2024年動畫制作員(高級工)技能鑒定理論考試題庫-上(單選題)_第1頁
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2024年動畫制作員(高級工)技能鑒定理論考試題庫-上(單選題)_第3頁
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文檔簡介

2024年動畫制作員(高級工)技能鑒定理論考試題庫-上(單

選題匯總)

一、單選題

1.人物跑常見的繪畫方法有()類型。

A、兩種

B、四種

G五種

D、六種

答案:A

2.為了烘托喜慶的氣氛,我們會把0作為主導(dǎo)色

A、黑色

B、紅色

C、白色

D、綠色

答案:B

3.下列約束中不是MAYA中所帶的約束類型的是

A、旋轉(zhuǎn)約束

B、父子約束

C、混合約束

D、極向量約束

答案:C

4.在動畫繪制過程中,速度的改變與()有關(guān)。

A、距離、時間、張數(shù)

B、距離、時間、內(nèi)容

C、內(nèi)容、時間、張數(shù)

D、距離、內(nèi)容、張數(shù)

答案:A

5.禽類中()類的身體特點是身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。

A、鳥

B、家禽

C、闊翼

D、雀

答案:D

6.maya儲存轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀是

A、shift+a

B\shift+b

C、shift+c

D、shift+w

答案:D

7.下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出()

A、EXE

B、SWF

C、PPT

D、HTML

答案:C

8.動漫游戲中Q版風(fēng)格的人物比例一般是()

A、6個頭長以下

B、7個頭長以下

C、5個頭長以上

D、5個頭長以下

答案:A

9.物體模型確定以后,準(zhǔn)備做動畫前都要進行凍結(jié)變換,此操作是()。

A、為了讓模型變得布線合理

B、為了美觀

C、為了將坐標(biāo)清零,便于以后進行動畫關(guān)鍵幀的參數(shù)設(shè)置

D、為了提高渲染速度

答案:C

10.Ctrl+c的作用是?()

A、拷貝

B、粘貼

C、剪切

D、刪除

答案:A

11.從物體下方照過來的光稱之為()

A、順光

B、腳光

C\頂光

D、側(cè)光

答案:B

12.在Maya實時顯示模式中哪項數(shù)字鍵為平滑顯示的快捷鍵()

A、1

B、2

C、3

D、4

答案:C

13.選擇多邊形的頂點和面快捷鍵菜單顯示的快捷鍵是

A、It+f9

B、ctrl+f9

C\aIt+v

D、ctrI+v

答案:B

14.明暗是光線從一定的角度投射在物體.上所造成的一和

A、受光和明部

B、反光和背光

C、背光和暗部

D、受光和背光

答案:D

15.蝴蝶的運動軌跡是()。

A、。形

B、9形

C、混亂的

D、柔和輕盈的

答案:D

16.臉部的肌肉對()起重要的作用。

A、情緒

B、心理活動

C、表情

D、相貌

答案:C

17.腿部骨骼是用哪種IK來進行控制0。

A、ikSCsoIver

B、ikRPsoIver

C\兩項都能夠

D、兩項都不能夠

答案:C

18.1914年,美國人埃爾.赫德發(fā)明了透明的0,實現(xiàn)了活動形象與背景分離的制

作大大提高了動畫制作的效率和表現(xiàn)力。

A、定位尺

B、繪圖板

C、賽璐珞片

D、繪圖紙

答案:C

19.()是一種來源于中國本土的片種,它是受到中國北方剪紙和皮影藝術(shù)的影響

下產(chǎn)生的。

A、剪紙片

B、彩繪

C、水墨風(fēng)格片

D、偶動畫

答案:A

20.五官中表現(xiàn)情緒時最有效的部位()。

A、眼

B、嘴

C\鼻子

D、眉毛

答案:D

21.若想在一個視圖中以列表的形式,羅列出場景中的所有物體應(yīng)使用哪個視圖?

0

A、大綱視圖

B、曲線編輯器視圖

C、非線編輯器視圖

D、超級濾光器

答案:A

22.打關(guān)鍵幀的快捷鍵是?()

A、p

B、s

C、b

D、ctrI+g

答案:B

23.因認(rèn)為自己肖像權(quán)被侵犯,演員張某將一網(wǎng)絡(luò)公司及某醫(yī)院告上法院。網(wǎng)絡(luò)公

司及醫(yī)院一審被判道歉并賠錢。法院的判決說明()

A、我國法律保護公民的肖像權(quán)不受侵害

B、名人的肖像權(quán)會受到法律特殊保護

C、使用他人肖像的行為均會構(gòu)成侵權(quán)

D、張某小題大做,沒必要打官司

答案:A

24.角色動作設(shè)計中跑步時()人物高度最高。

A、兩腳著地時

B、兩腳禺地在空中,禺地最局時

C、一腳離地、一腳在空中

D、以上都不正確

答案:B

25.貼圖顯示的快捷鍵是?()

A、3

B、4

C、5

D、6

答案:D

26.什么是IK()o

A\正向動力學(xué)

B、反向動力學(xué)

G正向驅(qū)動

D\反向驅(qū)動

答案:B

27.瀏覽四視圖的快捷鍵是()

A、空格鍵

B、AIL+鼠標(biāo)右鍵

C、AIL+鼠標(biāo)中鍵

D、AIL+鼠標(biāo)左鍵

答案:A

28.原畫()設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨立性正式建立在這一

環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。

A、變形

B、物理力學(xué)

C、動作

D、表情

答案:c

29.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵進行移動,

A、旋轉(zhuǎn)視圖

B、移動視圖

C、縮圖

D、無變化答案

答案:A

30.在企業(yè)文化中,居于關(guān)鍵地位是()。

A、文體活動

B、企業(yè)價值觀

G企業(yè)禮俗

D、職員衣飾

答案:B

31.動物跳、撲過程中前足著地時,身體及0產(chǎn)生--股前沖力。

A、頭部

B、尾巴

C、前肢

D、后肢

答案:D

32.大眾傳媒對損害消費者合法權(quán)益的行為進行()

A、行政監(jiān)督

B、輿論監(jiān)督

C,社會監(jiān)督

D、司法監(jiān)督

答案:C

33.簡化人體骨骼的口訣()。

A、先畫,再看,后想

B、先想,在畫,后看

C、先看,在想,后畫

D、以上都對

答案:C

34.職業(yè)紀(jì)律就是最明確得職業(yè)規(guī)范,它以什么方式規(guī)定了職業(yè)活動中對從業(yè)人

員得基本要求()。

A、行政命令

B、辦法

C、道德規(guī)范

D、習(xí)俗

答案:A

35.經(jīng)營者提供商品或者服務(wù)有欺詐行為的,應(yīng)當(dāng)按照消費者的要求增加賠償其

受到的損失,增加賠償?shù)慕痤~為消費者購買商品的價款或者接受服務(wù)的費用的()

A、一倍

B、兩倍

G三倍

D、五倍

答案:A

36.下面屬于闊翼類動作特點的是0。

A、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運動

B、當(dāng)一只腳抬起時,頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時,頭收到最后

面;當(dāng)腳問前落地時,頭也隨之朝前伸到頂點

C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美

D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動

答案:C

37.()是決定角色形象的基礎(chǔ)。

A、創(chuàng)作者

B、劇本

C、導(dǎo)演

D、解剖

答案:B

38.下列最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭赢嬵愋褪?)

