藝宣傳工作不僅可以提高社會(huì)大眾對工藝知識的了解程度,而且還能營造良好的學(xué)習(xí)氛圍。隨著科技的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)的普及,人們越來越關(guān)注網(wǎng)絡(luò)在教育中的作用,尤其是在工藝領(lǐng)域,各種工藝動(dòng)畫應(yīng)運(yùn)而生。它以其獨(dú)特的藝術(shù)魅力和豐富多樣的表現(xiàn)形式吸引著人們的眼球,并取得了很好的效果。工藝動(dòng)畫作為一種新興的新媒體教育形式具有知識形象化和趣味化等特點(diǎn),它與動(dòng)畫相結(jié)合可以增強(qiáng)教學(xué)的趣味性、提高學(xué)生對科學(xué)的認(rèn)知能力以及培養(yǎng)其嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,同時(shí)還能體現(xiàn)出課程的嚴(yán)謹(jǐn)性,成為近年來的教育熱點(diǎn)之一。但如何借助網(wǎng)絡(luò)渠道并借助flash技術(shù)來實(shí)現(xiàn)工藝宣傳的動(dòng)畫傳播則是值得深入考慮的問題?;诖吮疚囊詅lash動(dòng)畫設(shè)計(jì)為例,深入分析了flash工藝宣傳動(dòng)畫的設(shè)計(jì)過程,進(jìn)而探究flash工藝宣傳動(dòng)畫設(shè)計(jì)的處理流程和方法,豐富工藝宣傳動(dòng)畫數(shù)字化設(shè)計(jì)領(lǐng)域的理論文獻(xiàn),為優(yōu)化flash工藝宣傳動(dòng)畫設(shè)計(jì)提供理論基礎(chǔ)。一、相關(guān)概述(一)工藝宣傳動(dòng)畫宣傳動(dòng)畫是通過視覺傳達(dá)手段向觀眾傳遞信息,以達(dá)到傳播的目的。隨著電視媒體不斷發(fā)展和普及,在傳統(tǒng)的電視廣告形式已經(jīng)無法滿足人們對新時(shí)代廣告內(nèi)容及方式的需求后,越來越多的企業(yè)開始嘗試將工藝宣傳內(nèi)容以全新的創(chuàng)意來進(jìn)行展示。部分企業(yè)選擇通過動(dòng)畫這一新型媒介為自身創(chuàng)造更高的營銷效益,同時(shí)實(shí)現(xiàn)自身工藝水平的傳播。工藝宣傳動(dòng)畫技術(shù)作為一種新興的藝術(shù)表現(xiàn)形式,它不僅能更好地表達(dá)出工藝產(chǎn)品的信息內(nèi)涵與特點(diǎn),而且還具有較強(qiáng)的感染力,能夠給受眾帶來良好的體驗(yàn)感,具有極大的價(jià)值和意義。(二)FLash動(dòng)畫介紹和分析1.FLash動(dòng)畫介紹Flash動(dòng)畫利用矢量繪圖技術(shù)制作,矢量圖形格式具有在不影響動(dòng)畫畫面質(zhì)量情況下可隨意縮放等特點(diǎn)。Flash動(dòng)畫還支持流式播放技術(shù),在網(wǎng)絡(luò)在線上就能觀看到動(dòng)畫。另外,Flash注重交互性,它強(qiáng)大的ActionScript編程語言使受眾可以參與到動(dòng)畫中,實(shí)現(xiàn)和動(dòng)畫作品交互?;谝陨蟽?yōu)勢,Flash動(dòng)畫已成為現(xiàn)代視頻制作中不可或缺的一部分。同時(shí)本編程語言也用于Flash高級動(dòng)畫的特效制作當(dāng)中,能夠?qū)崿F(xiàn)對Flash關(guān)鍵幀動(dòng)畫的優(yōu)化制作效果,并將對動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)和優(yōu)化部分進(jìn)行了相關(guān)的分析[2]。2.FLash動(dòng)類型幀(Frame)作為Flash動(dòng)畫制作的基本時(shí)間單位之一,各種幀畫面在一定時(shí)間內(nèi)依次排列并持續(xù)播放即構(gòu)成動(dòng)畫。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,Flash動(dòng)畫也從傳統(tǒng)的靜態(tài)逐步向動(dòng)態(tài)過渡。