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文檔簡介
2024年動畫制作員(高級工)技能鑒定理論考試題庫-上(單
選題匯總)
一、單選題
1.人物跑常見的繪畫方法有()類型。
A、兩種
B、四種
G五種
D、六種
答案:A
2.為了烘托喜慶的氣氛,我們會把0作為主導(dǎo)色
A、黑色
B、紅色
C、白色
D、綠色
答案:B
3.下列約束中不是MAYA中所帶的約束類型的是
A、旋轉(zhuǎn)約束
B、父子約束
C、混合約束
D、極向量約束
答案:C
4.在動畫繪制過程中,速度的改變與()有關(guān)。
A、距離、時間、張數(shù)
B、距離、時間、內(nèi)容
C、內(nèi)容、時間、張數(shù)
D、距離、內(nèi)容、張數(shù)
答案:A
5.禽類中()類的身體特點是身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。
A、鳥
B、家禽
C、闊翼
D、雀
答案:D
6.maya儲存轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀是
A、shift+a
B\shift+b
C、shift+c
D、shift+w
答案:D
7.下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出()
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
答案:C
8.動漫游戲中Q版風(fēng)格的人物比例一般是()
A、6個頭長以下
B、7個頭長以下
C、5個頭長以上
D、5個頭長以下
答案:A
9.物體模型確定以后,準(zhǔn)備做動畫前都要進行凍結(jié)變換,此操作是()。
A、為了讓模型變得布線合理
B、為了美觀
C、為了將坐標(biāo)清零,便于以后進行動畫關(guān)鍵幀的參數(shù)設(shè)置
D、為了提高渲染速度
答案:C
10.Ctrl+c的作用是?()
A、拷貝
B、粘貼
C、剪切
D、刪除
答案:A
11.從物體下方照過來的光稱之為()
A、順光
B、腳光
C\頂光
D、側(cè)光
答案:B
12.在Maya實時顯示模式中哪項數(shù)字鍵為平滑顯示的快捷鍵()
A、1
B、2
C、3
D、4
答案:C
13.選擇多邊形的頂點和面快捷鍵菜單顯示的快捷鍵是
A、It+f9
B、ctrl+f9
C\aIt+v
D、ctrI+v
答案:B
14.明暗是光線從一定的角度投射在物體.上所造成的一和
A、受光和明部
B、反光和背光
C、背光和暗部
D、受光和背光
答案:D
15.蝴蝶的運動軌跡是()。
A、。形
B、9形
C、混亂的
D、柔和輕盈的
答案:D
16.臉部的肌肉對()起重要的作用。
A、情緒
B、心理活動
C、表情
D、相貌
答案:C
17.腿部骨骼是用哪種IK來進行控制0。
A、ikSCsoIver
B、ikRPsoIver
C\兩項都能夠
D、兩項都不能夠
答案:C
18.1914年,美國人埃爾.赫德發(fā)明了透明的0,實現(xiàn)了活動形象與背景分離的制
作大大提高了動畫制作的效率和表現(xiàn)力。
A、定位尺
B、繪圖板
C、賽璐珞片
D、繪圖紙
答案:C
19.()是一種來源于中國本土的片種,它是受到中國北方剪紙和皮影藝術(shù)的影響
下產(chǎn)生的。
A、剪紙片
B、彩繪
C、水墨風(fēng)格片
D、偶動畫
答案:A
20.五官中表現(xiàn)情緒時最有效的部位()。
A、眼
B、嘴
C\鼻子
D、眉毛
答案:D
21.若想在一個視圖中以列表的形式,羅列出場景中的所有物體應(yīng)使用哪個視圖?
0
A、大綱視圖
B、曲線編輯器視圖
C、非線編輯器視圖
D、超級濾光器
答案:A
22.打關(guān)鍵幀的快捷鍵是?()
A、p
B、s
C、b
D、ctrI+g
答案:B
23.因認(rèn)為自己肖像權(quán)被侵犯,演員張某將一網(wǎng)絡(luò)公司及某醫(yī)院告上法院。網(wǎng)絡(luò)公
司及醫(yī)院一審被判道歉并賠錢。法院的判決說明()
A、我國法律保護公民的肖像權(quán)不受侵害
B、名人的肖像權(quán)會受到法律特殊保護
C、使用他人肖像的行為均會構(gòu)成侵權(quán)
D、張某小題大做,沒必要打官司
答案:A
24.角色動作設(shè)計中跑步時()人物高度最高。
A、兩腳著地時
B、兩腳禺地在空中,禺地最局時
C、一腳離地、一腳在空中
D、以上都不正確
答案:B
25.貼圖顯示的快捷鍵是?()
A、3
B、4
C、5
D、6
答案:D
26.什么是IK()o
A\正向動力學(xué)
B、反向動力學(xué)
G正向驅(qū)動
D\反向驅(qū)動
答案:B
27.瀏覽四視圖的快捷鍵是()
A、空格鍵
B、AIL+鼠標(biāo)右鍵
C、AIL+鼠標(biāo)中鍵
D、AIL+鼠標(biāo)左鍵
答案:A
28.原畫()設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨立性正式建立在這一
環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。
A、變形
B、物理力學(xué)
C、動作
D、表情
答案:c
29.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵進行移動,
A、旋轉(zhuǎn)視圖
B、移動視圖
C、縮圖
D、無變化答案
答案:A
30.在企業(yè)文化中,居于關(guān)鍵地位是()。
A、文體活動
B、企業(yè)價值觀
G企業(yè)禮俗
D、職員衣飾
答案:B
31.動物跳、撲過程中前足著地時,身體及0產(chǎn)生--股前沖力。
A、頭部
B、尾巴
C、前肢
D、后肢
答案:D
32.大眾傳媒對損害消費者合法權(quán)益的行為進行()
A、行政監(jiān)督
B、輿論監(jiān)督
C,社會監(jiān)督
D、司法監(jiān)督
答案:C
33.簡化人體骨骼的口訣()。
A、先畫,再看,后想
B、先想,在畫,后看
C、先看,在想,后畫
D、以上都對
答案:C
34.職業(yè)紀(jì)律就是最明確得職業(yè)規(guī)范,它以什么方式規(guī)定了職業(yè)活動中對從業(yè)人
員得基本要求()。
A、行政命令
B、辦法
C、道德規(guī)范
D、習(xí)俗
答案:A
35.經(jīng)營者提供商品或者服務(wù)有欺詐行為的,應(yīng)當(dāng)按照消費者的要求增加賠償其
受到的損失,增加賠償?shù)慕痤~為消費者購買商品的價款或者接受服務(wù)的費用的()
A、一倍
B、兩倍
G三倍
D、五倍
答案:A
36.下面屬于闊翼類動作特點的是0。
A、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運動
B、當(dāng)一只腳抬起時,頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時,頭收到最后
面;當(dāng)腳問前落地時,頭也隨之朝前伸到頂點
C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美
D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動
答案:C
37.()是決定角色形象的基礎(chǔ)。
A、創(chuàng)作者
B、劇本
C、導(dǎo)演
D、解剖
答案:B
38.下列最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭赢嬵愋褪?)