A、FLC

B、AVI

C、swf

D、MPG

答案:c

39.下列關(guān)于市場經(jīng)濟得說法,不正確得就是()

A、市場經(jīng)濟就是道德經(jīng)濟

B、市場經(jīng)濟就是信用經(jīng)濟

C、市場經(jīng)濟就是法制經(jīng)濟

D、市場經(jīng)濟就是自然經(jīng)濟

答案:D

40.使用aya時,顯示器桌面顏色質(zhì)量至少設(shè)置為

A、16色

B、256

C、24

D、32

答案:C

41.世界上第一部彩色動畫長片是()。

A、《白雪公主》

B、《長發(fā)公主》

C、《貓和老鼠》

D、《小鹿斑比》

答案:A

42.動態(tài)線是人體中表現(xiàn)動作特征的主線,動態(tài)線一般表現(xiàn)在人體動作中大的體

積變化關(guān)系上。人物側(cè)面時,動態(tài)線往往體現(xiàn)在()的一側(cè)。

A、外輪廓

B、脊椎

G四肢

D、面部

答案:A

43.Ctrl+z的作用是()

A、返回上一次操作

B、重做上兩次操作

C、打開圖層面板

D、打開大綱視圖

答案:A

44.Ctrl+x的作用是?()

A、拷貝

B、粘貼

C、剪切

D、刪除

答案:C

45.素描是

A、藝術(shù)表現(xiàn)手法

B、大眾手法

C、造型藝術(shù)基礎(chǔ)

D、部分美術(shù)專業(yè)的必修課

答案:D

46.Maya視圖操作中遠近拉伸視圖的操作是()

A、空格鍵

B、AIL+鼠標(biāo)右鍵

C\AIL+鼠標(biāo)中鍵

D、AIL+鼠標(biāo)左鍵

答案:B

47.哪個快捷鍵()彈出四視圖

A、空格鍵

B、回車

C\a11

D、ctrI

答案:A

48.圖片的擴展名分別為0

A、*.FLV

B、*.JPG

C、*.GIF

D、*.DO

答案:B

49.物體的形狀和體積叫做()

A、結(jié)構(gòu)

B、形體

G外形

D、比例

答案:B

50.下列千Iash視頻文件格式的是()

A、SWF

B、fla

C、fIv

D、EXE

答案:c

51.《哪吒之魔童降世》屬于什么動畫電影()

A、一維動畫

B、二維動畫

C、三維動畫

D、四維動畫

答案:C

52.動畫片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的Oo

A、兒童性

B、畫面性

C、假定性

D、文學(xué)性

答案:C

53.動畫片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的()o

A、兒童性

B、畫面性

C、假定性

D、文學(xué)性

答案:c

54.撤回的快捷鍵是

A、CtrI+Z

B、Ctrl+V

C、trl+X

D、Shift+S

答案:A

55.Maya旋轉(zhuǎn)鍵是

A、Q

B、W

C、E

D、R

答案:C

56.晶格被創(chuàng)建時會生成哪個節(jié)點

A\基礎(chǔ)晶格

B、控制晶格

C、基礎(chǔ)晶格和控制晶格

D、以上都是

答案:C

57.打開maya后默認(rèn)的視圖是

A、前視圖

B、左視圖

C\透視圖

D、仰視圖

答案:C

58.素描的表現(xiàn)手法有線條表現(xiàn)用面表現(xiàn)和()

A、整體表現(xiàn)

B、畫面表現(xiàn)

C、線面結(jié)合表現(xiàn)

D、鉛筆表現(xiàn)

答案:A

59.素描是指

A、以單色線條和塊面來塑造物體的形象

B、用鉛筆來塑造物體的形狀

C、用各種工具及顏色來塑造物體的形象

D、用鉛筆或炭筆來塑造物體的形象

答案:A

60.關(guān)于無足類爬行動物特點說法正確的選項是()

A、們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍

B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運動

C、愈到尾部擺動的幅度就愈大

D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力的武器

答案:C

61.取消被選物體的父子關(guān)系的快捷鍵是

A、ctrI+p

B、aIt+p

Gshift+p

Dvctrl+g

答案:c

62.隱藏所選對象的快捷鍵是

A、ctrl+h

B、ctrl+v

C、trl+a

D、ctrI+g

答案:A

63.顏色都有自己獨特的象征意義。譬如()象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、

幸福、吉祥、危險等等。

A、黑色

B、白色

C、紅色

D、綠色

答案:C

64.在畫轉(zhuǎn)面時,由于轉(zhuǎn)面過程中的透視變化。臉上的五官運動形成了()的一個運

動路徑。

A、直線形

B、弧形

C、圓形

D\橢圓形

答案:B

65.在Maya中哪個快捷鍵可調(diào)節(jié)筆刷大小

A、G

B、V

C、X

D、B

答案:D

66.關(guān)于素描的空間表現(xiàn)技法敘述中,下列不正確的一項是()

A、強弱法

B、虛實法

C、繁簡法

D、寫詩法

答案:C

67.Maya選擇鍵是

A、Q

B、D

C、S

D、B

答案:A

68.maya打組的快捷鍵是

A、ctrl+g

B、ctrIb

C、trl+d

Dvctrl+a

答案:A

69.經(jīng)過專業(yè)素描訓(xùn)練和沒經(jīng)過專業(yè)素描訓(xùn)練的設(shè)計人員最主要的能力區(qū)別會在

0

A、造型能力上

B、審美角度上

C、專業(yè)術(shù)語上

D、處理顏色上

答案:C

70.在按鈕編輯模式中,其時間軸上有()個幀?

A、2

B、3

C、4

D、5

答案:C

71.下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出()

A、EXE

B、SWF

C、PPT

D、HTML

答案:C

72.在maya中調(diào)整視圖使用到了哪些按鍵

A、空格+鼠標(biāo)左鍵

B\空格+鼠標(biāo)中鍵

C、空格+鼠標(biāo)右鍵

D、空格

答案:B

73.下列關(guān)于骨骼的描述錯誤的是0。

A、骨骼能創(chuàng)建于前視圖網(wǎng)格面上

B、選擇骨骼并按下insert鍵后能移動變換骨骼長度

C、從一個父物體骨骼上分叉伸出的多個子物體,在選擇時會被作為一個物體選中

D、骨骼能夠轉(zhuǎn)換成多邊形物體

答案:D

74.鏡頭色彩的顏色溫度稱之為()

A、溫度感

B、重量感

C、距離感

D、大小感

答案:A

75.以下Maya的功能體系中,出現(xiàn)最晚的是哪一體系0。

A、頭發(fā)模擬體系

B、流體模擬體系

C、肌肉模擬體系

D、ncloth衣服模擬體系

答案:C

76.人體的所有運動都是骨骼和0共同作用的效果。

A、血液

B、大腦

C、心臟

D、肌肉

答案:D

77.物體的最小元素是0。

A、物體

B、點

C、線

D、面

答案:B

78.按()鍵可以打開“創(chuàng)建新元件”對話框

A、[CtrI+F8]

B、[F8]

C、[F11]

D、[Ctrl+F11]

答案:A

79.人體比例中,單位劃分的大概劃分方法()

A、立七坐五盤三半

B、正七側(cè)五趴三半

C、后三跪五站七半

D、倒立跪臥

答案:A

80.Maya中快速復(fù)制物體的快捷鍵是()

A、CrtI+C

B、Crtl+V

C、rtl+D

D、Crtl+A

答案:C

81.縮放的快捷鍵是?()

Avq

B、w

C、e

D、r

答案:D

82.MAYA中移動的快捷鍵是()。

A、q

B、w

C\e

D、r

答案:B

83.畫眼睛時要把眼睛想成()。

A、方形

B、菱形

C、橢圓

D、球體

答案:D

84.maya中網(wǎng)格顯示模式是

A、5

B、4

C、8

D、7

答案:B

85.Maya刪除鍵是

A、S

B、D

C、DeIete

D、B

答案:c

86.對于企業(yè)來說,遵守誠實守信()。

A、有助于樹立良好形象

B、將增加企業(yè)得成本

C、對企業(yè)沒有影響

D、會減弱企業(yè)得競爭力

答案:A

87.按住CtrI鍵+鼠標(biāo)左鍵的同時拖曳軸手柄,可以實現(xiàn)在X、Z平面上移

動。

A、X

B、Y

C、Z

D、S

答案:B

88.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情特征()。

A、悲哀

B、歡樂

C、憤怒

D、驚訝

答案:B

89.Maya選擇鍵是

A、Q

B、D

C、S

D、B

答案:A

90.Ctrl+c的作用是?()

A、拷貝

B、粘貼

C、剪切

D、刪除

答案:A

91.彈出屬性編輯窗顯示通道欄的快捷鍵是

A、ctrl+a

B、ctrI+b

C、trI+c

Dvctrl+d

答案:A

92.實體顯示的快捷鍵是?()

A、3

B、4

C、5

D、6

答案:C

93.要畫好包含多種運動規(guī)律復(fù)合運動的中間動作,需要()和對運動規(guī)律變化的

理解力。

A、發(fā)揮動畫的能動性

B、發(fā)揮動畫的靈活性

C、發(fā)揮動畫的主動性

D、發(fā)揮動畫的創(chuàng)作性

答案:D

94.素描從功能上分有結(jié)構(gòu)素描和

A、調(diào)子素描

B、基礎(chǔ)素描

C、基礎(chǔ)造型階段素描

D、設(shè)計素描

答案:A

95.下列()類型的文件導(dǎo)入千lash時會自動產(chǎn)生一個逐幀動畫序列.