目前,Flash動(dòng)畫已經(jīng)成為一種非常流行的數(shù)字媒體形式之一,并在多個(gè)領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。本文對Flash動(dòng)畫進(jìn)行分析。Flash動(dòng)畫按其生成原理及制作方法可分為以下幾類:(1)動(dòng)畫逐幀。逐幀動(dòng)畫是一種簡單且應(yīng)用廣泛的動(dòng)畫制作技術(shù)。主要用于各種視頻和音頻信息的實(shí)時(shí)交互顯示。這種動(dòng)畫具有很好的實(shí)時(shí)性、交互性以及可編輯等優(yōu)點(diǎn)。這是Flash動(dòng)畫中最為基礎(chǔ)的一種,也就是將不同畫面內(nèi)容逐幀置于時(shí)間軸上,并按時(shí)序依次播放所形成的一種動(dòng)畫。這和傳統(tǒng)手工動(dòng)畫制作方式一樣,逐幀動(dòng)畫文件大小數(shù)據(jù)量較大,但是適用于顯示精美動(dòng)畫畫面。(2)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)。這類方法利用運(yùn)動(dòng)矢量合成原理來實(shí)現(xiàn)。它與逐幀動(dòng)畫相比,具有計(jì)算量小、運(yùn)行速度快等優(yōu)點(diǎn);但這種方法只適合于較簡單場景中使用。又屬于補(bǔ)間動(dòng)畫范疇,主要是對目標(biāo)對象進(jìn)行兩關(guān)鍵幀間的變形效果制作,產(chǎn)生的動(dòng)畫文件占用數(shù)據(jù)空間明顯少于逐幀動(dòng)畫。(3)引導(dǎo)層動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。為了實(shí)現(xiàn)對不同種類物體進(jìn)行交互操作,需要有相應(yīng)的動(dòng)畫驅(qū)動(dòng)機(jī)制來完成。Flash是目前使用最廣泛的二維圖形庫之一,Flash具有良好的交互性能。在Flash動(dòng)畫制作過程中多用于對物體運(yùn)動(dòng)軌跡的控制,可把多個(gè)圖層與運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層聯(lián)系起來,讓多個(gè)物體沿著同一軌跡移動(dòng),可有效地提高制作效率。(4)研究了基于遮罩層動(dòng)畫的制作方法。根據(jù)遮罩層的定義及制作流程,設(shè)計(jì)了一種簡單實(shí)用的遮罩層動(dòng)畫短片制作方法。(5)實(shí)現(xiàn)了時(shí)間軸特效動(dòng)畫的制作。CS版本的游戲可以通過在Flash軟件中添加相應(yīng)的時(shí)間軸特效來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜動(dòng)畫。利用此方法還能制作出與場景同步的動(dòng)態(tài)顯示效果。(三)Flash動(dòng)畫制作流程傳統(tǒng)二維動(dòng)畫創(chuàng)作需要經(jīng)過十余道工序,每一道工序都需要多人分工合作才能完成。這些過程需要耗費(fèi)大量的時(shí)間。工作效率低。特別是對于一些篇幅較短,篇幅較小的文章。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和多媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展。三維虛擬場景的出現(xiàn)以及三維動(dòng)畫軟件的不斷問世。使傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫制作已經(jīng)很難滿足市場的需求。更難以適應(yīng)現(xiàn)代社會(huì)快節(jié)奏的生活。隨著計(jì)算機(jī)的普及和發(fā)展,動(dòng)畫創(chuàng)作也越來越多的采用電腦進(jìn)行制作,使許多動(dòng)畫師感到力不從心,甚至望而卻步。因此,如何提高二維動(dòng)畫的創(chuàng)作效率成為了一個(gè)問題[3]。計(jì)算機(jī)圖形繪制軟件的出現(xiàn)給這個(gè)問題帶來了福音。