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《黑神話:悟空》作文絕佳熱點(diǎn)素材一、金句摘抄:01在人生的道路上我們每個(gè)人都是取經(jīng)人。示例:在人生的道路上我們每個(gè)人都是取經(jīng)人。如果將個(gè)人比作一粒沙,那么時(shí)代就是承載著它的土地。沙本身的力量是微不足道的,但它附著在土地之上,與土地的夢想同頻共振,便能站在更高的維度上開創(chuàng)一番偉業(yè)。吾輩青年當(dāng)以天下之心為己心,以家國之任為己任,有一分熱,發(fā)一分光,順應(yīng)時(shí)代與社會(huì)的呼喚,奮斗正當(dāng)時(shí)?!具m用主題:青春奮斗、時(shí)代青年】02春去春來,花謝花開;光陰似水,初心不改。示例:春去春來,花謝花開;光陰似水,初心不改。樊錦詩幾十年堅(jiān)守敦煌,構(gòu)思并搭建了“數(shù)字敦煌”,讓這些存留千年的脆弱藝術(shù)瑰寶“活”得更久;臨近退休的楊華德主動(dòng)報(bào)名參加援非專家組,九年來日日奔波,終于成功解決“稻瘟病”難題。擇一事而終一生,作為國家棟梁的青少年,更當(dāng)承擔(dān)時(shí)代大任,不懈奮斗,振興中華。【適用主題:不忘初心、不懼艱苦】03有些事情不看對(duì)錯(cuò)美丑,更不論強(qiáng)弱輸贏,只要不放棄希望,終會(huì)迎來迎來更好的明天。示例:先天性脊柱側(cè)彎帶來的困境無法成為禁錮泳壇蝶后張雨霏的牢籠,日復(fù)一日的艱苦訓(xùn)練終讓她在泳池之中綻放出了獨(dú)一無二的光彩;他人的惡意與殘疾的傷痛也不能阻攔腦癱詩人余秀華對(duì)詩歌的熱愛,她頑強(qiáng)不屈地抒寫著關(guān)于生活的瑰麗詩篇,實(shí)現(xiàn)了生命厚度的拓展。有些事情不看對(duì)錯(cuò)美丑,更不論強(qiáng)弱輸贏,只要不放棄希望,終會(huì)迎來迎來更好的明天。【適用主題:堅(jiān)持不懈、挫折、希望】04人心燒沒了,修好一座破廟,又有何用?示例:鐵石堅(jiān)固,卻只能維持暗淡;玻璃易碎,卻能接收光線煥發(fā)絢爛。南朝詩人鮑照以“直如朱絲繩,清如玉壺冰”為君子之品質(zhì),《藥師經(jīng)》中也提到:“身如琉璃,內(nèi)外明澈?!眱?nèi)心幽暗的人會(huì)將自我封閉,無法接收外界的光熱。人心若是燒沒了,空有一些身外之物也無用,只有心懷明媚與真誠,才能活得純粹通透,并將自身的溫暖贈(zèng)予他人?!具m用主題:真誠待人、表里如一、積極向上】05自由有時(shí)可能是一種幻覺,但卻是一種必須的幻覺。示例:自由有時(shí)可能是一種幻覺,但卻是一種必須的幻覺。川端康成自幼喪親,姐姐和祖父母也相繼去世,因此放假時(shí)只能寄食于親戚家。但他沒有就此被生活打倒,他以文學(xué)淬煉生命,將愛與美好定格筆端??部赖纳罱?jīng)歷反而成就了向往自由美好的心,這份向往足以將剎那化作風(fēng)雨不蝕的永恒?!具m用主題:奮斗拼搏、追求自由】二、寫作角度:01適用主題:文化交流運(yùn)用示范:文化交流是互相理解、借鑒欣賞的過程促進(jìn)彼此溝通交往和共同發(fā)展。游戲《黑神話:悟空》通過有效的宣傳和推廣,成功吸引了不少國內(nèi)外玩家的關(guān)注,并在融合中西方文化元素的同時(shí),傳遞了中國傳統(tǒng)文化的價(jià)值觀和精神內(nèi)涵。這不僅滿足了國外玩家對(duì)于新鮮有趣游戲的需求,也加深了國際社會(huì)對(duì)于中國傳統(tǒng)文化的了解和認(rèn)知。通過將傳統(tǒng)文化與當(dāng)代科技結(jié)合,成功地實(shí)現(xiàn)了文化的交流與共享。02適用主題:文化自信運(yùn)用示范:中國傳統(tǒng)文化博大精深,堅(jiān)定文化自信,必須繼承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,挖掘傳統(tǒng)文化精髓。黑神話·悟空以中國古典名著《西游記》為藍(lán)本,融合了傳統(tǒng)神話元素與現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)理念,不僅展現(xiàn)了中華文化的博大精深,還賦予了傳統(tǒng)文化新的時(shí)代內(nèi)涵,讓全球玩家在享受游戲樂趣的同時(shí),也能感受到中國文化的魅力。