A、FLC
B、AVI
C、swf
D、MPG
答案:c
39.下列關(guān)于市場經(jīng)濟得說法,不正確得就是()
A、市場經(jīng)濟就是道德經(jīng)濟
B、市場經(jīng)濟就是信用經(jīng)濟
C、市場經(jīng)濟就是法制經(jīng)濟
D、市場經(jīng)濟就是自然經(jīng)濟
答案:D
40.使用aya時,顯示器桌面顏色質(zhì)量至少設(shè)置為
A、16色
B、256
C、24
D、32
答案:C
41.世界上第一部彩色動畫長片是()。
A、《白雪公主》
B、《長發(fā)公主》
C、《貓和老鼠》
D、《小鹿斑比》
答案:A
42.動態(tài)線是人體中表現(xiàn)動作特征的主線,動態(tài)線一般表現(xiàn)在人體動作中大的體
積變化關(guān)系上。人物側(cè)面時,動態(tài)線往往體現(xiàn)在()的一側(cè)。
A、外輪廓
B、脊椎
G四肢
D、面部
答案:A
43.Ctrl+z的作用是()
A、返回上一次操作
B、重做上兩次操作
C、打開圖層面板
D、打開大綱視圖
答案:A
44.Ctrl+x的作用是?()
A、拷貝
B、粘貼
C、剪切
D、刪除
答案:C
45.素描是
A、藝術(shù)表現(xiàn)手法
B、大眾手法
C、造型藝術(shù)基礎(chǔ)
D、部分美術(shù)專業(yè)的必修課
答案:D
46.Maya視圖操作中遠近拉伸視圖的操作是()
A、空格鍵
B、AIL+鼠標(biāo)右鍵
C\AIL+鼠標(biāo)中鍵
D、AIL+鼠標(biāo)左鍵
答案:B
47.哪個快捷鍵()彈出四視圖
A、空格鍵
B、回車
C\a11
D、ctrI
答案:A
48.圖片的擴展名分別為0
A、*.FLV
B、*.JPG
C、*.GIF
D、*.DO
答案:B
49.物體的形狀和體積叫做()
A、結(jié)構(gòu)
B、形體
G外形
D、比例
答案:B
50.下列千Iash視頻文件格式的是()
A、SWF
B、fla
C、fIv
D、EXE
答案:c
51.《哪吒之魔童降世》屬于什么動畫電影()
A、一維動畫
B、二維動畫
C、三維動畫
D、四維動畫
答案:C
52.動畫片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的Oo
A、兒童性
B、畫面性
C、假定性
D、文學(xué)性
答案:C
53.動畫片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的()o
A、兒童性
B、畫面性
C、假定性
D、文學(xué)性
答案:c
54.撤回的快捷鍵是
A、CtrI+Z
B、Ctrl+V
C、trl+X
D、Shift+S
答案:A
55.Maya旋轉(zhuǎn)鍵是
A、Q
B、W
C、E
D、R
答案:C
56.晶格被創(chuàng)建時會生成哪個節(jié)點
A\基礎(chǔ)晶格
B、控制晶格
C、基礎(chǔ)晶格和控制晶格
D、以上都是
答案:C
57.打開maya后默認(rèn)的視圖是
A、前視圖
B、左視圖
C\透視圖
D、仰視圖
答案:C
58.素描的表現(xiàn)手法有線條表現(xiàn)用面表現(xiàn)和()
A、整體表現(xiàn)
B、畫面表現(xiàn)
C、線面結(jié)合表現(xiàn)
D、鉛筆表現(xiàn)
答案:A
59.素描是指
A、以單色線條和塊面來塑造物體的形象
B、用鉛筆來塑造物體的形狀
C、用各種工具及顏色來塑造物體的形象
D、用鉛筆或炭筆來塑造物體的形象
答案:A
60.關(guān)于無足類爬行動物特點說法正確的選項是()
A、們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍
B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運動
C、愈到尾部擺動的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力的武器
答案:C
61.取消被選物體的父子關(guān)系的快捷鍵是
A、ctrI+p
B、aIt+p
Gshift+p
Dvctrl+g
答案:c
62.隱藏所選對象的快捷鍵是
A、ctrl+h
B、ctrl+v
C、trl+a
D、ctrI+g
答案:A
63.顏色都有自己獨特的象征意義。譬如()象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、
幸福、吉祥、危險等等。
A、黑色
B、白色
C、紅色
D、綠色
答案:C
64.在畫轉(zhuǎn)面時,由于轉(zhuǎn)面過程中的透視變化。臉上的五官運動形成了()的一個運
動路徑。
A、直線形
B、弧形
C、圓形
D\橢圓形
答案:B
65.在Maya中哪個快捷鍵可調(diào)節(jié)筆刷大小
A、G
B、V
C、X
D、B
答案:D
66.關(guān)于素描的空間表現(xiàn)技法敘述中,下列不正確的一項是()
A、強弱法
B、虛實法
C、繁簡法
D、寫詩法
答案:C
67.Maya選擇鍵是
A、Q
B、D
C、S
D、B
答案:A
68.maya打組的快捷鍵是
A、ctrl+g
B、ctrIb
C、trl+d
Dvctrl+a
答案:A
69.經(jīng)過專業(yè)素描訓(xùn)練和沒經(jīng)過專業(yè)素描訓(xùn)練的設(shè)計人員最主要的能力區(qū)別會在
0
A、造型能力上
B、審美角度上
C、專業(yè)術(shù)語上
D、處理顏色上
答案:C
70.在按鈕編輯模式中,其時間軸上有()個幀?
A、2
B、3
C、4
D、5
答案:C
71.下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出()
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
答案:C
72.在maya中調(diào)整視圖使用到了哪些按鍵
A、空格+鼠標(biāo)左鍵
B\空格+鼠標(biāo)中鍵
C、空格+鼠標(biāo)右鍵
D、空格
答案:B
73.下列關(guān)于骨骼的描述錯誤的是0。
A、骨骼能創(chuàng)建于前視圖網(wǎng)格面上
B、選擇骨骼并按下insert鍵后能移動變換骨骼長度
C、從一個父物體骨骼上分叉伸出的多個子物體,在選擇時會被作為一個物體選中
D、骨骼能夠轉(zhuǎn)換成多邊形物體
答案:D
74.鏡頭色彩的顏色溫度稱之為()
A、溫度感
B、重量感
C、距離感
D、大小感
答案:A
75.以下Maya的功能體系中,出現(xiàn)最晚的是哪一體系0。
A、頭發(fā)模擬體系
B、流體模擬體系
C、肌肉模擬體系
D、ncloth衣服模擬體系
答案:C
76.人體的所有運動都是骨骼和0共同作用的效果。
A、血液
B、大腦
C、心臟
D、肌肉
答案:D
77.物體的最小元素是0。
A、物體
B、點
C、線
D、面
答案:B
78.按()鍵可以打開“創(chuàng)建新元件”對話框
A、[CtrI+F8]
B、[F8]
C、[F11]
D、[Ctrl+F11]
答案:A
79.人體比例中,單位劃分的大概劃分方法()
A、立七坐五盤三半
B、正七側(cè)五趴三半
C、后三跪五站七半
D、倒立跪臥
答案:A
80.Maya中快速復(fù)制物體的快捷鍵是()
A、CrtI+C
B、Crtl+V
C、rtl+D
D、Crtl+A
答案:C
81.縮放的快捷鍵是?()
Avq
B、w
C、e
D、r
答案:D
82.MAYA中移動的快捷鍵是()。
A、q
B、w
C\e
D、r
答案:B
83.畫眼睛時要把眼睛想成()。
A、方形
B、菱形
C、橢圓
D、球體
答案:D
84.maya中網(wǎng)格顯示模式是
A、5
B、4
C、8
D、7
答案:B
85.Maya刪除鍵是
A、S
B、D
C、DeIete
D、B
答案:c
86.對于企業(yè)來說,遵守誠實守信()。
A、有助于樹立良好形象
B、將增加企業(yè)得成本
C、對企業(yè)沒有影響
D、會減弱企業(yè)得競爭力
答案:A
87.按住CtrI鍵+鼠標(biāo)左鍵的同時拖曳軸手柄,可以實現(xiàn)在X、Z平面上移
動。
A、X
B、Y
C、Z
D、S
答案:B
88.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情特征()。
A、悲哀
B、歡樂
C、憤怒
D、驚訝
答案:B
89.Maya選擇鍵是
A、Q
B、D
C、S
D、B
答案:A
90.Ctrl+c的作用是?()
A、拷貝
B、粘貼
C、剪切
D、刪除
答案:A
91.彈出屬性編輯窗顯示通道欄的快捷鍵是
A、ctrl+a
B、ctrI+b
C、trI+c
Dvctrl+d
答案:A
92.實體顯示的快捷鍵是?()
A、3
B、4
C、5
D、6
答案:C
93.要畫好包含多種運動規(guī)律復(fù)合運動的中間動作,需要()和對運動規(guī)律變化的
理解力。
A、發(fā)揮動畫的能動性
B、發(fā)揮動畫的靈活性
C、發(fā)揮動畫的主動性
D、發(fā)揮動畫的創(chuàng)作性
答案:D
94.素描從功能上分有結(jié)構(gòu)素描和
A、調(diào)子素描
B、基礎(chǔ)素描
C、基礎(chǔ)造型階段素描
D、設(shè)計素描
答案:A
95.下列()類型的文件導(dǎo)入千lash時會自動產(chǎn)生一個逐幀動畫序列.
