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文檔簡(jiǎn)介

PDMS基礎(chǔ)培訓(xùn)手冊(cè)

VANTAGEPlantDesignSystem

工廠三維布置設(shè)計(jì)管理系統(tǒng)

PDMS基礎(chǔ)

VANTAGE

PDMS基礎(chǔ)

數(shù)據(jù)中心

獨(dú)立的數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu),不依靠第三方數(shù)據(jù)庫(kù)。

要緊優(yōu)點(diǎn)

1.三維實(shí)體建模。

2.專業(yè)多用戶的工廠設(shè)計(jì)系統(tǒng)。

3.一個(gè)設(shè)計(jì)模型(數(shù)據(jù)庫(kù))能夠輸出多種設(shè)計(jì)圖紙,報(bào)告。

4.等級(jí)驅(qū)動(dòng)。

5.交互設(shè)計(jì)過(guò)程中,實(shí)時(shí)三維碰撞檢查。

6.精確標(biāo)注。模型修改后,標(biāo)注自動(dòng)更新。

7.能強(qiáng)大的可編程宏語(yǔ)言-PML。

要緊模塊(Module)

1.DESIGN-三維模型設(shè)計(jì)

中又包含下列幾部分:

D1\ESIGN

/!

2\Equipment

/!

3\Pipework

/!

4Structure

5\Cabletrays

/)

6\HVAC

/—Hanger&Support

2.DRAFT?平豎面圖生成

3.ADMINISTRATION-項(xiàng)目用戶管理

4.ISODRAFT-軸測(cè)圖生成

5.PARAGON-構(gòu)造元件庫(kù)

PDMS數(shù)據(jù)庫(kù)層次(Databasehierarchy)

隱藏在PDMS強(qiáng)大功能后面的是簡(jiǎn)單與具有邏輯性的數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu),實(shí)際上PDMS數(shù)據(jù)

庫(kù)是專門(mén)為工廠設(shè)計(jì)定制的,它基于嚴(yán)格的層次與樹(shù)狀結(jié)構(gòu)搭建。

WORLD

SHE

/STABIUZB=l

ZONEZONEZONE

/STRUCTURE/EQUIPMENT/PIPES

EQUEQU

I/C1101

SUBE

CYUOSHNOZZ

/C1101-N1

NBOXNCYL

ELEOFLANVALV

WORLD—建立數(shù)據(jù)庫(kù)時(shí),自動(dòng)生成一個(gè)WORLD。在導(dǎo)航器中只能看到一個(gè)

WORLDo

SITE—能夠是整個(gè)工廠,也能夠是一個(gè)單元,一個(gè)項(xiàng)目。在一個(gè)PDMS項(xiàng)目中能夠有

多個(gè)SITE。

ZONE—它不是一個(gè)物理分區(qū),而是同類(lèi)元件的集合,能夠當(dāng)作一個(gè)邏輯組。比如

PIPEZONE,EQUIPMENTZONE,STRUCTURESZONEo

EQUIPMENT,STRUCTURES.PIPES—指定了類(lèi)型與名字,這一級(jí)下面才是你在圖

形屏幕中能實(shí)際看到的實(shí)體。

PRIMITIVE一構(gòu)成模型的基本體,包含box,cylinder,dish等。

數(shù)據(jù)庫(kù)基本概念

1.Elements-數(shù)據(jù)庫(kù)中的每一個(gè)項(xiàng)目叫做一個(gè)元素,每一個(gè)元素都有屬性儲(chǔ)存它的全

面信息,不一致類(lèi)型的元素屬性也不一致。

2.CE=currentelement表示當(dāng)前元素,當(dāng)前元素能夠是一個(gè)元素,也能夠是元素的

集合。

3.Types-數(shù)據(jù)庫(kù)中的每一個(gè)元素都有一個(gè)Type屬性,Type相同的元素都有相同的

屬性。

4.Owner/Members從屬關(guān)系。

導(dǎo)航器(MembersList)