如今,數(shù)字技術(shù)高度發(fā)達(dá),對于計(jì)算機(jī)軟件提出了更高的需求,不僅僅是能夠完成一個(gè)簡單的工作步驟,還需要能夠以一種簡單的形式來展現(xiàn)一個(gè)復(fù)雜的作用。三、工藝宣傳動(dòng)畫設(shè)計(jì)(一)劇本情節(jié)設(shè)計(jì)Flash動(dòng)畫劇本的主題可以分為原創(chuàng)與改編兩種類型。原創(chuàng)動(dòng)畫短片主要來源于作者的生活經(jīng)歷以及對歷史事件和社會(huì)現(xiàn)象的認(rèn)識;而改編作品則來自于作者的創(chuàng)作靈感。工藝動(dòng)畫是指以傳統(tǒng)工藝為基礎(chǔ),對原始文學(xué)劇本中的形象加以提煉、重組、變形、夸張,使之成為具有特定風(fēng)格的卡通情景的動(dòng)畫化再加工與改編的一類作品。工藝動(dòng)畫中的“說唱”,也就是用聲樂來講述故事內(nèi)容,通過文字或圖像化地表現(xiàn)出人物角色的形象,從而營造出生動(dòng)逼真的情景畫面。例如:故事情節(jié)可這樣設(shè)計(jì),以角色“華博士”為中心,以孩子“小科”為主角。風(fēng)和日麗之日,主角小科走在路上,看見街上人來人往的汽車,他心血來潮:“你們知道汽車運(yùn)行原理嗎?”“為什么會(huì)有這么多車?”“我怎么沒有看見過呀!”小科的好奇心一下子被激發(fā)了出來:“那我能不能自己動(dòng)手制作一輛車子呢?”“可以嗎?“小車移動(dòng)時(shí)前輪先移動(dòng)還是后輪后移動(dòng)?”從而誘發(fā)了小科好奇。眾所周知,知識在生活中無所不在,要鼓勵(lì)孩子們大膽地提出疑問,就生活中普遍存在的問題進(jìn)行提問,使孩子們在生活中探究工藝生產(chǎn)知識,原理等等。在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中,也應(yīng)注意啟發(fā)學(xué)生從日常生活中尋找科學(xué)知識。系列動(dòng)畫片便是一個(gè)很好的例子。動(dòng)畫的起始場景設(shè)計(jì)是用在生活中處處可見的汽車運(yùn)動(dòng)原理為動(dòng)畫的起始點(diǎn),帶領(lǐng)孩子們找出問題所在。小科剛開始學(xué)習(xí)汽車運(yùn)動(dòng)時(shí),就對動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生了濃厚的興趣。小科帶著觀眾來到了華博士家,在華博士家的客廳里,他對大家說:“華博士,您知道小車運(yùn)動(dòng)的機(jī)理么?華博士扶鏡得意地對小科說道:“小科啊,關(guān)于車的結(jié)構(gòu),我來為您細(xì)細(xì)道來!”此時(shí)的動(dòng)畫場景已經(jīng)變成了一個(gè)工藝知識小課堂了。(二)動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)角色形象在動(dòng)畫表現(xiàn)中占據(jù)靈魂地位,在情感傳達(dá)中發(fā)揮著重要作用。角色設(shè)計(jì)包括故事腳本和角色造型兩大部分。只有這樣才能更好地實(shí)現(xiàn)影片所表達(dá)的主題思想,也才更容易讓觀眾理解并接受。角色造型可以分為性格塑造和形體塑造兩個(gè)部分,兩者缺一不可[4]。本文將從這兩方面入手來闡述。角色造型要遵循以下三個(gè)原則:(1)符合人物的性格特點(diǎn);(2)符合角色設(shè)計(jì)的文化背景;(3)符合觀眾的審美情趣。中后期的動(dòng)畫制作中,為了提高效率,往往會(huì)對角色刻畫進(jìn)行簡化[4]。角色造型可以分為寫實(shí)風(fēng)格和漫畫風(fēng)格兩大類,前者以簡化為主,后者則以夸張為主,這兩種不同的表現(xiàn)方式各有其特點(diǎn)。它能給觀眾以強(qiáng)烈的視覺感官上的美感,給人以深刻的印象,從而引起觀眾的注意與共鳴,產(chǎn)生強(qiáng)烈而持久的深刻印象。工藝宣傳在動(dòng)畫《汽車之家》里主要是由2個(gè)人物角色組成,這2個(gè)人在發(fā)型,頭飾和服裝上都有著不一樣的設(shè)計(jì)。