Ax".BMP"

B、".JPG”

Cx".TIF"

Dv".GIF"

答案:D

96.下列認(rèn)識中,您認(rèn)為可取得就是0。

A、要樹立干一行、愛一行、專一行得思想

B、由于找工作不容易,所以干一行就要干到底

C、誰也不知道將來會怎樣,因此要多轉(zhuǎn)行,多受鍛煉

D、我就是一塊破,任憑領(lǐng)導(dǎo)搬

答案:A

97.眉頭、雙眼,口角等部位呈下掛狀,這是哪種表情特征0。

A、快樂

B、憤怒

C、悲哀

D、吃驚

答案:C

98.Maya7中的Edit(編輯)單命令集中,"重復(fù)最后一次制作”命令是

A、Undo

B、Redo

C、Repeat

D、Paste

答案:A

99.網(wǎng)格顯示、實體顯示、材質(zhì)顯示和燈光顯示的快捷鍵分別是()

A、5678

B、4567

G3456

D、2345

答案:B

100.消費者為()消費需要購買,使用商品或接受服務(wù),其權(quán)益受《消費者權(quán)益保護

法》保護。

A、生產(chǎn)

B、生活

C、生產(chǎn)和生活

D、個人

答案:B

101.相關(guān)企業(yè)品牌,正確認(rèn)識是()。

A、品牌是依靠大規(guī)模廣告宣傳出來

B、品牌是企業(yè)一個無形資本

C、品牌形象樹立起來以后,自然會長久維持

D、品牌建立和職員個人不存在直接關(guān)系

答案:B

102.彈出屬性編輯窗顯示通道欄的快捷鍵是

A、ctrI+a

B、ctrI+b

C、trl+c

D、ctrI+d

答案:A

103.原畫稿用來表示()。

A、非關(guān)鍵姿勢

B、關(guān)鍵姿勢

C\速度

D、表情

答案:B

104.maya中網(wǎng)格顯示模式是

A、5

B、4

C、8

D、7

答案:B

105.動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長度,電影中通

常是每秒()格。

A、20

B、24

C、25

D、32

答案:B

106.人物頸部肌肉名稱叫做()

A、腹肌

B、胸肌

C、胸鎖乳突肌

D、口輪匝肌

答案:C

107.在多個角色的動畫形象組合的造型設(shè)計中,有意將不同角色的造型形態(tài)、體

量等產(chǎn)生差異,目的是強化組合時的趣味性和()效果。

A、幽默

B、不協(xié)調(diào)

C、戲劇

D、夸張

答案:C

108.新建場景的快捷鍵是()。

A、CtrI+b

B、CtrI+g

C、trl+h

D\Ctrl+n

答案:D

109.依附于肋骨上的肌肉是()

A、胸肌

B、前鋸肌

C、腹肌

D、背脊

答案:B

110.在主要的MAYA動畫實現(xiàn)方式中,不包括下列哪項0o

A、關(guān)鍵幀動畫

B、路徑動畫

C、運動捕捉動畫

D、線性動畫

答案:D

111.()指與視點等高的一條假設(shè)的水平線。

A、視平線

B、中線

C、視域

D、主觀軸

答案:A

112.將①憲法、②勞動法律、③行政法規(guī)按照法律效率從高到低的順序排列正確

的是()。

A、①②③

B、③①②

C、①③②

D、②①③

答案:A

113.實體和材質(zhì)顯示模式是

A、5

B、7

C、6

D、4

答案:C

114.光源投射方向與攝影機的拍攝方向成180度左右的過線為0

A、順光

B、逆光

C、頂光

D、側(cè)光

答案:B

115.撤銷的快捷鍵是

A、CTRL+D

B、CTRL+S

C、TRL+Z

D、CTRL+r

答案:C

116.原畫按照動作的要求,用()計算出整套動作的時間。

A、秒表

B、猜測

C、判斷

D、估計

答案:A

117.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵進行移動,則0。

A、旋轉(zhuǎn)視圖

B、移動視圖

C、縮放視圖

D、無變化

答案:A

118.動畫線條技術(shù)要求中,線條與線條的銜接要緊,尤其畫物體的外輪廓

線和兩個不同色塊的分害U線時,線條要封口。

A、不一定不一定

B\不一定一定

C\一定不一定

D、一定一定

答案:D

119.Ctrl+()建立新場景

A、0

B、N

C、S

D、C

答案:B

120.素描第一步我們一般會先()

A、起形

B、普調(diào)子

C、上明暗

D、刻畫

答案:A

121.動畫造型與其它繪畫造型藝術(shù)的不同之處,在于它是()的展示表現(xiàn)。

A、多體面

B、單一體面

G正面

D、背面

答案:A

122.maya儲存縮放通道的關(guān)鍵幀是

A、shift+s

B、shift+r

C、shift+w

D、shift+r

答案:B

123.在按鈕編輯模式中,其時間軸上有()個幀?

A、2

B、3

C、4

D、5

答案:C

124.我們在畫石膏幾何體中,一般用什么測量方法0

A、直尺測量法

B、圓規(guī)測量法

C、鉛筆測量法

D、手機測量法

答案:C

125.下列選項中不能在時間滑塊上對紅色關(guān)鍵幀操作的是0。

A、復(fù)制關(guān)鍵幀

B、粘貼關(guān)鍵幀

C、刪除關(guān)鍵幀

D\隱藏關(guān)鍵幀

答案:D

126.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情特征()。

A、悲哀

B、歡樂

C、憤怒

D、驚訝

答案:B

127.在變換物體需要移動軸中心時,按下鍵盤的什么鍵

A、DeIete

B、Insert

C、空格

D、

答案:D

128.下面的哪個命令可以給多邊形物體增加細(xì)節(jié),進而得到平滑的邊角效果?()

A、倒角

B、合并點

C、布爾

D、分離面

答案:A

129.蒼蠅的運動軌跡是0。

A、8形

B、0形

C、混亂的

D、柔和輕盈的

答案:C

130.動畫的角色具有多樣性,許多是人以外的動物或其它生物,甚至將一些道具

設(shè)計為具有生命的狀態(tài),如動畫片()中的茶壺、杯子、鬧鐘、蠟燭臺、掃帚等都

成為動畫的角色。

A、《美女與野獸》

B、《風(fēng)中奇緣》

C、《花木蘭》

D、《霰鼠的故事》

答案:A

131.常見的音頻格式是

A、MP4

B、MP3

C、JPEG

D、AVI

答案:B

132.人物軀干中什么和什么是很容易被忽略的()

A、鎖骨和肩胛骨

B、脊椎骨和豚骨

C、鎖骨和脊椎骨

D\豚骨和肩胛骨

答案:A

133.在maya中移動模型是,應(yīng)按

A、w

B\m

C、d

D、e

答案:A

134.()和設(shè)計稿是轉(zhuǎn)面原畫繪制主要依據(jù)。

A、中間畫

B、背景

C、人物造型設(shè)計

D、動畫

答案:A

135.線顯示的快捷鍵是?()

A、F7

B、F11

C、F9

D、F10

答案:D

136.()是擠出的快捷鍵

A、ctrI+b

B、ctrl+e

C、trI+c

Dvctrl+d

答案:B

137.根據(jù)導(dǎo)演對分鏡頭、美術(shù)設(shè)計和設(shè)計稿的要求,設(shè)計出卡通形象的關(guān)鍵幀的

工作是0。

A、動畫

B、原畫

C、修型

D、美術(shù)設(shè)計

答案:B

138.正面光又稱()

A、順光

B、逆光

C、頂光

D、側(cè)光

答案:A

139.當(dāng)物體被使用Aim約束后,哪些屬性能夠被約束()。

A、位移

B、旋轉(zhuǎn)

C、縮放

D、隱藏

答案:B

140.動畫曲線編輯器中不能對曲線進行0。

A、插入關(guān)鍵幀

B、平滑曲線

C、刪除關(guān)鍵幀

D、利用動畫曲線編輯器來修改模型

答案:D

141.下列哪個命令與路徑動畫無關(guān)0。

A、SetMotionPathKey

BvSetTransformKey

C、AttachtoMotionPath

D、FIowPathObject

答案:B

142.成人身高的“火柴人”劃分方法有()

A、等比劃分與單位劃分

B、單位劃分與垂直線劃分

C、等比劃分與垂直線劃分

D、垂直線劃分與測量劃分

答案:A

143.0是指勞動法的各項具體勞動法律制度的構(gòu)成和相互關(guān)系。

A、勞動法的體系

B、勞動法的淵源

C、勞動法的原則

D、勞動法的內(nèi)容

答案:A

144.下列選項中,()既就是一種職業(yè)精神,又就是職業(yè)活動得靈魂,還就是從業(yè)人

員得安身立命之本

A、敬業(yè)