Ax".BMP"
B、".JPG”
Cx".TIF"
Dv".GIF"
答案:D
96.下列認(rèn)識中,您認(rèn)為可取得就是0。
A、要樹立干一行、愛一行、專一行得思想
B、由于找工作不容易,所以干一行就要干到底
C、誰也不知道將來會怎樣,因此要多轉(zhuǎn)行,多受鍛煉
D、我就是一塊破,任憑領(lǐng)導(dǎo)搬
答案:A
97.眉頭、雙眼,口角等部位呈下掛狀,這是哪種表情特征0。
A、快樂
B、憤怒
C、悲哀
D、吃驚
答案:C
98.Maya7中的Edit(編輯)單命令集中,"重復(fù)最后一次制作”命令是
A、Undo
B、Redo
C、Repeat
D、Paste
答案:A
99.網(wǎng)格顯示、實體顯示、材質(zhì)顯示和燈光顯示的快捷鍵分別是()
A、5678
B、4567
G3456
D、2345
答案:B
100.消費者為()消費需要購買,使用商品或接受服務(wù),其權(quán)益受《消費者權(quán)益保護
法》保護。
A、生產(chǎn)
B、生活
C、生產(chǎn)和生活
D、個人
答案:B
101.相關(guān)企業(yè)品牌,正確認(rèn)識是()。
A、品牌是依靠大規(guī)模廣告宣傳出來
B、品牌是企業(yè)一個無形資本
C、品牌形象樹立起來以后,自然會長久維持
D、品牌建立和職員個人不存在直接關(guān)系
答案:B
102.彈出屬性編輯窗顯示通道欄的快捷鍵是
A、ctrI+a
B、ctrI+b
C、trl+c
D、ctrI+d
答案:A
103.原畫稿用來表示()。
A、非關(guān)鍵姿勢
B、關(guān)鍵姿勢
C\速度
D、表情
答案:B
104.maya中網(wǎng)格顯示模式是
A、5
B、4
C、8
D、7
答案:B
105.動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長度,電影中通
常是每秒()格。
A、20
B、24
C、25
D、32
答案:B
106.人物頸部肌肉名稱叫做()
A、腹肌
B、胸肌
C、胸鎖乳突肌
D、口輪匝肌
答案:C
107.在多個角色的動畫形象組合的造型設(shè)計中,有意將不同角色的造型形態(tài)、體
量等產(chǎn)生差異,目的是強化組合時的趣味性和()效果。
A、幽默
B、不協(xié)調(diào)
C、戲劇
D、夸張
答案:C
108.新建場景的快捷鍵是()。
A、CtrI+b
B、CtrI+g
C、trl+h
D\Ctrl+n
答案:D
109.依附于肋骨上的肌肉是()
A、胸肌
B、前鋸肌
C、腹肌
D、背脊
答案:B
110.在主要的MAYA動畫實現(xiàn)方式中,不包括下列哪項0o
A、關(guān)鍵幀動畫
B、路徑動畫
C、運動捕捉動畫
D、線性動畫
答案:D
111.()指與視點等高的一條假設(shè)的水平線。
A、視平線
B、中線
C、視域
D、主觀軸
答案:A
112.將①憲法、②勞動法律、③行政法規(guī)按照法律效率從高到低的順序排列正確
的是()。
A、①②③
B、③①②
C、①③②
D、②①③
答案:A
113.實體和材質(zhì)顯示模式是
A、5
B、7
C、6
D、4
答案:C
114.光源投射方向與攝影機的拍攝方向成180度左右的過線為0
A、順光
B、逆光
C、頂光
D、側(cè)光
答案:B
115.撤銷的快捷鍵是
A、CTRL+D
B、CTRL+S
C、TRL+Z
D、CTRL+r
答案:C
116.原畫按照動作的要求,用()計算出整套動作的時間。
A、秒表
B、猜測
C、判斷
D、估計
答案:A
117.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵進行移動,則0。
A、旋轉(zhuǎn)視圖
B、移動視圖
C、縮放視圖
D、無變化
答案:A
118.動畫線條技術(shù)要求中,線條與線條的銜接要緊,尤其畫物體的外輪廓
線和兩個不同色塊的分害U線時,線條要封口。
A、不一定不一定
B\不一定一定
C\一定不一定
D、一定一定
答案:D
119.Ctrl+()建立新場景
A、0
B、N
C、S
D、C
答案:B
120.素描第一步我們一般會先()
A、起形
B、普調(diào)子
C、上明暗
D、刻畫
答案:A
121.動畫造型與其它繪畫造型藝術(shù)的不同之處,在于它是()的展示表現(xiàn)。
A、多體面
B、單一體面
G正面
D、背面
答案:A
122.maya儲存縮放通道的關(guān)鍵幀是
A、shift+s
B、shift+r
C、shift+w
D、shift+r
答案:B
123.在按鈕編輯模式中,其時間軸上有()個幀?
A、2
B、3
C、4
D、5
答案:C
124.我們在畫石膏幾何體中,一般用什么測量方法0
A、直尺測量法
B、圓規(guī)測量法
C、鉛筆測量法
D、手機測量法
答案:C
125.下列選項中不能在時間滑塊上對紅色關(guān)鍵幀操作的是0。
A、復(fù)制關(guān)鍵幀
B、粘貼關(guān)鍵幀
C、刪除關(guān)鍵幀
D\隱藏關(guān)鍵幀
答案:D
126.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情特征()。
A、悲哀
B、歡樂
C、憤怒
D、驚訝
答案:B
127.在變換物體需要移動軸中心時,按下鍵盤的什么鍵
A、DeIete
B、Insert
C、空格
D、
答案:D
128.下面的哪個命令可以給多邊形物體增加細(xì)節(jié),進而得到平滑的邊角效果?()
A、倒角
B、合并點
C、布爾
D、分離面
答案:A
129.蒼蠅的運動軌跡是0。
A、8形
B、0形
C、混亂的
D、柔和輕盈的
答案:C
130.動畫的角色具有多樣性,許多是人以外的動物或其它生物,甚至將一些道具
設(shè)計為具有生命的狀態(tài),如動畫片()中的茶壺、杯子、鬧鐘、蠟燭臺、掃帚等都
成為動畫的角色。
A、《美女與野獸》
B、《風(fēng)中奇緣》
C、《花木蘭》
D、《霰鼠的故事》
答案:A
131.常見的音頻格式是
A、MP4
B、MP3
C、JPEG
D、AVI
答案:B
132.人物軀干中什么和什么是很容易被忽略的()
A、鎖骨和肩胛骨
B、脊椎骨和豚骨
C、鎖骨和脊椎骨
D\豚骨和肩胛骨
答案:A
133.在maya中移動模型是,應(yīng)按
A、w
B\m
C、d
D、e
答案:A
134.()和設(shè)計稿是轉(zhuǎn)面原畫繪制主要依據(jù)。
A、中間畫
B、背景
C、人物造型設(shè)計
D、動畫
答案:A
135.線顯示的快捷鍵是?()
A、F7
B、F11
C、F9
D、F10
答案:D
136.()是擠出的快捷鍵
A、ctrI+b
B、ctrl+e
C、trI+c
Dvctrl+d
答案:B
137.根據(jù)導(dǎo)演對分鏡頭、美術(shù)設(shè)計和設(shè)計稿的要求,設(shè)計出卡通形象的關(guān)鍵幀的
工作是0。
A、動畫
B、原畫
C、修型
D、美術(shù)設(shè)計
答案:B
138.正面光又稱()
A、順光
B、逆光
C、頂光
D、側(cè)光
答案:A
139.當(dāng)物體被使用Aim約束后,哪些屬性能夠被約束()。
A、位移
B、旋轉(zhuǎn)
C、縮放
D、隱藏
答案:B
140.動畫曲線編輯器中不能對曲線進行0。
A、插入關(guān)鍵幀
B、平滑曲線
C、刪除關(guān)鍵幀
D、利用動畫曲線編輯器來修改模型
答案:D
141.下列哪個命令與路徑動畫無關(guān)0。
A、SetMotionPathKey
BvSetTransformKey
C、AttachtoMotionPath
D、FIowPathObject
答案:B
142.成人身高的“火柴人”劃分方法有()
A、等比劃分與單位劃分
B、單位劃分與垂直線劃分
C、等比劃分與垂直線劃分
D、垂直線劃分與測量劃分
答案:A
143.0是指勞動法的各項具體勞動法律制度的構(gòu)成和相互關(guān)系。
A、勞動法的體系
B、勞動法的淵源
C、勞動法的原則
D、勞動法的內(nèi)容
答案:A
144.下列選項中,()既就是一種職業(yè)精神,又就是職業(yè)活動得靈魂,還就是從業(yè)人
員得安身立命之本
A、敬業(yè)
B、節(jié)約
C、紀(jì)律
D、公道
答案:A
145,從動畫藝術(shù)的影像構(gòu)成形式來看,第81屆奧斯卡”最佳動畫長片”《機器人
總動員WaII-E》是一部()動畫片o
A、平面
B、電腦虛擬
C、三維立體
D、2D
答案:C
146.下面哪組基本元素可以構(gòu)成曲線
A、點線面
B、變形器
C、粒子
D、發(fā)射器
答案:A
147.()是擠出的快捷鍵
A、ctrI+b
B、ctrl+e
C、trl+c
D\ctrl+d
答案:B
148.Maya7中的Display(顯示)菜單命令集中,"顯示曲面子元素”命令是
A、Show
B、NURBSComponents