因此在角色的選擇上也有所不同。為了讓更多人了解并喜愛這部影片,我們必須從他們身上找到自己想要表達(dá)的東西,而不是簡單地模仿別人[5]。(三)分鏡頭設(shè)計(jì)分鏡這一概念的運(yùn)用源于電影在拍攝時(shí)鏡頭取景的方式,它是電影中形成故事畫面最微小的單元,幾個(gè)鏡頭形成一場,每一場又形成一段,然后幾段再按一定順序形成一個(gè)整體。電影的制作流程一般包括前期策劃、拍攝、后期合成三個(gè)環(huán)節(jié),其中后期合成階段就是將剪輯好的片段再拼接成連貫整體。分鏡頭設(shè)計(jì)遵循著“在實(shí)際拍攝或者繪制影片之前,以圖表、文字說明等形式來說明影像的構(gòu)造”這一原則,它通過對連續(xù)畫面進(jìn)行合理地組織和安排,使之具有明確的鏡頭邏輯關(guān)系、運(yùn)動(dòng)方式、景別、對白以及相應(yīng)的空間結(jié)構(gòu)[6]。動(dòng)畫的電影化即為分鏡頭。分鏡頭在動(dòng)畫成片中具有重要作用,它是動(dòng)畫創(chuàng)作過程的一個(gè)重要環(huán)節(jié),也是整個(gè)工作準(zhǔn)則和合作基礎(chǔ)。從某種程度上講,"分鏡頭就是整個(gè)動(dòng)畫片的靈魂所在。"因此,分鏡頭設(shè)計(jì)成為了一部動(dòng)畫短片成功與否的重要因素之一。而動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)則是制作動(dòng)畫作品必不可少的環(huán)節(jié)之一。好的分鏡頭設(shè)計(jì)不僅可以幫助我們更好地理解文學(xué)劇本所表達(dá)出的精神內(nèi)涵,還能增強(qiáng)影片的戲劇張力[7]。在Flash動(dòng)畫里,全部鏡頭處理均基于分鏡頭畫面,透過劇情表現(xiàn)之需求及掌握觀眾觀賞心理,設(shè)計(jì)出不同景別與角度之鏡頭及各鏡頭間之組接。(四)音像素材加工聲音這一信息載體在動(dòng)畫中起著解釋對白內(nèi)容,塑造人物性格和烘托故事氣氛的功能,Flash動(dòng)畫以數(shù)字多媒體平臺(tái)為依托,除利用文本,圖像和視頻外,還要有聲音文件為其提供支撐,這就是系統(tǒng)工程。因此,Flash動(dòng)畫制作過程中必然會(huì)涉及到大量的聲音處理技術(shù)和方法。本文就如何將聲音元素融入到動(dòng)畫短片創(chuàng)作中做一探討。動(dòng)畫中聲音應(yīng)用非常廣泛,但其種類也很多。本文從工藝宣傳的角度出發(fā),分析了工藝宣傳過程中所涉及到的工藝知識以及工藝動(dòng)畫制作過程中的聲音設(shè)計(jì)問題,通過對音頻素材進(jìn)行音效優(yōu)化來提高動(dòng)畫的欣賞性,并將聲音素材與動(dòng)畫主題相結(jié)合達(dá)到更好的情感表達(dá)[8]。工藝宣傳中常用的動(dòng)畫聲音元素主要有三類:原著的聲音、配音及音效。配音是制作動(dòng)畫故事必不可少的一環(huán)。音樂則是營造氣氛的重要手段之一。音效能夠增強(qiáng)影片效果。其中音樂與音效的綜合應(yīng)用能夠起到傳達(dá)情感的效果,穿插于配音文件中合適的地方有利于渲染好畫面感并讓觀眾感受動(dòng)畫畫面呈現(xiàn)出來的意境[9]。四、工藝宣傳動(dòng)畫制作(一)動(dòng)畫元件在flash軟件里,組件可實(shí)現(xiàn)一次創(chuàng)作多次使用,組件種類分:圖形,按鈕,影片剪輯等。在圖形中可以進(jìn)行外部的動(dòng)畫設(shè)計(jì),例如:動(dòng)畫中的動(dòng)畫人物,動(dòng)畫中的靜態(tài)圖像以及動(dòng)畫中的圖形元件等;圖形元件具有一定的屬性,例如形狀、顏色等都會(huì)影響到它所繪制出來的圖片的視覺效果。在動(dòng)畫制作過程中可以將其應(yīng)用于不同的場景之中。在進(jìn)行逐幀動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),為了使動(dòng)畫具有更好的動(dòng)態(tài)效果,需要對其進(jìn)行合理地控制。