B、節(jié)約

C、紀(jì)律

D、公道

答案:A

145,從動畫藝術(shù)的影像構(gòu)成形式來看,第81屆奧斯卡”最佳動畫長片”《機器人

總動員WaII-E》是一部()動畫片o

A、平面

B、電腦虛擬

C、三維立體

D、2D

答案:C

146.下面哪組基本元素可以構(gòu)成曲線

A、點線面

B、變形器

C、粒子

D、發(fā)射器

答案:A

147.()是擠出的快捷鍵

A、ctrI+b

B、ctrl+e

C、trl+c

D\ctrl+d

答案:B

148.Maya7中的Display(顯示)菜單命令集中,"顯示曲面子元素”命令是

A、Show

B、NURBSComponents

C、PoIygonComponents

D、SubdivSurfaceComponents

答案:B

149.下列編輯器中不屬于動畫編輯器范疇的是0。

AvRendersettings

B、GraphEditor

C、TraxEditor

DvopeSheet

答案:A

150.0,也被稱為動作設(shè)計,是一部動畫片的靈魂。

A、原畫設(shè)計

B、角色設(shè)計

C、動畫設(shè)計

D、場景設(shè)計

答案:A

151.加選物體的快捷鍵是?()

A、shift

B、Ctrl

C、Alt

D、shift+>

答案:D

152.動畫中間張數(shù)比較少,動作就會轉(zhuǎn)換得比較快;張數(shù)比較(),就會顯得平穩(wěn)柔

順。

A、厚

B、多

C、少

D、薄

答案:B

153.順著力傳遞的方向,一波接一波地順序推進,是0的表現(xiàn)方法。

A、弧形運動

B、波形運動

C、S形運動

D、曲線運動

答案:B

154.把一個物體作為子物體約束給父物體的快捷鍵是()。

A、X

B、P

C、W

D、L

答案:B

155.側(cè)面小角度中間畫繪制方法的最后-一個步驟關(guān)鍵是看()。

A、結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確'動作合理、線條流暢

B、有無雜點'臟點

C、動畫紙是否固定

D、線條重疊以后顏色是否夠統(tǒng)一

答案:A

156.脂肪是影響人物外形的重要組成部分,它附著于肌肉之上,皮膚之下,與肌肉

共同架構(gòu)起了人物的外形特征,當(dāng)人物開始發(fā)胖,人體脂肪聚集最少的區(qū)域是0"

A、腿部

B、頭部

C、腹部

D、手部

答案:D

157.點顯示的快捷鍵是?()

A、F7

B、F11

C、F9

D、F10

答案:C

158.關(guān)于動畫理論的描述錯的是0。

A、在MAYA中我們一般會把基礎(chǔ)的彈跳分為預(yù)備,發(fā)生,緩沖循環(huán)等運動過程

B、動畫的基本法則我們基本分為時間和重量,擠壓與拉伸,夸張,以及吸引力等

C、我們學(xué)習(xí)三維角色行走動畫,首先要了解和學(xué)習(xí)二維動畫理論行走動作的整個

過程

D、在動畫的發(fā)展史中,被稱為商業(yè)動畫支付的是埃米爾

答案:D

159.SetDrivenKey是指()。

A、設(shè)置顯卡驅(qū)動

B、關(guān)鍵幀動畫

C、設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀

D、選擇時間線上的關(guān)鍵幀

答案:C

160.線框顯示的快捷鍵是?()

A、3

B、4

C、5

D、6

答案:B

161.以下不屬于高難度復(fù)雜中間畫類型的是0。

A、人物小角度動作

B、包含多種運動規(guī)律復(fù)合運動中間動作

C、透視變化強烈的中間動作

D、眾多人物或動物同時活動的大場面動作

答案:A

162.在操作時單擊什么鍵可以捕捉曲線

A、X

B、C

C、Q

D、A

答案:B

163.MAYA中可使用的最小的時間單位是用什么表示()。

A、毫秒

B、幀

C、幀/秒

D、秒

答案:B

164.素描是()

A、藝術(shù)表現(xiàn)手法

B、大眾手法

C、造型藝術(shù)基礎(chǔ)

D、部分美術(shù)專業(yè)的必修課

答案:D

165.《白雪公主》是()動畫公司于1937年制作的動畫電影。

A、夢工廠

B、迪斯尼

C、華納

D、派拉蒙

答案:B

166.線框顯示的快捷鍵是?()

A、3

B、4

C、5

D、6

答案:B

167.下列()類型的文件導(dǎo)入千lash時會自動產(chǎn)生一個逐幀動畫序列.

Ax".BMP"

B、".JPG”

C、".TIF”

D、".GIF”

答案:D

168.原畫設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,動作所需要的中間過程由()人員來完成。

A、人物設(shè)計

B、線稿

C、中間動畫

D、動作設(shè)計

答案:C

169.女性的肩寬、胯窄可以用什么形狀概括()

A、上方下方

B、上梯下梯

C、上方下梯

D、上梯下方

答案:C

170.速寫的意思()

A、寫字

B、畫畫

C、素描

D、快速寫生

答案:D

171.人體骨骼一共多少塊0。

A、206塊

B、207塊

G208塊

D、209塊

答案:A

172.Maya7中,在系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置下,視圖區(qū)是一個視圖,即

A、透視圖

B、側(cè)視圖

C、頂視圖

D、前視圖

答案:A

173.要在二維的平面上表現(xiàn)三維縱深廣闊的自然景物,必須掌握有關(guān)()的一般規(guī)

律。

A、風(fēng)向

B、動態(tài)

C、透視

D、造型

答案:C

174.動畫背景線稿處理時,要確保每張()處理的清晰整潔。

A、線稿線條

B、顏色調(diào)試

C、順序排列

D、紙張參數(shù)

答案:A

175.設(shè)置關(guān)鍵幀快捷鍵是

A、w

B、s

C\e

D、z

答案:B

176.物奔跑動作基本規(guī)律中與走步時四條腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,

四條腿的交替分合就愈不明顯。有時會變成。同時屈伸,()離地時只差0。

A、前后各兩條腿;四腳;一到兩格

B、前后各兩條腿;四腳;兩到三格

C、左右各兩條腿;四腳;一到兩格

D、左右各兩條腿;四腳;兩到三格

答案:A

177.經(jīng)營者對商品或者服務(wù)作引人誤解的虛假宣傳的,處以非法所得()的罰款。

A、一倍以上三倍以下

B、一倍以上五倍以下

C、一倍以上十倍以下

D、一倍以上二倍以下

答案:B

178.線顯示的快捷鍵是?()

A、F7

B、F11

C、F9

D、F10

答案:D

179.下面的哪個命令可以給多邊形物體增加細(xì)節(jié),進而得到平滑的邊角效果?()

A、倒角

B、合并點

C、布爾

D、分離面

答案:A

180.闊翼類一般是翅膀長而寬,頸部()。

A、短小而靈活

B、較長而靈活

C、短小而遲鈍

D、較長而遲鈍

答案:B

181.位于面部中心位置的是()

A、嘴巴

B、眼睛

C、耳朵

D、鼻子

答案:D

182.原畫根據(jù)鏡頭總的秒數(shù),分別確定每個關(guān)鍵動態(tài)之間實際所需加()

A、原畫張數(shù)

B、動畫張數(shù)

C、中間張數(shù)

D、設(shè)計稿張數(shù)

答案:C

183.在操作時單擊什么鍵可以捕捉曲線

A、X

B、C

C、Q

D、A

答案:B

184.各級人民政府應(yīng)當(dāng)加強監(jiān)督,預(yù)防危害消費者0行為的發(fā)生。

A、人身安全

B、人身財產(chǎn)安全

C、財產(chǎn)安全

D、生活安全

答案:C

185.縮放的快捷鍵是?()

A、q

B\w

C\e

D、r

答案:D

186.動畫之所以具有電影的性質(zhì),是因為從根本上來說,它們都是以每秒()格畫

面的運行速度,通過機器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。

A、12

B、25

C、24

D、30

答案:C

187.經(jīng)營者對行政處罰決定不服的,可以自收到處罰決定書之日起()內(nèi)向上一級

機關(guān)申請復(fù)議。

Av15日

B、30日

C、60日

D、90日

答案:C

188.素描的表現(xiàn)手法有線條表現(xiàn)用面表現(xiàn)和()

A、整體表現(xiàn)

B、畫面表現(xiàn)

C、線面結(jié)合表現(xiàn)

D、鉛筆表現(xiàn)

答案:A

189.UV映射中沒有以下哪種映射方式?0

A、平面映射

B、圓柱體映射

C、球體映射

D、圓錐體映射

答案:D

190.頭和身體是靠什么連接的0

A、脖子

B、胸腔

C、大腿

D、臀部

答案:A

191.人體是一個。結(jié)構(gòu)

