
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文檔簡介
PAGE18PAGE一、單選題1.flash中不可以導入的矢量圖形和位圖形狀格式有()。A.?eps.Ai?B.?gif?C.?jpg?D.gtif答案D.2.Action?scrip中引用的圖形元素的數(shù)據(jù)類型是()?。A.?影片剪輯B.?對象C.?按鈕D.?圖形元件答案A.3?在flash中要繪制精確路徑可使用()。A.?鉛筆工具B.?鋼筆工具C.?刷子工具D.?A.C.為正確答案B.4在flash中選擇滴管工具,當單擊填充區(qū)域時,該工具將自動變?yōu)椋ǎ?。A.?墨水瓶B.?顏料桶C.?刷子D.?鋼筆答案B.5?將一個字符串填充不同顏色,可先將字符串()。A.?打散B.?組合C.?轉化為元件D.?轉化為按鈕答案A.6?flash?中有goto代表()。A.?轉到B.?變幻C.?播放D.?stop答案A.7插入幀的作用是()。A.?完整復制前一個關鍵幀所有類別B.?延時作用C.?插入一張白紙D.?以上都不對答案?B.8?在flash中,對幀頻率正確描述()。A.?每小時顯示的幀數(shù)B.Amin?顯示的幀數(shù)C.?每秒顯示的幀數(shù)D.以上都不對答案?C.9flash可以創(chuàng)建()種類型元件。A.2B.3C.4D.5答案B.10在多個角色的動畫形象組合的造型設計中,有意將不同角色的造型形態(tài)、體量等產生差異,目的是強化組合時的趣味性和()效果。A.幽默B.夸張C.不協(xié)調D.戲劇答案D.11.剪影是指造型的外輪廓線所構成的()影像,它的外型表現(xiàn)力極強,是一種個性獨特的藝術表現(xiàn)形式。A.層次化B.平面化C.立體化D.復雜化答案B.12.色指定是對涂繪在膠片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,對電腦上色的制作方法是根據(jù)設計確定的彩度與明度用()值表示。A.CMYKB.SHBC.LABD.RGB答案D.13.色調是具有很強表現(xiàn)力的()語言,往往在動畫片的創(chuàng)意階段就已確定。A.程序化B.格式化C.視覺化D.規(guī)范化答案C.14.中國古代畫家顧愷之的用線造型被稱之為“()”。A.曹衣出水B.吳帶當風C.春蠶吐絲D.飛燕銜泥答案C.15.下列選項中()不是設定場景構成元素需要考慮的。A.戲的需要B.角色的需要C.氣氛的需要D.聲音的需要答案D.16.放大畫面設計稿是根據(jù)每一個分鏡頭按原動畫設計稿()的尺幅比例進行鏡頭畫面形象的精確設定。A.1:1B.4:5C.16:9D.3:4答案A.17.動作設計是指對動畫中的角色的()狀態(tài)進行設計。A.運動B.靜止C.聲音D.表情答案A.18.每一角色的全身比例圖,一般以()為一個度量單位。A.手臂B.足C.頭部D.肩寬答案C.19.()是以單純、簡潔的造型為基礎的,其目的是為了強調造型特征的認知度。A.單純化B.復雜化C.符號化D.夸張化答案C.20.色彩是物體天生所固有的。自然界中所有物體的顏色都是物體本身吸收和反射()的結果。A.聲波B.光波C.顏色D.氣味答案B.21.顏色都有自己獨特的象征意義,譬如()象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險等等。A.黑色B.白色C.紅色D.綠色答案C.22.動畫造型與其它繪畫造型藝術的不同之處,在于它是()的展示表現(xiàn)。A.多體面B.單一體面C.正面D.背面答案A.23.藝術形式是動畫美術設計風格的載體,任何內涵的動畫片都要靠一定的藝術形式去表現(xiàn),從某種意義上講,“形式即內容”,這是一種“()”的關系。A.定式B.不定式C.特殊D.相互答案B.24.動畫造型中,以物為角色的造型均離不開()這一基本特征。A.性格化B.特殊化C.復雜化D.擬人化答案D.25.造型設計的格式化是造型設計的()和規(guī)范,是動畫片創(chuàng)制前期工作的重要環(huán)節(jié)。A.工作程序B.工作方法C.工作環(huán)節(jié)D.工作典范答案A.26.