按鈕元件的控制方式分為彈起、按壓、轉(zhuǎn)動(dòng)和指針這四種基本形式,通過對這四種不同形式的組合來實(shí)現(xiàn)各種功能,并分析它們之間的交互作用。中后期還增加了一個(gè)問答游戲環(huán)節(jié),供用戶討論問題。影片剪輯元件在整個(gè)動(dòng)畫中占據(jù)著非常重要的位置,它不僅控制著整個(gè)畫面的運(yùn)動(dòng)方向和速度,而且還控制著整個(gè)畫面在不同時(shí)間軸上所產(chǎn)生出的動(dòng)畫效果,而這些都是通過其所在的主時(shí)間軸來實(shí)現(xiàn)的。影片剪輯元件還可以被用來在另一時(shí)間軸上進(jìn)行動(dòng)畫制作,并將其與主時(shí)間軸連接[10]。大量的元件用于動(dòng)畫。這些元件是為了滿足動(dòng)畫角色造型所需而產(chǎn)生的。但是由于動(dòng)畫師們對角色形象認(rèn)識不夠深入和理解不透徹等原因,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這樣那樣的問題,導(dǎo)致動(dòng)畫效果不佳甚至失敗。(二)動(dòng)畫效果做逐幀動(dòng)畫的時(shí)候,每個(gè)幀就是關(guān)鍵幀,插關(guān)鍵幀的時(shí)候每個(gè)幀就可以了為了變換舞臺(tái)內(nèi)容。而使觀眾獲得更好的體驗(yàn)為目的。在現(xiàn)代動(dòng)畫片中。角色的塑造與動(dòng)畫場景之間存在著密切的關(guān)系。角色造型和場景設(shè)計(jì)是一部作品成敗的重要因素之一。所以適合動(dòng)畫中每個(gè)畫面的變化和角色的舞臺(tái)存在復(fù)雜運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)情景如角色講話嘴型改變等。如果用傳統(tǒng)的方法來表現(xiàn),效果不是很理想。而采用逐幀動(dòng)畫技術(shù)則可以解決這個(gè)問題。它具有快速靈活等特點(diǎn)。而且能夠使畫面更加生動(dòng)形象地展現(xiàn)出來。為了使整個(gè)場景更加生動(dòng)形象地表現(xiàn)出來,我們可以對場景進(jìn)行簡化處理,將場景分割成若干小塊,然后再把這些小塊拼接起來,形成一個(gè)完整的場景,最后再對整個(gè)場景進(jìn)行渲染,從而實(shí)現(xiàn)了對場景的逐幀動(dòng)畫效果[11]。在繪制過程中,只需對人物的腿部等部位進(jìn)行簡單地移動(dòng)即可完成整個(gè)畫面的繪制工作,不需要復(fù)雜的身體運(yùn)動(dòng)。在每一幀動(dòng)畫中都有一個(gè)簡單而又生動(dòng)的畫面來表現(xiàn)動(dòng)畫人物和故事場景之間的關(guān)系,每一幀動(dòng)畫都可以通過對人物運(yùn)動(dòng)的控制來營造出不同的動(dòng)畫情境。(三)過渡圖層以讓動(dòng)畫的過渡更具有色彩沖擊性和吸引孩子們的目光。我們在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中采用了漸變技術(shù)。通過這種方式可以把復(fù)雜的背景變得簡單而富有動(dòng)感;通過將不同的效果疊加到同一個(gè)物體上達(dá)到視覺效果更強(qiáng)烈。在進(jìn)行畫面切換的時(shí)候,我們可以根據(jù)不同的情況來制作相應(yīng)的切換動(dòng)畫。在游戲中,為了使整個(gè)游戲更有趣味,我們還添加了一些與汽車相關(guān)的元素,如:背景、人物、道具以及過渡圖層等等。初始場景圖層是一個(gè)與舞臺(tái)大小相同的矩形圖形,先用直線工具將其分割成4部分,分別為平行直線、相交于一點(diǎn)的直線和通過繪制對象按鈕顯示出來的曲線,此時(shí)可以根據(jù)需要選擇不同的直線來改變圖形狀態(tài);然后使用顏料桶工具對矩形進(jìn)行填充[12]。最后用橙色和棕色來代替原來的直線。并把所有小矩形都變換成元件,存入庫中。然后用鼠標(biāo)的左右移動(dòng)來控制屏幕上的每一個(gè)按鈕,shift鍵來選擇相應(yīng)的矩形元件和圖形,此時(shí)再利用flash軟件中自帶的5大圖層分別對每個(gè)矩形進(jìn)行渲染,這樣就可以看到整個(gè)舞臺(tái)的細(xì)節(jié)部分了,同時(shí)還能顯示出每一個(gè)關(guān)鍵幀的舞臺(tái)中心。