C、PoIygonComponents
D、SubdivSurfaceComponents
答案:B
149.下列編輯器中不屬于動畫編輯器范疇的是0。
AvRendersettings
B、GraphEditor
C、TraxEditor
DvopeSheet
答案:A
150.0,也被稱為動作設(shè)計,是一部動畫片的靈魂。
A、原畫設(shè)計
B、角色設(shè)計
C、動畫設(shè)計
D、場景設(shè)計
答案:A
151.加選物體的快捷鍵是?()
A、shift
B、Ctrl
C、Alt
D、shift+>
答案:D
152.動畫中間張數(shù)比較少,動作就會轉(zhuǎn)換得比較快;張數(shù)比較(),就會顯得平穩(wěn)柔
順。
A、厚
B、多
C、少
D、薄
答案:B
153.順著力傳遞的方向,一波接一波地順序推進,是0的表現(xiàn)方法。
A、弧形運動
B、波形運動
C、S形運動
D、曲線運動
答案:B
154.把一個物體作為子物體約束給父物體的快捷鍵是()。
A、X
B、P
C、W
D、L
答案:B
155.側(cè)面小角度中間畫繪制方法的最后-一個步驟關(guān)鍵是看()。
A、結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確'動作合理、線條流暢
B、有無雜點'臟點
C、動畫紙是否固定
D、線條重疊以后顏色是否夠統(tǒng)一
答案:A
156.脂肪是影響人物外形的重要組成部分,它附著于肌肉之上,皮膚之下,與肌肉
共同架構(gòu)起了人物的外形特征,當(dāng)人物開始發(fā)胖,人體脂肪聚集最少的區(qū)域是0"
A、腿部
B、頭部
C、腹部
D、手部
答案:D
157.點顯示的快捷鍵是?()
A、F7
B、F11
C、F9
D、F10
答案:C
158.關(guān)于動畫理論的描述錯的是0。
A、在MAYA中我們一般會把基礎(chǔ)的彈跳分為預(yù)備,發(fā)生,緩沖循環(huán)等運動過程
B、動畫的基本法則我們基本分為時間和重量,擠壓與拉伸,夸張,以及吸引力等
C、我們學(xué)習(xí)三維角色行走動畫,首先要了解和學(xué)習(xí)二維動畫理論行走動作的整個
過程
D、在動畫的發(fā)展史中,被稱為商業(yè)動畫支付的是埃米爾
答案:D
159.SetDrivenKey是指()。
A、設(shè)置顯卡驅(qū)動
B、關(guān)鍵幀動畫
C、設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀
D、選擇時間線上的關(guān)鍵幀
答案:C
160.線框顯示的快捷鍵是?()
A、3
B、4
C、5
D、6
答案:B
161.以下不屬于高難度復(fù)雜中間畫類型的是0。
A、人物小角度動作
B、包含多種運動規(guī)律復(fù)合運動中間動作
C、透視變化強烈的中間動作
D、眾多人物或動物同時活動的大場面動作
答案:A
162.在操作時單擊什么鍵可以捕捉曲線
A、X
B、C
C、Q
D、A
答案:B
163.MAYA中可使用的最小的時間單位是用什么表示()。
A、毫秒
B、幀
C、幀/秒
D、秒
答案:B
164.素描是()
A、藝術(shù)表現(xiàn)手法
B、大眾手法
C、造型藝術(shù)基礎(chǔ)
D、部分美術(shù)專業(yè)的必修課
答案:D
165.《白雪公主》是()動畫公司于1937年制作的動畫電影。
A、夢工廠
B、迪斯尼
C、華納
D、派拉蒙
答案:B
166.線框顯示的快捷鍵是?()
A、3
B、4
C、5
D、6
答案:B
167.下列()類型的文件導(dǎo)入千lash時會自動產(chǎn)生一個逐幀動畫序列.
Ax".BMP"
B、".JPG”
C、".TIF”
D、".GIF”
答案:D
168.原畫設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,動作所需要的中間過程由()人員來完成。
A、人物設(shè)計
B、線稿
C、中間動畫
D、動作設(shè)計
答案:C
169.女性的肩寬、胯窄可以用什么形狀概括()
A、上方下方
B、上梯下梯
C、上方下梯
D、上梯下方
答案:C
170.速寫的意思()
A、寫字
B、畫畫
C、素描
D、快速寫生
答案:D
171.人體骨骼一共多少塊0。
A、206塊
B、207塊
G208塊
D、209塊
答案:A
172.Maya7中,在系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置下,視圖區(qū)是一個視圖,即
A、透視圖
B、側(cè)視圖
C、頂視圖
D、前視圖
答案:A
173.要在二維的平面上表現(xiàn)三維縱深廣闊的自然景物,必須掌握有關(guān)()的一般規(guī)
律。
A、風(fēng)向
B、動態(tài)
C、透視
D、造型
答案:C
174.動畫背景線稿處理時,要確保每張()處理的清晰整潔。
A、線稿線條
B、顏色調(diào)試
C、順序排列
D、紙張參數(shù)
答案:A
175.設(shè)置關(guān)鍵幀快捷鍵是
A、w
B、s
C\e
D、z
答案:B
176.物奔跑動作基本規(guī)律中與走步時四條腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,
四條腿的交替分合就愈不明顯。有時會變成。同時屈伸,()離地時只差0。
A、前后各兩條腿;四腳;一到兩格
B、前后各兩條腿;四腳;兩到三格
C、左右各兩條腿;四腳;一到兩格
D、左右各兩條腿;四腳;兩到三格
答案:A
177.經(jīng)營者對商品或者服務(wù)作引人誤解的虛假宣傳的,處以非法所得()的罰款。
A、一倍以上三倍以下
B、一倍以上五倍以下
C、一倍以上十倍以下
D、一倍以上二倍以下
答案:B
178.線顯示的快捷鍵是?()
A、F7
B、F11
C、F9
D、F10
答案:D
179.下面的哪個命令可以給多邊形物體增加細(xì)節(jié),進而得到平滑的邊角效果?()
A、倒角
B、合并點
C、布爾
D、分離面
答案:A
180.闊翼類一般是翅膀長而寬,頸部()。
A、短小而靈活
B、較長而靈活
C、短小而遲鈍
D、較長而遲鈍
答案:B
181.位于面部中心位置的是()
A、嘴巴
B、眼睛
C、耳朵
D、鼻子
答案:D
182.原畫根據(jù)鏡頭總的秒數(shù),分別確定每個關(guān)鍵動態(tài)之間實際所需加()
A、原畫張數(shù)
B、動畫張數(shù)
C、中間張數(shù)
D、設(shè)計稿張數(shù)
答案:C
183.在操作時單擊什么鍵可以捕捉曲線
A、X
B、C
C、Q
D、A
答案:B
184.各級人民政府應(yīng)當(dāng)加強監(jiān)督,預(yù)防危害消費者0行為的發(fā)生。
A、人身安全
B、人身財產(chǎn)安全
C、財產(chǎn)安全
D、生活安全
答案:C
185.縮放的快捷鍵是?()
A、q
B\w
C\e
D、r
答案:D
186.動畫之所以具有電影的性質(zhì),是因為從根本上來說,它們都是以每秒()格畫
面的運行速度,通過機器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。
A、12
B、25
C、24
D、30
答案:C
187.經(jīng)營者對行政處罰決定不服的,可以自收到處罰決定書之日起()內(nèi)向上一級
機關(guān)申請復(fù)議。
Av15日
B、30日
C、60日
D、90日
答案:C
188.素描的表現(xiàn)手法有線條表現(xiàn)用面表現(xiàn)和()
A、整體表現(xiàn)
B、畫面表現(xiàn)
C、線面結(jié)合表現(xiàn)
D、鉛筆表現(xiàn)
答案:A
189.UV映射中沒有以下哪種映射方式?0
A、平面映射
B、圓柱體映射
C、球體映射
D、圓錐體映射
答案:D
190.頭和身體是靠什么連接的0
A、脖子
B、胸腔
C、大腿
D、臀部
答案:A
191.人體是一個。結(jié)構(gòu)
A、簡單
B、隨便
C、復(fù)雜
D、未知
答案:C
192.弧形運動的表現(xiàn)方法是要注意0的前后變化并掌握好運動過程中的加減速
度。
A、拋物線弧度長度
B、拋物線弧度速度
C、拋物線弧度大小
D、拋物線弧度角度
答案:c
193.Ctrl+v的作用是?0
A、拷貝
B、粘貼
C、剪切
D、刪除
答案:B
194.在動畫人物設(shè)計中最先設(shè)計出來的是()
A、概念圖
B、設(shè)計圖
C、完成圖
D、人物圖
答案:A
195.動畫中人物手臂的正?;顒臃秶?。
A、0~180度
B、30~180度
G0~360度
D、30~360度
答案:A
196.眉毛依附于()骨骼生長
A、腿骨
B\眉弓
G額骨
D、軟骨
答案:B
197.打開maya后默認(rèn)的視圖是
A、前視圖
B、左視圖
C、透視圖
D、仰視圖
答案:C