1.快速定位功能。

2.Members窗口中的左右箭頭表示在數(shù)據(jù)庫(kù)中同級(jí)前后移動(dòng)。

3.MembersList中一次只能選擇一項(xiàng)。

4.Control->drawlistoDrawlist代表在屏幕中出現(xiàn)的所有元素。

視圖操縱

操縱視圖的快捷鍵,小鍵盤(pán)也能夠完成旋轉(zhuǎn)縮放功能。

F8=Shaded實(shí)體/線框切換

F9=Border視圖操縱顯示/隱藏切換

F2=ZoomF3=PanF5=Rotate0記=加速顯示5川北=減速顯示

使用鼠標(biāo)

用鼠標(biāo)中鍵的拖動(dòng)操作視圖的Zoom,Pan,Rotate。類(lèi)似于AutoCAD。

存取視圖

用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)取圖標(biāo),會(huì)出現(xiàn)save的彈出式菜單,選中后會(huì)將當(dāng)前顯示儲(chǔ)存,總共能

儲(chǔ)存四個(gè)視圖。用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)取圖標(biāo),就是提取儲(chǔ)存的視圖。

練習(xí)一:進(jìn)入PDMS

大寫(xiě)的

(^SAMPLE

進(jìn)入SAM項(xiàng)目,以SAMPLE的用戶名登錄,Password及MDB均為SAMPLE,注意

密碼是大寫(xiě)的,Module選擇Design設(shè)計(jì)模塊。LoadfromMacroFiles表示進(jìn)入缺省

屏幕。

練習(xí)二:熟悉Design設(shè)計(jì)模塊

1.選擇第一個(gè)菜單Design>Equipment…。設(shè)備的Creat菜單包含:

Equipment-定義設(shè)備名稱與虛位點(diǎn)。

Primitive-生成設(shè)備管嘴與基本體。

Standard-標(biāo)準(zhǔn)設(shè)備的設(shè)計(jì)模板。

2.選擇菜單Design?>Pipework…。管道的Creat菜單包含:

Pipe-生成管道。

Branch-生成管道分支。

Component-生成在線管件。

練習(xí)三:熟悉PDMS數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)

選擇菜單Display>Members顯示導(dǎo)航器,Members顯示數(shù)據(jù)庫(kù)中所有的內(nèi)容,在

Members的最高級(jí)只有一個(gè)WORLD/*,練習(xí)中應(yīng)注意PDMS的數(shù)據(jù)庫(kù)層次關(guān)系。

1.選擇SITE/STABILIZER。它包含很多ZONE,每個(gè)ZONE通常用于區(qū)分不一致

的專業(yè)。

2.選擇EQUIPZONE。能夠看到所有的設(shè)備都放在EQUIPZONE下。

3.選擇D1201。設(shè)備是由很多基本的實(shí)體構(gòu)成。包含管嘴。

落Members-1□!x|

ControlGoToDrawlist

Wl±1

|VORL*▲

ZONE通常用■SITE->STABILIZER

于區(qū)分不一致ZONEEQUIP

ZONEPIPES

的專業(yè)ZONEBUILDING

JZONESTEEL—1

ZONERACKPIPES

ZONECIVIL

ZONEELECT

ZONECABLETRAY

<1I2d

練習(xí)四:將模型顯示到圖形屏幕中

首先要定義一個(gè)顯示區(qū)域,就是定義一個(gè)3DLimitsbox,這個(gè)box正好能盛下你想要

看到的模型。

1.SITE/STABILIZER作為當(dāng)前元素(CE)。

2.擇LimitsCE。

同/一]LimitsCE

RotateOriainCE

這時(shí),系統(tǒng)內(nèi)部它包含了SITE/STABILIZER中的所有模

型,并自動(dòng)計(jì)算了一個(gè)比例使這個(gè)box正好能完全顯示在圖形屏幕中。

3.在Members窗口中選擇DrawlisbAddCE。整個(gè)穩(wěn)固區(qū)以缺省的灰色(grey)出現(xiàn)

在圖形屏幕中。

4.Members窗口中選擇Control>Drawlist,選擇Volumn按鈕能夠看到3DLimits

box?,

5.改變顏色需要重新加入。下面步驟能夠替代第3步。

a)將EQUIPZONE作為當(dāng)前元件,DrawlisbAddCEw此color>green。

SEMembers

ControlGoToDrawlist

AddCE

AddOwner

lUORL*

AddCEwithColour...