A、簡單

B、隨便

C、復(fù)雜

D、未知

答案:C

192.弧形運動的表現(xiàn)方法是要注意0的前后變化并掌握好運動過程中的加減速

度。

A、拋物線弧度長度

B、拋物線弧度速度

C、拋物線弧度大小

D、拋物線弧度角度

答案:c

193.Ctrl+v的作用是?0

A、拷貝

B、粘貼

C、剪切

D、刪除

答案:B

194.在動畫人物設(shè)計中最先設(shè)計出來的是()

A、概念圖

B、設(shè)計圖

C、完成圖

D、人物圖

答案:A

195.動畫中人物手臂的正?;顒臃秶?。

A、0~180度

B、30~180度

G0~360度

D、30~360度

答案:A

196.眉毛依附于()骨骼生長

A、腿骨

B\眉弓

G額骨

D、軟骨

答案:B

197.打開maya后默認(rèn)的視圖是

A、前視圖

B、左視圖

C、透視圖

D、仰視圖

答案:C

198.默認(rèn)設(shè)置,將移動物體圖標(biāo)的顯示放大的鍵是哪個

A、+

B、P鍵

C、tri鍵

D、Tab鍵

答案:A

199.時間線沒有下列哪項功能()。

A、顯示關(guān)鍵幀標(biāo)記

B、播放時間線上的動畫片段

C、正播或者是倒播

D、曲線轉(zhuǎn)換多邊形

答案:D

200.減選物體的快捷鍵是?()

A、shift

B、Ctrl

C、Alt

Dvshift+>

答案:B

201.動漫頭發(fā)畫法是0

A、一根一根的畫

B、一片一片的畫

C、一組一組的畫

D、直接涂黑

答案:C

202.在maya中有多種捕捉方式,其中不包括

A、柵格捕捉

B、邊線捕捉

C、名稱捕捉

D、曲面捕捉

答案:C

203.等比劃分,首先將整個人進行_等分,然后將上半身_等分,最后將下半身—等

分0

A、三、四、五

B、七、八、九

C、二、三、二

D、一、二、三

答案:C

204.下列不屬于飛禽類動作特點選項是0。

A、用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔

B、動作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定

C、體小身輕

D、靠雙腳走路,也能撲打著雙翅,作短距離的飛行動作

答案:D

205.畫等份中間畫時,開始可以先從簡單的()圖形移位變化人手

A、幾何

B、長方

C、圓柱

D、三角

答案:A

206.在造型要素中,最基本的三個要素是()。

A、色彩、點'線

B、圖形、色彩、形式

C、點'面、色彩

D、點'線\面

答案:D

207.()是雇員與雇主確定勞動關(guān)系、明確雙方權(quán)利義務(wù)的協(xié)議。

A、勞動合同

B、雇用規(guī)則

C、司法解釋

D、集體合同

答案:A

208.在人體造型中,一般采用以身高和頭高相比來表示人物比例,亞洲人身高比

例一般是()。

A、1:9

B、1:5

C、1:8

D、1:7.5

答案:C

209.復(fù)制的快捷鍵是

A、CTRL+z

B、CTRL+D

C、TRL+r

D、CTRL+v

答案:B

210.()是一種來源于中國本土的片種,它是受到中國北方剪紙和皮影藝術(shù)的影響

下產(chǎn)生的。

A、剪紙片

B、彩繪

C、水墨風(fēng)格片

D、偶動畫

答案:A

211.取消被選物體的父子關(guān)系的快捷鍵是

A、ctrI+p

B、aIt+p

Gshift+p

Dvctrl+g

答案:c

212.世界上第一部彩色動畫長片是0。

A、《白雪公主》

B、《長發(fā)公主》

C、《貓和老鼠》

D、《小鹿斑比》

答案:A

213.頭發(fā)的質(zhì)量很輕,下落速度較慢,大多數(shù)是做0運動。

A、勻速

B、快速

C、軌跡

D、方向

答案:A

214.單項選擇題關(guān)于無足類爬行動物特點說法正確的選項是0。

A、它們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍

B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運動

C、愈到尾部擺動的幅度就愈大

D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力的武器

答案:C

215.素描的寫生工具以為主

A、鉛筆

B、鋼筆

C、炭筆

D、油畫筆

答案:A

216.以下maya專屬語言是

A、c++

B、JSP

C、MEL

D、vnet

答案:C

217.減選物體的快捷鍵是?()

A、shift

B、Ctrl

C、Alt

D、shift+>

答案:B

218.以下是MAYA專屬語言的是0。

A、C++

B、JSP

C、MEL

D、net

答案:c

219.制作關(guān)鍵幀動畫時,第三步是什么

A、制作中間幀

B、設(shè)計動作

C、制作關(guān)鍵幀

D、K幀

答案:C

220.撤銷的快捷鍵是

A、CTRL+D

B、CTRL+S

C、TRL+Z

D、CTRL+r

答案:C

221.勞動和社會保障部發(fā)布的規(guī)范性文件稱為0o

A、勞動法律

B、憲法

C、國務(wù)院勞動行政法規(guī)

D、勞動規(guī)章

答案:D

222.隱藏頂部菜單欄快捷鍵是

A、ctrI+m

B、ctrI+a

C、trl+g

D、ctrI+z

答案:A

223.哪個快捷鍵()是燈光顯示模式

A、8

B、6

C、7

D、5

答案:C

224.下列千Iash視頻文件格式的是()

A、SWF

B、fla

C\fIv

D、EXE

答案:C

225.調(diào)整物體旋轉(zhuǎn)的鍵是

A、CTRL+E

B、D

C、E

D、A

答案:C

226.嘴部包裹的肌肉叫做()

A、嘴唇

B\舌頭

C、口輪匝肌

D、嘴輪匝肌

答案:C

227.打組的快捷鍵是?0

A、p

B、s

C、b

Dvctrl+g

答案:D

228.單項選擇題關(guān)于無足類爬行動物特點說法正確的選項是0。

A、它們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍

B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運動

C、愈到尾部擺動的幅度就愈大

D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力的武器

答案:C

229.哪個快捷鍵()是高質(zhì)量顯示

A、1

B、2

C、3

D、4

答案:C

230.Maya縮放鍵是

A、Q

B、W

C、E

D、R

答案:D

231.物體表面的材料、質(zhì)地叫做()

A、手感

B、肌理

C、質(zhì)感

D、材料質(zhì)感

答案:C

232.制作關(guān)鍵幀動畫時,第三步是什么

A、制作中間幀

B、設(shè)計動作

C、制作關(guān)鍵幀

D、K幀

答案:C

233.在設(shè)計人物角色時,繪制坐姿人物需要的比例方法時()

A、立七

B、坐五

C、盤三半

D、盤四

答案:B

234.什么是素描,廣義地說素描就是

A、單色畫

B、雙色畫

C、三色畫

D、全色畫

答案:A

235.物體的三大面指的是

A、受光面明暗交界線被光面

B、亮面灰面暗面

C、投影灰面暗面

D、亮面明暗交界線灰面

答案:B

236.中國古建筑呈現(xiàn)什么構(gòu)圖()

A、三角構(gòu)圖

B、透視構(gòu)圖

C、對稱構(gòu)圖

D、水平線構(gòu)圖

答案:C

237.眉頭、雙眼,口角等部位呈下掛狀,這是哪種表情特征0。

A、快樂

B、憤怒

C、悲哀

D、吃驚

答案:C

238.在支持壓感的應(yīng)用程序中,操作者能夠在應(yīng)用程序工具面板中選擇一個壓力

敏感的工具,經(jīng)過改變操作者對筆施加的()來控制橡皮擦的大小和力度。

A、靈敏度

B、壓力大小

C、特性

D、程序

答案:B

239.相關(guān)道德,正確說法是0。

A、道德在職業(yè)活動中不起作用

B、道德在公共生活中幾乎不起作用

C、道德威力巨大,無堅不克

D、道德是調(diào)整社會關(guān)系關(guān)鍵手段

答案:D

240.單項選擇題動畫角色從側(cè)面勻速轉(zhuǎn)向正面,其轉(zhuǎn)面的中割畫面位于()

A、正面和側(cè)面兩張原畫的中間位置

B、正面和側(cè)面兩張原畫之間偏向側(cè)面位置

C、正面和側(cè)面兩張原畫之間偏向正面位置

D、正面和側(cè)面兩張原畫之間的任意位置

答案:A

241.獸類奔跑時,四條腿()分合,跑得越快,分合越不明顯。

A、同時

B、兩前兩后

C、交替

D、隨意

答案:B

242.金屬特點是外表光滑便于清潔、金屬質(zhì)地讓人有()的感覺

A、干凈

B、仿古

C、現(xiàn)代感

D、細(xì)膩

答案:D

243.新建場景的快捷鍵是?()