雙色法要在一個平面上分出兩個色區(qū),以此來表現(xiàn)明暗兩個面,傳達出()”的概念。A.平面B.立體C.剪影D.透視答案B.27.()是指泛指一切手繪的單色圖畫。它是繪畫藝術造型語言的基礎,是繪畫藝術領域中一種獨立的表現(xiàn)手段和藝術樣式。A.素描B.速寫C.構成D.圖案答案A.28.()是寫實素描的基礎?A.意向素描B.人體素描C.明暗素描D.寫實素描答案D.29.()是一種裝飾性的藝術,更是具有裝飾性和實用性相結合的一種美術形式。A.素描B.速寫C.構成D.圖案答案D.30.結構式素描的基本特征是注意對事物()的把握。A.線條B.構造C.體面D.本質答案B.31.下列不屬于圖案的“三化”的是()。A.造型的程序化”B.色彩的裝飾化C.構圖的理想化D.表現(xiàn)的多樣化答案D.32.下列不屬于無色系統(tǒng)的色彩是()。A.黑B.白C.灰D.棕答案D.33.()是圖案構成最基本的格式,它決定著圖案的基本構成因素。A.外形B.骨骼C.紋樣D.肌理答案B.34.()也稱均齊,是同形同量的組合,體現(xiàn)出秩序、排列的安定感。A.對稱B.平衡C.反復D.條理答案A.35.()是指構成紋樣的形、色、質等因素間形成的差異,是構成圖案變化的表現(xiàn)形式之一。A.調和B.對比C.節(jié)奏D.韻律答案B.36.色彩的基本屬性()。A.色調、明度、純度B.色相、明度、純度C.色相、明度、亮度D.色調、明度、亮度答案B.37.在造型要素中,最基本的三個要素是()。A.點、線、色彩B.圖形、色彩、形式C.點、線、面D.點、線、形式答案C.38.下列不屬于文藝復興三杰的是()。A.拉斐爾B.畢加索C.達芬奇D.米開朗基羅答案B.39.在24色相環(huán)中,直徑相對的色彩被稱為()。A.補色B.對比色C.間色D.相鄰色答案A.40.在色相環(huán)中,明度最高()。A.黃色B.綠色C.藍色D.紫色答案A.41.寫實素描的觀察方法是()、相互比較、由表及里、特征意識、節(jié)律意識。A.整體觀察B.局部觀察C.重點觀察D.分項觀察答案A.42.以下哪一種表現(xiàn)手法不是素描中的表現(xiàn)手法。()A.線面結合法B.枯筆法C.潤色法D.侵蝕法答案D.43.在中國民族傳統(tǒng)圖案當中,最有代表性的色彩有()等。A.孔雀藍B.粉綠C.橙色D.大紅答案D.44.一般人體身高比例是()個頭。A.七B.九C.五D.十答案A.45.在速寫聯(lián)系中,強調()素質。A.理性分析B.直覺感受C.意向表達D.客觀再現(xiàn)答案B.46.圖案中的二方連續(xù)圖案又稱為()。A.邊緣紋樣B.水平向紋樣C.環(huán)狀紋樣D.角隅紋樣答案A.47.flash影片頻率最大可以設置到()。A.80B.100C.120D.150答案C.48.圖案中的對稱形式分為()兩種。A.上下對稱、左右對稱B.均齊對稱、均衡對稱C.相對對稱、絕對對稱D.平衡對稱、非平衡對稱答案C.49.色彩中的間色又稱為()。A.中性色B.中差色C.第2次色D.第3次色答案C.50.在flash中選擇滴管工具,當單擊填充區(qū)域時,該工具將自動變?yōu)椋ǎ墨水瓶B顏料桶C刷子D鋼筆答案B.51.將一個字符串填充不同顏色,可先將字符串()。A打散B組合C轉化為元件D轉化為按鈕答案A.52.插入幀的作用是()。A完整復制前一個關鍵幀所有類別B延時作用C插入一張白紙D以上都不對答案B.53.紫色的補色是()。A.黃色B.藍色C.紅色D.綠色答案A.54.人的運動規(guī)律人走路過程中,當腳步邁出時身體的高度就降低,當一只腳著地而另一只腳向前移至兩腿相交時身體的高度就升高,整個身體呈:()。A.弧形運動B.波浪型運動C.“S”型運動D.直線行運動答案B.55.動畫鏡頭中表現(xiàn)人向前走常用那兩種方式?()。A.加速向前走、原地循環(huán)走B.直接向前走、原地循環(huán)走C.直接向前走、快速行走D.原地循環(huán)走、邊走邊起跳答案B.56.動畫鏡頭中“原地循環(huán)走”的主要特點是:()。A.背景不動、人原地走B.背景向后拉、人原地走C.人原地走、背景向前推D.人向前走、背景不動答案B.57.跳躍動作由以下哪幾個基本動作組成()。A.下蹲、蹬腿、起跳、騰飛、著地B.下蹲、蹬腿、起跳、蜷身、著地C.