清華版小學(xué)五年級下冊信息技術(shù)三維目標(biāo)教案全冊_第1頁
清華版小學(xué)五年級下冊信息技術(shù)三維目標(biāo)教案全冊_第2頁
清華版小學(xué)五年級下冊信息技術(shù)三維目標(biāo)教案全冊_第3頁
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文檔簡介

學(xué)年度第二學(xué)期

清華版信息技術(shù)小學(xué)五年級下冊教案

第一單元《數(shù)字藝術(shù)家》

單元總述

單元教學(xué)目標(biāo):本單元有7課內(nèi)容,主題是“數(shù)字藝術(shù)家”,從Scratch軟件

的界面組成、涉及的一些重要的基本概念、基本的程序設(shè)計思想開

始介紹,向?qū)W生展示了一個所見即所得的程序設(shè)計軟件。介紹了

Scratch中重要的概念:角色、造型、隨機數(shù)、鏈表、字符串,介

紹了程序結(jié)構(gòu):有限次循環(huán)和無限次循環(huán)、“如果”結(jié)構(gòu);初步介

紹了指令模塊區(qū)的一些功能菜單:動作、控制、外觀、聲音、畫筆

等,完成第一單元的學(xué)習(xí)后,學(xué)生將掌握基本的程序設(shè)計的基礎(chǔ)知

識,能夠根據(jù)需求編寫一些簡單的程序。

單元內(nèi)容簡析:1、《百變造型------角色和造型》

了解本課要完成的任務(wù)是設(shè)計一個類似換裝游戲的變臉互動小游

戲;認識Scratch程序編寫軟件,會啟動該程序;會保存所編寫制

作的成品;認識Scratch的工作界面及其各組成部分,初步了解各

組成部分的作用;會新建角色、會利用“繪圖編輯器”完成造型的

繪制;理解什么叫程序設(shè)計;會將自己的想法用指令在腳本區(qū)中實

現(xiàn);

2、《旋轉(zhuǎn)色彩-----循環(huán)、動作和圖章》

會使用“繪圖編輯器”設(shè)計多樣的筆刷造型繪畫:會根據(jù)要實

現(xiàn)的程序運行效果來進行腳本的設(shè)計;會清除畫筆、會更換筆刷的

種類;理解無限次循環(huán)結(jié)構(gòu);要學(xué)會構(gòu)建程序設(shè)計的思路,會用不

同的模塊組合去實現(xiàn)它。

3、《隨機魅色------隨機數(shù)、坐標(biāo)和限次循環(huán)》

會使用“繪圖編輯器”進行文字造型的設(shè)計;認識舞臺坐標(biāo),

會觀察當(dāng)前角色的相關(guān)信息:如當(dāng)前坐標(biāo)位置;會進行角色隨機位

置移動復(fù)合模塊的腳本設(shè)置;會為角色顏色特效進行設(shè)置。

4、《音畫時尚------演奏音符和聲音的可視化》

會使用“繪圖編輯器”進行角色創(chuàng)建及正方形的設(shè)計;會修改角

色名稱和角色造型名稱,復(fù)制和編輯造型;會使用Scratch制作鋼琴

樂器;記憶中央C的數(shù)值,記憶do~xi七個音符所對應(yīng)的數(shù)值;設(shè)計

程序?qū)崿F(xiàn)按下1~7鍵即可播放do~xi音符;設(shè)計程序?qū)崿F(xiàn)播放音符變

顏色;設(shè)計程序?qū)崿F(xiàn)彈奏曲子完成一幅畫

5、《色辯成音-------“如果”結(jié)構(gòu)和“廣播"指令》

學(xué)會識別色塊到識別一行色塊,循序漸進;會在腳本中使用

“如果”結(jié)構(gòu)和廣播指令;

6、《奇趣故事-------鏈表和字符串》

會為鏈表增添數(shù)據(jù),會引用鏈表的任意項;會使用字符串操作連接

字符,用新的鏈表記錄結(jié)果;