A、ctrI+b

B、ctrI+g

C、trl+h

D、ctrI+n

答案:D

244.禽類中以鴨、鵝為例其劃水的動作規(guī)律不正確的選項是()

A、雙腳前后文替劃水,動作柔和

B、左腳逆水向后劃水時,腳蹊張開,形成外弧線運動,動作有力

C、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動

D、扇翅動作一般比較緩慢,翅膀扇下時展得略開,動作有力

答案:D

245.maya按類型刪除歷史的鍵是

A、LT+SHIFT+D

B、CTRL+SHIFT+D

C、TRL+ALT+D

D、CTRL+v

答案:A

246.社會保險補貼實行()

A、先繳后補

B、先補后繳

C、同時補繳

D、自愿選擇補繳順序

答案:A

247.MAYA中Hair是指哪個模塊0□

A、建模

B、貼圖

C、動作

D、毛發(fā)

答案:D

248.畫家眼睛所看到的空間范圍叫做()

A、視點

B、視域

C、消失點

D、視平線

答案:B

249.口部分部的肌肉叫做()

A、腹肌

B、胸肌

C、胸鎖乳突肌

D、口輪匝肌

答案:D

250.在按鈕編輯模式中,其時間軸上有()個幀?

A、2

B、3

C、4

D、5

答案:c

251.影調(diào)中的黑白灰對應(yīng)的灰是哪個()

A、殼調(diào)

B、暗調(diào)

C、中間調(diào)

D、明暗調(diào)

答案:C

252.人的下額至乳高點為()頭長。

A、兩個

B、一個

G三個

D、一個半

答案:B

253.確立透視鳥瞰圖時,()確定結(jié)構(gòu)線的消失點,畫出有一定透視效果的鳥瞰圖。

A、任意

B、必須在固定點

C、必須在中心點

D、必須在交叉點

答案:B

254.動畫曲線編輯器指的是下列哪個命令()。

A、TraxEditor

B、DopeSheet

C、BIendShape

D、GraphEditor

答案:D

255.什么是素描,廣義地說素描就是()

A、單色畫

B、雙色畫

C、三色畫

D、全色畫

答案:A

256.當(dāng)選擇多個物體時,最后選擇的物體是什么顏色?()

A、白色

B、綠色

C、紅色

D、藍色

答案:B

257.()就是角色活動所處的空間環(huán)境。

A、角色

B、場景

C、道具

D、燈光

答案:B

258.在maya中移動模型是,應(yīng)按

A、w

B、m

C、d

Dve

答案:A

259.下列對通道盒右鍵菜單muteselected功能描述正確的是0。

A、刪除所選屬性的關(guān)鍵幀

B、在當(dāng)前時間設(shè)置一個新的關(guān)鍵幀

C、在當(dāng)前時間設(shè)置一個衰減關(guān)鍵幀

D、使當(dāng)前所選屬性的關(guān)鍵幀失效,但并不刪除

答案:D

260.鏡頭色彩可以分為幾種()

Ax1種

B、2種

C、3種

D、4種

答案:D

261.在視圖中隱藏選擇物體的快捷鍵是

A、ctrI+p

B、ctrl+a

C、trl+l

D、ctrI+h

答案:D

262.人物頭像的"三庭"指的具體位置是0

A、發(fā)際線一眉毛-鼻尖一下顆

B、發(fā)際線一眼睛一鼻尖一下顆

C、發(fā)際線一眉毛-鼻尖一脖子

D、發(fā)際線一眉毛-嘴唇一下顆

答案:A

263.動畫中一套流暢的動作,必須()各個瞬間的動作,在合理的時間安排中表達

合成。

A、分解

B、拍攝

C、調(diào)整

D、制作

答案:A

264.maya打組的快捷鍵是

A、ctrl+g

B、ctrIb

C、trl+d

D\ctrl+a

答案:A

265.把鼠標(biāo)指針移動到任意一個視圖中,要使某個視圖最大化顯示則按

A、Tab鍵

B、空格鍵

C、tri鍵

D、Alt鍵

答案:B

266.按住CtrI鍵+鼠標(biāo)左鍵的同時拖曳軸手柄,可以實現(xiàn)在X、Z平面上移

動。

A、X

B、Y

C、Z

D、S

答案:B

267.我們一般表現(xiàn)人物動態(tài)是以什么0。

A、方塊人

B、紙片人

C、幾何體

D、線條

答案:B

268.動漫游戲中Q版風(fēng)格的人物比例一般是0

A、6個頭長以下

B、6個頭長以下

C、5個頭長以上

D、5個頭長以下

答案:A

269.刪除物體的快捷鍵是0

A、Insert

B\aIt+e

C、deIete

D、end

答案:c

270.動畫之所有具有電影的性質(zhì),是因為從根本上來說,它們都是以每秒()格畫

面的運行速度,通過機器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。

A、十二

B、二十五

C、二十四

D、三十

答案:C

271.maya新建場景的快捷鍵是

A、CTRL+s

B、CTRL+d

C、TRL+N

D、CTRL+r

答案:C

272.()是指運用動作速度上的急驟與舒緩、快速與柔慢的交錯結(jié)合,使節(jié)奏有不

同的變化,使動作不顯平淡,同時又富有層次及動感。

A、急與緩

B、放于收

C\動于靜

D、快與慢

答案:A

273.Maya視圖操作中遠近拉伸視圖的操作是0

A、空格鍵

B、AIL+鼠標(biāo)右鍵

C、AIL+鼠標(biāo)中鍵

D、AIL+鼠標(biāo)左鍵

答案:B

274.Ctrl+x的作用是?()

A、拷貝

B、粘貼

C、剪切

D、刪除

答案:C

275.確立透視鳥瞰圖時,()確定結(jié)構(gòu)線的消失點,畫出有一定透視效果的鳥瞰圖。

A、任意

B、必須在固定點

C、必須在中心點

D、必須在交叉點

答案:B

276.《蒙娜麗莎的微笑》是一副什么畫0

A、油畫

B、素描畫

C、水粉畫

D、抽象國

答案:A

277.下列()類型的文件導(dǎo)入千lash時會自動產(chǎn)生一個逐幀動畫序列.

Ax".BMP"

B、".JPG”

C、".TIF”

D、".GIF”

答案:D

278.下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出()

A、EXE

B、SWF

C、PPT

D、HTML

答案:C

279.手翻書時,一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn),畫面內(nèi)物體會發(fā)生真正運動的感

覺,這是人眼的0現(xiàn)象。

A、停止

B、運動視覺暫留

C、暫存

D、記憶

答案:B

280.法國人埃米爾.科爾用攝影機上的。技術(shù)拍攝了世界上第一部動畫系列影片

《幻影集》。

A、升降

B、旋轉(zhuǎn)

C、變焦

D、停格

答案:D

281.Maya中快速復(fù)制物體的快捷鍵是()

A、CrtI+C

B、Crtl+V

C、rtl+D

DvCrtl+A

答案:c

282.maya文件菜單中Newscene命令的含義是什么

A、建立新項目

B、制定一個項目

C、新建場景

D、導(dǎo)出所有

答案:B

283.下列關(guān)于敬業(yè)精神得說法中,不正確得就是()

A、在職業(yè)活動中,敬業(yè)就是人們對從業(yè)人員得最根本、最核心得要求

B、敬業(yè)就是職業(yè)活動得靈魂,就是從業(yè)人員得安身立命之本

C、敬業(yè)就是一個人做好工作、取得事業(yè)成功得保證

D、對從業(yè)人員來說,敬業(yè)一般意味著將會失去很多工作與生活得樂趣

答案:D

284.創(chuàng)建路徑動畫中需要勾選Follow,其作用是()。

A、跟隨

B、約束

C、控制

D、變形

答案:A

285.maya的主要功能是

A、創(chuàng)建模型輸出圖像和動畫

B、編寫程序

C、查殺病毒

D、渲染

答案:A

286.在制作一個游戲角色之前需要游戲原畫設(shè)計師用()畫出角色的概念設(shè)計。

A、以畫的形式

B、以方塊形式

C、以平面的形式

D、以平面的形式

答案:C

287.表現(xiàn)物體物體動態(tài)運動規(guī)律中對力的夸張必須與物體的()相匹配,切不可隨

意處之。

A、大小

B、肌理

C、屬性

D、外形

答案:C

288.人在平衡的時候,重心線應(yīng)落在()。

A、支撐面內(nèi)