SITES,

■ZONE->ElRemoveCE

EQUIERemoveOwner

EQUIDRemoveAll

EQUIClL1U1

EQUIElL302A

EQUIElL302B

EQUIPlL501A

EQUIPJL501B;J

“111

b)在Memberslist窗口中,用右箭頭將當(dāng)前元件轉(zhuǎn)到PIPEZONE,管道選擇

銀灰色,Drawlist>AddCEwithcolor>cyano

c)用右箭頭將當(dāng)前元件轉(zhuǎn)到BUILDINGZONE,房屋,Drawlist>AddCEwith

color>orangeo

練習(xí)五:視圖操作

1.F9打開(kāi)Border,從North,South,West,East,Up,Down各個(gè)方向觀察模

型。

2.用Zoom縮放視圖。使用Pan平移視圖.使用Rotate旋轉(zhuǎn)視圖“旋轉(zhuǎn)的基點(diǎn)是

3DLimitsbox的中心點(diǎn)。

Rotate

3.MembersList窗口中選擇E130TF標(biāo)菜單RotateoriginCE,旋轉(zhuǎn)的基點(diǎn)

變?yōu)樵O(shè)備E1301的定位點(diǎn)。試著旋轉(zhuǎn)模型。

4.還是E1301,選擇Lim讓sCE相當(dāng)于調(diào)整了比例,將當(dāng)前元件正好顯示在圖形屏

幕中。但基點(diǎn)是3DLimitsbox的中心點(diǎn)。

5.用F8切換實(shí)體與線框模式。

6.返回原先的比例,在圖形屏幕中點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇

Limits>Drawlisto

7.窗選視圖,在圖形屏幕中點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇Linms>Window。

8.只顯示當(dāng)前實(shí)體(CE)的技巧。Remove->AII,Add->CEo

9.平移視圖,鼠標(biāo)中鍵點(diǎn)屏幕中的一點(diǎn),這一點(diǎn)平移到視圖的中心。

練習(xí)六:ISO視圖

ISO視圖包含IS01,IS02,IS03,IS04。分別是圖示的四個(gè)方向。用鼠標(biāo)右鍵菜單

分別測(cè)試。

練習(xí)七:存取視圖

儲(chǔ)存四個(gè)視圖,分別是LookDown,LookNorth,LookEast,ISO3。

練習(xí)八:Member窗口中的菜單使用

1.Control>Advancedo將選擇的單體加到經(jīng)歷表中(Addmemory),在后面操作

中能夠隨時(shí)回到這個(gè)層次。

^Members

ControlGoToDrawlist

能夠隨

時(shí)回來(lái)