7、《酷我劇場-------時序控制》

會控制前色出場時間;會用漫畫格子輔助設(shè)計故事。

單元課時分配:第1課時、《百變造型-------角色和造型》

第2課時、《旋轉(zhuǎn)色彩------循環(huán)、動作和圖章》

第3課時、《隨機魅色------隨機數(shù)、坐標(biāo)和限次循環(huán)》

第4課時、《音畫時尚------演奏音符和聲音的可視化》

第5課時、《色辨成音-------“如果”結(jié)構(gòu)和“廣播”指令》

第6課時、《奇趣故事------鏈表和字符串》

第7課時、《酷我劇場-------時序控制》

單元總課時數(shù):七課時

第1課百變造型一一

角色和造型

【教學(xué)內(nèi)容分析】

本課的學(xué)習(xí)內(nèi)容是基礎(chǔ)內(nèi)容,主要是對Scratch軟件的啟動和保存方法、界面結(jié)構(gòu)及各組成部分

的作用、程序設(shè)計的基本思路等進行一個介紹,其中對于如何從指令模塊區(qū)把能實現(xiàn)程序設(shè)計想法

的模塊拖拽到腳本區(qū)的方法進行了介紹,將程序設(shè)計的思路如何用模塊中的控制命令去實現(xiàn)腳本做

了實例講解。

另外,介紹了Scratch是一款編程語言,用來編寫應(yīng)用程序的。學(xué)習(xí)編程語言,是一個鍛煉邏輯

思維能力和提高計算機使用水平的過程,學(xué)生要樹立好良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和用程序是實現(xiàn)功能的概

念。

【學(xué)生情況分析】

Scratch軟件對于學(xué)生來說是一個全新的事物,和以往學(xué)習(xí)過的應(yīng)用軟件不同,Scratch是一款

編程軟件,對于程序的概念要向?qū)W生作一個介紹,要讓學(xué)生明白用程序?qū)崿F(xiàn)功能這個新的思維;另

外,對于軟件總出現(xiàn)的一些全新的概念如模塊、腳本、指令等,需要慢慢讓學(xué)生去學(xué)習(xí)和體會。

【教學(xué)目標(biāo)】

知識與技能:

1、了解本課要完成的任務(wù)是設(shè)計一個類似換裝游戲的變臉互動小游戲;

2、認識Scratch程序編寫軟件,會啟動該程序;

3、會保存所編寫制作的成品;

4、認識Scratch的工作界面及其各組成部分,初步了解各組成部分的作用;

5,會新建角色、會利用“繪圖編輯器”完成造型的繪制;

6、理解什么叫程序設(shè)計;

7,會將自己的想法用指令在腳本區(qū)中實現(xiàn);

過程與方法:

對于全新的軟件,在最初的學(xué)習(xí)階段以教師講解和學(xué)生學(xué)習(xí)為主,重點放在學(xué)生學(xué)習(xí)興趣培養(yǎng)

上,讓學(xué)生愛上學(xué)習(xí)這款軟件。

情感態(tài)度與價值觀:

培養(yǎng)學(xué)生思維能力和組織能力,讓學(xué)生感受到信息技術(shù)課程的有趣之處。

【教學(xué)重難點】

重點:

1、認識Scratch的工作界面及其各組成部分,初步了解各組成部分的作用;

2、會新建角色、會利用“繪圖編輯器”完成造型的繪制;

難點:

1、理解什么叫程序設(shè)計;

2、會將自己的想法用指令在腳本區(qū)中實現(xiàn);

【教學(xué)策略與方法】

講授法、探索法。

【教學(xué)資源及環(huán)境】

多媒體教室、Scratch軟件;

【教學(xué)過程】

學(xué)

環(huán)節(jié)具體安排教師活動學(xué)生活動

教師:

演示已經(jīng)準備好的游戲

(也可請學(xué)生一起進行游戲?qū)W生:進行有戲的玩法

的):為公主換裝,激發(fā)學(xué)生示范;

導(dǎo)學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生學(xué)習(xí)注意

激趣導(dǎo)入力,引出本課教學(xué)任務(wù):設(shè)計

學(xué)生:認識軟

入一個類似換裝游戲的變臉互動Scratch

件;知道Scratch軟件的

小游戲。

作用和屬性一是一款變成

介紹設(shè)計該小游戲所使用

語言,用來編寫應(yīng)用程

的軟件:Scratcho

序。

一、啟動Scratch

教師:

為了完成我們今天的教學(xué)

任務(wù):用代碼實現(xiàn)造成的切

換,我們一起來認識一下我們

的新朋友:Scratch軟件吧。

步驟1:執(zhí)行“開始”--

“所有程序”—Scratch,啟動

Scratch軟件。

二、認識Scratch工作界

教師:學(xué)生:嘗試啟動Scratch

軟件

同學(xué)們,Scratch軟件的組

成界面是比較簡單的,一共由

10個部分組成,有我們熟悉的

標(biāo)題欄、菜單欄和工具欄外,

有一些我們不熟悉的組成部

分,請同學(xué)們參見教材3頁圖

1.4,對軟件界面進行一個初步

的了解。

在了解各個界面組成部分學(xué)生:熟悉軟件界面構(gòu)成

之后,我們要對每一個部分的和各組成部分的位置。

作用也進行一個初步的了解,

請同學(xué)們參加教材4頁第2點

學(xué)生:初步了解各組成部

文字介紹,和老師一起來認識

分的功能和作用。

它們。

三、造型設(shè)計

教師:

請同學(xué)們看到角色列表區(qū)

中的角色1…小貓咪,它是

Scratch啟動后默認的角色,也

是Scratch軟件的圖標(biāo),今天

我們要設(shè)計的是一個變臉的小

游戲,所以讓我們先繪制出不

學(xué)生:理解中的

授同的臉吧。(教師演示)Scratch

角色、造型。注意觀察老

步驟1:右擊角色列表框中的

師操作。

Scratch默認小貓角色,選擇

“刪除”命令;

開始學(xué)習(xí)

步驟2:單擊“繪制新角色”

按鈕,打開“繪圖編輯器”,

選擇“筆刷工具”繪制一張

臉,用“色彩選取工具”在顏

色版中選擇白色,用顏色填充

工具填充整張臉;

這樣,在角色資料列表中

的“造型”選項卡,我們就可

學(xué)生:完成角色1的第一

以看到剛才我們繪畫的這個新

個造型的繪畫。

的角色的第一個造型了,同學(xué)

們也來試試吧。

學(xué)生:參見教材5頁”第

既然是變臉,一個造型是

3步”,在老師引導(dǎo)下完

不夠的,同學(xué)們繼續(xù)繪畫出第

成另外3個造型的繪畫。

2個、第3個、第4個造型

吧。

四、程序設(shè)計

小結(jié)今天學(xué)習(xí)的各個知識點;學(xué)生:提出疑問。

小結(jié)帶領(lǐng)學(xué)生閱讀課后“知識著

陸”,幫助學(xué)生理解和記憶。

第1課、百變造型

--------角色和造型

一、啟動Scratch

二、認識Scratch工作界

板書

三、設(shè)計造型

四、程序設(shè)計

五、保存作品

布置完成“創(chuàng)作天地”;

作業(yè)

【教學(xué)反思】

第2課旋轉(zhuǎn)色彩一一

循環(huán)、動作和圖章

【教學(xué)內(nèi)容分析】

本課將介紹一種程序結(jié)構(gòu):無限次循環(huán),用以實現(xiàn)循環(huán)操作,程序要實現(xiàn)的效果是使用漂亮

的筆刷繪畫出美麗的圖畫,要求按下鼠標(biāo)時筆刷能夠旋轉(zhuǎn)起來并始終移動到鼠標(biāo)的位置,而筆刷的

藝術(shù)效果可以通過圖章功能來實現(xiàn)。

【學(xué)生情況分析】

從上堂課學(xué)習(xí)的效果來看,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是濃厚的,Scratch軟件能夠吸引學(xué)生進行程序設(shè)

計學(xué)習(xí)的探索,鑒于Scratch的程序設(shè)計過程完全是可視化的,不需要學(xué)生編寫代碼,而是直接使用

已經(jīng)編輯好代碼的模塊來組合,學(xué)生學(xué)習(xí)難度得到很大程度上的降低,但卻可以實現(xiàn)非常奇妙的功

能,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣是濃厚的。

【教學(xué)目標(biāo)】

知識與技能:

1、會使用“繪圖編輯器”設(shè)計多樣的筆刷造型繪畫;

2、會根據(jù)要實現(xiàn)的程序運行效果來進行腳本的設(shè)計;

3、會清除畫筆、會更換筆刷的種類;

4、理解無限次循環(huán)結(jié)構(gòu);

5、要學(xué)會構(gòu)建程序設(shè)計的思路,會用不同的模塊組合去實現(xiàn)它。

過程與方法:

創(chuàng)建角色和繪畫造型由學(xué)生參見教材自己完成,教師只對作品的設(shè)計思路進行引導(dǎo)和講解,重

點放在學(xué)生對作品設(shè)計思路的培養(yǎng)上。

情感態(tài)度與價值觀:

培養(yǎng)學(xué)生思維能力,讓學(xué)生感受到信息技術(shù)課程的有趣之處。

【教學(xué)重難點】

重點:

1、會使用“繪圖編輯器”設(shè)計多樣的筆刷造型繪畫;

2、會根據(jù)要實現(xiàn)的程序運行效果來進行腳本的設(shè)計;

3、會清除畫筆、會更換筆刷的種類;

難點:

1、理解無限次循環(huán)結(jié)構(gòu);

2、要學(xué)會構(gòu)建程序設(shè)計的思路,會用不同的模塊組合去實現(xiàn)它。

【教學(xué)策略與方法】

講授法、探索法。

【教學(xué)資源及環(huán)境】

多媒體教室、Scratch軟件;

【教學(xué)過程】

學(xué)

節(jié)

環(huán)具體安排教師活動學(xué)生活動

教師:

演示(同時請學(xué)生演示)

導(dǎo)已經(jīng)制作好的本課成品,測試

程序,讓學(xué)生了解本課要完成學(xué)生:進行演示

的學(xué)習(xí)任務(wù),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興

入激趣導(dǎo)入

趣。

一、新增筆刷

教師:

剛才我們使用了3種不同

的筆刷來繪畫我們美麗的圖

畫,其實老師設(shè)計的筆刷還遠

不止三種呢,一共有6種,同

學(xué)們,你們可以利用上節(jié)課學(xué)

習(xí)的知識,新建一個角色筆

刷,然后繪畫出6種不同的筆

刷造型么?(造型設(shè)計可以參

見教材12頁圖2.3完成)

學(xué)生:在老師引導(dǎo)下進行

二。、程序設(shè)計

角色1創(chuàng)建一筆刷,同時

教師:

繪畫出6種筆刷造型。

體會剛才我們繪畫的過

程,發(fā)現(xiàn)我們的筆刷是跟著鼠

新標(biāo)走的,同時筆刷不停的循環(huán)

旋轉(zhuǎn),留下痕跡,知道了程序

要實現(xiàn)的效果,現(xiàn)在就來構(gòu)思

我們的思路吧,把這個過程用

授語言描繪出來(提問學(xué)生)

這個效果我們可以使用指

令模塊區(qū)的“移動鼠標(biāo)指針”

和“圖章”功能來實現(xiàn)(老師學(xué)生:思考,舉手回答;

開始學(xué)習(xí)

演示)

步驟1:在指令模塊區(qū)中選擇

控制按鈕,選擇:當(dāng)綠旗被點

擊;

步驟2:選擇動作按鈕下的:

旋轉(zhuǎn)15度;

步驟3:選擇動作按鈕下的:

移到鼠標(biāo)指針;

步驟4:選擇畫筆按鈕下的:

圖章;

步驟5:選擇控制按鈕下的:

重復(fù)執(zhí)行。

以上模塊按照順序拖拽至腳本

學(xué)生:參見教材13頁表

區(qū)順序疊放(參見教材13頁

2.1完成相關(guān)設(shè)置。

表2.1完成)

三、測試與調(diào)整

根據(jù)實際需要的效果可改

進筆刷造型或程序(學(xué)生根據(jù)

需要自行選擇是否調(diào)整)

四、保存作品

將繪畫的圖畫保存為圖片

步驟:在舞臺上右擊,在彈出

的快捷菜單中選擇“將舞臺存

成圖片”。

小結(jié)今天學(xué)習(xí)的各個知識點;學(xué)生:提出疑問。

小結(jié)帶領(lǐng)學(xué)生閱讀課后“知識著

陸”,幫助學(xué)生理解和記憶。

第2課旋轉(zhuǎn)色彩

------循環(huán)、動作和圖

板書

一、新增筆刷

二、程序設(shè)計

三、測試與調(diào)整

布置完成“創(chuàng)作天地”;

作業(yè)

【教學(xué)反思】

第3課隨機魅色一一

隨機數(shù)、坐標(biāo)和限次循環(huán)

【教學(xué)內(nèi)容分析】

通過觀察圖章在舞臺的分布情況,學(xué)習(xí)如何用Scratch程序設(shè)計來實現(xiàn)不同的2種效果。就教

學(xué)任務(wù)部分需要了解3個點:第一是圖形的復(fù)制可以使用“圖章”功能來實現(xiàn);第二是改變造型的

顏色可以使用外觀菜單下的顏色代碼來實現(xiàn);最后是角色的移動可以通過動作菜單下的移到模塊來

實現(xiàn),如果是隨機移動,則可以將隨機數(shù)嵌入到移到模塊的坐標(biāo)圓孔中。

【學(xué)生情況分析】

上節(jié)課學(xué)生學(xué)習(xí)了無限次循環(huán)結(jié)構(gòu)的使用,本課的知識點在之一:限次循環(huán)的學(xué)習(xí)就擁有一

定的基礎(chǔ),掌握起來相信會比較好;由于本課還需要學(xué)生了解兩個概念:隨機數(shù)和坐標(biāo),需要一定

的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),所以老師要注意到數(shù)學(xué)基礎(chǔ)較差的學(xué)生的掌握情況。

【教學(xué)目標(biāo)】

知識與技能:

1、會使用“繪圖編輯器”進行文字造型的設(shè)計;

2、認識舞臺坐標(biāo),會觀察當(dāng)前角色的相關(guān)信息:如當(dāng)前坐標(biāo)位置;

3、會進行角色隨機位置移動復(fù)合模塊的腳本設(shè)置;