B、頭部下方

G頸部下方

D、兩腿之間

答案:A

289.在人體造型中,一般采用以身高和頭高相比來表示人物比例,亞洲人身高比

例一般是()"

A、1:9

B、1:5

C、1:8

D、1:7.5

答案:c

290.以下()工具都可以對圖形進行變形操作。

A、選擇工具

B、部分選取工具

C、橡皮擦工具

D、任意變形工具

答案:D

291.下列關(guān)于職業(yè)道德的說法中,正確的是()。

A、職業(yè)道德與人格高低無關(guān)

B、職業(yè)道德的養(yǎng)成只能靠社會強制規(guī)定

C、職業(yè)道德從一個側(cè)面反映人的道德素質(zhì)

D、職業(yè)道德素質(zhì)的提高與從業(yè)人員的個人利益無關(guān)

答案:C

292.MAYA中旋轉(zhuǎn)的快捷鍵是0。

A、q

B、w

C\e

D、r

答案:C

293.若想把兩個多邊形物體變成一個整體,應(yīng)該使用的命令是()

A、分禺

B、加線

C、擠出

D、合并

答案:D

294.MAYA中縮放的快捷鍵是()。

Axq

B、w

C%e

D、r

答案:D

295.在設(shè)計角色人物,畫站立姿勢時,需要參考的人體比例是0

A、立七

B、坐五

C、盤三半

D、盤四

答案:A

296.在關(guān)鍵幀動畫設(shè)置中,最少有幾個關(guān)鍵幀能形成運動動畫()o

A、1個

B、2個

C、3個

D、4個

答案:B

297.從物體上面照過來的光稱之為()

A、順光

B\逆光

C\頂光

D、側(cè)光

答案:C

298.Maya刪除鍵是

A、S

B、D

C、DeIete

D、B

答案:C

299.復(fù)制物體的快捷鍵是?()

A、Crtl+C

B、Crtl+V

C、rtl+D

DvCrtl+A

答案:c

300.()不具有法律效力。

A、立法解釋

B、任意解釋

G司法解釋

D、彳丁政解釋

答案:B

301.刪除物體的快捷鍵是()

A、Insert

B\aIt+e

C、deIete

D、end

答案:c

302.透視就是()

A、寧方誤圓

B\近大遠小

C\前后左右

D、上中下低

答案:B

303.人體在什么年齡段呈現(xiàn)“逆生長”狀態(tài)()

A、14歲

B、25歲

C、17歲

D、80歲

答案:B

304.物體的形狀和體積叫做()

A、結(jié)構(gòu)

B、形體

C、外形

D、比例

答案:B

305.maya按類型刪除歷史的鍵是

A、LT+SHIFT+D

B、CTRL+SHIFT+D

C、TRL+ALT+D

D、CTRL+v

答案:A

306.經(jīng)營者應(yīng)當(dāng)聽取消費者對其提供的商品或服務(wù)的意見,接受()的監(jiān)督

A、政府

B、輿論

C、消費者

D、法院

答案:B

307.把鼠標(biāo)指針移動到任意一個視圖中,要使某個視圖最大化顯示則按()。

A、Tab鍵

B、空格鍵

C、tri鍵

D、Alt鍵

答案:B

308.動畫線條技術(shù)要求中,線條與線條的銜接要緊,尤其畫物體的外輪廓

線和兩個不同色塊的分害U線時,線條要封口。

A、不一定;不一定

B、不一定;一定

C、一定;不一定

D、一定;一定

答案:D

309.Ctrl+Z的作用是()。

A、返回上一次操作

B、打開屬性面板

C、打開圖層面板

D、打開大綱視圖

答案:A

310.一串骨骼鏈上的各個骨骼,其實是使用下列哪種關(guān)系鏈接起來的0。

A、約束關(guān)系

B、父子關(guān)系

C、剛體動力學(xué)

D、柔體動力學(xué)

答案:B

311.()和設(shè)計稿是轉(zhuǎn)面原畫繪制主要依據(jù)。

A、中間畫

B、背景

C、人物造型設(shè)計

D、動畫

答案:C

312.MAYA動畫控制中,不包括下列哪種變形()。

A、晶格變形

B、簇變形

C、模塊變形

D、bend變形

答案:C

313.Ctrl+Z的作用是0。

A、返回上一次操作

B、打開屬性面板

C、打開圖層面板

D、打開大綱視圖

答案:A

314.maya儲存旋轉(zhuǎn)通道的關(guān)鍵幀是

A、shift+c

B、shift+e

Cvshift+d

Dvshift+a

答案:B

315.物奔跑動作基本規(guī)律中與走步時四條腿的交替分合相似。但是跑得愈快,四

條腿的交替分合就愈不明顯。有時會變成()同時屈伸,離地時只差()。

A、前后各兩條腿;四腳;一到兩格

B、前后各兩條腿;四腳;兩到三格

C、左右各兩條腿;四腳;一到兩格

D、左右各兩條腿;四腳;兩到三格

答案:A

316.電腦繪畫需要用到()

A、鉛筆

B、橡皮

C、尺子

D、數(shù)位板

答案:D

317.人體的所有運動都是骨骼和0共同作用的效果。

A、血液

B、大腦

C、心臟

D、肌肉

答案:D

318.撤銷上一次操作快捷鍵

A、ctrI+c

B、ctrI+w

C、trl+z

D、ctrl+e

答案:c

319.把鼠標(biāo)指針移動到任意一個視圖中,要使某個視圖最大化顯示則按()。

A、Tab鍵

B、空格鍵

C、tri鍵

D、Alt鍵

答案:B

320.目測人體比例是以什么為計量單位0。

A、只

B、個

C、頭

D、米

答案:C

321.運動變化是動畫本體形態(tài)的最重要標(biāo)志,運動的形態(tài)變化過程才是動畫的創(chuàng)

造共質(zhì)在:運動在時間中展開,下列表述中不屬于運動與時間相互關(guān)系的選項是

0

A、延時與停格

B、加速與減速

C、位置的變化與形狀的變化

D、特效與剪輯

答案:D

322.打關(guān)鍵幀的快捷鍵是?()

A、p

B、s

C、b

D、ctrl+g

答案:B

323.下列flash視頻文件格式的是()

A、SWF

B、fla

C、flv

D、EXE

答案:c

324.以下哪個應(yīng)用程序不能與maya整合

A、dobe

B、cad

C、java

D\Inustabor

答案:c

325.“原畫"也叫做(),是控制動作過程的軌跡特征和形態(tài)特征。

A、沙土畫

B、剪紙畫

C\關(guān)鍵動回

D、以上都不對

答案:C

326.晶格被創(chuàng)建時會生成哪個節(jié)點

A、基礎(chǔ)晶格

B、控制晶格

C、基礎(chǔ)晶格和控制晶格

D、以上都是

答案:C

327.在視圖中最大化顯示選擇物體的快捷鍵是()。

A、C鍵

B、F鍵

C、L鍵

D、M鍵

答案:B

328.0以及由此而形成的企業(yè)精神是企業(yè)文化的核心。

A、企業(yè)價值觀

B、企業(yè)目標(biāo)

C、企業(yè)作風(fēng)

D、企業(yè)形象

答案:A

329.以下MAYA的功能體系中,出現(xiàn)最晚的是哪一體系0。

A、頭發(fā)模擬體系

B、流體模擬體系

C、肌肉模擬體系

D、ncIoth衣服模擬體系

答案:C

330.哪個快捷鍵()選擇多邊形的邊

A、F10

B、F9

C、F8

D、F5

答案:A

331.在視圖中隱藏選擇物體的快捷鍵是

A、ctrI+p

B、ctrI+a

C、trl+l

Dvctrl+h

答案:D

332.()是一種較穩(wěn)定的構(gòu)圖形式,采用這種形式易使內(nèi)容表現(xiàn)得典雅、莊重。

A、三角形構(gòu)圖

B、C型構(gòu)圖

C、滿構(gòu)圖

D、T型構(gòu)圖

答案:D

333.Animate菜單下GhostSeIected(鬼影顯示)的作用不是()。

A、快速建模

B、局部顯示物體運動路徑

C、局部查看物體的運動幅度

D、查看運動節(jié)奏感

答案:A

334.畫面局部例如眼睛、手、打火機等,這些繪制屬于()繪制。

A、小畫面

B、中畫面

C、大畫面

D、局部

答案:A

335.maya儲存縮放通道的關(guān)鍵幀是

A、shift+s

B、shift+r

C\shift+w

D、shift+r

答案:B

336.動畫電影的播放速度是每秒()格,在電視里的播放速度是().

