試論“雙減”背景下初中體育教學的創(chuàng)新與實踐_第1頁
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【摘要】自“雙減”政策落實以來,一方面,學生的時間變得更加寬裕,他們有了更多的機會去開發(fā)自己的興趣愛好;另一方面,“雙減”為其他科目提供了便利,教師能放開手腳創(chuàng)新教學,帶給學生不一樣的學習體驗。文章從四個方面展開,詳細闡述“雙減”背景下初中體育教學的創(chuàng)新與實踐路徑?!娟P鍵詞】初中體育;“雙減”;教學創(chuàng)新;教學研究2021年,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發(fā)了《關于進一步減輕義務教育階段學生作業(yè)負擔和校外培訓負擔的意見》,要求有效減輕義務教育階段學生過重作業(yè)負擔和校外培訓負擔。體育學科是素質教育的重要組成部分,體育教師要響應相關要求,優(yōu)化教學方式,以全新的面貌賦予學生與眾不同的學習體驗,為學生的成長和發(fā)展鋪平道路。那么,“雙減”背景下的初中體育教學到底該從哪些方面進行創(chuàng)新呢?教師需立足學情,合理開發(fā)課程資源,優(yōu)化教學方式,滿足學生多樣化學習需求。一、合理利用網絡資源,拓寬體育教學范圍在“雙減”背景下開展初中體育教學改革工作,教師要合理利用網絡資源,激發(fā)學生學習體育的興趣。以籃球教學為例。初中籃球教學的重點在于運球(臂腕指用力,體側運球)和障礙跑(合理運用鉆、跨、繞等動作)等。教學期間,倘若教師直接闡述理論,然后再讓學生投入實踐,不但會讓課程變得格外枯燥、乏味,而且很難激發(fā)學生的學習積極性。對此,教師可通過搜集、整合網絡教學資源和精心設計教案來提高課堂教學的吸引力。例如,在指導學生練習運球之前,筆者從網絡上搜索了相關的視頻資料,如與籃球相關的動漫視頻、游戲動畫等,利用這些資源吸引學生的注意力,激發(fā)學生對籃球的興趣,再引導學生在欣賞的基礎上學習其中的技巧、知識和原理。這樣的教學方式比單純的理論講解更有趣、更高效。如,在某段游戲動畫片段中,主人公正在運球,他穿過一個又一個對手,成功地完成了灌籃。這一幕不但抓住了學生的眼球,更引起了他們的喝彩??赐赀@個片段后,視頻內容來到籃球比賽實況錄像的片段。畫面搭配了旁白,主要講解的是運球時的基本技巧。在談到“臂腕指用力”時,畫面切換到手臂的細節(jié)圖上。畫面中,手臂上的肱二頭肌區(qū)域呈現出深紅色,指明該區(qū)域是運球時的主要發(fā)力點。學生在觀看期間,可以模仿視頻,體驗肱二頭肌、手腕小肌肉群發(fā)力時的感受,由此形成深刻記憶。這樣一來,當他們進行實際訓練時,就能更好地把握相關技術要領。同理,在教學障礙跑等其他動作技術要領時,教師也可以采取相同的方法,通過播放動畫或真人訓練錄像等視頻,以及慢鏡頭、細節(jié)講解等方式,讓學生掌握運球障礙跑時應該注意的事項。當學生在課堂上初步了解籃球的基本技巧后,教師要組織學生開展訓練,重點關注學生是否理解視頻所講解的內容,再進行針對性的指導。在這樣的氛圍之下,學生會逐漸從被動探索過渡到主動實踐,提高參與體育學練的主動性和自信心。二、開展游戲化教學,調動學生學習興趣在“雙減”背景下,教師可以以游戲化教學的方式激發(fā)學生的學練興趣,讓他們在愉悅的體驗中融入課堂。那么,具體該如何讓游戲走進課堂呢?據觀察,有的教師會在課堂導入環(huán)節(jié)帶領學生開展一些有趣的游戲活動。但是,這些游戲有時與新課內容的關聯性不高,導致學生在玩完游戲后,一下降低課堂學習的積極性。換言之,與其說讓游戲走進課堂,不如說要使課程游戲化,即以游戲的方式鋪展教學,讓學生在“玩+學”的體驗中逐漸對體育訓練產生濃厚興趣,從而轉被動訓練為主動參與。以上肢力量訓練教學為例。在以往的訓練中,由于教學較為枯燥乏味,很多學生在練習一段時間后就會逐漸產生抵觸情緒,找借口休息,導致后續(xù)訓練的效果不盡人意。不難發(fā)現,一成不變的訓練模式已經無法滿足當前中學生體育訓練的發(fā)展需求。所以,筆者在開展教學時,將游戲“橫穿電網”與上肢力量訓練進行融合,以此帶給學生“陣地應敵”的體驗。(1)游戲目的:鍛煉學生的上肢力量與閃躲能力。(2)游戲準備:以操場為場地,準備五根長約兩米的橡皮筋。(3)游戲方法:將全體學生劃分為若干小組,每個小組以縱隊形式站立。每個小組的前方都橫向排列五根兩端固定在地面之上的橡皮筋,高約50cm。橡皮筋之間的距離在1—1.5米之間。游戲開展期間,學生要以俯臥撐的姿勢,依次在橡皮筋的下方穿行,不可以碰到橡皮筋。為了增加游戲難度,在小組進行游戲期間,其他小組的成員可以扮演敵人,向該小組投擲紙團(炮火),而行進中的學生不但要保持好與橡皮筋的距離,還要及時閃躲。