虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)智慧樹知到答案2024年新疆生產(chǎn)建設(shè)兵團(tuán)興新職業(yè)技術(shù)學(xué)院_第1頁
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)智慧樹知到答案2024年新疆生產(chǎn)建設(shè)兵團(tuán)興新職業(yè)技術(shù)學(xué)院_第2頁
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)智慧樹知到答案2024年新疆生產(chǎn)建設(shè)兵團(tuán)興新職業(yè)技術(shù)學(xué)院_第3頁
免費(fèi)預(yù)覽已結(jié)束,剩余3頁可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)新疆生產(chǎn)建設(shè)兵團(tuán)興新職業(yè)技術(shù)學(xué)院智慧樹知到答案2024年第一章測試

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有交互性,沉浸性,想象性二大特征。()

A:錯(cuò)B:對

答案:B虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于教育、軍事、工業(yè)、醫(yī)療藝術(shù)、娛樂、城市仿真、科學(xué)計(jì)算可視化等各個(gè)領(lǐng)域。()

A:錯(cuò)B:對

答案:B本課程使用Unity軟件并對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用做了講解。()

A:對B:錯(cuò)

答案:A虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給人一種身臨其境的感受。()

A:對B:錯(cuò)

答案:A虛擬現(xiàn)實(shí)指的就是頭盔顯示。()

A:對B:錯(cuò)

答案:B

第二章測試

一般情況下,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)所描述的空間是?()

A:一維B:二維C:三維D:四維

答案:C虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特性。()。

A:交互性.B:沉浸性C:構(gòu)想性D:虛幻性

答案:ABC虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不能應(yīng)用于游戲開發(fā)。()

A:對B:錯(cuò)

答案:B在災(zāi)難模擬與重現(xiàn)方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正發(fā)揮著驚人的作用。()

A:對B:錯(cuò)

答案:A虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)單純的技術(shù),只有計(jì)算機(jī)有關(guān)系。()

A:錯(cuò)B:對

答案:A

第三章測試

Unity下載軟件時(shí)可以通過官網(wǎng)直接下載所需軟件。()

A:對B:錯(cuò)

答案:AUNITY的腳本編輯一般使用C#語言。()

A:對B:錯(cuò)

答案:A請找出可以在Unity編輯器中查詢、分類和組建所有游戲Asset的窗口:()

A:SceneB:HierarchyC:InspectorD:Project

答案:D下列哪個(gè)視圖主要用于顯示和編輯所選游戲?qū)ο蠡蛸Y源的相關(guān)屬性?()

A:SceneB:ProjectC:HierarchyD:Inspector

答案:D下列敘述中有關(guān)Prefab說法錯(cuò)誤的是哪一項(xiàng)?()

A:Prefab是一種可以反復(fù)使用的游戲?qū)ο?。B:Prefab可以多次在場景進(jìn)行實(shí)例。C:Prefab是一種資源類型。D:當(dāng)一個(gè)Prefab添加到場景時(shí),也就是創(chuàng)建了它的一個(gè)實(shí)例。

答案:C

第四章測試

下列哪種語言不是Unity弓|擎所支持的()

A:javascriptB:BooC:C++D:C#

答案:BC#語言規(guī)定變量在使用之前必須先聲明后使用。()

A:對B:錯(cuò)

答案:AC#程序設(shè)計(jì)語言屬于高級編程語言。()

A:對B:錯(cuò)

答案:AC#是一種面向?qū)ο蟮恼Z言。()

A:錯(cuò)B:對

答案:BC#數(shù)組元素的下標(biāo)從(0)開始。()

A:對B:錯(cuò)

答案:A

第五章測試

創(chuàng)建天空盒子一共有幾種方法()。

A:1B:2C:4D:3

答案:C我們在Scene界面且Terrain區(qū)域內(nèi)點(diǎn)擊或按住移動(dòng)鼠標(biāo)會(huì)發(fā)現(xiàn)地面會(huì)突起,當(dāng)我們按?。ǎ╂I在重復(fù)剛剛的操作會(huì)發(fā)現(xiàn)如果在凸出地方會(huì)陷下去。

A:shift+AltB:ctrlC:shiftD:Alt

答案:C天空盒子Sun中有None,Simple,HighQuality,分別對應(yīng)的是()

A:低質(zhì)量的太陽B:簡單的太陽C:沒有太陽D:高質(zhì)量的太陽

答案:BCDmaya軟件將菜單分為公共菜單和專屬菜單兩個(gè)部分。()

A:對B:錯(cuò)

答案:AMAYA和3dmax軟件都是建模軟件。()

A:錯(cuò)B:對

答案:B

第六章測試

OBJ格式中含含動(dòng)畫信息。()

A:錯(cuò)B:對

答案:A能夠?qū)險(xiǎn)nity中的動(dòng)畫文件一般以什么格式保存?()

A:objB:xC:3DSD:FBX

答案:DUnity中沒有制作動(dòng)畫的能力。()

A:對B:錯(cuò)

答案:B人形動(dòng)畫的動(dòng)畫資源可以在資源商店下載。()

A:對B:錯(cuò)

答案:A使用外部資源導(dǎo)入unity時(shí)不需要考慮任何規(guī)范,Unity會(huì)智能識別出文件的類型方便使用。()

A:對B:錯(cuò)

答案:B

第七章測試

采用Input.mousePosition來獲取鼠標(biāo)在屏幕上的位置,以下表述正確的是:()

A:左上角為原點(diǎn)(0,0),右下角為(Screen.Width,Screen.Height)B:左上角為原點(diǎn)(0,0),右下角為(Screen.Height,Screen.Width)C:左下角為原點(diǎn)(0,0),右上角為(Screen.Width,Screen.Height)D:左下角為原點(diǎn)(0,0),右上角為(Screen.Height,Screen.Width)

答案:C用于實(shí)現(xiàn)自動(dòng)尋路的網(wǎng)格是導(dǎo)航網(wǎng)格NavMesh()

A:錯(cuò)B:對

答案:BUnity射線(Ray)是通過發(fā)射一條射線來檢測碰撞體或觸發(fā)器。()

A:對B:錯(cuò)

答案:ANavMeshAgent這個(gè)組件就是尋路系統(tǒng)的核心組件。()

A:對B:錯(cuò)

答案:A尋路系統(tǒng)場景中的地面和障礙物都需設(shè)置成靜態(tài)的。()

A:錯(cuò)B:對

答案:B

第八章測試

如何銷毀一個(gè)UnityEngine.Object以及其子類()

A:ClearB:startC:DestroyD:Restart

答案:C下列哪個(gè)不是Transform的屬性()

A:eulerAnglesB:rotationC:positionD:Scale

答案:A使用unity時(shí),可通過Ctrl+D對物體進(jìn)行復(fù)制。()

A:錯(cuò)B:對

答案:B剛體在各種物理狀態(tài)影響下運(yùn)動(dòng),剛體的屬性包含()等。

A:CollisionDetection(碰撞檢測)B:IsKinematic(是否受物理影響)C

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論