198.默認(rèn)設(shè)置,將移動物體圖標(biāo)的顯示放大的鍵是哪個
A、+
B、P鍵
C、tri鍵
D、Tab鍵
答案:A
199.時間線沒有下列哪項功能()。
A、顯示關(guān)鍵幀標(biāo)記
B、播放時間線上的動畫片段
C、正播或者是倒播
D、曲線轉(zhuǎn)換多邊形
答案:D
200.減選物體的快捷鍵是?()
A、shift
B、Ctrl
C、Alt
Dvshift+>
答案:B
201.動漫頭發(fā)畫法是0
A、一根一根的畫
B、一片一片的畫
C、一組一組的畫
D、直接涂黑
答案:C
202.在maya中有多種捕捉方式,其中不包括
A、柵格捕捉
B、邊線捕捉
C、名稱捕捉
D、曲面捕捉
答案:C
203.等比劃分,首先將整個人進行_等分,然后將上半身_等分,最后將下半身—等
分0
A、三、四、五
B、七、八、九
C、二、三、二
D、一、二、三
答案:C
204.下列不屬于飛禽類動作特點選項是0。
A、用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔
B、動作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定
C、體小身輕
D、靠雙腳走路,也能撲打著雙翅,作短距離的飛行動作
答案:D
205.畫等份中間畫時,開始可以先從簡單的()圖形移位變化人手
A、幾何
B、長方
C、圓柱
D、三角
答案:A
206.在造型要素中,最基本的三個要素是()。
A、色彩、點'線
B、圖形、色彩、形式
C、點'面、色彩
D、點'線\面
答案:D
207.()是雇員與雇主確定勞動關(guān)系、明確雙方權(quán)利義務(wù)的協(xié)議。
A、勞動合同
B、雇用規(guī)則
C、司法解釋
D、集體合同
答案:A
208.在人體造型中,一般采用以身高和頭高相比來表示人物比例,亞洲人身高比
例一般是()。
A、1:9
B、1:5
C、1:8
D、1:7.5
答案:C
209.復(fù)制的快捷鍵是
A、CTRL+z
B、CTRL+D
C、TRL+r
D、CTRL+v
答案:B
210.()是一種來源于中國本土的片種,它是受到中國北方剪紙和皮影藝術(shù)的影響
下產(chǎn)生的。
A、剪紙片
B、彩繪
C、水墨風(fēng)格片
D、偶動畫
答案:A
211.取消被選物體的父子關(guān)系的快捷鍵是
A、ctrI+p
B、aIt+p
Gshift+p
Dvctrl+g
答案:c
212.世界上第一部彩色動畫長片是0。
A、《白雪公主》
B、《長發(fā)公主》
C、《貓和老鼠》
D、《小鹿斑比》
答案:A
213.頭發(fā)的質(zhì)量很輕,下落速度較慢,大多數(shù)是做0運動。
A、勻速
B、快速
C、軌跡
D、方向
答案:A
214.單項選擇題關(guān)于無足類爬行動物特點說法正確的選項是0。
A、它們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍
B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運動
C、愈到尾部擺動的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力的武器
答案:C
215.素描的寫生工具以為主
A、鉛筆
B、鋼筆
C、炭筆
D、油畫筆
答案:A
216.以下maya專屬語言是
A、c++
B、JSP
C、MEL
D、vnet
答案:C
217.減選物體的快捷鍵是?()
A、shift
B、Ctrl
C、Alt
D、shift+>
答案:B
218.以下是MAYA專屬語言的是0。
A、C++
B、JSP
C、MEL
D、net
答案:c
219.制作關(guān)鍵幀動畫時,第三步是什么
A、制作中間幀
B、設(shè)計動作
C、制作關(guān)鍵幀
D、K幀
答案:C
220.撤銷的快捷鍵是
A、CTRL+D
B、CTRL+S
C、TRL+Z
D、CTRL+r
答案:C
221.勞動和社會保障部發(fā)布的規(guī)范性文件稱為0o
A、勞動法律
B、憲法
C、國務(wù)院勞動行政法規(guī)
D、勞動規(guī)章
答案:D
222.隱藏頂部菜單欄快捷鍵是
A、ctrI+m
B、ctrI+a
C、trl+g
D、ctrI+z
答案:A
223.哪個快捷鍵()是燈光顯示模式
A、8
B、6
C、7
D、5
答案:C
224.下列千Iash視頻文件格式的是()
A、SWF
B、fla
C\fIv
D、EXE
答案:C
225.調(diào)整物體旋轉(zhuǎn)的鍵是
A、CTRL+E
B、D
C、E
D、A
答案:C
226.嘴部包裹的肌肉叫做()
A、嘴唇
B\舌頭
C、口輪匝肌
D、嘴輪匝肌
答案:C
227.打組的快捷鍵是?0
A、p
B、s
C、b
Dvctrl+g
答案:D
228.單項選擇題關(guān)于無足類爬行動物特點說法正確的選項是0。
A、它們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍
B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運動
C、愈到尾部擺動的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力的武器
答案:C
229.哪個快捷鍵()是高質(zhì)量顯示
A、1
B、2
C、3
D、4
答案:C
230.Maya縮放鍵是
A、Q
B、W
C、E
D、R
答案:D
231.物體表面的材料、質(zhì)地叫做()
A、手感
B、肌理
C、質(zhì)感
D、材料質(zhì)感
答案:C
232.制作關(guān)鍵幀動畫時,第三步是什么
A、制作中間幀
B、設(shè)計動作
C、制作關(guān)鍵幀
D、K幀
答案:C
233.在設(shè)計人物角色時,繪制坐姿人物需要的比例方法時()
A、立七
B、坐五
C、盤三半
D、盤四
答案:B
234.什么是素描,廣義地說素描就是
A、單色畫
B、雙色畫
C、三色畫
D、全色畫
答案:A
235.物體的三大面指的是
A、受光面明暗交界線被光面
B、亮面灰面暗面
C、投影灰面暗面
D、亮面明暗交界線灰面
答案:B
236.中國古建筑呈現(xiàn)什么構(gòu)圖()
A、三角構(gòu)圖
B、透視構(gòu)圖
C、對稱構(gòu)圖
D、水平線構(gòu)圖
答案:C
237.眉頭、雙眼,口角等部位呈下掛狀,這是哪種表情特征0。
A、快樂
B、憤怒
C、悲哀
D、吃驚
答案:C
238.在支持壓感的應(yīng)用程序中,操作者能夠在應(yīng)用程序工具面板中選擇一個壓力
敏感的工具,經(jīng)過改變操作者對筆施加的()來控制橡皮擦的大小和力度。
A、靈敏度
B、壓力大小
C、特性
D、程序
答案:B
239.相關(guān)道德,正確說法是0。
A、道德在職業(yè)活動中不起作用
B、道德在公共生活中幾乎不起作用
C、道德威力巨大,無堅不克
D、道德是調(diào)整社會關(guān)系關(guān)鍵手段
答案:D
240.單項選擇題動畫角色從側(cè)面勻速轉(zhuǎn)向正面,其轉(zhuǎn)面的中割畫面位于()
A、正面和側(cè)面兩張原畫的中間位置
B、正面和側(cè)面兩張原畫之間偏向側(cè)面位置
C、正面和側(cè)面兩張原畫之間偏向正面位置
D、正面和側(cè)面兩張原畫之間的任意位置
答案:A
241.獸類奔跑時,四條腿()分合,跑得越快,分合越不明顯。
A、同時
B、兩前兩后
C、交替
D、隨意
答案:B
242.金屬特點是外表光滑便于清潔、金屬質(zhì)地讓人有()的感覺
A、干凈
B、仿古
C、現(xiàn)代感
D、細(xì)膩
答案:D
243.新建場景的快捷鍵是?()
A、ctrI+b
B、ctrI+g
C、trl+h
D、ctrI+n
答案:D
244.禽類中以鴨、鵝為例其劃水的動作規(guī)律不正確的選項是()
A、雙腳前后文替劃水,動作柔和
B、左腳逆水向后劃水時,腳蹊張開,形成外弧線運動,動作有力
C、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動
D、扇翅動作一般比較緩慢,翅膀扇下時展得略開,動作有力
答案:D
245.maya按類型刪除歷史的鍵是
A、LT+SHIFT+D
B、CTRL+SHIFT+D
C、TRL+ALT+D
D、CTRL+v
答案:A
246.社會保險補貼實行()
A、先繳后補
B、先補后繳
C、同時補繳
D、自愿選擇補繳順序
答案:A
247.MAYA中Hair是指哪個模塊0□
A、建模
B、貼圖
C、動作
D、毛發(fā)
答案:D
248.畫家眼睛所看到的空間范圍叫做()
A、視點
B、視域
C、消失點
D、視平線
答案:B
249.口部分部的肌肉叫做()
A、腹肌
B、胸肌
C、胸鎖乳突肌
D、口輪匝肌
答案:D
250.在按鈕編輯模式中,其時間軸上有()個幀?
