2024年藍橋杯Scratch省賽卷_第1頁
2024年藍橋杯Scratch省賽卷_第2頁
2024年藍橋杯Scratch省賽卷_第3頁
2024年藍橋杯Scratch省賽卷_第4頁
2024年藍橋杯Scratch省賽卷_第5頁
已閱讀5頁,還剩10頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

單項選擇題(每題20分)第一題(難度系數(shù)1)小貓迷路了,它必須沿著地面的標識才能走出迷宮。下面哪段程序能協(xié)助它呢?A BC D1第二題(難度系數(shù)2)如上圖所示,“氣球”角色有三種造型,運行如下程序,哪種顏色氣球不會出現(xiàn)?A BCD均有也許會出現(xiàn)2第三題(難度系數(shù)3)小巫師揮動著手裏的魔棒,當(dāng)他念了下面哪段程序咒語後能讓自已從舞臺上消失呢?A BC D第四題(難度系數(shù)4)角色小貓在運行上圖程序5秒後,舞臺上能看到幾只小貓?A1B2C3D43第五題(難度系數(shù)4)你制作了一款天氣預(yù)報軟件,可以根據(jù)天氣狀況,提醒怎樣安排衣著。按下空格鍵,天氣角色會隨機顯示“雪花”或“太陽”的造型。同步,衣著角色會根據(jù)天氣角色的造型,變換成不一樣的服裝。例如當(dāng)曰氣角色是“雪花”造型時,衣著角色就是“帽子”造型;當(dāng)曰氣角色是“太陽”造型時,衣著角色就是“短袖”造型。角色及其造型如下圖所示。天氣角色衣著角色天氣角色的程序如下所示。衣著角色的程序中,有一組是不對的的,請將其挑選出來。A BC D4第六題(難度系數(shù)5)執(zhí)行完上面程序,會得到哪種圖形?第七題(難度系數(shù)5)執(zhí)行這段程序後,說話的內(nèi)容是什么?A 3 B 6 C 7 D 85第八題(難度系數(shù)6)有一棵光滑的葡萄樹高18分米,一只蝸牛從底部向上攀,每分鐘爬3分米,但每爬一分鐘後都要休息一分鐘,休息期間又要滑下1分米。請問下面哪段程序可以計算出蝸牛多少分鐘(向上取整)才能爬到樹頂?A BCD6編程題(每題50分)第一題(難度系數(shù)1)準備工作:導(dǎo)入角色庫中的兩個角色小女孩“Anna”和足球“Ball-Soccer”。編程實現(xiàn):小女孩正在演出用頭托住足球。為了把足球一直托在頭頂,小女孩需要不停地晃動雙手。小女孩還可以跟著鼠標一起移動。詳細規(guī)定:1、程序運行後,小女孩要跟隨鼠標一起移動。2、小女孩可以不停地切換造型(切換造型的間隔時間參照值為0.2秒)。3、無論小女孩與否移動,足球都一直處在小女孩的頭頂。不用考慮足球與否遮擋住小女孩的頭部,只要靠著就可以。參照下圖所示。將程序保留到桌面,命名為“1.sb2”。評判原則:10分:程序開始,未移動鼠標時,球在小女孩頭上;30分:在10分的基礎(chǔ)上,小女孩在跟隨鼠標移動的過程中沒有明顯卡頓現(xiàn)象,小女孩可以一直切換造型;50分:在30分的基礎(chǔ)上,球一直在小女孩頭部,假如存在足球脫離小女孩頭頂?shù)臓顩r,只能得30分。7第二題(難度系數(shù)3)準備工作:背景改為白色背景,保留小貓角色,導(dǎo)入角色庫中角色螃蟹“Crab”;自行繪制子彈角色,顏色和大小可自行設(shè)定。編程實現(xiàn):一只在舞臺左下角的小貓,發(fā)射子彈射擊一只在舞臺頂部的水平移動的螃蟹,擊中螃蟹5次後程序結(jié)束!詳細規(guī)定:1、程序運行後,小貓一直固定在舞臺左下角,螃蟹在舞臺上部進行最左->最右->最左的循環(huán)移動。注意:移動速度不要太快。2、按下空格鍵,小貓發(fā)射一顆子彈,子彈須沿著鼠標方向發(fā)射出去,碰到螃蟹或者舞臺邊緣後消失。3、子彈擊中螃蟹5次後,小貓說:“我贏啦”2秒鐘,游戲結(jié)束。規(guī)定擊中的次數(shù)在舞臺的左上角實時顯示。將程序保留到桌面,命名為“2.sb2”。評判原則:10分:程序運行後,有一只螃蟹在舞臺頂部水平左右移動。