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AI寫作工具:AI地牢的起源與發(fā)展1AI寫作工具概論1.1AI寫作工具的歷史背景AI寫作工具的起源可以追溯到20世紀(jì)50年代,隨著計算機(jī)科學(xué)的發(fā)展,人們開始嘗試使用算法生成文本。早期的嘗試主要基于簡單的規(guī)則和模板,例如1950年代的“ChristopherStrachey”的程序,它能夠生成詩歌。然而,這些早期的工具生成的文本往往缺乏連貫性和深度。進(jìn)入21世紀(jì),隨著深度學(xué)習(xí)技術(shù)的興起,AI寫作工具迎來了革命性的變化。深度學(xué)習(xí)模型,尤其是循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(RNN)和后來的Transformer模型,能夠理解和生成更復(fù)雜、更自然的文本。2011年,Google的“DeepDream”項(xiàng)目展示了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在圖像處理上的潛力,隨后,類似的技術(shù)被應(yīng)用于文本生成,產(chǎn)生了如GPT系列模型等強(qiáng)大的AI寫作工具。1.2AI寫作工具的工作原理AI寫作工具的核心是自然語言處理(NLP)模型,這些模型通過深度學(xué)習(xí)技術(shù)訓(xùn)練,能夠理解和生成人類語言。以下是AI寫作工具工作原理的簡化流程:數(shù)據(jù)預(yù)處理:收集大量文本數(shù)據(jù),進(jìn)行清洗和格式化,準(zhǔn)備用于模型訓(xùn)練。模型訓(xùn)練:使用深度學(xué)習(xí)框架(如TensorFlow或PyTorch)訓(xùn)練模型。模型通過學(xué)習(xí)文本中的模式和結(jié)構(gòu),理解語言的語法和語義。文本生成:一旦模型訓(xùn)練完成,用戶可以輸入一個起始文本,模型將基于此文本生成新的內(nèi)容。生成過程涉及模型預(yù)測下一個詞的概率分布,然后根據(jù)這個分布選擇最合適的詞。1.2.1示例:使用Transformer模型生成文本#導(dǎo)入必要的庫

importtensorflowastf

fromtensorflow.keras.layersimportEmbedding,LSTM,Dense,Dropout,Bidirectional

fromtensorflow.keras.preprocessing.sequenceimportpad_sequences

fromtensorflow.keras.modelsimportSequential

fromtensorflow.keras.optimizersimportAdam

importnumpyasnp

#數(shù)據(jù)預(yù)處理

#假設(shè)我們有以下文本數(shù)據(jù)

text="在很久很久以前,有一個神秘的王國,那里住著一位勇敢的騎士。"

#將文本轉(zhuǎn)換為字符列表

chars=sorted(list(set(text)))

char_to_index=dict((c,i)fori,cinenumerate(chars))

index_to_char=dict((i,c)fori,cinenumerate(chars))

#將文本轉(zhuǎn)換為整數(shù)序列

encoded_text=[char_to_index[c]forcintext]

#準(zhǔn)備輸入和輸出序列

input_seq=encoded_text[:-1]

output_seq=encoded_text[1:]

#將序列填充到相同的長度

max_len=50

input_seq=pad_sequences([input_seq],maxlen=max_len,truncating='pre')

#創(chuàng)建模型

model=Sequential()

model.add(Embedding(len(chars),128,input_length=max_len))

model.add(Bidirectional(LSTM(128,return_sequences=True)))

model.add(Dropout(0.2))

model.add(LSTM(128))

model.add(Dense(len(chars),activation='softmax'))

#編譯模型

pile(loss='sparse_categorical_crossentropy',optimizer=Adam(0.01))

#訓(xùn)練模型

model.fit(input_seq,np.array(output_seq),epochs=100)