A、2
B、3
C、4
D、5
答案:c
251.影調(diào)中的黑白灰對應(yīng)的灰是哪個()
A、殼調(diào)
B、暗調(diào)
C、中間調(diào)
D、明暗調(diào)
答案:C
252.人的下額至乳高點為()頭長。
A、兩個
B、一個
G三個
D、一個半
答案:B
253.確立透視鳥瞰圖時,()確定結(jié)構(gòu)線的消失點,畫出有一定透視效果的鳥瞰圖。
A、任意
B、必須在固定點
C、必須在中心點
D、必須在交叉點
答案:B
254.動畫曲線編輯器指的是下列哪個命令()。
A、TraxEditor
B、DopeSheet
C、BIendShape
D、GraphEditor
答案:D
255.什么是素描,廣義地說素描就是()
A、單色畫
B、雙色畫
C、三色畫
D、全色畫
答案:A
256.當(dāng)選擇多個物體時,最后選擇的物體是什么顏色?()
A、白色
B、綠色
C、紅色
D、藍色
答案:B
257.()就是角色活動所處的空間環(huán)境。
A、角色
B、場景
C、道具
D、燈光
答案:B
258.在maya中移動模型是,應(yīng)按
A、w
B、m
C、d
Dve
答案:A
259.下列對通道盒右鍵菜單muteselected功能描述正確的是0。
A、刪除所選屬性的關(guān)鍵幀
B、在當(dāng)前時間設(shè)置一個新的關(guān)鍵幀
C、在當(dāng)前時間設(shè)置一個衰減關(guān)鍵幀
D、使當(dāng)前所選屬性的關(guān)鍵幀失效,但并不刪除
答案:D
260.鏡頭色彩可以分為幾種()
Ax1種
B、2種
C、3種
D、4種
答案:D
261.在視圖中隱藏選擇物體的快捷鍵是
A、ctrI+p
B、ctrl+a
C、trl+l
D、ctrI+h
答案:D
262.人物頭像的"三庭"指的具體位置是0
A、發(fā)際線一眉毛-鼻尖一下顆
B、發(fā)際線一眼睛一鼻尖一下顆
C、發(fā)際線一眉毛-鼻尖一脖子
D、發(fā)際線一眉毛-嘴唇一下顆
答案:A
263.動畫中一套流暢的動作,必須()各個瞬間的動作,在合理的時間安排中表達
合成。
A、分解
B、拍攝
C、調(diào)整
D、制作
答案:A
264.maya打組的快捷鍵是
A、ctrl+g
B、ctrIb
C、trl+d
D\ctrl+a
答案:A
265.把鼠標(biāo)指針移動到任意一個視圖中,要使某個視圖最大化顯示則按
A、Tab鍵
B、空格鍵
C、tri鍵
D、Alt鍵
答案:B
266.按住CtrI鍵+鼠標(biāo)左鍵的同時拖曳軸手柄,可以實現(xiàn)在X、Z平面上移
動。
A、X
B、Y
C、Z
D、S
答案:B
267.我們一般表現(xiàn)人物動態(tài)是以什么0。
A、方塊人
B、紙片人
C、幾何體
D、線條
答案:B
268.動漫游戲中Q版風(fēng)格的人物比例一般是0
A、6個頭長以下
B、6個頭長以下
C、5個頭長以上
D、5個頭長以下
答案:A
269.刪除物體的快捷鍵是0
A、Insert
B\aIt+e
C、deIete
D、end
答案:c
270.動畫之所有具有電影的性質(zhì),是因為從根本上來說,它們都是以每秒()格畫
面的運行速度,通過機器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。
A、十二
B、二十五
C、二十四
D、三十
答案:C
271.maya新建場景的快捷鍵是
A、CTRL+s
B、CTRL+d
C、TRL+N
D、CTRL+r
答案:C
272.()是指運用動作速度上的急驟與舒緩、快速與柔慢的交錯結(jié)合,使節(jié)奏有不
同的變化,使動作不顯平淡,同時又富有層次及動感。
A、急與緩
B、放于收
C\動于靜
D、快與慢
答案:A
273.Maya視圖操作中遠近拉伸視圖的操作是0
A、空格鍵
B、AIL+鼠標(biāo)右鍵
C、AIL+鼠標(biāo)中鍵
D、AIL+鼠標(biāo)左鍵
答案:B
274.Ctrl+x的作用是?()
A、拷貝
B、粘貼
C、剪切
D、刪除
答案:C
275.確立透視鳥瞰圖時,()確定結(jié)構(gòu)線的消失點,畫出有一定透視效果的鳥瞰圖。
A、任意
B、必須在固定點
C、必須在中心點
D、必須在交叉點
答案:B
276.《蒙娜麗莎的微笑》是一副什么畫0
A、油畫
B、素描畫
C、水粉畫
D、抽象國
答案:A
277.下列()類型的文件導(dǎo)入千lash時會自動產(chǎn)生一個逐幀動畫序列.