03適用主題:文化創(chuàng)新運(yùn)用示范:傳統(tǒng)故事與現(xiàn)代創(chuàng)意相結(jié)合,豐富文化內(nèi)涵,讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)新活力。《黑神話·悟空》游戲通過精美的畫面、豐富的劇情和深刻的主題,重新演繹了孫悟空的傳奇故事,既保留了原著的精髓,又賦予了新的時(shí)代內(nèi)涵。這種創(chuàng)新性的文化傳播,不僅激發(fā)了國內(nèi)外玩家對(duì)中華文化的興趣與探索欲,也促進(jìn)了傳統(tǒng)文化的活態(tài)傳承。由此可見,傳統(tǒng)文化并非一成不變,而是可以在與現(xiàn)代科技的融合中煥發(fā)新的生機(jī)與活力,成為連接過去與未來的橋梁,讓古老的文化智慧在新時(shí)代繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。04適用主題:文化傳播運(yùn)用示范:在全球化日益加深的今天,文化軟實(shí)力成為國家競爭力的重要組成部分?!逗谏裨挕の蚩铡纷鳛閲鴥?nèi)首款備受矚目的3A游戲,其深遠(yuǎn)的意義不僅在于游戲制作技術(shù)的突破,更在于它成為了中國文化走向世界的一張亮麗名片。游戲以中國古典名著《西游記》中的孫悟?yàn)橹鹘?,巧妙融合了傳統(tǒng)神話元素與現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)理念,讓全球玩家在享受高品質(zhì)游戲體驗(yàn)的同時(shí),也能感受到中華文化的博大精深與獨(dú)特魅力。這種以游戲?yàn)檩d體的文化傳播方式,不僅拓寬了國際視野下中國文化的展示渠道,也促進(jìn)了文化的多樣性和相互理解,為構(gòu)建人類命運(yùn)共同體貢獻(xiàn)了文化力量。05適用主題:產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新運(yùn)用示范:大力推進(jìn)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,加快發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)。長期以來,中國游戲市場雖大,但“大而不強(qiáng)”的問題一直存在,缺乏具有國際影響力的原創(chuàng)大作。而《黑神話·悟空》以其卓越的品質(zhì)和獨(dú)特的文化魅力,打破了這一局面,為中國游戲產(chǎn)業(yè)樹立了新的標(biāo)桿。從圖形渲這款游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)都體現(xiàn)染到物理引擎,從人工智能到游戲設(shè)計(jì),了中國游戲開發(fā)者的技術(shù)實(shí)力和創(chuàng)新能力。它的出圈,不僅激勵(lì)了更多國內(nèi)游戲開發(fā)者勇于挑戰(zhàn)自我,追求技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,也推動(dòng)了整個(gè)行業(yè)向更加注重原創(chuàng)性、文化性和技術(shù)創(chuàng)新的方向發(fā)展。06適用主題:文化自信運(yùn)用示范:近日,《黑神話:悟空》制作人馮驥在接受新華社采訪時(shí),透露出游戲中的一些名詞海外翻譯采用的是拼音。如“悟空”沒有翻譯成“MonkeyKing”,而是直接翻譯為“Wukong”,因?yàn)樗白銐蚝寐牐易銐蚯宄?。而悟空使用的兵器“金箍棒”也沒有翻譯成“鍍金的長棍子”,而是直接用拼音“JinGuBang”。此前,細(xì)心的網(wǎng)友就發(fā)現(xiàn)了一些有趣的細(xì)節(jié)。在英文語言設(shè)置下,《黑神話:悟空》中的“妖怪”被翻譯為了“Yaoguai”,而“黑熊精”則被翻譯為了“BlackBearGuai”。對(duì)此有網(wǎng)友表示,以前玩國外游戲需要查字典、找翻譯,現(xiàn)在輪到國外網(wǎng)友來了解我們的語言和文化了,這個(gè)翻譯,足夠自信!07適用主題:實(shí)干與理想運(yùn)用示范:《黑神話:悟空》立項(xiàng)于2018年,經(jīng)歷6年半的“磨難”,終于在2024年8月面世。而將這只“孫悟空”放出來的人正是馮驥——游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO。馮驥畢業(yè)于華中科技大學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程專業(yè),年輕時(shí)的他是一名“網(wǎng)癮少年”,甚至曾為了玩游戲放棄考研的機(jī)會(huì)。2005年,馮驥入職游戲公司任職游戲策劃崗位,并打造網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》,一度成為經(jīng)典。一直以來,馮驥都有開發(fā)單機(jī)版游戲的夢想:以斗戰(zhàn)神為切入點(diǎn),融入成熟的架構(gòu),通過各種游戲形式,不斷拓展出更大、更符合中國文化的架構(gòu),最終做成一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆褐袊裨掦w系?!皼Q定要做高品質(zhì)單機(jī)游戲,有熱愛、理想主義的成分,但更多時(shí)候,是對(duì)游戲市場和自身能力冷靜審視后的結(jié)果?!?018年2月,游戲科學(xué)創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)決定為一款高品質(zhì)單機(jī)游戲“拓荒”——這款游戲正是《黑神話:悟空》。曾有人質(zhì)疑,從零起步開發(fā)一款國產(chǎn)3A游戲,像是一群理想主義者的大膽實(shí)驗(yàn)。馮驥對(duì)這個(gè)評(píng)價(jià)并不排斥,但他同時(shí)表示,團(tuán)隊(duì)并不是只靠情懷走到今天,相反,他們是一個(gè)在商業(yè)上尋求可持續(xù)發(fā)展的務(wù)實(shí)團(tuán)隊(duì)。“理想主義的情懷需要靠現(xiàn)實(shí)主義的努力去實(shí)現(xiàn),就像西天取經(jīng),最重要的是先邁出步去。”三、熱點(diǎn)時(shí)評(píng):01國產(chǎn)游戲,如何用世界級(jí)水準(zhǔn)講好傳統(tǒng)文化故事?人民日?qǐng)?bào)原韜雄文化是在不斷創(chuàng)造中愈加勃勃生發(fā)的。無數(shù)影視、戲曲、游戲以《西游記》為基礎(chǔ),衍生出多重故事,但別忘了,《西游記》的世界本身也是中國傳統(tǒng)文化上開出的花朵:神佛體系來自道教和佛教的神仙譜系,師徒四人游經(jīng)各國的地理風(fēng)貌來自典籍行記,就連“天上一日,地上一年”的時(shí)間設(shè)定,是否也能讓你想起魏晉時(shí)期王質(zhì)爛柯的故事?正是綿延不絕的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,得以成就代代文藝作品取之不竭的靈感與妙想。“這次,我想在中國神話里,當(dāng)一次齊天大圣!”這是不少國內(nèi)游戲玩家發(fā)出的感慨。從奧林匹斯山到交界地、從末日廢土到美國西部,在眾多國外游戲中,我們已經(jīng)領(lǐng)略過那么多世界,讓人久久回味。騎士、忍者、勇士、牛仔,托舉起這些角色的,則是精心構(gòu)筑的龐大游戲世界觀,不僅為受眾帶來了具有獨(dú)特文化特色的沉浸感和代入感,更成為受眾了解各地文化的窗口。所謂越是民族的,就越是世界的。我們不妨大膽探索,坦然、細(xì)膩地把中國故事娓娓道來,讓更多人能夠領(lǐng)略中國人骨子里的浪漫。多年來,我國游戲產(chǎn)業(yè)不斷從傳統(tǒng)文化中吸取養(yǎng)料。比如,《太吾繪卷》勾勒出一個(gè)開放武俠世界,《仙劍奇?zhèn)b傳》織就熱血?jiǎng)尤说南蓚b江湖,給不少玩家留下美好體驗(yàn)。2023年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)銷收入達(dá)到2563.75億元,同比增長15.29%,我們已經(jīng)是名副其實(shí)的游戲生產(chǎn)大國,但現(xiàn)象級(jí)的作品依然匱乏。發(fā)掘歷史文化資源,何嘗不是取“真經(jīng)”的過程?包羅萬象的傳統(tǒng)文化寶庫中,仍有太多寶藏等待從業(yè)者們?nèi)グl(fā)掘。但想要用游戲構(gòu)建一個(gè)富有魅力的世界,并非是簡單堆砌帶有刻板印象的文化元素,而是要通過豐富的文化細(xì)節(jié)讓其變得立體可感。傳統(tǒng)文化,只有不斷進(jìn)行當(dāng)代闡釋和表達(dá),才能歷久彌新。