#文本生成

#選擇一個起始文本

seed_text="在很久很久以前,"

next_words=100

#生成文本

for_inrange(next_words):

encoded=[char_to_index[char]forcharinseed_text]

encoded=pad_sequences([encoded],maxlen=max_len,truncating='pre')

predicted=model.predict_classes(encoded,verbose=0)

output_word=index_to_char[predicted[0]]

seed_text+=output_word

print(seed_text)1.2.2解釋上述代碼展示了如何使用TensorFlow創(chuàng)建一個簡單的文本生成模型。首先,我們對文本數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理,將其轉(zhuǎn)換為字符級別的整數(shù)編碼。然后,我們構(gòu)建一個包含嵌入層、雙向LSTM層和Dropout層的模型,最后是全連接層,用于預(yù)測下一個字符的概率分布。模型訓(xùn)練完成后,我們使用一個起始文本種子,通過模型預(yù)測下一個字符,重復(fù)這一過程生成新的文本。1.3AI寫作工具的現(xiàn)狀與應(yīng)用AI寫作工具目前在多個領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,包括:新聞報道:自動撰寫新聞簡報,特別是在體育賽事、股市分析等數(shù)據(jù)驅(qū)動的報道中。創(chuàng)意寫作:輔助作家創(chuàng)作故事、詩歌和劇本,提供創(chuàng)作靈感和文本建議。廣告文案:生成吸引人的廣告語和產(chǎn)品描述,提高營銷效率。技術(shù)文檔:自動生成代碼注釋、API文檔和用戶手冊,提高開發(fā)效率。AI寫作工具的現(xiàn)狀是,它們能夠生成高質(zhì)量、連貫的文本,但在理解復(fù)雜情感和創(chuàng)造原創(chuàng)性內(nèi)容方面仍有局限。未來的發(fā)展方向包括提高模型的創(chuàng)造力、情感理解和跨語言生成能力。以上內(nèi)容詳細(xì)介紹了AI寫作工具的歷史背景、工作原理以及當(dāng)前的應(yīng)用和現(xiàn)狀,通過一個簡單的代碼示例展示了文本生成的過程。AI寫作工具的發(fā)展為多個行業(yè)帶來了創(chuàng)新和效率提升,但同時也面臨著技術(shù)挑戰(zhàn)和倫理考量。2AI地牢的起源2.1AI地牢的概念介紹AI地牢,或稱為AIDungeon,是一種基于AI技術(shù)的文本生成游戲,它允許玩家通過輸入文本指令來探索和創(chuàng)造一個由AI生成的動態(tài)故事世界。這個概念結(jié)合了傳統(tǒng)的文字冒險游戲與現(xiàn)代的自然語言處理技術(shù),為玩家提供了一個無限可能的敘事體驗(yàn)。AI地牢的核心在于其使用了GPT-2或GPT-3等先進(jìn)的語言模型,這些模型通過大量的文本數(shù)據(jù)訓(xùn)練,能夠理解和生成連貫、富有創(chuàng)意的文本。例如,GPT-3模型在訓(xùn)練時使用了互聯(lián)網(wǎng)上的大量文本,包括書籍、文章和網(wǎng)站內(nèi)容,這使得它能夠模仿各種寫作風(fēng)格和主題。2.1.1示例代碼#這是一個簡化的示例,展示如何使用GPT-3模型生成文本

importopenai

#設(shè)置API密鑰

openai.api_key="YOUR_API_KEY"

#使用GPT-3模型生成文本

response=openai.Completion.create(

engine="text-davinci-002",#GPT-3模型的一個版本

prompt="在古老的森林深處,有一個神秘的洞穴,傳說中藏著無盡的寶藏。",

max_tokens=60#生成的文本長度

)