Ax".BMP"
B、".JPG”
C、".TIF”
D、".GIF”
答案:D
278.下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出()
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
答案:C
279.手翻書時,一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn),畫面內(nèi)物體會發(fā)生真正運動的感
覺,這是人眼的0現(xiàn)象。
A、停止
B、運動視覺暫留
C、暫存
D、記憶
答案:B
280.法國人埃米爾.科爾用攝影機上的。技術(shù)拍攝了世界上第一部動畫系列影片
《幻影集》。
A、升降
B、旋轉(zhuǎn)
C、變焦
D、停格
答案:D
281.Maya中快速復(fù)制物體的快捷鍵是()
A、CrtI+C
B、Crtl+V
C、rtl+D
DvCrtl+A
答案:c
282.maya文件菜單中Newscene命令的含義是什么
A、建立新項目
B、制定一個項目
C、新建場景
D、導(dǎo)出所有
答案:B
283.下列關(guān)于敬業(yè)精神得說法中,不正確得就是()
A、在職業(yè)活動中,敬業(yè)就是人們對從業(yè)人員得最根本、最核心得要求
B、敬業(yè)就是職業(yè)活動得靈魂,就是從業(yè)人員得安身立命之本
C、敬業(yè)就是一個人做好工作、取得事業(yè)成功得保證
D、對從業(yè)人員來說,敬業(yè)一般意味著將會失去很多工作與生活得樂趣
答案:D
284.創(chuàng)建路徑動畫中需要勾選Follow,其作用是()。
A、跟隨
B、約束
C、控制
D、變形
答案:A
285.maya的主要功能是
A、創(chuàng)建模型輸出圖像和動畫
B、編寫程序
C、查殺病毒
D、渲染
答案:A
286.在制作一個游戲角色之前需要游戲原畫設(shè)計師用()畫出角色的概念設(shè)計。
A、以畫的形式
B、以方塊形式
C、以平面的形式
D、以平面的形式
答案:C
287.表現(xiàn)物體物體動態(tài)運動規(guī)律中對力的夸張必須與物體的()相匹配,切不可隨
意處之。
A、大小
B、肌理
C、屬性
D、外形
答案:C
288.人在平衡的時候,重心線應(yīng)落在()。
A、支撐面內(nèi)
B、頭部下方
G頸部下方
D、兩腿之間
答案:A
289.在人體造型中,一般采用以身高和頭高相比來表示人物比例,亞洲人身高比
例一般是()"
A、1:9
B、1:5
C、1:8
D、1:7.5
答案:c
290.以下()工具都可以對圖形進行變形操作。
A、選擇工具
B、部分選取工具
C、橡皮擦工具
D、任意變形工具
答案:D
291.下列關(guān)于職業(yè)道德的說法中,正確的是()。
A、職業(yè)道德與人格高低無關(guān)
B、職業(yè)道德的養(yǎng)成只能靠社會強制規(guī)定
C、職業(yè)道德從一個側(cè)面反映人的道德素質(zhì)
D、職業(yè)道德素質(zhì)的提高與從業(yè)人員的個人利益無關(guān)
答案:C
292.MAYA中旋轉(zhuǎn)的快捷鍵是0。
A、q
B、w
C\e
D、r
答案:C
293.若想把兩個多邊形物體變成一個整體,應(yīng)該使用的命令是()
A、分禺
B、加線
C、擠出
D、合并
答案:D
294.MAYA中縮放的快捷鍵是()。
Axq
B、w
C%e
D、r
答案:D
295.在設(shè)計角色人物,畫站立姿勢時,需要參考的人體比例是0
A、立七
B、坐五
C、盤三半
D、盤四
答案:A
296.在關(guān)鍵幀動畫設(shè)置中,最少有幾個關(guān)鍵幀能形成運動動畫()o
A、1個
B、2個
C、3個
D、4個
答案:B
297.從物體上面照過來的光稱之為()
A、順光
B\逆光
C\頂光
D、側(cè)光
答案:C
298.Maya刪除鍵是
A、S
B、D
C、DeIete
D、B
答案:C
299.復(fù)制物體的快捷鍵是?()
A、Crtl+C
B、Crtl+V
C、rtl+D
DvCrtl+A
答案:c
300.()不具有法律效力。
A、立法解釋
B、任意解釋
G司法解釋
D、彳丁政解釋
答案:B
301.刪除物體的快捷鍵是()
A、Insert
B\aIt+e
C、deIete
D、end
答案:c
302.透視就是()
A、寧方誤圓
B\近大遠小
C\前后左右
D、上中下低
答案:B
303.人體在什么年齡段呈現(xiàn)“逆生長”狀態(tài)()
A、14歲
B、25歲
C、17歲
D、80歲
答案:B
304.物體的形狀和體積叫做()
A、結(jié)構(gòu)
B、形體
C、外形
D、比例
答案:B
305.maya按類型刪除歷史的鍵是
A、LT+SHIFT+D
B、CTRL+SHIFT+D
C、TRL+ALT+D
D、CTRL+v
答案:A
306.經(jīng)營者應(yīng)當(dāng)聽取消費者對其提供的商品或服務(wù)的意見,接受()的監(jiān)督
A、政府
B、輿論
C、消費者
D、法院
答案:B
307.把鼠標(biāo)指針移動到任意一個視圖中,要使某個視圖最大化顯示則按()。
A、Tab鍵
B、空格鍵
C、tri鍵
D、Alt鍵
答案:B
308.動畫線條技術(shù)要求中,線條與線條的銜接要緊,尤其畫物體的外輪廓
線和兩個不同色塊的分害U線時,線條要封口。
A、不一定;不一定
B、不一定;一定
C、一定;不一定
D、一定;一定
答案:D
309.Ctrl+Z的作用是()。
A、返回上一次操作
B、打開屬性面板
C、打開圖層面板
D、打開大綱視圖
答案:A
310.一串骨骼鏈上的各個骨骼,其實是使用下列哪種關(guān)系鏈接起來的0。
A、約束關(guān)系
B、父子關(guān)系
C、剛體動力學(xué)
D、柔體動力學(xué)
答案:B
311.()和設(shè)計稿是轉(zhuǎn)面原畫繪制主要依據(jù)。
A、中間畫
B、背景
C、人物造型設(shè)計
D、動畫
答案:C
312.MAYA動畫控制中,不包括下列哪種變形()。
A、晶格變形
B、簇變形
C、模塊變形
D、bend變形
答案:C
313.Ctrl+Z的作用是0。
A、返回上一次操作
B、打開屬性面板
C、打開圖層面板
D、打開大綱視圖
答案:A
314.maya儲存旋轉(zhuǎn)通道的關(guān)鍵幀是
A、shift+c
B、shift+e
Cvshift+d
Dvshift+a
答案:B
315.物奔跑動作基本規(guī)律中與走步時四條腿的交替分合相似。但是跑得愈快,四
條腿的交替分合就愈不明顯。有時會變成()同時屈伸,離地時只差()。
A、前后各兩條腿;四腳;一到兩格
B、前后各兩條腿;四腳;兩到三格
C、左右各兩條腿;四腳;一到兩格
D、左右各兩條腿;四腳;兩到三格
答案:A
316.電腦繪畫需要用到()
A、鉛筆
B、橡皮
C、尺子
D、數(shù)位板
答案:D
317.人體的所有運動都是骨骼和0共同作用的效果。
A、血液
B、大腦
C、心臟
D、肌肉
答案:D
318.撤銷上一次操作快捷鍵
A、ctrI+c
B、ctrI+w
C、trl+z
D、ctrl+e
答案:c
319.把鼠標(biāo)指針移動到任意一個視圖中,要使某個視圖最大化顯示則按()。
A、Tab鍵
B、空格鍵
C、tri鍵
D、Alt鍵
答案:B
320.目測人體比例是以什么為計量單位0。
A、只
B、個
C、頭
D、米
答案:C
321.運動變化是動畫本體形態(tài)的最重要標(biāo)志,運動的形態(tài)變化過程才是動畫的創(chuàng)
造共質(zhì)在:運動在時間中展開,下列表述中不屬于運動與時間相互關(guān)系的選項是
0
A、延時與停格
B、加速與減速
C、位置的變化與形狀的變化
D、特效與剪輯
答案:D
322.打關(guān)鍵幀的快捷鍵是?()
A、p
B、s
C、b
D、ctrl+g
答案:B
323.下列flash視頻文件格式的是()
A、SWF
B、fla
C、flv
D、EXE
答案:c
324.以下哪個應(yīng)用程序不能與maya整合
A、dobe
B、cad
C、java
D\Inustabor
答案:c
325.“原畫"也叫做(),是控制動作過程的軌跡特征和形態(tài)特征。
A、沙土畫
B、剪紙畫
C\關(guān)鍵動回
D、以上都不對
答案:C
326.晶格被創(chuàng)建時會生成哪個節(jié)點
A、基礎(chǔ)晶格
B、控制晶格
C、基礎(chǔ)晶格和控制晶格
D、以上都是
答案:C
327.在視圖中最大化顯示選擇物體的快捷鍵是()。
A、C鍵
B、F鍵
C、L鍵
D、M鍵
答案:B
328.0以及由此而形成的企業(yè)精神是企業(yè)文化的核心。
A、企業(yè)價值觀
B、企業(yè)目標(biāo)
C、企業(yè)作風(fēng)
D、企業(yè)形象
答案:A
329.以下MAYA的功能體系中,出現(xiàn)最晚的是哪一體系0。
A、頭發(fā)模擬體系
B、流體模擬體系
C、肌肉模擬體系
D、ncIoth衣服模擬體系
答案:C
330.哪個快捷鍵()選擇多邊形的邊
A、F10
B、F9
C、F8
D、F5
答案:A
331.在視圖中隱藏選擇物體的快捷鍵是
A、ctrI+p
B、ctrI+a
C、trl+l
Dvctrl+h
答案:D
332.()是一種較穩(wěn)定的構(gòu)圖形式,采用這種形式易使內(nèi)容表現(xiàn)得典雅、莊重。
A、三角形構(gòu)圖
B、C型構(gòu)圖
C、滿構(gòu)圖
D、T型構(gòu)圖
答案:D
333.Animate菜單下GhostSeIected(鬼影顯示)的作用不是()。
A、快速建模
B、局部顯示物體運動路徑
C、局部查看物體的運動幅度
D、查看運動節(jié)奏感
答案:A
334.畫面局部例如眼睛、手、打火機等,這些繪制屬于()繪制。
A、小畫面
B、中畫面
C、大畫面
D、局部
答案:A
335.maya儲存縮放通道的關(guān)鍵幀是
A、shift+s
B、shift+r
C\shift+w
D、shift+r
答案:B
336.動畫電影的播放速度是每秒()格,在電視里的播放速度是().