我國已是游戲產(chǎn)業(yè)的“世界代工廠”,積累了龐大的游戲生產(chǎn)資料和技術(shù)積累。中國神話譜系豐富遼遠(yuǎn),傳統(tǒng)文化理念博大精深,如何將要素優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為優(yōu)秀產(chǎn)品,還需要許多“從0到1”的探索。如何讓技術(shù)與美術(shù)緊密協(xié)作?如何優(yōu)化制作流程?如何使用新引擎達(dá)到更好表現(xiàn)……攻克這些擺在面前的難題,就是在一步一個(gè)腳印為產(chǎn)業(yè)工業(yè)化沉淀、聚力。善于繼承才能更好創(chuàng)新,矢志創(chuàng)新才能更好傳承。扎根于中華傳統(tǒng)文化的土壤中,基于不斷成熟的科學(xué)技術(shù)、活躍的消費(fèi)市場、豐富的人才供給,我們有能力以世界級(jí)水準(zhǔn)講好中華傳統(tǒng)文化故事,為世界提供更多文化產(chǎn)品,讓世界看到更多不一樣的中國,豐富全球受眾的文化享受。而作為從業(yè)者,或許多些“但問耕耘、莫問收獲”的耐性和付出,才能更好用世界級(jí)的水準(zhǔn),講出一個(gè)個(gè)有中國風(fēng)格、中國風(fēng)采、中國風(fēng)度的中國故事。畢竟,敢問路在何方?路在腳下。02國風(fēng)成旋風(fēng):“悟空”帶來的啟示人民日?qǐng)?bào)蘇砥既悠久、又厚重,是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化能夠綻放時(shí)代光彩的基礎(chǔ)。近年來,從依托中國歷史、神話打造的大型游戲,到《三體》《流浪地球》等科幻領(lǐng)域的鴻篇巨制,之所以吸引人、受歡迎,不僅在于這些作品中充滿中華文化元素、符號(hào),更在于其中蘊(yùn)含著“很中國”的世界觀、價(jià)值觀。比如《流浪地球》中,當(dāng)?shù)厍蛎媾R“危機(jī)”,并不是像傳統(tǒng)科幻作品那樣選擇“逃離”,而是帶著地球一起“流浪”,這本身就反映了中國人安土重遷的觀念和對(duì)家園的珍視。當(dāng)代文化產(chǎn)品、文藝作品的深刻性、立體感,往往源于5000多年深厚的歷史文化積淀。把中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化這座富礦挖深、挖好,才能為文化創(chuàng)新創(chuàng)造注入源頭活水,提供持續(xù)不斷的滋養(yǎng)。讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“開新花”“結(jié)碩果”,還必須解決好如何“澆水”“施肥”的問題。黨的二十屆三中全會(huì)《決定》作出“優(yōu)化文化服務(wù)和文化產(chǎn)品供給機(jī)制”“建立文化遺產(chǎn)保護(hù)傳承工作協(xié)調(diào)機(jī)構(gòu)”等改革部署,為的就是通過文化體制改革激發(fā)文化生命力、創(chuàng)造力?,F(xiàn)實(shí)中,有的文化產(chǎn)品創(chuàng)作投入大、周期長、未來收益不確定性高,如何從制度層面涵養(yǎng)市場“耐心”,為創(chuàng)作匯聚急需的資源?有的傳統(tǒng)文化領(lǐng)域較為冷門,如何為其保留生存發(fā)展空間、留住傳承所需的人才?解決這類問題,必須用好改革這把“金鑰匙”。解決痛點(diǎn)、疏通卡點(diǎn),中華文化才能在傳承發(fā)展中枝繁葉茂。當(dāng)然,重視傳統(tǒng)文化不意味著閉門造車。中華文明具有突出的包容性,開放包容是中華民族的文化基因。巴黎奧運(yùn)會(huì)霹靂舞賽場上,出生武術(shù)世家的中國選手亓祥宇,將醉拳、太極等元素與西方舞蹈元素巧妙結(jié)合,令人耳目一新,贏得滿堂喝彩。融合了蘇式傳統(tǒng)園林風(fēng)格與現(xiàn)代建筑風(fēng)格的蘇州博物館新館,清新典雅,近年來成為網(wǎng)紅打卡點(diǎn)。話劇《司馬遷》突破傳統(tǒng)歷史劇繁復(fù)華麗的視覺表現(xiàn)手法,舞臺(tái)背景只選擇多幅深色的漢代畫像,并融入西方戲劇的美學(xué)風(fēng)格,為觀眾津津樂道。兼收并蓄、海納百川,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在開放包容中煥發(fā)新生?!