蹬腿、起跳、蜷身、著地D.蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、著地答案A.58.動畫片中表現(xiàn)多次重復進行的一個動作或一組動作時常采用()技法進行繪制。A.循環(huán)動作B.連接動作C.復合動作D.加速動作答案A.59.循環(huán)動作主要有哪兩種形式()。A.單循環(huán)動作和重復動作B.單循環(huán)動作和多套循環(huán)動作C.重復動作和組合動作D.多套循環(huán)動作和簡單動作答案B.60.動畫是綜合性藝術,動畫片作為影視藝術之一,綜合了()、戲劇、美術、攝影、音樂等幾乎所有的藝術形式,而且成為現(xiàn)代動畫影片構成的基本元素。
文學
詩歌
建筑
舞蹈答案A
61.動作的節(jié)奏是由動態(tài)距離、()、畫面張數(shù)三個方面組成的,它們是相
互關聯(lián)的整體。
A.速度
B.動作時間
C.力量強弱
D.間歇停頓答案B
62.場景設計的藝術性直接歸結到對畫面的處理,即燈光、色彩、結構、()、
氣氛的綜合表現(xiàn)。
A.風格
B.比例
C.空間
D.造型答案D
63.動畫是一種充滿幽默、具有漫畫意味的視聽藝術形式,夸張與變形、()組合是動畫造型常用的藝術手法。
抽象
簡練
裝飾
擬人答案B
64.動畫按題材設定可分為兩大類,即()和科教動畫。
傳統(tǒng)動畫
計算機動畫
影院動畫
藝術動畫答案D65.根據(jù)動畫的制作方法和工具器材,可分為傳統(tǒng)動畫和()。
影院動畫
科教動畫
計算機動畫
藝術動畫答案C66.動畫片()是由迪斯尼公司拍攝的。
A.《貓和老鼠》
B.《怪物史萊克》
C.《天空之城》
D.《花木蘭》答案B
67.由萬籟鳴導演,完成于1964年的我國第一部彩色動畫長片(),大大提高了中國動畫電影在國際上的地位和影響,同時也標志著中國動畫民族風格
的成熟。A.《大鬧天空》
B.《哪吒鬧?!?/p>
C.《小鯉魚跳龍門》
D.《三個和尚》答案D68.水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》一片形式取自畫家(
)中國寫意花鳥畫。
張仃
李可染
潘潔茲
齊白石答案D69.上海美術電影制片廠拍攝的動畫片(
)取材于敦煌莫高窟第257窟西壁
的北魏壁畫《鹿王本生故事圖》,該影片在美術設計上很好的保持了北魏壁畫的
獨特風格。
《鹿鈴》
《九色鹿》
《女媧補天》
《夾子救鹿》答案
B70.90年代以后,臺灣和內地有關機構開始合作拍攝動畫,由臺灣中影股份有
限公司與上海美術電影制片廠合作拍攝的()已與觀眾見面。
《梁山伯與祝英臺》
《西游記》
《雁陣》
D.《貓咪小貝》
答案B71.從20世紀60年代前后開始,中國動畫在豐厚的民族文化基礎上,廣泛的吸
收和借鑒了傳統(tǒng)繪畫和民間藝術,取得了成功,形成了以鮮明優(yōu)美的美術風格著
稱于世的“(
)”
A.水墨派
B.中國學派
C.寫意派
D.國畫派
答案C72.在動畫作品的創(chuàng)作中,大致可分為劇本、()、場景設計、鏡頭運用、背景音樂等幾部分的設計,每個部分都是必要的組成部分。
動檢
角色設計
電腦上色
線拍
答案B73.(
)是用來記錄動畫角色表演動作的時間、速度、對白和背景攝影要求
的,是每個動畫鏡頭繪制、拍攝的主要依據(jù)。
A.原畫
B.攝影表
C.分鏡頭臺本
D.設計稿
答案A74.二維動畫制作軟件種類很多,例如:Animator
Studio和()等都是
常用的二維動畫制作軟件。
A.3D
Max
Maya
Flash
Poser答案D75.動畫制作中常需要打開動畫記錄按鈕,此操作的快捷鍵是()。
A.F
B.K
C.V
D.N答案D
76.場景中的對象可以按類別來隱藏,關于這類操作的快捷鍵,下列表述正確的是()。
A.隱藏燈光的快捷鍵是Shift+D
B.隱藏幾何體的快捷鍵是Alt+G
C.隱藏輔助對象的快捷鍵是Shift+H
D.隱藏圖形的快捷鍵是Ctrl+Shift+S答案C
77.flash是由美國micronmdin開發(fā)制作的網絡動畫并支持網絡是()。
A.美國micronmdin
B.美國IBM
C.美國微軟Microsoft
D.美國surface答案A78.