30分:在10分原則基礎(chǔ)上,按下空格鍵,小貓會發(fā)射一顆面向鼠標的子彈,且子彈碰到螃蟹或者邊緣可以消失。50分:在30分原則基礎(chǔ)上,子彈擊中螃蟹5次後小貓說“我贏啦!”2秒鐘,之後游戲結(jié)束。第三題(難度系數(shù)4)編程實現(xiàn):你要參與運動會,每天都刻苦練習(xí)游泳,并給自已的游泳時間做了精確的計時(本題中的計時都按24小時制計算)。你只要說出自已從a時b分一直游泳到當(dāng)曰的c時d分,你的小魚教練就能計算出你這天一共游了多少時間。你的小魚教練是怎么算出來的呢?81、程序開始運行時,小魚教練問詢游泳開始時間(分別問詢24小時制的時和分)和結(jié)束時間(分別問詢24小時制的時和分)。2、小魚教練計算并說出游了多長時間。但假如你輸入的結(jié)束時間早于開始時間,小魚教練就會說“輸入錯誤!結(jié)束時間早于開始時間”。程序結(jié)束。將程序保留到桌面,命名為“3.sb2”。小魚教練問詢游泳開始時的時和分小魚教練問詢游泳結(jié)束時的時和分說出計算成果 假如你輸入的時間錯誤評判原則:10分:程序運行後,可以問詢開始時間和結(jié)束時間(時和分);40分:在10分的基礎(chǔ)上,可以對的計算出游泳的時間;測試兩種狀況:91)結(jié)束時間的分不小于開始時間的分結(jié)束時間的分不不小于開始時間的分50分:在40分的基礎(chǔ)上,假如輸入結(jié)束時間早于開始時間,可以提醒“輸入錯誤,結(jié)束時間早于開始時間”,需要多次以不一樣狀況輸入來驗證。第四題(難度系數(shù)5)編程實現(xiàn):以坐標(0,0)點為中心繪制一把扇子:扇面和扇把都是三分之一圓,扇面的半徑為100左右,扇把的半徑為20左右。詳細規(guī)定:1、每次點擊綠旗後,舞臺背景為白色,舞臺上不顯示任何內(nèi)容。然後連貫地畫出扇子圖案,中間不可停頓;2、畫出的扇子顏色為黑色,畫筆粗細為1,扇面和扇把的張角都為三分之一圓(120度),扇面的半徑為100左右,扇把的半徑為20左右;3、坐標(0,0)點是構(gòu)成扇子的這些線段的相交點。將程序保留到桌面,命名為“4.sb2”。評判原則:10分:設(shè)置背景為白色,每次運行程序都會清空屏幕。30分:在10分原則基礎(chǔ)上,可以連貫地畫出扇面;不過:顏色不是黑色,或者扇面、扇把的長度明顯不合乎規(guī)定,或者扇子的張角明顯不是120度。50分:完全符合題目規(guī)定。10第五題(難度系數(shù)5)編程實現(xiàn):將舞臺背景改為“blue-sky”背景,在舞臺上設(shè)置1個小車“Car-Bug”角色,并保留默認的小貓角色。小車從舞臺左側(cè)向右行駛。當(dāng)小車將近碰到小貓時,小車能自動停止移動,而小貓被嚇到了。詳細規(guī)定:1、每次點擊綠旗後,舞臺背景和小車角色的初始位置都要如下圖所示,小貓角色的x坐標值為從100到200范圍內(nèi)的一種隨機數(shù)值,y坐標參照圖中位置來大體設(shè)置;2、小車開始自動向右行駛。小貓的位置則一直保持不動;3、小車在行駛到車頭距離小貓一種車身范圍以內(nèi)時,小車能自動停止。視覺觀測時,小車不能碰到小貓,兩者之間留有一段距離。如下圖所示;4、在小車停下後,小貓說“哇?。?!”2秒鐘,程序結(jié)束。將程序保留到桌面,命名為“5.sb2”。評判原則:10分:每一次點擊綠旗後,小車在舞臺左邊,而小貓的位置則是隨機的(需要多次點擊綠旗來驗證隨機位置);40分:在10分的基礎(chǔ)上,小車在行駛到距離小貓一種車身范圍內(nèi)停止。不過,如下兩種狀況均不符合規(guī)定:111)小車碰到小貓,如下圖所示。2)小車停下時,車頭距離小貓的距離明顯不小于一種車身寬度,或者不管小貓的位置怎樣變化,車停下的位置都相似(即小車停下的位置并沒有根據(jù)小貓的位置隨機變化而變化),如下圖所示。50分:完全符合題意,即在40分的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)了小車停下後,小貓說“哇!?。 ?秒鐘。第六題(難度系數(shù)5)編程實現(xiàn):老師給小貓出了一道題:在列表1中生成5個在1~99范圍內(nèi)的隨機整數(shù),然後按照從大到小的次序?qū)⑺鼈円来我频搅斜?中。例如:在列表1中隨機生成的整數(shù)依次是“12,3,1,13,17”,在處理之後列表2中的整數(shù)依次是“17,13,12,3,1”。圖-1 圖-2詳細規(guī)定:1、每次點擊綠旗後,在屏幕中都顯示如圖-1所示的列表1和列表2,且在列表1中隨機生成5個在1~99范圍內(nèi)的隨機整數(shù),而列表2中內(nèi)容為空。然後小貓說“5秒鐘後開始處理”,并等待5秒鐘。2、處理數(shù)據(jù)時,每間隔1秒鐘,都將列表1中目前最大的一種數(shù)字移動到列表2中,注意:是移動,不是復(fù)制。123、當(dāng)處理到列表1為空後,列表2中的數(shù)據(jù)應(yīng)從大到小排列,如圖-2所示,然後小貓說“處理完啦?!?秒鐘,然後程序結(jié)束。將程序保留到桌面,命名為“6.sb2”。評判原則:10分:點擊綠旗後,在列表1中對的生成了5個隨機的整數(shù)(裁判可多次點擊綠旗來驗證與否隨機)。且小貓說“5秒鐘後開始處理”,并等待5秒鐘;30分:在10分原則的基礎(chǔ)上,開始處理後,每1秒鐘都將列表1中目前最大的數(shù)字移動到列表2中,但不是每次都移動最大數(shù)字或者移動到列表2中後次序不是從大到小,或者處理完畢後小貓沒有說“處理完啦。”2秒鐘。50分:完全符合題意。第七題(難度系數(shù)6)準備工作:將舞臺背景設(shè)置為“spotlight-stage”,添加一種“Bellerina”角色、兩個“Drum1”角色和兩個“Drum2”角色,并按照圖7-1的位置擺放。角色“Bellerina”的造型和顏色的設(shè)置須如圖7-1所示,五個造型的裙子顏色次序為:白、紅、藍、綠、黃;四個鼓的顏色分別設(shè)置為:紅、藍、綠、黃。圖7-113編程實現(xiàn):舞臺中央的小女孩會隨機變換造型及衣服顏色4次,游戲玩家要記住衣服顏色出現(xiàn)次序,并按次序敲擊相應(yīng)顏色的鼓,顏色次序?qū)Φ膭t可得1分,并開始下一輪變換顏色;直到某一輪敲鼓次序錯誤則游戲結(jié)束,更新最高得分。圖7-2 圖7-3圖7-4 圖7-5圖7-6 圖7-7圖7-8 圖7-914詳細規(guī)定:1、每次點擊綠旗後,舞臺左上角的“得分”(顯示位置見圖-2)都為0;2、小女孩為造型1(白色裙子);并說“請觀測顏色序列!”2秒鐘(圖-2);3、小女孩切換4次造型,每次都是隨機切換為造型2到造型5中的一種(這4次切換的造型之間容許重復(fù));并且第一次切換後要說“1”1秒鐘,第二次說“2”1秒鐘,第三次說“3”1秒鐘,第四次說“4”1秒鐘(圖-3至圖-6);4、在4次造型切換完畢後,小女孩切換回造型1(白色裙子),表達一輪切換結(jié)束。小女孩說:“請按順序點擊對應(yīng)顏色鼓!”(圖-7);5、游戲玩家根據(jù)剛剛小女孩4次切換造型中衣服顏色的次序,依次點擊(敲擊)對應(yīng)顏色的鼓,在敲擊的第一次鼓後小女孩說“1”,第二次後說“2”,第三次後說“3”,第四次後說“4”;假如玩家敲擊的次序與衣服顏色切換的次序相一致,小女孩就說“對的!”2秒鐘,且得分加1(圖-8),并從環(huán)節(jié)2開始下一輪游戲;假如敲擊的次序錯誤,小女孩就說:“游戲結(jié)束”,并根據(jù)目前得分的狀況更新舞臺右上角的最高得分(顯示位置如圖-9所示),程序結(jié)束。將程序保留到桌面,命名為“7.sb2”。評判原則:10分:背景、角色和造型的設(shè)置符合準備工作中的規(guī)定,鼓和小女孩衣服的顏色與題目中圖示靠近即可得分,只要變化鼓面顏色即視為變化了鼓的顏色。20分:在10分基礎(chǔ)上,能對的地開始游戲,并

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論