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自覺遵守考場紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁北華大學(xué)
《非線性編輯》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級_______學(xué)號_______姓名_______題號一二三總分得分一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在數(shù)字音頻的錄制環(huán)境中,以下哪種因素對音質(zhì)的影響最?。緼.房間的大小B.麥克風(fēng)的擺放位置C.錄音設(shè)備的顏色D.房間的聲學(xué)處理2、在數(shù)字媒體移動應(yīng)用開發(fā)中,響應(yīng)式設(shè)計是確保應(yīng)用在不同設(shè)備上良好顯示的關(guān)鍵。以下關(guān)于響應(yīng)式設(shè)計的原則和實現(xiàn)方法,不正確的是?A.根據(jù)屏幕尺寸和分辨率自動調(diào)整布局B.優(yōu)先考慮移動端的用戶體驗C.響應(yīng)式設(shè)計會增加開發(fā)的復(fù)雜度和成本D.只需要考慮常見的設(shè)備尺寸,無需考慮小眾設(shè)備3、關(guān)于數(shù)字媒體中的動態(tài)圖形設(shè)計,對于運動規(guī)律、關(guān)鍵幀設(shè)置以及動畫曲線的調(diào)整在創(chuàng)造流暢動態(tài)效果中的作用,以下表述不準(zhǔn)確的是()A.遵循運動規(guī)律使動畫更自然B.關(guān)鍵幀決定動畫的關(guān)鍵動作C.動畫曲線調(diào)整對動畫流暢性影響不大D.合理運用這些技術(shù)能提升動態(tài)圖形的質(zhì)量4、在數(shù)字媒體的交互設(shè)計中,反饋機制的設(shè)計直接影響用戶與系統(tǒng)的交互效果。對于一個在線學(xué)習(xí)平臺,以下哪種反饋方式更能及時有效地鼓勵學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性?()A.即時顯示學(xué)習(xí)進(jìn)度和得分B.定期發(fā)送學(xué)習(xí)報告C.完成課程后給予一次性獎勵D.不提供任何反饋5、在數(shù)字音頻的音頻特效處理中,以下哪種特效可以模擬不同的聲學(xué)空間,如大廳、房間等?A.均衡特效B.壓縮特效C.空間特效D.失真特效6、在數(shù)字圖像的修復(fù)中,去除圖像中的噪點需要選擇合適的算法。對于一張受椒鹽噪點影響嚴(yán)重的黑白照片,以下哪種去噪算法更有效?()A.中值濾波B.高斯濾波C.均值濾波D.雙邊濾波7、對于數(shù)字媒體的數(shù)據(jù)分析和用戶行為洞察,以下關(guān)于數(shù)據(jù)收集方法和應(yīng)用價值,哪一項是正確的?A.數(shù)字媒體數(shù)據(jù)分析主要依靠用戶問卷調(diào)查,其他數(shù)據(jù)收集方法準(zhǔn)確性低,價值不大。B.通過網(wǎng)站流量監(jiān)測、用戶交互記錄、社交媒體分析等多種手段收集數(shù)據(jù),深入了解用戶行為和偏好,為內(nèi)容創(chuàng)作和營銷策略提供依據(jù)。C.數(shù)字媒體數(shù)據(jù)量大且復(fù)雜,分析成本高,收益不明顯,不值得投入過多精力。D.用戶行為洞察對數(shù)字媒體的發(fā)展沒有直接幫助,應(yīng)重點關(guān)注技術(shù)創(chuàng)新和內(nèi)容創(chuàng)作。8、數(shù)字媒體中的視頻特效制作需要考慮計算資源。以下哪種特效相對較節(jié)省計算資源?A.三維特效B.粒子特效C.光影特效D.二維特效9、在數(shù)字視頻的后期調(diào)色中,調(diào)整飽和度可以改變畫面的色彩鮮艷程度。對于一個風(fēng)景視頻,若要突出大自然的生機勃勃,應(yīng)如何調(diào)整飽和度?A.降低B.提高C.保持不變D.隨機調(diào)整10、對于數(shù)字游戲中的劇情設(shè)計,以下敘述不正確的是:A.引人入勝的劇情能夠增加玩家的沉浸感B.劇情的發(fā)展要有合理的起承轉(zhuǎn)合C.