期間,如果學生被紙團擊中3次,則判定失敗。如上所述,學生在玩的同時,不知不覺地鍛煉了自身的上肢力量和閃躲及反應能力。據筆者觀察,雖然該游戲所耗費的體力很大,但是沒有一個學生表現出厭學的狀態(tài),這說明建立在游戲之上的體育訓練更受初中生的歡迎。據此,在開展其他體育項目的學習和訓練時,教師同樣可以對課程進行游戲化設計,讓學生在課程游戲化的體驗中收獲知識、鍛煉身體。需要注意的是,在課程結束后,教師要做好學情了解工作,即學生在經歷幾輪游戲體驗后,對課程重點的掌握程度。而后,再根據具體情況制訂科學的教學措施,以此完善學生的不足。例如在上述游戲中,教師可通過小測驗了解學生是否通過游戲訓練增強了上肢力量,再根據學生的情況調整教學策略,以此確保學生自主訓練的效果與質量。三、定期開展體育競賽,激發(fā)學生運動潛能“雙減”政策的落實不但緩解了學生的壓力,還給他們留出了更多參與體育訓練及競技比賽的空間和時間。在此背景下,教師可以定期開展一些競技性十足的體育活動,以發(fā)展學生的身心素質,培養(yǎng)學生的競技意識。以800/1000米長跑教學為例。在開展長跑競賽時,筆者改變了以往的規(guī)則,融入了數學與接力跑兩種元素,以豐富學生的學習體驗。調整后的長跑競賽規(guī)則分為以下三點。規(guī)則一:全體學生分為若干小組,每組五人。男生和女生分開進行比賽,以此確保競賽的公平、合理。規(guī)則二:女生和男生小組成員分別以接力跑的形式完成800米和1000米的長跑比賽。不同于傳統接力跑的形式,這里的接力方式換成了解答數學題。簡而言之,當首發(fā)隊員跑到接力區(qū)域后,需要與接力的成員共同解答數學習題(注:題目的數量為2—3道),解答完畢后,接力隊員開啟下一輪的賽跑。規(guī)則三:判定名次的標準分為兩個方面,一個是根據小組抵達終點的時間,另一個則是根據小組的答題準確率。以A和B兩個小組為例,假設A組最先抵達終點,而B組抵達終點時的時間與A組間隔不超過1分鐘,且B組的答題準確率比A組高30%,那么兩組成績并列;相反,若兩組時間差超過1分鐘,或是B組答題準確率未達到比A組高30%的標準,則B組為亞軍。在競賽結束后,教師要做好教學指導工作。對于未能取得名次的小組,教師一方面要做好心理安撫工作,一方面還要引導學生查缺補漏,由此確保學生能夠從中有所收獲。譬如,有學生盲目追求速度,在答題環(huán)節(jié)因為馬虎而失誤,導致團隊未能取得好名次,事后,他感到十分自責,悶悶不樂。對此,筆者開導他:“同伴可以理解你的初衷,下一次比賽時,只要更加細心,相信你可以以優(yōu)異的表現回報大家的努力。”隨著學生體能、心理素質等的日益增強,教師還可以擴大競賽范圍。比如,組織班級與班級之間的比賽,激發(fā)學生的團隊榮譽感。為了取得更好的名次,學生往往會更積極、更認真地參與訓練。長此以往,學生不但能提高自身的身體素質,還能培養(yǎng)團隊意識、體育精神等,可謂一舉兩得。四、評價激勵并舉,營造良好學練氛圍評價作為教學活動的重要組成部分,能幫助學生查缺補漏,重拾信心,更能助力學生保持開展體育學練的動力。因此,在“雙減”背景下的體育教學改革工作中,教師要注重優(yōu)化評價機制,引入多主體評價,充分發(fā)揮評價的作用。1.教師評價,完善學生短板在對學生展開評價之前,教師要明確評價的目的和意義,即幫助學生提升能力,完善不足與短板。因此,教師要基于學生的課堂表現開展針對性指導,指出學生的不足之處。例如,在籃球運球的訓練過程中,大部分學生呈現的問題集中在缺乏對細節(jié)動作的掌控上,如運球的力度過猛,或是未能掌握好球的彈跳方向等。針對這些問題,教師可采用口頭評價、記錄表呈現等不同方式,及時將評價結果反饋給學生,幫助學生改進學習。如幫助學生協調對力度的掌控,或是指導學生訓練用手臂和手腕控制球的能力等。通過反復的針對性訓練,學生的運動能力就能有所提升。2.生生評價,助力學生形成良好習慣除了教師評價,教師還可以采取生生評價的方式讓學生知曉自己的學習表現。比如,在進行小組訓練之后,教師可以讓組員之間互相點評。例如,結束800/1000米跑的競技賽后,A組組長針對組員的表現做出點評,如組員甲起跑時的爆發(fā)力很強,但是由于呼吸方式錯誤,導致難以維持長時間的奔跑;又如組員乙,雖然耐力較強,但是缺乏爆發(fā)力,導致一旦被對方超過,便很難實現反超。生生評價結束后,組員之間可以協商接下來的訓練方案,以針對短板展開訓練。另外,學生也可以對自己的表現展開自我評價,然后再由組員為其出謀劃策,尋求解決方案,以此營造良好的

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