4、會為角色顏色特效進行設(shè)置

過程與方法:

首先讓學(xué)生充分了解需要完成的學(xué)習(xí)任務(wù),在向?qū)W生介紹可以實現(xiàn)這些任務(wù)的相對應(yīng)的功能模

塊;另外,對于一些數(shù)學(xué)上的概念如坐標(biāo),隨機數(shù)等老師也給予一定的解釋,便于讓數(shù)學(xué)基礎(chǔ)較差

的學(xué)生也能夠跟上學(xué)習(xí)進度。

情感態(tài)度與價值觀:

培養(yǎng)學(xué)生思維能力,讓學(xué)生感受到信息技術(shù)課程的有趣之處。

【教學(xué)重難點】

重點:

1、認識舞臺坐標(biāo),會觀察當(dāng)前角色的相關(guān)信息:如當(dāng)前坐標(biāo)位置;

2、會進行角色隨機位置移動復(fù)合模塊的腳本設(shè)置;

3、會為角色顏色特效進行設(shè)置

難點:

1、會進行角色隨機位置移動復(fù)合模塊的腳本設(shè)置;

2、會為角色顏色特效進行設(shè)置

【教學(xué)策略與方法】

講授法、探索法。

【教學(xué)資源及環(huán)境】

多媒體教室、Scratch軟件;

【教學(xué)過程】

教學(xué)

具體安排教師活動學(xué)生活動

環(huán)節(jié)

教師:

同學(xué)們老師有2組數(shù)字作

品,這兩組作品都有自己的規(guī)學(xué)生:認真觀察,舉手

律,你能看出來么回答老師提問

對了,第一組組品中的角

色位置和顏色在舞臺空間是隨

導(dǎo)

機分布的;第二組作品中的角

激趣導(dǎo)入

色,顏色有一個明顯的中心,

入并且距離中心相等的位置,顏

色相同。怎么樣,很神奇吧,

學(xué)生:看老師的解釋和自

今天老師就帶領(lǐng)大家一起來完

己的觀察是否相同,準備

成者兩組作品,你們準備好了

開始今天的學(xué)習(xí)。

麼?

一、角色設(shè)計

教師:

了解了剛才的兩組作品,

從簡單的開始,我們來完成隨

機分布的第一組作品。我們的

角色是一個英文單詞

LODON,請同學(xué)么嘗試完成

這個角色的創(chuàng)建(教師指導(dǎo),

制作步驟參見教材20頁第1

點)

學(xué)生:嘗試完成角色創(chuàng)

二、確定文字角色在舞臺中的建。

位置

教師:

請同學(xué)們看到教材21頁

圖3.5,了解舞臺坐標(biāo)位置(教

師補充講解坐標(biāo)知識),學(xué)會

觀察當(dāng)前角色1的坐標(biāo)位置。

三確定角色在舞臺的最大隨

機活動范圍

教師:

請同學(xué)們注意觀察,老師

現(xiàn)在將角色lodon拖動到舞臺

的四個點,你們大聲的讀出角

新色所在位置的坐標(biāo)是多少,然學(xué)生:注意觀察老師操

后記錄下來。作,集體回答并記錄下來

對了,角色在橫向范圍內(nèi)

活動的最大范圍坐標(biāo)就是

(X=-180,X=180),在縱向范

授圍內(nèi)活動的最大范圍坐標(biāo)就是

(Y=-160,Y=160)?

四、程序設(shè)計

開始學(xué)習(xí)教師:

同學(xué)們,了解了角色活動

的范圍,我們就可以進行程序

的設(shè)計了,請同學(xué)們參照教材

22頁表3.1的設(shè)計思路完成程學(xué)生:在老師的引導(dǎo)下完

序腳本的設(shè)計(教師指導(dǎo),學(xué)成腳本設(shè)設(shè)計。

生嘗試操作完成)

完成后請學(xué)生測試程序,

感受角色在運行變化中的排列學(xué)生:多次運行,體會第

規(guī)律(第一組作品完成)一組作品的運行規(guī)律。

五、改進隨機排列程序

教師:

完成了第一組作品的設(shè)

計,現(xiàn)在我們來繼續(xù)完成第二

組作品的設(shè)計,第二組作品與

第一組作品相比有2點不同,學(xué)生:思考,觀察

你們觀察得到么?