劇情設(shè)計只需要有創(chuàng)意,無需考慮玩家的接受程度D.多線劇情可以提供更多的游戲選擇和體驗11、數(shù)字媒體中的動畫制作有多種技術(shù)。以下哪種動畫類型通常需要逐幀繪制?A.補間動畫B.骨骼動畫C.逐幀動畫D.形狀動畫12、在數(shù)字媒體跨平臺開發(fā)框架中,Unity和UnrealEngine是常用的工具。以下關(guān)于這兩個框架的特點和適用范圍,不正確的是?A.Unity適用于多種類型的游戲和應(yīng)用開發(fā)B.UnrealEngine在圖形表現(xiàn)上具有優(yōu)勢C.選擇框架時不需要考慮項目的規(guī)模和需求D.兩個框架都提供了豐富的資源和插件13、在數(shù)字媒體的網(wǎng)頁設(shè)計中,為了確保網(wǎng)頁在不同設(shè)備上都能正常顯示和使用,以下哪種技術(shù)是必不可少的?A.響應(yīng)式設(shè)計B.固定布局設(shè)計C.浮動布局設(shè)計D.表格布局設(shè)計14、在數(shù)字媒體圖形設(shè)計中,矢量圖形和位圖圖形各有特點。以下關(guān)于矢量圖形和位圖圖形的比較,不正確的是?A.矢量圖形在縮放時不會失真B.位圖圖形的色彩表現(xiàn)更豐富C.矢量圖形文件通常比位圖圖形文件大D.位圖圖形更適合表現(xiàn)復(fù)雜的圖像15、在數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實應(yīng)用中,運動追蹤技術(shù)能夠增強用戶的沉浸感。以下關(guān)于運動追蹤技術(shù)的類型和精度,不準(zhǔn)確的是?A.包括慣性追蹤、光學(xué)追蹤等類型B.追蹤精度越高,虛擬現(xiàn)實體驗越好C.運動追蹤技術(shù)的成本不會影響其在數(shù)字媒體中的應(yīng)用D.不同的運動追蹤技術(shù)適用于不同的應(yīng)用場景16、在數(shù)字媒體游戲設(shè)計中,關(guān)卡設(shè)計直接影響玩家的游戲體驗。以下關(guān)于關(guān)卡設(shè)計的原則和方法,不正確的是?A.要設(shè)置合理的難度梯度B.關(guān)卡的布局和任務(wù)設(shè)計要具有多樣性C.關(guān)卡的長度越長越好,以增加玩家的游戲時間D.要考慮玩家的心理和行為特點17、對于數(shù)字媒體中的虛擬現(xiàn)實場景構(gòu)建,以下哪種工具或技術(shù)能夠快速創(chuàng)建逼真的三維地形和自然環(huán)境?A.3D建模軟件B.地形生成插件C.物理引擎D.以上工具和技術(shù)均可18、在數(shù)字圖像的合成與融合中,以下哪種技術(shù)能夠使不同來源的圖像在色調(diào)、光照等方面達(dá)到自然和諧的效果?A.圖層混合模式B.蒙版技術(shù)C.通道操作D.以上技術(shù)均可19、關(guān)于數(shù)字媒體中的社交媒體營銷策略,以下哪種方式最能提高品牌知名度?A.頻繁發(fā)布廣告B.與用戶進(jìn)行互動C.只發(fā)布專業(yè)內(nèi)容D.限制用戶評論20、對于數(shù)字媒體中的信息圖表設(shè)計,以下哪種圖表類型最適合展示數(shù)據(jù)的比例關(guān)系?A.折線圖B.柱狀圖C.餅圖D.雷達(dá)圖二、簡答題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)增強現(xiàn)實技術(shù)在零售業(yè)的應(yīng)用提升了消費者體驗。闡述增強現(xiàn)實技術(shù)在商品展示、虛擬試穿等方面的應(yīng)用方式和對零售業(yè)的影響。2、(本題10分)闡述數(shù)字游戲中的物理引擎(如PhysX、Havok等)的作用和工作原理,分析如何通過物理引擎實現(xiàn)真實的物理模擬效果。3、(本題10分)隨著超導(dǎo)現(xiàn)象的研究進(jìn)展,探討超導(dǎo)材料的特性(如零電阻、邁斯納效應(yīng))、微觀機制和在能源傳輸、磁懸浮等方面的應(yīng)用前景。4、(本題10分)數(shù)字圖像的去噪處理提高了圖像質(zhì)量。探討數(shù)字圖像去噪的算法、效果評估以及在不同類型圖像中的應(yīng)用策略。三、作品分析(本大題共2個小題,共20分)1、(本題10分)
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