2.Control>Resize?改變Member窗口尺寸。寬度在16-60范圍內(nèi),高度在5-19范

圍內(nèi)。

3.Goto>Ownero回到上一級(jí)。

Goto>Reference,指向當(dāng)前元素的參考,假如是一個(gè)閥門(mén),他首先指向等級(jí),等

級(jí)又指向元件庫(kù)。

4.DrawlistoDrawlist代表圖形屏幕中顯示的元件列表。

AddCE與RemoveCE通常用工具欄中的兩個(gè)按鈕實(shí)現(xiàn)?;鼗兀?/p>

RemoveCE表示從圖形屏幕移出當(dāng)前元件,并不是從數(shù)據(jù)庫(kù)口刪

除。

缺省顏色設(shè)定

缺省的顏色設(shè)定見(jiàn)Setting>Graphics>Colour

CE是當(dāng)前元素(Currentelement),只有基本

體(Primitive)才能顯示顏色。

與CE同一層次的所有元素都是激活的元素

(Activeitem)<,

練習(xí)九:自動(dòng)顏色設(shè)置

1.Setting>Graphics>Colouro

2.在AutoColor欄中選擇Rules...按鈕。

3.在RuleName中選擇AllEquipmento

4.在Color欄中選擇綠色Forestgreen。

5.選擇Insert按鈕插入到DataDisplay

Rules欄中。

6.重復(fù)上面步驟將AllPipingBranch,AllStructure設(shè)置顏色后加入到DataDisplay

Rules欄中。

7.OKo會(huì)到Colors對(duì)話框。

8.在Aut。Color欄中設(shè)置ON,打開(kāi)自動(dòng)顏色設(shè)置。File,Save儲(chǔ)存顏色設(shè)置。

練習(xí)十:儲(chǔ)存當(dāng)前顯示狀態(tài)

Display>Save>Form&Display...o將當(dāng)前顯示狀態(tài)存成一個(gè)二進(jìn)制文件,下次進(jìn)入

PDMS時(shí)選擇FromBinaryfile。

多視圖操縱

3DView同一內(nèi)容的不一致視角。能夠平鋪顯示,也能夠Window->3DView指定。

區(qū)域顯示(Volumn)

1.定義Volumn范圍。

2.顯示W(wǎng)indows>AddwithinVolumno

PDMS實(shí)體

PDMS中的基本體(Primitive)

PDMS中的基本體是構(gòu)成3D模型的最基本的單元。設(shè)備,閥門(mén)都是由基本體組合而

成的?;倔w分為正實(shí)體(Solid)與負(fù)實(shí)體(Negative),負(fù)實(shí)體用于在正實(shí)體上切

削。

Nozzle

設(shè)備管嘴Box

作為一種Cylinder

特殊的基Cone

Dish

Pyramid

練習(xí)一:生成基本體Snout

SlopedCylinder

CircularTorus

RectangularTorus

Extrusion

Revolution日

基本體在設(shè)備模塊中創(chuàng)建。首先生成管理層:

1.Creat>Sg命名為T(mén)EST。

2.roabZone,命名為EQUIPZONE?

3.Design>Equipments進(jìn)入設(shè)備模塊

4.Creat>Equipment,命名為D1101。

5.生成基本體Creat>Primitive。試著生成Cylinder,Box,Dish,Pyramid。

PDMS中的屬性(Attributes)

PDMS數(shù)據(jù)庫(kù)中的每一個(gè)實(shí)體(element)都有一套屬性,實(shí)體類(lèi)型不一致,屬性也不完

全一樣。比如Box的尺寸由XLEN,YLEN,ZLEN決定,而Cylinder由HEIGH與

DIAMETER決定。如下圖所示:

原理:在生成一個(gè)實(shí)體時(shí),PDMS自動(dòng)將一套屬性拷貝到數(shù)據(jù)庫(kù)中,實(shí)體類(lèi)型

(TYPE)不一致,拷貝的屬性也不一致。

練習(xí)二:查詢屬性

Query>Attributes顯示查詢窗口,下面以圓柱體為例說(shuō)明一些通用的屬性:

NAME

PDMS中的所有元素都能夠命名,好的命名能夠方便用戶的查找。假如沒(méi)有命

名,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)提供了一個(gè)參考號(hào)碼(referencenumber)。參考號(hào)碼的格式

為nn/mm,nn與mm都是數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)部的標(biāo)識(shí)號(hào)碼,PDMS用這個(gè)參考號(hào)碼來(lái)

確認(rèn)數(shù)據(jù)庫(kù)中的每一個(gè)實(shí)體。在PDMS數(shù)據(jù)庫(kù)中,命名與參考號(hào)碼都不同意重

復(fù)。

TYPE

實(shí)體的類(lèi)型,通常是四個(gè)大寫(xiě)字母,顯示在Member窗口的左欄。

OWNER

數(shù)據(jù)庫(kù)層次中的不一致級(jí)別是通過(guò)Owner/Member關(guān)系保護(hù)的,也就是從屬關(guān)