第二組作品中:1、角色

顏色發(fā)生了改變;2、隨機出

現(xiàn)的位置以鼠標(biāo)指針為中心向

外拓展,并且距離中心相等的

位置顏色相同,那就一起來實

現(xiàn)它吧(教師演示)

小結(jié)今天學(xué)習(xí)的各個知識點;學(xué)生:提出疑問。

小結(jié)帶領(lǐng)學(xué)生閱讀課后“知識著

陸”,幫助學(xué)生理解和記憶。

第3課隨機魅色

------隨機數(shù)、坐標(biāo)和

限次循環(huán)

一、角色設(shè)計

二、確定文字角色在舞臺

板書

中的位置

三、確定角色在舞臺的最

大隨機活動范圍

四、程序設(shè)計

五、改進隨機排列程序

布置完成“創(chuàng)作天地”;

作業(yè)

【教學(xué)反思】

第4課音畫時尚一一

演奏音符和聲音的可視化

【教學(xué)內(nèi)容分析】

本課主要介紹如何用Scratch編寫的程序?qū)崿F(xiàn)聲音的演奏,同時將聲音用對應(yīng)的圖顯示,從而

實現(xiàn)聲音可視化的數(shù)字藝術(shù)效果。Scratch提供了完整的鋼琴鍵盤,可以自由的演奏音符和通過數(shù)字

鍵彈奏音符,更可以通過彈奏音符讓角色的不同造型“印”在舞臺上,實現(xiàn)將聲音轉(zhuǎn)換為圖畫的過

程。

【學(xué)生情況分析】

本課提出一個全新的概念“聲音的可視化”,要讓學(xué)生很好的理解這個概念之后,程序設(shè)計

就會變得簡單具有規(guī)律性,學(xué)習(xí)起來也會相對容易。

【教學(xué)目標(biāo)】

知識與技能:

1、會使用“繪圖編輯器”進行角色創(chuàng)建及正方形的設(shè)計:

2、會修改角色名稱和角色造型名稱,復(fù)制和編輯造型;

3、會使用Scratch制作鋼琴樂器;

4、記憶中央C的數(shù)值,記憶do~xi七個音符所對應(yīng)的數(shù)值:

5、設(shè)計程序?qū)崿F(xiàn)按下1~7鍵即可播放do~xi音符;

6、設(shè)計程序?qū)崿F(xiàn)播放音符變顏色;

7、設(shè)計程序?qū)崿F(xiàn)彈奏曲子完成一幅畫

過程與方法:

教師演示本課成品,讓學(xué)生了解學(xué)習(xí)任務(wù),然后逐步帶領(lǐng)學(xué)生進行學(xué)習(xí)。

情感態(tài)度與價值觀:

培養(yǎng)學(xué)生思維能力,讓學(xué)生感受到信息技術(shù)課程的有趣之處。

【教學(xué)重難點】

重點:

1、會使用Scratch制作鋼琴樂器;

2、設(shè)計程序?qū)崿F(xiàn)按下卜7鍵即可播放do~xi音符;

3、設(shè)計程序?qū)崿F(xiàn)播放音符變顏色;

難點:

1、設(shè)計程序?qū)崿F(xiàn)彈奏曲子完成一幅畫

2,培養(yǎng)學(xué)生程序設(shè)計的嚴密的邏輯思維

【教學(xué)策略與方法】

講授法、探索法。

【教學(xué)資源及環(huán)境】

多媒體教室、Scratch軟件:

【教學(xué)過程】

教學(xué)

具體安排教師活動學(xué)生活動

環(huán)節(jié)

教師:

同學(xué)們,你們聽過聲音也

是有樣子的麼?不僅如此,它

的樣子還可以由你們來設(shè)計和學(xué)生:認真觀察,欣賞

導(dǎo)制作,聽起來很神奇吧,不相老師演示的作品。

激趣導(dǎo)入信?那就讓老師展示給大家欣

入賞一下吧(教師演示本課成

品)

剛才老師演示的聲音是一學(xué)生:了解本課學(xué)習(xí)任

排不同顏色的正方形,這個過務(wù)。

程我們稱之為聲音的可視化,

想知道老師是怎么做到的麼,

那就跟著老師一起來學(xué)習(xí)吧。

一、演奏《小星星》

教師:

Scratch為我們提供了完整

的鋼琴鍵盤,通過“聲音”菜

單下的各項功能,通過程序設(shè)

計,我們可以演奏《小星星》

這首曲目并制作鋼琴樂器,請

同學(xué)們參見教材26頁圖4.2的

腳本來完成這個任務(wù)吧。學(xué)生:根據(jù)腳本提示完

成腳本設(shè)計、執(zhí)行腳本觀

二、讓色塊的顏色隨著音

察效果。

樂變化

教師:

現(xiàn)在老師想要實現(xiàn)的效果

是:當(dāng)老師彈奏do這個音符

的時候,舞臺上會有一個紅色

的正方形,應(yīng)該怎么做呢?