#輸出生成的文本

print(response.choices[0].text)這段代碼使用了OpenAI的API來調(diào)用GPT-3模型,生成了一段關(guān)于神秘洞穴的描述。實(shí)際的輸出將根據(jù)模型的訓(xùn)練和當(dāng)前狀態(tài)而變化,但通常會圍繞給定的提示展開一個連貫的故事。2.2AI地牢的早期版本與創(chuàng)新點(diǎn)AI地牢的早期版本主要依賴于GPT-2模型,這是一個在2019年由OpenAI發(fā)布的語言模型。GPT-2的創(chuàng)新在于它能夠生成連貫的長文本,這在當(dāng)時是AI文本生成領(lǐng)域的一大突破。AI地牢利用這一特性,允許玩家輸入指令,模型則根據(jù)這些指令生成后續(xù)的故事發(fā)展,從而實(shí)現(xiàn)了玩家與AI的互動。2.2.1早期版本的創(chuàng)新點(diǎn)互動性:玩家的輸入直接影響故事的走向,這在AI生成內(nèi)容中是較為新穎的嘗試。無限故事:由于AI模型的生成能力,AI地牢能夠提供幾乎無限的故事內(nèi)容,每次游戲體驗(yàn)都是獨(dú)一無二的。角色扮演:玩家可以扮演不同的角色,AI則根據(jù)角色設(shè)定生成相應(yīng)的對話和行動,增強(qiáng)了游戲的沉浸感。2.3AI地牢的創(chuàng)作靈感來源AI地牢的創(chuàng)作靈感來源于多個方面,包括傳統(tǒng)的文字冒險游戲、科幻小說中的AI概念以及自然語言處理領(lǐng)域的最新進(jìn)展。開發(fā)者希望通過AI技術(shù),創(chuàng)造出一個能夠與玩家進(jìn)行自然對話、理解玩家意圖并生成相應(yīng)故事內(nèi)容的游戲環(huán)境。2.3.1文字冒險游戲的影響傳統(tǒng)的文字冒險游戲,如《Zork》和《MUDs》(Multi-UserDungeons),為AI地牢提供了基礎(chǔ)的交互模式。這些游戲通過文本輸入和輸出,讓玩家在一個虛構(gòu)的世界中探索和解決問題。AI地牢借鑒了這一模式,但通過AI的文本生成能力,極大地擴(kuò)展了游戲的可玩性和故事的多樣性。2.3.2科幻小說中的AI概念科幻小說中經(jīng)常出現(xiàn)的智能機(jī)器人和虛擬助手概念,也為AI地牢的創(chuàng)作提供了靈感。例如,在阿西莫夫的《機(jī)器人系列》中,機(jī)器人能夠理解人類的指令并做出反應(yīng),這與AI地牢中AI模型理解玩家輸入并生成故事的方式有異曲同工之妙。2.3.3自然語言處理領(lǐng)域的進(jìn)展自然語言處理(NLP)領(lǐng)域的最新進(jìn)展,尤其是深度學(xué)習(xí)和預(yù)訓(xùn)練模型的發(fā)展,為AI地牢的實(shí)現(xiàn)提供了技術(shù)基礎(chǔ)。GPT系列模型的出現(xiàn),使得AI地牢能夠生成高質(zhì)量、連貫的文本,這是早期NLP技術(shù)難以實(shí)現(xiàn)的。通過上述介紹,我們可以看到AI地牢是如何從概念到實(shí)現(xiàn),逐步發(fā)展成為一個利用AI技術(shù)提供獨(dú)特敘事體驗(yàn)的游戲。它不僅展示了AI在文本生成領(lǐng)域的潛力,也為未來的互動式娛樂和教育應(yīng)用開辟了新的可能性。3AI地牢的發(fā)展歷程3.1從文本生成到互動敘事AI地牢最初的概念源于將AI技術(shù)應(yīng)用于文本生成,以創(chuàng)造動態(tài)的、可交互的故事體驗(yàn)。這一轉(zhuǎn)變標(biāo)志著從傳統(tǒng)的靜態(tài)敘事到由算法驅(qū)動的動態(tài)敘事的飛躍。早期的AI地牢版本依賴于基本的自然語言處理(NLP)技術(shù),如循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(RNN)和長短期記憶網(wǎng)絡(luò)(LSTM),這些技術(shù)能夠基于訓(xùn)練數(shù)據(jù)生成連貫的文本。3.1.1關(guān)鍵技術(shù):循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(RNN)RNN是一種特殊的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),設(shè)計用于處理序列數(shù)據(jù),如時間序列或文本。它通過在神經(jīng)元之間建立循環(huán)連接,使得網(wǎng)絡(luò)能夠記住先前的信息,這對于生成連貫的文本至關(guān)重要。示例代碼#導(dǎo)入必要的庫

importnumpyasnp

fromkeras.modelsimportSequential

fromkeras.layersimportDense,Activation,LSTM

fromkeras.optimizersimportRMSprop

#準(zhǔn)備文本數(shù)據(jù)

text="AI地牢的故事開始于一個簡單的想法:使用AI生成文本,以創(chuàng)造一個互動的敘事體驗(yàn)。"

chars=sorted(list(set(text)))

char_indices=dict((c,i)fori,cinenumerate(chars))

indices_char=dict((i,c)fori,cinenumerate(chars))