將一個字符串填充不同顏色,可先將字符串()。A打散B組合C轉化為元件D轉化為按鈕答案A79.動畫制作中常用的最小時間單位是(
)。
A.小時
B.分鐘
C.秒
D.幀
答案D80.像素的寬高比是指影片畫面中每個像素的長寬比,PAL制式的像素寬高比是()。
A.1.067
B.0.9
C.1.0
D.1.2答案A81.要改變場景中某元件的透明度,可以調節(jié)其顏色中的:()
A.亮度
B.色調
C.Alpha值
D.對比度<BR>
答案C82.FLASH是一款什么軟件。()
A.編程軟件
B.網頁制作軟件
C.視頻編輯軟件
D.動畫制作軟件
答案D83.同時具有水平和垂直滾動條的窗口的是:()
A.兩個滾動條
B.列表框
C.組合框
D.滾動窗格
答案D84.在動作腳本中,用于結束語句的是:()
A.點
B.大括號
C.分號
D.圓括號
答案B85:能夠完成跳轉到普通HTML網頁上的動作語句是:()
A.GoTo
B.TellTarget
C.GetURL
D.loadMovie
答案C86.表單中,存儲數(shù)據(jù)的幀應該在何時建立。()
A.瀏覽者可以輸入數(shù)據(jù)的表單頁面出現(xiàn)之后
B.瀏覽者可以輸入數(shù)據(jù)的表單頁面出現(xiàn)之前
C.瀏覽者輸入數(shù)據(jù)之后
D.瀏覽者輸入數(shù)據(jù)之前
答案B87.“定義一個過程的開始與終結”指的是:()
A.空白關鍵幀
B.關鍵幀
C.空白幀
D.幀
答案B88.屬性面板中的Alpha命令是專門用于調整實例的哪項屬性。()
A.對比度
B.高度
C.透明度
D.顏色
答案C89.下面對將舞臺上的整個動畫移動到其他位置的操作說法錯誤的是:()
A.首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定
B.在移動整個動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的編輯多個幀按鈕
C.在移動整個動畫到其他位置時,需要使繪圖紙標記覆蓋所有幀
D.在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏
答案C90.發(fā)布FLASH文檔時,默認的發(fā)布格式是:()
A.SWF和MOV
B.GIF和PNG
C.PNG和HTML
D.SWF和HTML
答案D二、多選題1、使用"調整顏色"濾鏡,可以實現(xiàn)的功能有()。A.所選影片剪輯的亮度、對比度、色相和飽和度B.按鈕的亮度、對比度、色相和飽和度C.所選文本對象的亮度、對比度、色相和飽和度D.所選形狀的亮度、對比度、色相和飽和度答案A.B.C.2.在ActionScript中不能引用圖形元素的數(shù)據(jù)類型是()。A.影片剪輯B.按鈕C.圖形D.對象答案B.C.D.3.使用"調整顏色"濾鏡,可以實現(xiàn)的功能有()。A.所選影片剪輯的亮度、對比度、色相和飽和度B.按鈕的亮度、對比度、色相和飽和度C.所選文本對象的亮度、對比度、色相和飽和度D.所選形狀的亮度、對比度、色相和飽和度答案A.B.C.4.如果用戶分離了水平排列的文本塊“Flash”,并且使用了“分散到圖層”命令將各個字符分別放置在命名為F、L、A、S、H的層中,下列說法正確的是()。A.層將按字符的左右順序疊放B.層將按字符的右左順序疊放C.這些層將按從下到上的順序添加到原來包含分離文本的層的上面D.這些層將按從上到下的順序添加到原來包含分離文本的層的下面答案A.D.5.在Flash中,支持導出的序列文件格式有哪些()。A..WMFB..PNGC..JPGD..AI答案A.B.C.D.6.下面哪些是動畫中常見的幀頻()。A.12B.24C.25D.100答案A.B.C.7.Flash動畫的常用鏡頭是()。A.推鏡頭B.搖鏡頭C.拉鏡頭D.切鏡頭答案A.B.C.D.8.在相鄰的兩個關鍵幀姿勢一定的情況下,以下哪種說法是錯誤的?()。A.節(jié)奏慢的動作,連接關鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。B.節(jié)奏慢的動作,連接關鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就短。C.節(jié)奏快的動作,連接關鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。D.節(jié)奏快的動作,連接關鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就少,所耗的時間就短。