A、24;25

B、24;24

C\25;24

D、24;12

答案:A

337.動畫中的動作設(shè)計主要是根據(jù)()來完成的。

A、物理公式來完成

B、對于生活的觀察

C、動畫繪制員的生活經(jīng)驗

D、自然界的具體實際情況

答案:A

338.設(shè)置關(guān)鍵幀的快捷鍵是()。

A、S

B、K

C、F

D、Y

答案:A

339.眉頭皺起、雙目圓睜、口角向下,這是哪種表情的特征()。

A、憤怒

B、歡樂

C、悲哀

D、吃驚

答案:A

340.人的四肢擺動屬于0。

A、慣性運動

B、曲線運動

C、彈性運動

D、夸張和變形

答案:B

341.ctrI+()建立新場景

A、0

B、N

C、S

D、C

答案:B

342.哪個快捷鍵()是制定父子關(guān)系

A、Z

B、D

C、P

D、G

答案:C

343.頭部是0的載體。

A\臉

B、五官

C、脖子

D、面部

答案:B

344.表現(xiàn)重量的主要方法是對物體形狀的變形和夸張,主要因素不包括0。

A、體積的大小、質(zhì)地

B、時間的長短

C、環(huán)境的因素

D、繪制的手段

答案:D

345.maya四視圖時要使某個視圖最大化時應(yīng)按

A、Tab

B、空格

C、ALT

D、CTRL

答案:B

346.與畫面平行,立方體和畫面所構(gòu)成的透視關(guān)系透視就叫()

A、一點透視

B、兩點透視

C、三點透視

D、四點透視

答案:A

347.實體顯示的快捷鍵是?()

A、3

B、4

C\5

D、6

答案:C

348.什么顏色最吸熱()

A、白色

B、紅色

C、綠色

D、黑色

答案:D

349.Maya旋轉(zhuǎn)鍵是

A、Q

B、W

C、E

D、R

答案:C

350.人物頭像的"三庭"指的具體位置是()

A、發(fā)際線一眉毛-鼻尖一下顆

B、發(fā)際線-眼睛-鼻尖-下顆

C、發(fā)際線-眉毛-鼻尖-脖子

D、發(fā)際線-眉毛-嘴唇-下顆

答案:A

351.spotIiqht是哪種燈光

A、平行光

B\環(huán)境光

C、點光源

D、聚光燈

答案:C

352.maya中菜單命令分為()幾模塊

A、3

B、5

C、4

D、6

答案:D

353.曲線運動,是區(qū)別于()運動的一種運動規(guī)律。

A、S形

B、波形線

C、弧線

D、直線

答案:D

354.以下()動態(tài)的運動需要用到"S"形運動。

A、狐貍尾巴

B、手臂

C、彩旗

D、樹枝

答案:A

355.在FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指()

A、swf"

Bx".fla"

C、".exe”

D、html"

答案:B

356.切換到動畫模塊的快捷鍵是什么0。

A、F1

B、F2

C、F3

D、F4

答案:B

357.一部動畫片的制作最需要制作成員發(fā)揮的是0觀念。

A、經(jīng)濟意識

B、市場觀念

C、團隊精神

D、創(chuàng)作激情

答案:C

358.在表現(xiàn)一個激烈動作時,往往會用異常的平靜作為動作的鋪墊,以烘托動作

的()。

A、連貫性

B、急劇和強烈

C、發(fā)展趨勢

D\平穩(wěn)和柔和

答案:B

359.maya修改雕刻筆參考值快捷鍵是

A、G

B、E

C、0

D、Z

答案:C

360.單項選擇題下面屬于闊翼類動作特點的是0。

A、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運動

B、當(dāng)一只腳抬起時,頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時,頭收到最后

面;當(dāng)腳問前落地時,頭也隨之朝前伸到頂點

C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美

D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動

答案:C

361.哪個快捷鍵()是燈光顯示模式

A、8

B、6

C、7

D、5

答案:c

362.MAYA工程目錄的創(chuàng)建()。

A、有利于工程規(guī)范管理

B、有利于優(yōu)化模型布線

C、有利于提高計算機內(nèi)存

D、有利于降低模型文件大小

答案:A

363.點顯示的快捷鍵是?()

A、F7

B、F11

C、F9

D、F10

答案:C

364.以下是MAYA專屬語言的是()。

A、C++

B、JSP

C、MEL

D、net

答案:c

365.物體的最小元素是()。

A、物體

B、點

C、線

D、面

答案:B

366.以下maya專屬語言是

A、c++

B、JSP

C、MEL

Dvnet

答案:C

367.旋轉(zhuǎn)工具是

A、r

B、w

C、s

D、e

答案:D

368.maya切換雕刻筆作用方式的快捷鍵是

A、f

B、d

Cvu

Dvs

答案:c

369.人體胸部肌肉叫做()

A、腹肌

B、胸肌

C、胸鎖乳突肌

D、口輪匝肌

答案:B

370.切換物體成分編輯模式的快捷鍵是

A、F6

B、F7

C、F8

D、F9

答案:C

371.禽類中()類的身體特點是身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。

A、鳥

B、家禽

C、闊翼

D、雀

答案:D

372.默認(rèn)設(shè)置,將移動物體圖標(biāo)的顯示放大的鍵是哪個

A、+

B、P鍵

C、tri鍵

D、Tab鍵

答案:A

373.簇變形創(chuàng)建以后會有一個"C",選擇這個標(biāo)記不能執(zhí)行的是0。

A、移動

B、旋轉(zhuǎn)

C、縮放

D、擠出

答案:D

374.瀏覽四視圖的快捷鍵是()

A、空格鍵

B、AIL+鼠標(biāo)右鍵

GAIL+鼠標(biāo)中鍵

D、AIL+鼠標(biāo)左鍵

答案:A

375.動畫制作中美術(shù)設(shè)計是指()

A、分鏡頭和設(shè)計稿

B、原畫和動畫

C、造型和場景

D、劇本和鏡頭

答案:C

376.哪個快捷鍵()是制定父子關(guān)系

A、Z

B、D

C\P

D\G

答案:C

377.maya中,在系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置下,試圖區(qū)是一個試圖,既

A、透視圖

B、側(cè)視圖

C、頂視圖

D、前視圖

答案:A

378.若想在一個視圖中以列表的形式,羅列出場景中的所有物體應(yīng)使用哪個視圖?

0

A、大綱視圖

B、曲線編輯器視圖

C、非線編輯器視圖

D、超級濾光器

答案:A

379.從專業(yè)上說動畫前期創(chuàng)作人員的技能要求除了有熟練的動畫技法以外還要

有0。

A、豐富的生活經(jīng)驗

B、扎實的繪畫基本功

C、良好的溝通力

D、理解力與感知力

答案:B

380.兩條前腿用力一蹬,隨之是一個騰空的動作,這個動作一般需要0的時間。

A、6格到8格

B、4格到6格

C、3格到5格

D、5格到7格

答案:D

381.明暗產(chǎn)生的原因是有()照射,就有了明暗之說:

A、色調(diào)

B、紙張

C、光源

D、亮度

答案:C

382.動畫角色的轉(zhuǎn)身動作會產(chǎn)生一系列0,例如:衣服、頭發(fā)、衣擺的飄動等。

A、曲線運動

B、慣性運動

C、伴隨動作

D、彈性運動

答案:C

383.節(jié)點是指()o

A、物體上的交叉點

B、屬性的集合體

C\材質(zhì)球

D\Maya中的一/元素

答案:B

384.效果圖是用以呈現(xiàn)角色的直觀效果的,因此要選擇最能代表角色特征的動作

姿態(tài)及觀察角度進行表現(xiàn)。()既能較為完整的表現(xiàn)畫面形象又能體現(xiàn)深度空間而

常被采用。

A、正面

B、背面

G3/4側(cè)面

D、正側(cè)面

答案:C

385.原畫設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,動作所需要的中間過程由()人員來完成。

A、修形

B、著色

C、中間動畫

D、動檢

答案:D

386.剪貼的快捷鍵是

A、CtrI+D

B、Ctrl+A

C、trl+X

D、Shift+C

答案:c

387.()的建設(shè)不僅是社會主義精神文明建設(shè)的一項重要內(nèi)容,也是國民經(jīng)濟發(fā)展

和社會文明的重要組成部分。

A、職業(yè)規(guī)范

B、職業(yè)分類

C、職業(yè)行為

D、職業(yè)道德

答案:D

388.動畫之所有具有電影的性質(zhì),是因為從根本上來說,它們都是以每秒。格畫

面的運行速度,通過機器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。

A、十二

B、二十五

C、二十四

D、三十

答案:C

389.時間軸上用空心小圓點表示的幀是()

A、普通幀

B、關(guān)鍵幀

C、空白關(guān)鍵

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