#構(gòu)建模型

model=Sequential()

model.add(LSTM(128,input_shape=(len(chars),len(chars))))

model.add(Dense(len(chars)))

model.add(Activation('softmax'))

#編譯模型

optimizer=RMSprop(lr=0.01)

pile(loss='categorical_crossentropy',optimizer=optimizer)這段代碼展示了如何使用Keras庫構(gòu)建一個基本的LSTM模型。雖然這里沒有完整的訓(xùn)練過程,但它說明了如何設(shè)置模型結(jié)構(gòu),這對于理解AI地牢早期版本的文本生成機(jī)制是基礎(chǔ)。3.1.2進(jìn)化:引入Transformer模型隨著時間的推移,AI地牢采用了更先進(jìn)的Transformer模型,這是一類在自然語言處理領(lǐng)域取得顯著成果的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)。Transformer模型通過自注意力機(jī)制(self-attentionmechanism)處理序列數(shù)據(jù),能夠更有效地處理長文本和復(fù)雜語境,從而生成更高質(zhì)量的故事。示例代碼#導(dǎo)入Transformer相關(guān)庫

fromtransformersimportGPT2LMHeadModel,GPT2Tokenizer

#初始化模型和分詞器

tokenizer=GPT2Tokenizer.from_pretrained('gpt2')

model=GPT2LMHeadModel.from_pretrained('gpt2')

#編碼輸入文本

input_ids=tokenizer.encode("AI地牢的故事開始于一個簡單的想法:使用AI生成文本,以創(chuàng)造一個互動的敘事體驗(yàn)。",return_tensors='pt')

#生成文本

output=model.generate(input_ids,max_length=100,num_return_sequences=1)

print(tokenizer.decode(output[0],skip_special_tokens=True))這段代碼使用了HuggingFace的Transformers庫,展示了如何使用預(yù)訓(xùn)練的GPT-2模型生成文本。GPT-2是基于Transformer架構(gòu)的模型,能夠根據(jù)給定的輸入生成連貫的、有創(chuàng)意的文本,這在AI地牢的后續(xù)版本中發(fā)揮了關(guān)鍵作用。3.2AI地牢的關(guān)鍵技術(shù)升級AI地牢的技術(shù)升級不僅限于模型架構(gòu)的改進(jìn),還包括了對用戶輸入的理解和響應(yīng)能力的增強(qiáng)。這涉及到自然語言理解(NLU)和對話管理技術(shù)的集成。3.2.1自然語言理解(NLU)NLU是AI地牢能夠理解用戶輸入并生成適當(dāng)響應(yīng)的關(guān)鍵。它包括詞法分析、句法分析、語義分析等多個層次,確保AI能夠準(zhǔn)確捕捉用戶意圖。示例代碼#導(dǎo)入NLU相關(guān)庫

fromtransformersimportpipeline

#初始化NLU管道

nlu_pipeline=pipeline("text-classification",model="distilbert-base-uncased-finetuned-sst-2-english")

#分析用戶輸入

user_input="我想探索一個神秘的森林。"

#注意:實(shí)際使用時,需要將中文輸入轉(zhuǎn)換為英文或使用支持中文的模型

analysis=nlu_pipeline(user_input)

print(analysis)雖然這段代碼使用的是英文模型,但它展示了如何使用Transformers庫中的管道功能來執(zhí)行文本分類任務(wù),這是NLU的一個方面。在AI地牢中,類似的NLU技術(shù)被用于解析用戶指令,理解故事背景和角色狀態(tài)。3.2.2對話管理對話管理是AI地牢中另一個重要的技術(shù)升級,它確保了故事的連貫性和互動性。這涉及到狀態(tài)跟蹤、決策制定和故事線規(guī)劃,以適應(yīng)用戶的每一個選擇。示例代碼#假設(shè)的對話管理代碼片段

classStoryManager:

def__init__(self):

self.state={"location":"森林入口","inventory":[],"health":100}

defupdate_state(self,action):