答案B.C.9.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個白色的小圓圈,可以是()。A.空的關鍵幀B.只有Action的關鍵幀C.什么都不是D.有MC.的幀答案A.B.10.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復制舞臺元件?()。A.Ctrl+CB.Ctrl+Shift+CC.Ctrl+鼠標左鍵D.Shift+鼠標左鍵答案A.C.11.Flash中,通過下列()途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載速度的目的?A.降低聲音質量B.導入外部swf文件C.降低位圖質量D.縮小矢量圖尺寸答案A.B.C.12.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。A.swfB.htmlC.jpegD.exe答案A.B.D.13.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。A.選擇工具欄B.繪圖工具欄C.顏色工具欄D.查看工具欄答案A.B.C.D.14.導入位圖時,以下()格式可以被導入。A.bmpB.gifC.jpgD.psd答案A.B.C.D.15.Flash主要的動畫技術包括()。A.補間動畫B.補間形狀C.遮罩動畫D.引導動畫答案A.B.C.D.16.在Flash中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:()?!褐本€』『橢圓』『圓』『矩形』答案A.B.D.17.矢量圖形用來描述圖像的是:()。A.直線B.曲線C.色塊D.像素點答案A.B.18.除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點之外,以下()方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小。A.更精確地設置聲音的開始時間點和結束時間點,使無聲區(qū)域不被保存?B.盡量多地使用相同的聲音文件?C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復播放?D.設置為MP3的壓縮格式?答案A.B.C.D.19.在FLASH中,移動對象可以有以下方法:()。A.在舞臺上選中之后直接拖動B.通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方C.使用方向鍵移動D.在信息面板中指定對象的精確位置答案A.B.C.D.20.分離操作會對被分離的對象造成以下后果:()。A.切斷元件的實例和元件之間的關系B.如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀C.將位圖圖像轉換為矢量圖形對象D.將位圖圖像轉換為矢量圖形答案A.B.C.21.()類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和終結幀,中間的過渡幀可通過FlA.sh自動生成?逐幀動畫B.形狀補間C.運動補間D.蒙板動畫答案B.C.22.Flash中,幀的類型有:()。A.關鍵幀B.空白幀C.幀D.空白關鍵幀答案A.C.23.在時間軸列表中,有許多標記圖符代表著不同的意義,下列說法正確的是()。A.虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題?B.當一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關鍵幀?C.實績表示補間動畫創(chuàng)建成功?D.當一個小寫字母“a”,出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作?答案A.C.D.24.常見的動畫類型有:()。A.逐幀動畫B.形狀補間動畫C.運動補間動畫D.蒙板動畫和行為動畫答案A.B.C.25.使用選取工具調整線條時,按下()鍵可以產生一個尖突節(jié)點?【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】答案A.B.26.Flash操作界面中最重要的面板包括:()。時間軸B.屬性面板C.庫面板D.工具面板答案A.B.D.27.將位圖轉換為矢量圖有()和()兩種方法。A.打散B.轉換位圖為矢量圖的命令C.組合D.重新描繪答案A.B.28.