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建模技術角色建模-角色服飾制作講授人:李默塵

六、角色服飾制作根據該角色的特征把他設計成一個具有中國傳統(tǒng)文化特色的角色,他的服飾造型和細節(jié),不需要像真人角色一樣寫實,但一定要體現(xiàn)出中國傳統(tǒng)文化特色。短袖上衣和褲子是連在一起的,從上到下依次進行深入的制作。(一)、袖口的制作。選擇手的肘部至手指的面(圖2-2-85),執(zhí)行“編輯網格/分離”命令(圖2-2-86),把手衣服以外的部位分離出來;接著調整出衣服袖口的造型(圖2-2-87)。

MAYA三維動畫設計

MAYA三維動畫設計

(二)、褲腳的制作。選擇鞋子部位的面(圖2-2-88),執(zhí)行“編輯網格/分離”命令(圖2-2-89),把鞋子從褲腳的部位分離出來(圖2-2-90)。

MAYA三維動畫設計

接著調整褲腳的造型,按“F10”切換到線的模式,應用移動工具雙擊選擇鞋子口的線(圖2-2-91),按住“Shift+左鍵”向上擠出(圖2-2-92),并延伸到褲腳里面(圖2-2-93),這樣后面調動畫時就不會穿幫。

MAYA三維動畫設計

(三)、衣服的縫合。選擇半邊身體(圖2-2-94),執(zhí)行“編輯/特殊復制”命令(圖2-2-95),打開其屬性面板,參數設置如圖2-2-96所示;接著執(zhí)行“網格/結合”命令(圖2-2-97),將其結合成一個整體;選擇要合并的點,執(zhí)行“編輯網格/合并”命令(圖2-2-98),完成衣服部位形體的合并;頭部與身體縫合方法同衣服的縫合方法(圖2-2-98-圖2-2-101);完成的最終效果如圖2-2-102所示。

MAYA三維動畫設計

MAYA三維動畫設計

MAYA三維動畫設計

MAYA三維動畫設計圖2-2-97

MAYA三維動畫設計圖2-2-98

MAYA三維動畫設計圖2-2-99

MAYA三維動畫設計圖2-2-100

MAYA三維動畫設計圖2-2-101

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