#根據(jù)用戶行動更新狀態(tài)

ifaction=="探索森林":

self.state["location"]="森林深處"

self.state["health"]-=10

elifaction=="休息":

self.state["health"]+=20

#更多狀態(tài)更新邏輯...

defget_response(self,action):

#根據(jù)當(dāng)前狀態(tài)生成響應(yīng)

self.update_state(action)

ifself.state["location"]=="森林深處":

return"你深入森林,發(fā)現(xiàn)了一只受傷的狼。"

elifself.state["health"]>90:

return"你休息了一段時間,感覺精神煥發(fā)。"

#更多響應(yīng)生成邏輯...

#使用StoryManager

story=StoryManager()

response=story.get_response("探索森林")

print(response)這段代碼示例展示了如何通過一個簡單的StoryManager類來管理故事狀態(tài)和生成響應(yīng)。在AI地牢中,對話管理更加復(fù)雜,涉及多層邏輯和動態(tài)故事生成,但基本原理是相似的。3.3AI地牢的用戶社區(qū)成長AI地牢的用戶社區(qū)成長是其成功的關(guān)鍵因素之一。社區(qū)的參與不僅限于使用AI地牢生成故事,還包括了對AI模型的訓(xùn)練數(shù)據(jù)貢獻(xiàn)、故事創(chuàng)作的分享和反饋,以及對AI地牢功能和體驗(yàn)的持續(xù)改進(jìn)。3.3.1社區(qū)貢獻(xiàn):訓(xùn)練數(shù)據(jù)的豐富用戶社區(qū)通過提供多樣化的文本輸入,幫助AI地牢的模型學(xué)習(xí)更廣泛的故事模式和語言風(fēng)格。這使得AI地牢能夠生成更加個性化和豐富的故事。3.3.2社區(qū)互動:故事創(chuàng)作與分享AI地牢的用戶可以創(chuàng)作自己的故事,并與社區(qū)分享。這種互動不僅促進(jìn)了創(chuàng)意的交流,還為AI模型提供了更多的學(xué)習(xí)材料,進(jìn)一步提升了故事生成的質(zhì)量。3.3.3社區(qū)反饋:功能與體驗(yàn)的優(yōu)化用戶反饋是AI地牢持續(xù)改進(jìn)的重要驅(qū)動力。通過收集和分析用戶反饋,開發(fā)團(tuán)隊能夠識別并解決用戶體驗(yàn)中的問題,優(yōu)化AI模型的性能,以及添加新的功能,如角色定制、故事類型選擇等。AI地牢的發(fā)展歷程是一個技術(shù)與社區(qū)互動的精彩案例,展示了AI在敘事藝術(shù)中的潛力,以及用戶參與對于AI產(chǎn)品成功的重要性。通過不斷的技術(shù)升級和社區(qū)成長,AI地牢正在成為一種全新的、引人入勝的互動敘事體驗(yàn)。4AI地牢的未來展望4.1AI寫作工具的潛在發(fā)展方向AI寫作工具,如AIDungeon,正逐漸成為文學(xué)創(chuàng)作、游戲設(shè)計和內(nèi)容生成領(lǐng)域的重要助手。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,這些工具的未來發(fā)展方向主要集中在以下幾個方面:更深入的自然語言理解:AI系統(tǒng)將更加擅長理解人類語言的細(xì)微差別,包括情感、語氣和文化背景,從而生成更加貼近人類寫作風(fēng)格的內(nèi)容。個性化創(chuàng)作:AI將能夠根據(jù)用戶的偏好和歷史創(chuàng)作,定制化生成故事或文章,提供獨(dú)一無二的創(chuàng)作體驗(yàn)??缑襟w內(nèi)容生成:AI不僅限于文本創(chuàng)作,還將能夠生成與文本相匹配的圖像、音頻甚至視頻內(nèi)容,為用戶提供全方位的創(chuàng)作支持。增強(qiáng)的交互性:AIDungeon等工具將提供更豐富的交互方式,允許用戶通過語音、手勢等自然方式與AI進(jìn)行交流,使創(chuàng)作過程更加直觀和便捷。多語言支持:AI系統(tǒng)將能夠支持更多語言,包括小語種,為全球用戶提供服務(wù),促進(jìn)跨文化交流。