對了,創(chuàng)建一個角色,使學(xué)生:思考老師提問,舉

用繪圖編輯器設(shè)計一個24*24手回答。

像素的紅色正方形;

學(xué)生:在老師引導(dǎo)下進行

同學(xué)們做得很好,那剩下

嘗試操作。

的音符re~xi,你們可以設(shè)計出

與之對應(yīng)的6個不同顏色的正

新方形麼?

教師提示:可以通過復(fù)制

造型1的方式將其它6個造型

快速完成,只需將各個造型的

顏色進行編輯即可。學(xué)生:思考,嘗試進行操

授開始學(xué)習(xí)

教師要求:請同學(xué)們將7作。

個造型的名稱依次序修改為

do~xi、角色名稱修改為“音

符“O

同學(xué)們,準備工作做好

了,現(xiàn)在我們要開始進行腳本

學(xué)生:嘗試進行腳本設(shè)

的設(shè)計了,請同學(xué)們按照教材

計。

28頁圖4.7的要求,完成腳本

的設(shè)計。學(xué)生:觀察執(zhí)行效果(實

請學(xué)生觀察腳本執(zhí)行效果現(xiàn)角色的顏色伴隨音符變

化)

三、—將《小星星》變成一

幅畫

教師:

剛才我們實現(xiàn)了角色的顏

色隨著音符變化,但問題是角

色造型還不能“印”在舞臺

上,所以我們還需要修改腳本

(教師演示)

步驟1:在每一段腳本合適位

置添加“圖章”;

步驟2:在每一段腳本合適位

置添加“將x坐標(biāo)增加29”;學(xué)生:嘗試操作,理解

步驟3:腳本設(shè)計參見圖4.10腳本設(shè)計的思路,提出疑

步驟4:執(zhí)行腳本,在彈奏完問a

第一行后,用鼠標(biāo)將色塊移動

到第二行,完成整個曲子的演

奏。

小結(jié)今天學(xué)習(xí)的各個知識點;學(xué)生:提出疑問。

小結(jié)帶領(lǐng)學(xué)生閱讀課后“知識著

陸”,幫助學(xué)生理解和記憶。

第4課音圓時尚

------演奏音符和聲音

的可視化

一、演奏《小星星》

板書

二、讓色塊的顏色伴隨音

樂變化

三、將《小星星》變成一

幅畫

布置完成“創(chuàng)作天地”;

作業(yè)

第5課色辨成音……

“如果”結(jié)構(gòu)和“廣播”指令

【教學(xué)內(nèi)容分析】

本課接連上節(jié)課DIY中彈奏《歡樂頌》的圖畫開始,讓這幅圖畫轉(zhuǎn)化為聲音,處理方法是:

建立一個比色塊小的黑色方塊,讓它作為一個新的角色識別大色塊下面的顏色,根據(jù)一定的規(guī)則將

當(dāng)前的色塊轉(zhuǎn)換為聲音,在followme部分介紹了將一行圖像轉(zhuǎn)換為音符的代碼結(jié)構(gòu),在DIY部分

進一步加大難度,要求學(xué)生實現(xiàn)換行和識別兩個功能,

【學(xué)生情況分析】

有了上節(jié)課學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),本課的學(xué)習(xí)會相對容易,但是需要注意的是,在授課過程中要求學(xué)

生掌握本程序設(shè)計的技巧,掌握正確的邏輯思維方式。

【教學(xué)目標(biāo)】

知識與技能:

1、學(xué)習(xí)如何讓色塊轉(zhuǎn)換為聲音;、

2、理解“如果”結(jié)構(gòu)的用法;

3、學(xué)會使用“廣播”指令來簡化程序,增強程序的可讀性。

過程與方法:

教師演示本課成品,讓學(xué)生了解學(xué)習(xí)任務(wù),然后逐步帶領(lǐng)學(xué)生進行學(xué)習(xí)。

情感態(tài)度與價值觀:

培養(yǎng)學(xué)生思維能力,讓學(xué)生感受到信息技術(shù)課程的有趣之處。

【教學(xué)重難點】

重點:

1、理解“如果”結(jié)構(gòu)的用法;

2、學(xué)會使用“廣播”指令來簡化程序,增強程序的可讀性。

難點:

理解色塊和聲音的關(guān)系:用角色識別色塊的方法來建立色塊和聲音之間的關(guān)系。

【教學(xué)策略與方法】

講授法、探索法。

【教學(xué)資源及環(huán)境】

多媒體教室、Scratch軟件;

【教學(xué)過程】

教學(xué)

具體安排教師活動學(xué)生活動

環(huán)節(jié)

教師:

同學(xué)們,上節(jié)課我們學(xué)習(xí)

了將音符可視化,能告訴老

師,什么事聲音的可視化麼?學(xué)生:學(xué)生回憶,舉手

導(dǎo)