如果導入的是圖像序列中的一個picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些?()。A.picture001.bmpB.picture002.bmpC.picture003.bmpD.picture-001.bmp答案A.B.C.D.29.在Flash的DrawingSettings(繪圖設置)對話框中,下面哪些功能可以用來進行設置?()。RecognizeLines(識別線條)B.RecognizeShapes(識別形狀)C.ClickAccuracy(單擊的準確性)D.SmoothCurves(平滑曲線)答案A.B.C.D.30.關于關鍵幀與普通幀的說法正確的是:()。A.任何Flash影片至少要有一個關鍵幀B.關鍵幀是包含定義了動畫變化的幀C.可以在普通幀上添加ActionD.在兩個關鍵幀生成動畫時,F(xiàn)lash將自動在中間添加過渡幀,以使動畫更流暢答案A.D.31.庫面板用于存放文檔中用到的元件,它有()和()兩種視圖狀態(tài)。窄庫視圖窄視圖寬庫視圖寬視圖答案A.C.32.按鈕有哪幾種狀態(tài)?()。彈起B(yǎng).按下C.指針經過D.指針停留答案A.B.C.33.以下哪些ActionScript功能不能在Flash4播放器文件格式中使用?()。A.ParseIntB.IsnanC.PrintaSbitmapD.Typeof答案C.D.34.繪圖紙外觀按鈕可以用()方式查看動畫的連續(xù)性效果。A.殘影B.繪圖紙C.輪廓D.多個幀答案B.C.D.35.FlashMX2004中可設置的聲音特殊效果有:()。A.無B.左聲道C.從右到左淡出D.淡入答案B.C.D.36.特效控制面板中可以設置的特效包括()。A.運動
B.透明度
C.轉換效果
D.視頻/音頻特效
答案A.B.C.D.37.鍵類特效是根據(jù)某種顏色或亮度等在圖像中尋找對應點,并使這些點()。A.透明
B.半透明
C.不透明
D.變色
答案A.B.C.38.創(chuàng)建關鍵幀動畫的按鈕是()。
A.“添加/刪除關鍵幀”按鈕
B.“固定特效開或關”按鈕
C.“固定動畫”按鈕
D.“復位”按鈕
答案A.C.39.視頻記錄方式有()。
A.數(shù)字信號的方式記錄
B.通過磁盤的方式記錄
C.模擬信號(Analog)的方式記錄
D.通過網絡的方式記錄
答案A.C.40.時間線窗口的主要功能是()。
A.在時間線上選擇、排放素材,調整素材間距
B.在素材之間進行轉場處理
C.可視化顯示素材的時間位置、持續(xù)時間以及和其它素材的關系
D.進行三點或四點編輯
答案A.B.C.41.靜態(tài)素材的長度如何設定?()。
A.導入素材前,將編輯/參數(shù)選擇/幀存圖像設置對話框中的單幀設置默認持續(xù)時間
B.選擇素材/速度/持續(xù)時間,然后輸入一個新的長度
C.在時間線窗口中直接用鼠標指針拖動素材的邊緣
D.執(zhí)行素材/群組命令
答案A.B.C.42.可以使用()制作所希望的透明方式和強度。
A.字幕窗口
B.透明控制線
C.Keying(疊加)設置對話框
D.特效
答案B.C.43、在ActionScript中不能引用圖形元素的數(shù)據(jù)類型是()。A.影片剪輯B.按鈕C.圖形D.對象答案B.C.D.44.在按鈕編輯模式中,時間軸上默認有哪幾個幀。()
A.UP
B.OVER
C.DOWN
D.HIT
答案ABCD45.發(fā)布的SWF文件可以在哪些環(huán)境中打開:()
A.FlashPlayer
B.InternetExplorer
C.暴風影音
D.GIF
答案BCD46.使用以下那些方法可以實現(xiàn)白色填充:()
A.將圖形填充的顏色刪除
B.使用顏色#FFFFFF進行填充
C.用滴管工具點選白色進行填充
D.用顏色表中的白色進行填充
答案BCD47.為關鍵幀添加聲音的正確方法是:()
A.選擇要插入聲音的關鍵幀,在屬性檢查器的聲音列表中選擇聲音
B.選擇要插入聲音的關鍵幀,將聲音從庫拖拽到舞臺
C.選擇要插入聲音的關鍵幀,將聲音從庫拖拽到時間軸
D.選擇要插入聲音的關鍵幀,將聲音從庫拖拽到關鍵幀
答案AB48.以下哪些操作可以使FLASH進入直接編輯元件模式:()
A.雙擊舞臺上的元件實例<BR>
B.選中舞臺上的元件,然后用鼠標右鍵單擊,再從彈出的快捷菜單中選擇<BR>
C.雙擊庫面板上的元件圖標<BR>
D.將舞臺上的元件拖拽到庫面板上
答案AB49.圖形元件的動畫播放方式有那些:()
A.播放一次
B.單幀
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