A、24;25
B、24;24
C\25;24
D、24;12
答案:A
337.動畫中的動作設(shè)計主要是根據(jù)()來完成的。
A、物理公式來完成
B、對于生活的觀察
C、動畫繪制員的生活經(jīng)驗
D、自然界的具體實際情況
答案:A
338.設(shè)置關(guān)鍵幀的快捷鍵是()。
A、S
B、K
C、F
D、Y
答案:A
339.眉頭皺起、雙目圓睜、口角向下,這是哪種表情的特征()。
A、憤怒
B、歡樂
C、悲哀
D、吃驚
答案:A
340.人的四肢擺動屬于0。
A、慣性運動
B、曲線運動
C、彈性運動
D、夸張和變形
答案:B
341.ctrI+()建立新場景
A、0
B、N
C、S
D、C
答案:B
342.哪個快捷鍵()是制定父子關(guān)系
A、Z
B、D
C、P
D、G
答案:C
343.頭部是0的載體。
A\臉
B、五官
C、脖子
D、面部
答案:B
344.表現(xiàn)重量的主要方法是對物體形狀的變形和夸張,主要因素不包括0。
A、體積的大小、質(zhì)地
B、時間的長短
C、環(huán)境的因素
D、繪制的手段
答案:D
345.maya四視圖時要使某個視圖最大化時應(yīng)按
A、Tab
B、空格
C、ALT
D、CTRL
答案:B
346.與畫面平行,立方體和畫面所構(gòu)成的透視關(guān)系透視就叫()
A、一點透視
B、兩點透視
C、三點透視
D、四點透視
答案:A
347.實體顯示的快捷鍵是?()
A、3
B、4
C\5
D、6
答案:C
348.什么顏色最吸熱()
A、白色
B、紅色
C、綠色
D、黑色
答案:D
349.Maya旋轉(zhuǎn)鍵是
A、Q
B、W
C、E
D、R
答案:C
350.人物頭像的"三庭"指的具體位置是()
A、發(fā)際線一眉毛-鼻尖一下顆
B、發(fā)際線-眼睛-鼻尖-下顆
C、發(fā)際線-眉毛-鼻尖-脖子
D、發(fā)際線-眉毛-嘴唇-下顆
答案:A
351.spotIiqht是哪種燈光
A、平行光
B\環(huán)境光
C、點光源
D、聚光燈
答案:C
352.maya中菜單命令分為()幾模塊
A、3
B、5
C、4
D、6
答案:D
353.曲線運動,是區(qū)別于()運動的一種運動規(guī)律。
A、S形
B、波形線
C、弧線
D、直線
答案:D
354.以下()動態(tài)的運動需要用到"S"形運動。
A、狐貍尾巴
B、手臂
C、彩旗
D、樹枝
答案:A
355.在FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指()
A、swf"
Bx".fla"
C、".exe”
D、html"
答案:B
356.切換到動畫模塊的快捷鍵是什么0。
A、F1
B、F2
C、F3
D、F4
答案:B
357.一部動畫片的制作最需要制作成員發(fā)揮的是0觀念。
A、經(jīng)濟意識
B、市場觀念
C、團隊精神
D、創(chuàng)作激情
答案:C
358.在表現(xiàn)一個激烈動作時,往往會用異常的平靜作為動作的鋪墊,以烘托動作
的()。
A、連貫性
B、急劇和強烈
C、發(fā)展趨勢
D\平穩(wěn)和柔和
答案:B
359.maya修改雕刻筆參考值快捷鍵是
A、G
B、E
C、0
D、Z
答案:C
360.單項選擇題下面屬于闊翼類動作特點的是0。
A、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運動
B、當(dāng)一只腳抬起時,頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時,頭收到最后
面;當(dāng)腳問前落地時,頭也隨之朝前伸到頂點
C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美
D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動
答案:C
361.哪個快捷鍵()是燈光顯示模式
A、8
B、6
C、7
D、5
答案:c
362.MAYA工程目錄的創(chuàng)建()。
A、有利于工程規(guī)范管理
B、有利于優(yōu)化模型布線
C、有利于提高計算機內(nèi)存
D、有利于降低模型文件大小
答案:A
363.點顯示的快捷鍵是?()
A、F7
B、F11
C、F9
D、F10
答案:C
364.以下是MAYA專屬語言的是()。
A、C++
B、JSP
C、MEL
D、net
答案:c
365.物體的最小元素是()。
A、物體
B、點
C、線
D、面
答案:B
366.以下maya專屬語言是
A、c++
B、JSP
C、MEL
Dvnet
答案:C
367.旋轉(zhuǎn)工具是
A、r
B、w
C、s
D、e
答案:D
368.maya切換雕刻筆作用方式的快捷鍵是
A、f
B、d
Cvu
Dvs
答案:c
369.人體胸部肌肉叫做()
A、腹肌
B、胸肌
C、胸鎖乳突肌
D、口輪匝肌
答案:B
370.切換物體成分編輯模式的快捷鍵是
A、F6
B、F7
C、F8
D、F9
答案:C
371.禽類中()類的身體特點是身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。
A、鳥
B、家禽
C、闊翼
D、雀
答案:D
372.默認(rèn)設(shè)置,將移動物體圖標(biāo)的顯示放大的鍵是哪個
A、+
B、P鍵
C、tri鍵
D、Tab鍵
答案:A
373.簇變形創(chuàng)建以后會有一個"C",選擇這個標(biāo)記不能執(zhí)行的是0。
A、移動
B、旋轉(zhuǎn)
C、縮放
D、擠出
答案:D
374.瀏覽四視圖的快捷鍵是()
A、空格鍵
B、AIL+鼠標(biāo)右鍵
GAIL+鼠標(biāo)中鍵
D、AIL+鼠標(biāo)左鍵
答案:A
375.動畫制作中美術(shù)設(shè)計是指()
A、分鏡頭和設(shè)計稿
B、原畫和動畫
C、造型和場景
D、劇本和鏡頭
答案:C
376.哪個快捷鍵()是制定父子關(guān)系
A、Z
B、D
C\P
D\G
答案:C
377.maya中,在系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置下,試圖區(qū)是一個試圖,既
A、透視圖
B、側(cè)視圖
C、頂視圖
D、前視圖
答案:A
378.若想在一個視圖中以列表的形式,羅列出場景中的所有物體應(yīng)使用哪個視圖?
0
A、大綱視圖
B、曲線編輯器視圖
C、非線編輯器視圖
D、超級濾光器
答案:A
379.從專業(yè)上說動畫前期創(chuàng)作人員的技能要求除了有熟練的動畫技法以外還要
有0。
A、豐富的生活經(jīng)驗
B、扎實的繪畫基本功
C、良好的溝通力
D、理解力與感知力
答案:B
380.兩條前腿用力一蹬,隨之是一個騰空的動作,這個動作一般需要0的時間。
A、6格到8格
B、4格到6格
C、3格到5格
D、5格到7格
答案:D
381.明暗產(chǎn)生的原因是有()照射,就有了明暗之說:
A、色調(diào)
B、紙張
C、光源
D、亮度
答案:C
382.動畫角色的轉(zhuǎn)身動作會產(chǎn)生一系列0,例如:衣服、頭發(fā)、衣擺的飄動等。
A、曲線運動
B、慣性運動
C、伴隨動作
D、彈性運動
答案:C
383.節(jié)點是指()o
A、物體上的交叉點
B、屬性的集合體
C\材質(zhì)球
D\Maya中的一/元素
答案:B
384.效果圖是用以呈現(xiàn)角色的直觀效果的,因此要選擇最能代表角色特征的動作
姿態(tài)及觀察角度進行表現(xiàn)。()既能較為完整的表現(xiàn)畫面形象又能體現(xiàn)深度空間而
常被采用。
A、正面
B、背面
G3/4側(cè)面
D、正側(cè)面
答案:C
385.原畫設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,動作所需要的中間過程由()人員來完成。
A、修形
B、著色
C、中間動畫
D、動檢
答案:D
386.剪貼的快捷鍵是
A、CtrI+D
B、Ctrl+A
C、trl+X
D、Shift+C
答案:c
387.()的建設(shè)不僅是社會主義精神文明建設(shè)的一項重要內(nèi)容,也是國民經(jīng)濟發(fā)展
和社會文明的重要組成部分。
A、職業(yè)規(guī)范
B、職業(yè)分類
C、職業(yè)行為
D、職業(yè)道德
答案:D
388.動畫之所有具有電影的性質(zhì),是因為從根本上來說,它們都是以每秒。格畫
面的運行速度,通過機器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。
A、十二
B、二十五
C、二十四
D、三十
答案:C
389.時間軸上用空心小圓點表示的幀是()
A、普通幀
B、關(guān)鍵幀
C、空白關(guān)鍵
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