(復(fù)習(xí)上節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容)回答。

談話導(dǎo)入

上節(jié)課的DIY中我們將

入《歡樂頌》轉(zhuǎn)換成了一幅畫,

今天我們調(diào)轉(zhuǎn)過來,將這幅畫學(xué)生:了解學(xué)習(xí)目的。

轉(zhuǎn)化為聲音。

1、創(chuàng)建新角色

教師:

我們要建立一個新角色:

黑色方塊,大小要比色塊要

小,讓它作為一個新的角色識

別大色塊下面是那種顏色,請

同學(xué)們運用學(xué)習(xí)過的知識,自

己嘗試創(chuàng)建吧。

學(xué)生:在老師引導(dǎo)下進行

2、編寫代碼嘗試操作。

教師:

做好準備工作,我們就要

開始編寫代碼:實現(xiàn)色塊轉(zhuǎn)換

為聲音,請同學(xué)們參照教材35

頁圖5.3所示,進行腳本的搭學(xué)生:根據(jù)腳本提示完

建。成腳本搭建。

3、分析代碼

教師:

請同學(xué)們仔細觀察代碼可

以看到,在循環(huán)內(nèi)分為兩部

新分,第一部分是識別,第二部

分四移動,為了讓程序具有更

好的可讀性,我們將識別部分

分離出來,使用“廣播”命令

學(xué)生:了解接下來的學(xué)

去實現(xiàn)它。

授開始學(xué)習(xí)習(xí)任務(wù)。

4、創(chuàng)建廣播模塊

步驟1:將“廣播”模塊拖拽

到腳本區(qū);

步驟2:單擊模塊右側(cè)的下拉

按鈕,選擇“新建……”:

步驟3:在對話框總輸入廣播

的消息名稱“顏色轉(zhuǎn)為聲

音”。

5、修改代碼

教師:

字廣播模塊創(chuàng)建完成后,

我們進行代碼的修改,這種修學(xué)生:根據(jù)腳本提示完

改會讓我們的代碼更具有可讀成腳本搭建。

性,更有條理。請同學(xué)們參照

教材36頁圖5.5,搭建腳本。

教師:

請學(xué)生觀察代碼的執(zhí)行效學(xué)生:觀察執(zhí)行效果。

果(引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的代碼

學(xué)生:根據(jù)教材圖示提示

執(zhí)行可以實現(xiàn)識別功能,卻還

(圖)嘗試完成代碼

不能實現(xiàn)換行的功能)5.7

修改和完善。

完成教材36頁DIY內(nèi)

容,實現(xiàn)代碼的換行功能(教

師給予提示和引導(dǎo))

小結(jié)今天學(xué)習(xí)的各個知識點;學(xué)生:提出疑問。

小結(jié)帶領(lǐng)學(xué)生閱讀課后“知識著

陸”,幫助學(xué)生理解和記憶。

第5課色辨成音

------“如果”結(jié)構(gòu)和

“廣播”指令

1、創(chuàng)建新角色

板書

2、編寫代碼

3、分析代碼

4、創(chuàng)建廣播模塊

5、修改代碼

繼續(xù)完成36頁DIY內(nèi)容要

布置求;

作業(yè)嘗試完成課后“創(chuàng)作天地”。

【板書設(shè)計】

第6課奇趣故事

……鏈表和字符串

【教學(xué)內(nèi)容分析】

本課介紹了兩個新的概念:鏈表和字符串,鏈表可以存放多個數(shù)據(jù),要求掌握如何新建鏈表及

為鏈表增添數(shù)據(jù),同時學(xué)會引用鏈表的任意項,詢問回答;另外,介紹了如何使用字符串操作來鏈

接字符,然后用新的鏈表記錄結(jié)果。通過這些操作來完成一個利用隨機現(xiàn)象來生成的奇趣故事。

新建鏈表及為其增添數(shù)據(jù)不是難點,將鏈表中的數(shù)據(jù)合并成一個字符串是一個難點,要求有一

定的邏輯思維能力和組織能力。

【學(xué)生情況分析】

本課要求掌握的2個概念都是學(xué)生沒有接觸過的,同時還要學(xué)習(xí)一些新的腳本搭建的技巧,

特別是對于鏈表數(shù)據(jù)合并字符串是一個難點,對學(xué)生的邏輯思維能力和語言組織能力有一定要求,

所以在此部分講解過程中老師要注意將內(nèi)容設(shè)計得更加深入淺出,讓學(xué)生容易理解。

【教學(xué)目標(biāo)】

知識與技能:

1、理解什么是鏈表、會新建鏈表;

2、學(xué)會怎樣為鏈表增添數(shù)據(jù);

3、會引

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