然后根據(jù)設(shè)定好的角色位置以及劇情內(nèi)容選擇相應(yīng)的人物按鈕。在中間設(shè)置一個(gè)與背景顏色一致的漸變層,可以很明顯地看出人物動(dòng)作。同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)一些細(xì)節(jié)上的變化。選擇全部圖層制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫并最終調(diào)整各層出場時(shí)間。這種轉(zhuǎn)換比較有動(dòng)畫性、比較生動(dòng)、有趣,給整體動(dòng)畫效果增添了魅力[13]。(四)動(dòng)畫聲音在這部動(dòng)畫影片里,背景音樂時(shí)是由外部聲音文件傳入庫來完成。制作音樂的過程分為:素材采集、音頻編輯和音頻合成三個(gè)步驟。素材采集是建立數(shù)據(jù)庫前的第一步工作,也是決定后期效果好壞的關(guān)鍵一步。在進(jìn)行了大量的工藝宣傳和制作之后,我們發(fā)現(xiàn)有很多人對電影中的背景聲音不了解,于是就想把“格式工廠”里提供的各種不同的格式(如:mp3格式,WAV格式等)都用上,但由于沒有找到合適的WAV格式,所以只能采用微軟公司提供的一種聲音文件格式來播放。本文主要介紹了如何將MP3格式轉(zhuǎn)換為WAV格式。在主時(shí)間軸上選擇圖層1中的第一幀作為屬性面板,然后點(diǎn)“名稱”按鈕,此時(shí)就可以播放音樂了,如果沒有音樂的話還可以添加一些背景音樂和動(dòng)畫。如果反復(fù)聲音播放,選擇效果數(shù)據(jù)流,并輸入反復(fù)播放次數(shù)[14]。(五)整體剪輯在Flash上完成了動(dòng)畫的主體制作并獲得了36套獨(dú)立動(dòng)畫片段,為提高動(dòng)畫整體觀賞性并掌握畫面協(xié)調(diào)性,動(dòng)畫片段還需進(jìn)一步后期剪輯工作,主要使用Apple公司出品的非編剪輯軟件FinalCutPro,該軟件可以配合Soundtrack音頻處理連接。該方法不僅提高了工作效率而且使整個(gè)創(chuàng)作流程更加簡潔清晰。具體任務(wù)包括完成動(dòng)畫精剪優(yōu)化、鏡頭片段之間剪接點(diǎn)過渡處理、動(dòng)畫特效字幕制作、最后輸出視頻格式優(yōu)化等[15]。五、總結(jié)本論文在對工藝藝術(shù)和動(dòng)畫原理進(jìn)行研究解剖的基礎(chǔ)上,將基于Flash技術(shù)制作工藝動(dòng)畫作為研究目標(biāo),深入剖析Flash技術(shù)在工藝宣傳動(dòng)畫片設(shè)計(jì)中的應(yīng)用流程,從而尋求工藝技術(shù)宣傳和Flash數(shù)字技術(shù)之間的契合點(diǎn),利用數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)將工藝知識更好的呈現(xiàn)出來。當(dāng)前,隨著我國經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,人們對于產(chǎn)品的要求越來越高,不僅要有良好的工藝水平,還要能在制造業(yè)中創(chuàng)造出優(yōu)秀的工藝作品,這就需要我們利用科技場館來提高公眾體驗(yàn),提升大眾的科學(xué)素質(zhì),促進(jìn)我國工藝事業(yè)的發(fā)展。工藝宣傳動(dòng)畫作為傳播工藝知識的重要手段之一,其重要性不言而喻。通過制作工藝宣傳動(dòng)畫可以讓更多的人了解到工藝知識。在當(dāng)今創(chuàng)新發(fā)展的科技環(huán)境下,對工藝動(dòng)畫的制作提出了更高的要求,不僅要有先進(jìn)的技術(shù)手段,更要有優(yōu)秀的工藝作品。本文從目前工藝宣傳動(dòng)畫存在的問題入手分析其原因并提出解決對策。希望能引起大家對于工藝宣傳動(dòng)畫的重視與思考,從而使工藝宣

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