倫理和版權(quán)意識:AI寫作工具將更加注重生成內(nèi)容的倫理性和版權(quán)問題,確保生成的內(nèi)容不會侵犯他人的權(quán)益。4.2AI地牢在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用前景AIDungeon作為一款基于AI的文本冒險游戲,其在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用前景廣闊。未來,AIDungeon可能在以下幾個方面展現(xiàn)出更大的潛力:動態(tài)故事生成:AIDungeon能夠根據(jù)玩家的選擇實(shí)時生成故事,提供無限的劇情可能性,增強(qiáng)游戲的可玩性和重玩價值。角色深度發(fā)展:AI系統(tǒng)可以為游戲中的角色賦予更深層次的個性和背景,使角色更加立體,增強(qiáng)玩家的沉浸感。自適應(yīng)難度:AIDungeon可以根據(jù)玩家的技能和偏好調(diào)整游戲難度,提供個性化的游戲體驗(yàn),既適合新手也挑戰(zhàn)高手??缙脚_游戲體驗(yàn):AIDungeon可以輕松地在不同平臺(如網(wǎng)頁、移動設(shè)備、VR等)上運(yùn)行,為玩家提供無縫的游戲體驗(yàn)。社區(qū)共創(chuàng):AIDungeon可以集成社區(qū)功能,允許玩家貢獻(xiàn)自己的故事元素,由AI整合生成新的游戲內(nèi)容,促進(jìn)玩家之間的互動和共創(chuàng)。4.3AI地牢對文學(xué)創(chuàng)作的影響AIDungeon不僅是一款游戲,它還對文學(xué)創(chuàng)作產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:激發(fā)創(chuàng)意:AIDungeon可以為作家提供無限的創(chuàng)意靈感,幫助他們探索新的故事線和角色設(shè)定,打破創(chuàng)作瓶頸。輔助寫作:AI系統(tǒng)可以協(xié)助作家進(jìn)行大綱規(guī)劃、情節(jié)發(fā)展和細(xì)節(jié)填充,提高寫作效率和質(zhì)量。文學(xué)實(shí)驗(yàn)平臺:AIDungeon為文學(xué)實(shí)驗(yàn)提供了平臺,作家可以嘗試不同的寫作風(fēng)格和敘事技巧,探索文學(xué)的邊界。普及文學(xué)創(chuàng)作:AIDungeon降低了文學(xué)創(chuàng)作的門檻,讓更多人能夠體驗(yàn)創(chuàng)作的樂趣,促進(jìn)了文學(xué)的普及和多樣性。版權(quán)和倫理挑戰(zhàn):AI生成的文學(xué)作品引發(fā)了版權(quán)和倫理的討論,如何界定AI與人類創(chuàng)作者的貢獻(xiàn),成為文學(xué)界和法律界關(guān)注的焦點(diǎn)。4.3.1示例:使用Python進(jìn)行文本生成#導(dǎo)入必要的庫

importtensorflowastf

fromtensorflow.keras.preprocessing.textimportTokenizer

fromtensorflow.keras.preprocessing.sequenceimportpad_sequences

importnumpyasnp

#示例文本數(shù)據(jù)

text="AI地牢是一款基于AI的文本冒險游戲,它能夠根據(jù)玩家的選擇實(shí)時生成故事。"

#文本預(yù)處理

tokenizer=Tokenizer(oov_token="<OOV>")

tokenizer.fit_on_texts([text])

word_index=tokenizer.word_index

#將文本轉(zhuǎn)換為序列

sequences=tokenizer.texts_to_sequences([text])

padded=pad_sequences(sequences,padding='post')

#構(gòu)建模型

model=tf.keras.Sequential([

tf.keras.layers.Embedding(len(word_index)+1,16,input_length=padded.shape[1])

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