包S風(fēng)嶺,八百里,曾是關(guān)外富饒地……”《黑神話:悟空》第二回里,一段陜北說書讓許多玩家聽得如癡如醉,更第一次感受到這項(xiàng)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的巨大魅力。民間藝術(shù)與電子游戲,傳統(tǒng)文化與賽博空間,在這一刻打破界限、融為一體,所引發(fā)的共鳴,所帶來的震撼,所形成的吸引力,正如這段悠揚(yáng)婉轉(zhuǎn)的唱腔,久久縈繞、久久不去。03《黑神話:悟空》火爆全球是中國文化自信與游戲技術(shù)的雙重飛躍荔枝時(shí)評(píng)王晟《黑神話:悟空》的另一大亮點(diǎn),在于其對(duì)中國傳統(tǒng)文化的深度挖掘和傳承。游戲以中國神話故事《西游記》為背景,巧妙地將孫悟空這一經(jīng)典角色與現(xiàn)代游戲元素相結(jié)合,創(chuàng)造了一個(gè)既熟悉又新穎的西游世界。在游戲中,玩家可以看到大量中國傳統(tǒng)文化的元素,如佛教名勝古跡、唐宋文物遺跡等,這些元素通過實(shí)景掃描的方式呈現(xiàn)在游戲中,讓玩家仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的歷史文化場景中。此外,游戲還融入了豐富的中國傳統(tǒng)文化思想,如儒家的積極入世精神、道家的無為而治、法家的實(shí)效主義等,這些思想在游戲中得到了生動(dòng)地體現(xiàn)和傳承。通過游戲這一載體,中國傳統(tǒng)文化得以在全球范圍內(nèi)得到更廣泛地傳播和認(rèn)可,進(jìn)一步增強(qiáng)了中華文化的國際影響力。所以,《黑神話:悟空》的爆火不僅是中國游戲技術(shù)實(shí)力的展現(xiàn),更是中國文化自信和自強(qiáng)的體現(xiàn)。近年來,隨著中國綜合國力的不斷提升,中國文化在國際舞臺(tái)上的地位也日益提高。越來越多的中國元素和文化符號(hào)被引入到全球流行文化中,成為連接不同國家和地區(qū)人民的文化橋梁?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Γ侵袊幕孕藕妥詮?qiáng)精神的生動(dòng)寫照。游戲通過深入挖掘和傳承中國傳統(tǒng)文化,向世界展示了中華文化的獨(dú)特魅力和深厚底蘊(yùn)。同時(shí),游戲也激發(fā)了國內(nèi)外玩家對(duì)中國傳統(tǒng)文化的興趣和熱愛,進(jìn)一步推動(dòng)了中華文化的國際傳播和交流。隨著中國經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展和綜合國力的不斷提升,中國文化產(chǎn)業(yè)也迎來了前所未有的發(fā)展機(jī)遇。中國游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,正逐步走向成熟和壯大。越來越多的中國游戲作品開始走向世界舞臺(tái),并在國際市場上取得了顯著的成績。《黑神話:悟空》的成功,不僅是中國游戲產(chǎn)業(yè)的勝利,更是中國文化產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的一個(gè)縮影。它表明了中國在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域逐漸具備了強(qiáng)大的創(chuàng)新能力和市場競爭力,也為中國文化產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展注入了新的動(dòng)力和活力。04告訴吳承恩:“大圣歸來”仍是頂流都市時(shí)報(bào)春城老馬與電影、音樂、動(dòng)漫一樣,游戲也是文化傳播載體,是全球文化競爭中的一塊重要拼圖。中國需要高質(zhì)量、高水準(zhǔn)、擁有本土文化氣息的游戲,來吸引全球的年輕人,讓他們通過游戲了解、學(xué)習(xí)、喜愛中國文化?!逗谏裨挘何蚩铡纷龅搅诉@一點(diǎn),成為一座連接中國與世界的文化橋梁,讓世界看到了一個(gè)充滿活力與創(chuàng)造力的中國,展示了中國人在游戲開發(fā)領(lǐng)域的卓越能力和深厚底蘊(yùn),增強(qiáng)了中國文化的國際
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