系。Owner指向了當(dāng)前實(shí)體的上一級(jí)。

POSITION

定位點(diǎn),數(shù)據(jù)庫(kù)中的每一個(gè)實(shí)體都有POSITION屬性。但這個(gè)定位點(diǎn)是一個(gè)相

對(duì)值,它相關(guān)于當(dāng)前實(shí)體的上一級(jí)Owner。不一致的基本體有不一致的原點(diǎn)作

為它的定位點(diǎn),圓柱體的定位點(diǎn)在他的中心。移動(dòng)一個(gè)實(shí)體就是要改變它的

POSITION屬性。

DIAMETER

圓柱體的直徑。

HEIGHT

圓柱體的高度。

ORIENTATION

方向,圓柱體缺省是立著放的,也就是一端朝上。Orientation屬性能夠改變它

的方向。

LOCK

LOCK屬性決定實(shí)體是否能被改變。設(shè)置成TRUE表示被鎖定,缺省是

FALSEo

LEVEL

PDMS能夠?yàn)橐粋€(gè)對(duì)象生成不一致的圖形,這要緊是通過(guò)LEVEL來(lái)操縱。

LEVEL類(lèi)似于AutoCAD中層(LAYER)的概念,PDMS總共有十個(gè)

LEVEL。LEVEL使用一個(gè)范圍來(lái)表示,如210,表示實(shí)體在第2到第10層都

能夠看到。PDMS的缺省設(shè)置是顯示第6層。

落Representation二J二JR

File

Level

6第

TubeM日

「Centreline6一6

回,二1Insulation6一

W二1Obstruction6一

r~HolesDrawn6一

ArcTolerance

|10.00

—Specific

Steel...IPpoint...

r~updateallGraphics

OKICancelI

OBSTRUCTION

障礙級(jí)別。2表示硬hard,如設(shè)備本體,1表示軟soft,如檢修空間,0表示無(wú)

障礙,系統(tǒng)內(nèi)部使用。

用戶自定義屬性UDA

通常由項(xiàng)目管理員定義,使用方法與PDMS屬性一樣,以冒號(hào)開(kāi)頭。

:COLOUR

練習(xí)三:修改屬性

兩種方法

1.用對(duì)話框Modify>AttributeSo

2.用命令行Display>CommandLine

注意:在用命令行修改屬性時(shí)要注意屬性的類(lèi)型(AttributeType):

Name名字:務(wù)必以/開(kāi)頭,最長(zhǎng)51個(gè)字符。如/D1101。

Real實(shí)數(shù):如直徑,長(zhǎng)度等,直接輸入實(shí)數(shù)。

Integer整數(shù):如障礙級(jí)別等,直接輸入整數(shù)。

Reference參考:儲(chǔ)存與其它元素的聯(lián)系,輸入名字。

Logical邏輯:只能是True或者False。

Word關(guān)鍵字:最多四個(gè)大寫(xiě)字母,如實(shí)體類(lèi)型EQUI,BOX。

Text字符串:最多120字符(中文60),務(wù)必用單引號(hào)括起來(lái),如

DESCRIPTION'Attributetest'

相對(duì)位置關(guān)系

wrt(withrespectto)

練習(xí)四:精確定位

Position>Explicitly能夠查詢與修改元素的精確定位點(diǎn)。當(dāng)與己存在的設(shè)計(jì)元素定位

時(shí),使用PositioningControlform,然后用光標(biāo)選中他們來(lái)確定用戶要求的位置。

如有特殊要求,也能夠使用Lock鎖定按鈕固定某一坐標(biāo)。

注意不一致基本體的定位點(diǎn)與wrto

練習(xí)五:移動(dòng)

Position>Relatively能夠移動(dòng)一個(gè)相對(duì)距離。

練習(xí)六:測(cè)量距離

測(cè)量?jī)蓚€(gè)基本體

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